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KlunK

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di KlunK

  1. KlunK

    Il Chierico (5)

    La CA la puoi alzare anche con incantesimi come scudo della fede giusto potere Le caratteristiche le metterei così comunque: For 15 Des 13 Cos 14 Int 11 Sag 16 Car 13 Il punto del 4° lo metterei in forza, il resto in saggezza
  2. Un guerriero/kensai tattico con la catena chiodata? Un samurai? Magari in questa versione decente? Una lama iettatrice? Un guerriero/uccisore dell'occulto? Un guerriero/cavaliere?
  3. Teoricamente ci potresti arrivare anche con soli 5 livelli da monaco, ranger o bardo...il ladro di solito è la scelta più comune. Ma anche un ranger assassino secondo me è una bella idea, con i nemici prescelti sulle sue vittime
  4. Eccola http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=28841&highlight=graduatoria+classi
  5. KlunK

    Lo Stregone (3)

    Abbastanza, ma se non ti interessa l'essere forte secondo me le due proposte di sopra sono interessanti da giocare
  6. Beh cosa NON vorresti fare? Facciamo prima ad andare per esclusone... Idea "originale" a caso...che ne dice di un barbaro/mago/mago iracondo?
  7. Ladro 5° /Assassino 10° ? Consiglio per i talenti di buttarti sulle due armi, così raddoppi i furtivi
  8. Ho controllato la lista di quasi tutti i domini, ma nulla che faccia ciò.. Legame Spirituale del perfetto arcanista è praticamente la trasposizione in 3.5 di Spirit ally, quindi puoi usare quello. Per Comunione con gli spiriti, puoi usare quello di Oriental senza problemi direi.
  9. Ambientazione?Livello?Caratteristiche? Soldi? Intanto ti propongo, perché invece di fare il solito assassino stereotipato, non fai un'avenger? Vuoi mettere il fascino di giocare uno 007?
  10. KlunK

    Lo Stregone (3)

    Dunque partiamo dal presupposto che il discepolo dei draghi NON è una classe per incantatori, e in generale non è un granché come CdP La cosa migliore sarebbe non prenderla affatto, e anche se partite dal 1° livello, iniziare con l'archetipo del mezzo drago, magari con una progressione come su specie selvagge (non idea se ci sia) Se comunque vuoi fare questa CdP, mi orienterei su un combattente Potresti fare un lama iettatrice, i cui pochi incantesimi possono renderti comunque accessibile la CdP senza multiclassamenti Es. Lama Iettatrice 5°/ Discepolo 10° /Lama iettatrice 5° Altrimenti non sarebbe male un barbaro, con un livello magari da bardo che oltre farti accedere alla CdP può dare lo stile del barbaro nordico che suona il suo corno prima di entrare in battaglia (e che poi è legato ai grandi draghi del nord con la CdP) Es. Barbaro 4°/Bardo1°/Discepolo 10°/Barbaro5° I talenti va da sé che sono quelli tipici di un barbaro o un guerriero
  11. KlunK

    Il Chierico (5)

    Così su due piedi: Arma +1 (2300) Armatura Completa +2 (5650) Scudo Grande +2 (4170) Amuleto della saggezza +4 (16.000) Guanti del potere orchesco +2 (4.000) Anello di protezione +1 (2.000) Magari un paio di bacchette di cura ferite leggere
  12. KlunK

    Il Chierico (5)

    Morte e inganno non sono affatto male, hanno degli incantesimi molto belli Comunque, Nerull al massimo al dominio del male, non del caos Dove lo dice? L'umano va benissimo, per i talenti dipende che tipo di chierico vuoi fare e dalle caratteristiche... Volendo potresti prendere metamagia divina e incantesimi persistenti (perfetto sacerdote) per farti durare 24h incantesimi interessanti come giusto potere e potere divino.. Altrimenti dipende un po' da che vuoi fare, se vuoi farlo abbastanza combattente, non mancare attacco poderoso e simili talenti da guerriero Se vuoi farlo più incantatore, ci starebbero bene incantesimi focalizzati e talenti di metamagia Ti propongo anche un'alternativa, e se facessi un bel chierico mezz'orco di grumush con domini di forza e guerra? La tenebra non ho idea di cosa faccia, né cosa c'entri dato che mi pare Nerull sia solo in Grayhawk
  13. KlunK

    inc mago

    Allora, mago di 1° Con Int 20 Incantesimi conosciuti (cioé presenti nel libro) 0° Tutti 1° 3+5(modificatore di intelligenza) Ne puoi preparare (da lanciare) secondo la tabella, quindi 3 di 0° e 1 di 1° al 1° livello. Più eventuali incantesimi bonus per l'Int. Ogni nuovo livello, ne puoi lanciare un numero maggiore, e ogni nuovo livello puoi aggiungere due incantesimi di qualsiasi livello tu possa lanciare al tuo libro. (Ovvero, dal 3°, puoi aggiungerne 2 di 2° o di 1°, al 5° 2 di 3°, di 2° o di 1° e via dicendo) L'altro modo per aggiungere altri incantesimi e ricopiarli da pergamene o altri libri.
  14. KlunK

    Il Ranger (2)

    Sul manuale Abissi & Inferi ci sono le regole per gli innesti di parti di immondi, non morti, mind flayer ecc...
  15. La loro sconfitta
  16. Non sono massimizzati anche i 2d4/2 del potenziamento?
  17. Non mi sembra una grande HR. E' una facilitazione inutile che va incrementare il fatto che i non morti non abbiano bonus di Cos ai PF (oltre a BaB basso)
  18. KlunK

    inc mago

    Il mago non ha a disposizione tutta la lista, quelli sono gli incantatori divini Conosce solo un certo numero di incantesimi di quella lista. Solo che a differenza dello stregone li ha scritti su un libro e può ampliarne il numero di 2 ogni livello o scrivendoli da altri libri o pergamene
  19. A questo punto si fra prima con un risucchio di energia potenziato e massimizzato
  20. Penso che un drago lich non si abbastanza forte, lo sai che gente ben più forte vero? Sia come draghi (un nome a caso, Synn), sia tra gli uomini (ti devo ricordare i 1000 maghi del concilio di Alphatia, o tutta la scuola di magia di glantri?) Certo questo se si mette apertamene contro tutti, se agisce nell'ombra potrebbe anche avere senso. Il problema è proprio questo, perché vuoi eliminare le strade come quella di Thyatis? Se i PG vogliono andare lasciali fare e prepara un'avventura lì. Se poi sarà una totale perdita di tempo saranno anche affaracci loro. Trovo abbastanza fastidiosi questi Deus Ex Machina senza scampo per ridimensionare le cose. Ormai quel che è stato è stato. Anche se hai tutti i soldi del mondo non te ne fai nulla se non c'è qualcuno che ti può vendere qualcosa. E' vero, a Glantri c'è un certo mercato magico, ma potrebbe essere chiuso o deviato a causa dei problemi di questi senzacuore. E chi ha tutti quei soldi per comprare una spada vorpal +8? E poi un oggetto sarebbe un'artefatto come minimo, quindi qualcosa di certamente conosciuto. E se nessuno l'ha mai sentita è chiaro come il sole che è una bufala. Te li farò avere via PM. Secondo me potrebbe essere anche un contadino che ha grandi poteri di preveggenza. C'è qualche motivo per cui deve essere un chierico? Perché così se si viene a sapere i PG vengono presi di mira come pronti a diffondere le religioni? Non conosco bene glantri, però nulla vieta di invenarti qualcosa riguardante templi divini nascosti o resti di antiche civilità scomparse (anche se non mi pare ci fossero da quelle parti) Dimenticavo: se ti piace Mystara, qui puoi trovare un po' di materiale utile 3.5
  21. Il tono non voleva essere cattivo, solo imparziale e sconcertato Bisogna anche capire la portata di questo pericolo, e quanto questa organizzazione sia potete o voglia esporsi. Se vuoi farla rimanere una cosa di Karameikos, puoi evitare di coinvolgere gli altri stati (magari poi verrà chiesto aiuto a qualcuno, ma arriverà più avanti, magari per lo scontro finale) Altrimenti devi mettere in conto anche le complesse politche degli stati. E' probabile che questi nemici non si mettano contro tutti come nulla fosse, sarebbe un suicidio. O cercano di far litigare fra loro gli altri, o hanno alleati potenti al loro interno che cercano di deviare la cosa. Organizzare un'avventura ad alti livelli è complesso se vuoi dare uno spessore all'ambientazione perché ci sono da tenere in conto che le minacce per i PG possono riguardare i PNG più importanti dell'ambientazione, che spesso sono a capo degli stati, o posseggono una certa macchina da guerra. Se ignori questa cosa l'ambientazione diventa solo uno sfondo bianco, e allora tanto vale costruirne una su misura. Guarda io sarò anche un po' tirchio con i tesori, ma quello che proponi è veramente esagerato. A parte che come già detto, quelle cifre sono stratosferiche per uno stato come Karameikos, anche rendendolo un po' più al pari di thyatis. Vorrebbe dire dissanguare le casse dello stato, e allora tanto vale morire per mano di questa organizzazione Ma a prescindere dall'ambientazione, hai visto che il manuale del master da come valore TOTALE dell'equipaggiamento di un PG di 14° 150.000 mo? (Secondo me già troppo, io farei 100.000) E tu ne dai il doppio a ognuno? Io non darei un fico secco ai PG, hanno già il loro equip, e al massimo darei qualcosa loro come ricompensa. Visto il livello e Karameikos, magari terre, magari quelle appartenuto alla famiglia Sulescu (tra parentesi perché hanno ucciso lord sulescu, che è un nosferatu NON malvagio che protegge il villaggio? Immagino tu abbia cambiato le cose..) O se i PG chiedono qualcosa prima, più che tesori, sarebbe molto più sensato un aiuto in carne e ossa, o dato che ai PG manca un vero Tank, un cavaliere dell'ordine del grifone (io l'ho tramutato nella cdp del cavaliere protettore del perfetto combattente, quindi sarebbe un guerriero/cavaliere protettore), o un mago un po' in gamba della scuola di Magister Teldon. E' esattamente quello il problema, i draghi non sono mostri casuali. Poi magari puoi ricavarci una storia dietro che spiega come mai ci sia un drago lì (chessò, un patto con lord sulescu), ma non renderlo solo uno scialbo incontro come gli altri. Oh ehy, come detto forse io sono un po' tirchio, ma ci metterei al massimo UN tesoro. (magari alla fine, ma con un valore che non superi le 20.000 mo) Anche l'idea della collezione di quadri è bella, ma il valore è veramente troppo, io metterei 10.000 mo e lo renderei uno scontro veramente tosto e facoltativo. E comunque vendere 48 quadri sarà una cosa lunga, se i PG hanno fretta non avranno il tempo di venderli. Questa è un'altra mia fissazione per dare un certo senso all'ambientazione. Classi e CdP sono divise in base agli stati. Ad esempio come già detto cavaliere protettore=ordine del grifone E non tutte le classi e CdP sono accessibili a tutti. Classi orientali come Samurai, Wu Jen, Ninja, Shujenia sono solo per Ochalea. I monaci sono a Ethengar, nel lontano Sind e ad Ochalea. Poi magari c'è il PG di Karameikos che è stato ad Ochalea ed è comunque un ninja, ma non prenderei la cosa alla leggera. Se vuoi ti posso passare un documento in cui per ogni stato ci sono le CdP e le nuove classi base possibili, a patto ovviamente di non divulgarlo troppo. Le possibilità sono tantissime. Non ho letto per filo e per segno tutto, ma intanto dovresti mettere in conto che i PG agiscano diversamente, evitare di mettere troppe strade a senso unico, e togliere quei ridicoli TS impassabili. E trovo odiosi anche i PNG che fanno i superfichi: come Axel che colpisce alle spalle 2 PG senza che i PG possano accorgersene, ci sia un'iniziativa, o alcuna possibilità di evitare la cosa. L'avventura-dugenon nel maniero Sulescu è anche una bella idea, ma non renderla una serie di stanze con mostri e tesori. Mettici magari qualche enigma, un prigioniero, un PNG che per qualche motivo cerca vendetta verso Sulescu e "aiuta" i PG, una squadra di ladri di tombe in cerca di tesori che contemporaneamente è dalla parte dei PG ma anche contendente. Poi non ho ben capito perché viene spiattellato ai PG già dove andare (al maniero Sulescu). Perché non metterci una bella investigazione a Specularum, dove i PG si rendono conto dell'orrore di quello che sta succedendo (classica scena coi bambini che piangono i genitori morti), la gente che sta cercando di riprendersi dopo quel che è successo, e i PG che indagano e alla fine scoprono che il maniero Sulescu c'entra qualcosa. Anche nel viaggio a Glantri, io trovo bruttini gli incontri casuali. Devono farsi un bel viaggetto se non usano teletrasporti, perché non metterci effettivamente un'avventurina nel mezzo? Devono attraversa Karameikos, Darokin (magari vogliono passare per Canolbarh) e le Terre Brulle. C'è spazio per un'intera campagna volendo in tutta questa strada irta di pericoli (soprattuto le terre brulle). Potrebbero esserci problemi legati a nuove norme del cancelliere a Darokin (tipo tassa di passaggio, embargo alla frontiere per non cittadini), problemi di mostri a Canolbarth (c'è un drago verde adulto tra le altre cose, i PG potrebbero volerere sconfiggere tale mostro e guadagnarsi il rispetto e l'aiuto degli elfi), o le orde di umanoidi di Thar delle terre brulle. Poi se non vuoi divagare troppo metticene solo una, ma come vedi c'è spazio per un sacco di cose. Come ultima cosa, dai un'occhiata alle 10 verità del Master
  22. Energy drain è risucchio di energia, quindi sarebbero 8 livelli negativi in un botto
  23. Senza offesa, ma in generale mi sembra pessima. Intanto riguardo al tipo di avventura e al modo di giocarla. Per quanto ho letto non è altro che un dungeon in cui ci sono solo combattimenti. Zero investigazioni, zero alternative, zero suspence, zero di zero a parte scontri e combattimenti. E tesori fantastiliardici. Inoltre, le CD che non puoi passare: allora non metterle nemmeno se proprio non vuoi lasciare libertà di scelta o possibilità ai PG. Le CD impassabili sono una presa in giro. Come fan, master e giocatore in Mystara inoltre ho letto di cose alquanto assurde. 1) Ci potrebbe stare l'idea di 'sto megacattivo/organizzazione che minaccia Karameikos, ma sembra che nel resto del mondo ci siano solo schiappe. Gli altri stati che fanno? Thyatis si limita a schierare soldati? Mah.. 2) Il duca Stefano da cosa ai PG?!?!? 300.000 mo o un artefatto creato da divinità a testa?!?!? E dove li prenderebbe mai?!? Manco fosse l'imperatore Tincol Torion di Thyatis (E anche lui non credo li avrebbe). A parte che Karameikos è un paese un po' arretrato e la magia è vista ancora con sospetto. 3) Che cacchio ci fanno tutti quei mostri nel castello Sulescu? Mummie, vampiri e un drago?!? E che ci fa lì? Perché c'è un drago nel castello in mezzo ai non morti? E dove ha preso tutto quel tesoro se sta in un castello? Nessuno l'ha mai visto prima? I draghi mica sono i soliti nemici che nessuno nota. Soprattutto se come in maggino non sarà proprio un cucciolo. 4) Come fanno a esserci tutti quei fantastiliardi di tesori nel castello? 5) Che c'entra che tale Axel è un ninja? I ninja non dovrebbero avere un aspetto vagamente orientale, e magari provenire da Ochalea? Questo senza spingersi troppo nei dettagli. In breve: La storia manca di spessore. E' una strada unica senza libertà per i PG, che per adesso non è molto di più che un dungeon.
  24. Ehm...cioè? Se non vuoi archi o magie cosa ti resta al di fuori della mischia?
  25. KlunK

    Il Chierico (5)

    Mi son reso conto ora che in effetti essendo un chierico malvagio non converti in cura ferite, quindi aggiungerei i vari cura ferite (soprattuto critiche e gravi) In alternativa ci sono i vari vigore sul perfetto sacerdote, che fuori dal combattimento sono molto comodi perché curano più pf Un'altra possibilità è procurarsi delle bacchette. Ah, ed essendo malvagio di 5° non sarebbe male nemmeno distruggere viventi. Come altri incantesimi 7° Distruzione Dettame/Blasfemia/Parola del caos ( a seconda del tuo allineamento e/o dei nemici) 8° Tempesta di fuoco Campo anti-magia 9° Guarigione di massa Implosione Risucchio di energia (Resurrezione e miracolo visto il costo materiale e in PE è inutile prepararli sempre) P.S. che domini hai? O quali puoi scegliere?
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