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ambientazione Trama e Idee per nuova ambientazione, Eos.
KlunK ha risposto alla discussione di yume96 in Ambientazioni e Avventure
Secondo me è sufficiente che i grandi draghi non siano questi portatori dell'apocalisse. I draghi più anziani è difficile che si "scomodino" per andare a distruggere il villaggio dei contadini, come sarebbe lo stesso per il grande lich che mira a qualcosa di più. Sicuramente poi ci saranno draghi più giovani, magari figli o vassalli di questi, che lo faranno, ma non sarà molto differente da un clan di troll affamati o dai molti altri mostri. In realtà non così tanto. Magari i buoni l'hanno fatto con l'intenzione di aiutare le popolazioni e quelle malvagie di corromperli col potere. Anche in realtà è più coerente ancora non dividere in soli "buoni" e "malvagi", perché ogni divinità ha i suoi interessi. Magari la divinità della natura è contraria a qualcosa che modifichi il ciclo naturale, mentre una divinità malvagia della tirannia è concorde che è giusto aiutare chi è meritevole di essere ancora più potente. Posto che chiederei di evitare un PG del genere che complica non poco le cose, è facile che il vampirismo si sia diffuso come qualunque altra malattia. Se poi la stella ha attirato creature di potere, ancora più facile che uno o più necromanti potenti sia venuto per sfruttarla. -
ambientazione Trama e Idee per nuova ambientazione, Eos.
KlunK ha risposto alla discussione di yume96 in Ambientazioni e Avventure
Io ad esempio non sono d'accordo su questa cosa. Anzi lo scoprire che D&D non è la classica avventura scontata EUMATE e ciò che potrebbe destare ancora di più l'interesse. Sarà anche che per me i "cattivi non cattivi" o i "buoni che combattono PG buoni" per semplice differenze di idee è una delle cose più interessanti da inserire. Poi ci sta sempre bene il classico cattivone che è cattivo e basta, eh! Ma questo penso sia alla base di qualunque ambientazione. È ovvio che le divinità non intervengono mai direttamente se no causerebbero cataclismi annientando intere razze. Si servono sempre di inviati, chiese, agenti. Per esempio in Forgotten Realms non è che Mystra e Myrkul si fanno guerra tra loro se no distruggerebbero Toril, ma nemmeno Elminister e Szass Tam lo fanno da quanto sono potenti, utilizzando Arpisti e maghi di Thay per i loro scopi. Quello che intendevo è che gli umanoidi sono stati punti perché si facevano la guerra tra loro, mentre i draghi continuano a "distruggere intere popolazioni per goliardia" e le divinità non fanno nulla. Ok che non vogliono intervenire, ma mi sembra una cosa un tantino grave. A meno che siano un'ulteriore punizione delle divinità. -
mostro Boss Fight con Statue
KlunK ha risposto alla discussione di Dulotio in D&D 3e personaggi e mostri
Pietra in carne, che poi tu intendi Carne in pietra, trasforma in pietra e basta. Non sarebbero comunque animate. Gli oggetti animati sarebbero sicuramente la scelta migliore in rapporto anche al GS che devono avere. È vero che animare oggetti è un incantesimo di 6°, ma potrebbe avere usato una pergamena, oppure averle fatte incantare dal suo maestro o da qualcun altro. -
ambientazione Trama e Idee per nuova ambientazione, Eos.
KlunK ha risposto alla discussione di yume96 in Ambientazioni e Avventure
Non per reprimere la tua volontà, ma il primo consiglio che ti posso dare se sei alla prima esperienza da DM è proprio di evitare ambientazioni homemade. E se proprio vuoi creare qualcosa di tuo, parti dai primi livelli in piccolo (un villaggio, una città, massimo una regione) e poi sviluppa di conseguenza a necessità. Un approccio sandbox come il tuo è ammirevole, ma rischi di non riuscire a gestirlo, commettere errori e lasciare buchi di trama. Per altro se come ho capito non intendi inserire la magia divina è un grosso punto di bilanciamento che non prenderei alla leggera. Poi il mio è solo un consiglio, sei liberissimo di farlo comunque. Detto ciò, lasciamo fare l'avvocato del diavolo. Come l'hanno raggiunto? Perché parli di tante altre razze se poi sembrano esserci inzialmente solo umani, elfi, nani e orchi? Se gli elfi sono saggi druidi, perché sono venuti in primo luogo visto che sembrano tutti volere sfruttare questa energia magica? Insomma questi elfi la vogliono usare? Non vogliono che nessuno lo faccia perché pericolosa? La venerano? Perdonami, ma queste divinità mi sembrano molto stupide. È come se dessi un gelato a un gruppo di bambini affamati aspettandoti che però, da soli, imparino a dividerselo e dare un morso a testa. Poi quando vedi che cominciano a litigare, dai un ceffone a testa perché non hanno capito da soli che devono vivere in accordo. Ma poi le divinità mica non influenzano la trama? O scrivi così proprio perché dopo questo evento hanno deciso di non intervenire più? Quindi le popolazioni umanoidi vennero decimate perché combatterono tra loro per la stella, però se i draghi distruggono intere popolazioni per goliardia va tutto bene e le divinità non fanno nulla? Precisare la presenza di queste gilde lascia il tempo che trova. Perché poi due gilde di ladri? Non tre? O una per ogni grande città? Se voglio fare un assassino devo per forza servire una divinità? Non posso fare un sicario interessato solo al vile denaro? La conoscenza magica è tutta in mano a questa gilda di maghi? Per cacciare devo iscrivermi alla gilda? Per essere un bardo devo andare all'accademia? Non posso essere un menestrello errante? Sinceramente mi sembra molto semplicistico dare definizioni come orco=cattivo e mago=avido di potere semplicemente basandosi su una razza o classe. È vero che D&D è nato così, ma ci sono migliaia di sfumature e di possibilità per andare oltre i soliti stereotipi. -
personaggio Mago Specializzato in Necromanzia
KlunK ha risposto alla discussione di ero sennin in D&D 3e personaggi e mostri
Hai già letto le varie guide e articoli sul necromante? Anche come chierico puro dovresti riuscire a fare un buon PG. -
oggetti creazione spada magica
KlunK ha risposto alla discussione di federico1976berton@yahoo.i in D&D 3e regole
La formula generale per oggetti che lanciano incantesimi è 1800 x [liv. incantesimo] x [liv. incantatore] x ([n. di volte al giorno]/5) Quindi per esempio per un oggetto che lancia invisibilità 1v/g come incantatore di 3° (e quindi durata 3minuti) il costo è 1800 x 2 x 3 x (1/5) = 2160 Se supponiamo di volerlo lanciare 3v/g e farlo durare 5 minuti ogni volta il costo è 1800 x 2 x 5 x (3/5) = 10800 Il prezzo va poi aggiunto al costo dell'arma magica. Se sia possibile farlo spetta al DM deciderlo in ultima analisi. -
classi Dubbi sul compagno animale 3.5
KlunK ha risposto alla discussione di Claus raus in D&D 3e regole
Hai dimenticato che il cane da galoppo ha come talento allerta e che la velocità maggiore di 9m da +4 a saltare ogni 3m oltre Quindi in realtà mette 2 gradi in ascoltare e osservare e 1 a nuotare E in realtà a saltare avrebbe +10 a saltare (+4 dalla velocità, +4 razziale, +2 For), la scheda ha un errore Tutte le creature con almeno Int 1 hanno un talento al primo DV (o livello), e uno ogni multiplo di 3 (3°, 6°, 9° ecc...) Ci sono poi razze come l'umano che ne danno uno bonus al 1°, o classi come il guerriero che ne danno bonus ai livelli pari -
meccaniche Equilibrio/riflessi su superficie ghiacciata/unto
KlunK ha risposto alla discussione di Incendio93 in D&D 3e regole
Dato che non è specificato non ci sono malus a riflessi. E in generale non ce ne sono per essere su una superficie scivolosa Dato che nebbia congelante è già un incantesimo molto forte, restano immutabili -
personaggio Creazione ladro/assassino
KlunK ha risposto alla discussione di Tegliu in D&D 3e personaggi e mostri
Combinare esploratore e ladro per muoversi e fare più danni dato che fai un attacco solo -
personaggio Creazione ladro/assassino
KlunK ha risposto alla discussione di Tegliu in D&D 3e personaggi e mostri
Lo sai vero che non puoi nasconderti se gli avversari ti vedono vero? Per quello ti serve nascondersi in piena vista. Puoi anche avere +100 a nascondersi, ma se l'avversario ti vede non è che se ti nascondi dentro un cespuglio sei invisibile. L'azione di cecchinnaggio è un'eccezione. Sì, idee per migliorarlo le ho già esposte sopra. -
personaggio Creazione ladro/assassino
KlunK ha risposto alla discussione di Tegliu in D&D 3e personaggi e mostri
La questione è che i talenti definiscono il tuo stile di combattimento. Fare un attacco a round per fare una media di 20 danni se riesci a farlo furtivo non è molto considerando che un barbaro ne fa il triplo senza preoccuparsi del furtivo e un mago lancia raggio rovente massimizzato per farne 72. Il che ovviamente non vuol dire che sei inutile, è che ovviamente per avere essere meno colpibile muovendosi sempre sacrifichi l'attacco. E viceversa: se stai in mischia con due armi potresti fare sì 4 attacchi furtivi per un totale di 80 danni a round, ma poi se l'avversario è ancora vivo se a portata del suo attacco completo. Se vuoi fare un PG con tattica mordi e fuggi ti suggerisco quanto scritto in quest'altra discussione. -
personaggio Creazione ladro/assassino
KlunK ha risposto alla discussione di Tegliu in D&D 3e personaggi e mostri
Sì ma raddoppi gli attacchi e quindi potenzialmente i danni -
personaggio [3.5] Chierico god o caster di support
KlunK ha risposto alla discussione di terrenzio in D&D 3e personaggi e mostri
Per quale classe alla fine? -
personaggio migliori incantesimi arcani dal 1°al 9° livello.
KlunK ha risposto alla discussione di Incendio93 in D&D 3e personaggi e mostri
La questione è un po' fine a sé stessa dato che come scrivi anche tu dipende molto dal tipo di stregone (o mago) che voglio fare. Banalmente un blaster, un GOD o un debuffer sceglierebbero incantesimi molti diversi tra loro, e ancora più diversi da illusionista focalizzato. Per dire poi di 1° livello non vedo unto, raggio di indebolimento e charme su persone -
personaggio Creazione ladro/assassino
KlunK ha risposto alla discussione di Tegliu in D&D 3e personaggi e mostri
Non volevi fare un PG a distanza? Per uno in mischia secondo me meglio andare sul combattere con due armi per fare tanti attacchi furtivi -
personaggio Combattente agile
KlunK ha risposto alla discussione di Warp in D&D 3e personaggi e mostri
È limitato alla schermaglia, non ai furtivi, e comunque solo ai nemici prescelti. Gli incantesimi sono utili, ma non aiutano in questo che io sappia. E poi sono due PG differenti, lo swift hunter è un damage dealer puro, mentre questo è più uno skillmonkey In ogni caso non è una sfida a "chi ce l'ha più grosso" (il danno) Questo però è un tuo limite. Ti posso dire che io invece negli ultimi 8 anni ho quasi sempre giocato dal 12° al 20°, e in ogni caso non vuol dire nulla. Al 4° questa build ha BAB +2, all'8° +5 e al 10° +7, mentre un ladro avrebbe rispettivamente +3, +6 e +7. La differenza qui si che è misera. -
personaggio Combattente agile
KlunK ha risposto alla discussione di Warp in D&D 3e personaggi e mostri
Beh, "misero" è un po' esagerato. Arrivi tranquillamente al 3° attacco ed è in linea con qualsiasi classe a BAB medio, chierico e druido compresi. Questo vale per qualunque ladro, e rende inefficace anche il celebre swift hunter. -
personaggio Aiuto: Il "Mail man sorcer",ovvero danno diretto
KlunK ha risposto alla discussione di gizah in D&D 3e personaggi e mostri
Sinceramente non ho approfondito la build quindi non so consigliarti appieno né dirti il perché di tutto, né se cambia drasticamente togliendo il maresciallo o altro. Dovrebbe essere spiegato nel link. A occhio il coboldo serve per il talento dragonworught che sostanzialmente ti dà i benefici alle caratteristiche mentali della vecchiaia senza darti penalità a quelle fisiche. Inoltre c'è mi pare un altro talento per stregoni coboldi che permette aumentare il livello da stregone di 2 (permettendo anche di lanciare incantesimi di livello più alto!) Il DIP da spellsword sarà per il 10% di riduzione alle armature così da potere usare un giaco di maglia in mithril senza fallimento. Se ci aggiungi un buckler in mithril arrivi ad un potenziale +15 alla CA- 7 nuove risposte
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personaggio Combattente agile
KlunK ha risposto alla discussione di Warp in D&D 3e personaggi e mostri
Potresti pensare ad un esploratore/ladro con il talento swift ambusher che salta qua e là e si scaglia sui nemici rapidamente con un un'unico attacco in cui aggiunge la schermaglia e magari l'attacco furtivo. Come esploratore3/ladro17 ad esempio aggiungeresti +5d6 di schermaglia e +9d6 di furtivo. Aggiungi attacco rapido così da essere sempre in movimento e volendo c'è Bounding Assault per fare un secondo attacco che potenzialmente ha gli stessi bonus ai danni. -
personaggio Aiuto Sentinella di Bharrai
KlunK ha risposto alla discussione di Adrawyr in D&D 3e personaggi e mostri
Certo, sicuramente devi parlarne col DM. Personalmente se fossi in lui mi occuperei più dello sgravo del monaco orso crudele che fa 8 attacchi con For 30+ del fatto che puoi usare gli incantesimi con focus divino trasformato in orso. -
personaggio Creazione ladro/assassino
KlunK ha risposto alla discussione di Tegliu in D&D 3e personaggi e mostri
L'assassino è un ottima CdP, è il colpo mortale che non è chissà quale cosa fortissima avendo molte limitazioni. No, dico che ci siano pro e contro nel combattimento a distanza. Sicuramente sei meno vulnerabile, ma hai più limitazioni. Per esempio in mischia potresti fare più attacchi con combattere con due armi. Comunque fidati che ci sono molti modi per prenderti comunque, per esempio bersagliarti con polvere luccicante che ti dà -20 a nascondersi. Con l'azione di cecchinaggio puoi attaccare come azione standard e rinasconderti come azione di movimento, quindi senza muoverti. Con nasconderti in piena vista puoi nasconderti a piacimenti, ma non lo prendi prima del 14° livello. Se vuoi fare anche il ranger deve fare l'umano o una razza che abbia una delle due classi come preferita Woodland Archer è su Races of the Wild. Se sei limitato al manuale del giocatore hai comunque da prendere tutti i vari talenti da ariciere: tiro ravvicinato, tiro rapido (se non lo prendi da ranger), tiro preciso, tiro multiplo ecc... -
personaggio [3.5] Chierico god o caster di support
KlunK ha risposto alla discussione di terrenzio in D&D 3e personaggi e mostri
1. Molte delle abilità sono focalizzati ovviamente sugli spiriti, quindi se poi in realtà la campagna è incentrata su demoni e sette malvagie di umanoidi ovviamente è meno performante. Tuttavia alcune abilità sono comunque molto succose come le abilità del 5°, 9° e 10°. Considerando quanto detto sopra sugli altri PG io lo farei puro per avere queste caratteristiche peculiari, ma chiedi al DM che tipo di campagna è per non essere frustrato dal fatto di non incontrare mai uno spirito. A parte ciò qualunque CdP che non ti faccia perdere livelli da incantatore può essere una buona scelta. 2. Se vuoi fare l'healer potrebbe farti comodo Guaritore Spontaneo, per il resto la metamagia dai livelli medi è sempre comoda. Classici talenti da chierico e druido incantatore in ogni caso. 3. Sag>Car>Cos>Des>Int>For 4. Flavour e interpretazione 5. Non c'è di che -
personaggio Aiuto Sentinella di Bharrai
KlunK ha risposto alla discussione di Adrawyr in D&D 3e personaggi e mostri
Vale comunque quanto detto sopra nel secondo paragrafo del mio post -
personaggio Aiuto Sentinella di Bharrai
KlunK ha risposto alla discussione di Adrawyr in D&D 3e personaggi e mostri
Dove dice che il focus va impugnato? Se così fosse per certi incantesimi servirebbero due mani o più. Se prendi espiazione per esempio, dovresti estrarre con una mano la componente materiale (incenso), in un'altra il focus divino, in un'altra il rosario focus e dovresti averne un'altra libera per la componente somatica. In ogni caso mi sembra una sottigliezza il fatto che il focus vada "impugnato", una volta che viene afferrato tra due dita della zampa è sufficiente. Non si tratta di maneggiarlo come un'arma, ma semplicemente di "tenerlo". E se anche questo non ti è sufficiente non credo ci voglia molto a creare qualcosa dove incastonarlo che possa essere maneggiato senza pollice opponibile. -
personaggio Aiuto Sentinella di Bharrai
KlunK ha risposto alla discussione di Adrawyr in D&D 3e personaggi e mostri
In realtà questa mi sembra comunque un ottima build, ma anche semplicemente col chierico standard Se il tuo problema è col focus divino non è necessario per tutti gli incantesimi e in realtà credo che che il focus divino non per forza venga fuso nella nuova forma. Metamorfosi e compagnia bella dicono che l'equipaggiamento si fonde se non è compatibile nella nuova forma, ma credo che un simbolo sacro possa benissimo stare al collo di un orso di taglia grande.