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KlunK

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di KlunK

  1. Beh un momento, non è tutta farina del mio sacco. Io ci ho aggiunto di mio ma la maggior parte è stata fatta dal mio master e altri (tra cui Magnifico SIRE)
  2. KlunK

    Lo Stregone (3)

    Hai già in mente di fare la CdP del Sapiente Elementale? Come talenti ptorebbero essere interessati sostituzione energetica e signore del freddo estremo
  3. Sì abbastanza diverso. Non è un combattente in sella sebbene abbia qualcune bonus per farlo. Può sfidare gli avversari per vari bonus, però poi deve sconfiggerli lui, e può difendere gli alleati in modo simile al cavaliere protettore.
  4. Sono entrambi. Esempio: a Ochalea, un'isola dall'aspetto orientale simile al giappone e alla cina medioevale, ci sono alcune classi e CdP che altrove non ci sono. Ninja, Samurai, Monaci Shintao(Oriental), Sciamani (Oriental), Wu Jen, Shugenja, Contemplativo, Maestro dello stile dell'ubriaco sono prendibili solo a un PG che da qui proviene, ha un BG legato a questa terra, o abbia passato del tempo durante la campagna qui ad allenarsi. Altro esempio: a Thyatis, un impero militarizzato molto simile all'impero romano le CdP prendibili sono: Assassino, Avenger, Cavaliere, Gladiatore, Incantaspade. Stesso discorso di prima, queste CdP sono la specialità di questo posto, con un po' di interpretazione (ovvero non si entra nella CdP passando di livello come se nulla fosse) puoi accedere alla CdP(rispettando gli altri requisiti ovviamente) se sei un personaggio legato a questo posto. Altre CdP sono invece "libere", cioé senza queste restrizioni, come il gerofante e il ladro acrobata. Ok, come non detto se la pensi così. La considero una HR semplicemente perché teoricamente i PG potrebbero avere accesso a tutto. Non è già così?
  5. 1) No perché come dici i talenti di metamagia non si applicano alle capacità magiche, come fai ad aumentare lo slot se le lanci già a volontà? 2) Sì, ma che te ne fai?
  6. Anche duro a morire ha resistenza fisica come requisito, e la questione è sempre quella: resti vivo più a lungo perché senza quel talenti saresti già crollato. Robustezza la vedo già come una cosa diversa, è al pari delle abilità focalizzate o simili. Secondo me sì: hai accesso alla tal CdP solo sotto certi requisiti interpretativi. C'è molta differenza da eliminare incantesimi o talenti da quelli che si possono scegliere?
  7. [MOD] E 'inutile aprire topic diversi se hai domande diverse sulle regole. Fai un topic solo e ci metti le domande che hai. Per risponderti, dormendo 8 ore si recupera un pf per livello del personaggio. I danni non letali sono datti che appunto se vanno oltre i tuoi pf non ti uccidono ma ti fanno solo svenire. La differenza insomma tra prenderti un botta in testa e farti infilzare con la spada. Se la somma di danni letali e non è sopra i tuoi pf svieni. Questi danni si recuperano al ritmo del tuo livello ogni ora (invece di 8 ore di riposo come per quelli letali) e gli incantesimi di cura guariscono lo stesso numero di danni letali e non letali. Es, sei di 10° livello hai 80 pf e e hai subito 20 danni letali e 40 non letali. Un paladino di fa imposizione della mani per 20 pf, che ti curano quindi i 20 danni letali e altri 20 non letali. I restanti 20 non letali li recuperi in 2 ore.
  8. Gli oggetti magici costano in media una volta e mezzo il prezzo da manuale, inoltre non si trova tutto dappertutto, ma ad esempio, in un dato luogo si posso trovare solo oggetti fino a 16.000 mo regolarmente in vendita, in un altro anche fino a 32.000 ma costano il doppio rispetto al manuale ecc... Io ho semplicemente ridotto la ricchezza rispetto al manuale del master. Ai primi livelli ci siamo, ma anche al 20° livello non vanno comunque oltre le 200.000 mo Uhm secondo me ne sono stati tolti un po troppi... Resurrezione non c'è bisogno di eliminarla IMHO. Trovare 5.000 mo in diamanti non è una cosa molto facile. Magari è fattibile, ma richiederebbe un'intera avventura a cercarli. Allora avrebbe un senso. Teletrasporto superiore è modificato in modo che puoi andare solo in un posto dove sei già stato. Degli altri non vedo il motivo di eliminarli Questa la uso anche io. I PG passano di livello ogni tot sessioni in rapporto anche all'andamento della campagna. I PX in base ai mostri li trovo solo un modo per aumentare il gioco EUMATE, quelli in base all'interpretazione sinceramente non ho voglia di pensare a come darli . E poi siccome per fortuna i miei giocatori sanno interpretare non hanno bisogno dei PX come contentino per farlo. Aggiungo: - Robustezza Migliorata: aggiunto resistenza fisica come requisito, altrimenti non ha proprio senso il talento base robustezza. - Divisioni di Classi e CdP in base ai vari luogo dell'ambientazione. Non tutte le CdP sono fattibili e ambientate, anche se la maggior parte dei vari perfetti lo è. - Non ammessi molti manuali come ad esempio ToB: bello, ma non c'entra un tubo con gli altri manuali. - Eliminate talenti e incantesimi sboffi come metamagia divina, agonia ecc...
  9. KlunK

    Reaper, il telefilm

    Cos'è che non hai capito?
  10. KlunK

    Avatar

    A me è piaciuto. Non mi dilungo nei punti a favore perché sono già stati espressi. La storia è scontata e allora? Anche Stardust ho indovinato come andava a finire dopo 15 minuti, eppure l'ho trovato bellissimo. La storia è uguale a Pochaontas e allora? Io quella roba Disney non l'ho vista, ma scommetto che Avatar è molto meglio. (E comunque la mia amica che l'ha visto sostiene che non è vero) Voto: 8 Non è il più bel film della storia, ma è un bel film. Aggiungo solo una cosa: Purtroppo penso che l'italiano medio sceglierebbe il secondo visto quanto è anche precipitata la cultura a furia di pallonate e veline.
  11. Allora le metterei come segue: For 16 Des 12 Cos 15 Int 10 Sag 13 +2 Car 18 +2 Il classico spada e scudo non fa mai male, e anche come talento arma focalizzata fa sempre comodo, poi dopo il 4° farei un pensierino a scudo e potere divino
  12. In realtà non viene specificato, perché può essere qualsiasi bestia abbia cavalcato che non sia già legata come famiglio, compagno animale o cavalcatura speciale Ma se è una bestia magica dovrebbe cambiare qualcosa ai fini dell'aumento di taglia?
  13. KlunK

    Il Ladro (2)

    Io sono sempre dell'idea che se inizi una CdP è giusto finirla. E' vero che nulla ti impone di farlo, ma ruolisticamente la cosa è poco credibile (sebbene alcune eccezioni ci possano essere), e poi ci si ritrova con un PG con almeno 2 o 3 CdP e secondo me diventa un po' ridicola come cosa. E poi, checché se ne dica, a me l'ombra danzante piace, quindi farei anche il resto dei livelli. Non sarà la CdP definitiva, ma ha i suoi pregi. Il primo non ho idea di cosa faccia (Faerun immagino), la seconda è carina, ma secondo me c'è di meglio I requisiti insensati sono dovuti al fatto che fosse una cdp su 10 livelli leggermente diversa, poi tramutata in quello che è. Il ranger non è male, oltre a bab pieno e nemici prescelti ha un bel po' di abilità (così non resti indietro) e puoi usare 2 armi (= doppio dei furtivi) o prendere quelli per l'arco se le hai già. Io finirei l'ombra danzante e poi continuerei come ladro, oppure farei un ladro acrobata
  14. Ruolarlo alla James Bond? Alla fine è quello che è, una specie di agente segreto Bella l'idea del ranger, ma cosa c'entra il duellante (intesa come filosofia praticata dal rodomonte)?
  15. Io ho provato a masterizzare un'avventura in 2 (a che se poi siamo diventati 3), e alla fine non è stato poi così male. I livelli infimi non li ho provato, ma potrebbe essere anche quella una bella idea Avventure a 3 (2 giocatori e il master) ne ho giocate un paio, e devo dire che sono state molto belle entrambe (merito del master soprattutto). Affronti le cose in modo diverse, le sfide devono essere ricalibrate, ed eravamo di alto livello (20° e 15°), ma ce la siamo cavata in entrambi i casi, nonostante tutto.
  16. E' molto simile al comapgno animale del druido, quindi aumentanto i DV in ogni caso non aumenta la taglia. (Anche perché avrebbe poco senso che "puff" da un livello all'altro raddoppia le dimensioni)
  17. Effettivamente un chierico potrebbe coprire sia il ruolo del curatore che del picchiatore, ma comunque ci saranno altri due pg no? Io farei un chierico o un paladino sul genere heroneus, ma lascerei perdere l'aasimar (a meno di non farlo lesser, allora avresti solo vantaggi praticamente)
  18. Sarà, ma secondo me fa molto comodo ugualmente spendere un incantesimo di4° per avere un'arma magica che aggiunge tpc e danni. E poi così invece di spendere soldi per l'arma li spendi per altro
  19. KlunK

    dubbi dominazione

    Non so se il dominare psionico è molto diverso da quello classico, ma le creature dominate usano i loro tiri, tu semplicemente ordini loro cosa fare.
  20. KlunK

    tasse...

    Se il sistema economico è abbastanza regolamentato, direi una percentuale sul patrimonio o sui guadagni, tipo del 20%
  21. KlunK

    Il Chierico (5)

    Mah, anche se non è per forza così, secondo me un contemplativo dovrebbe adorare comunque una divinità...in ogni caso lo vedo come qualcosa di molto pacifico, quindi se non hai una divinità sceglierei domini "paicifici" come guarigione, viaggio, fortuna,conoscenza,magia ecc...sicuramente non forza,distruzione,guerra ecc... Oh e per metamagia divina userei incantesimi rapidi sì, ma secondo me meglio i potenziati dei massimizzati
  22. Per questo non hai bisogno di un PG particolare, basta che sia così di natura. Che ne dici di un bardo vestito da giullare?
  23. [MOD]Eravate già stati avvertiti più volte, e nonostante questo avete continuato e ci sono ancora diverse segnalazione sui toni troppo infiammati di questo topic. Quindi come promesso, si chiude.
  24. Ferire è un'incantesimo di necromanzia, ma non ha il discrettore male come non lo hanno gli altri incantesimi di infliggi ferite Il +1 al livello dell'incantatore ti serve tando per dirne una, se lanci blasfemia, o simili incantesimi
  25. L'abilità è +2, ma l'arma deve essere almeno +1, quindi è almeno un'arma +3 che costa quindi 18300
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