Tutti i contenuti pubblicati da KlunK
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Viaggi
Sul tempo della distanza non saprei dirti, una volta le mappe erano in esagoni da 8 miglia(ovvero D&D 1° edizione e AD&D) e calcolavi le distanza e il tempo così Riguardo al tipo di strada, influenza gli spostamenti, trovi tutto nelle tabelle sul manuale del giocatore nel capitolo "all'avventura" dove parla degli spostamenti
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Cerco/Non Trovo/Esiste? (4)
Mmm...di tutte le varianti del ranger di crystal keep, non c'è quella che dici...le due che perdono il compagno animale hanno una distracting attacck(PH II) e l'altra solitary hunting (che in pratica aggiunge i bonus del nemico prescelto anche ai TPC) Però se volessi fare una variante che al posto del compagno animali può prendere un talento bonus da guerriero non ci vedrei nulla di male, però ci perdi secondo me
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incantesimi arcani
Quel fulmine che lanci non è un'incantesimo, né ha quindi un descrittore, né quindi ti fa guadagnare nulla Se parla di incantesimi, sono quelli e basta, se no parlava di capacità magiche o altro. E comunque queste ultime non hanno descrittori, quindi non cambierebbe la cosa Appunto, valgono le considerazioni di sopra
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giusto potere
Anche io me lo sono sempre chiesto, così come perché le riduzioni dei demoni e diavoli li rendono deboli contro gli essere buoni e/o allineati al bene. Penso si possa spiegare col fatto che essendo nemici naturali, sono gli unici a sviluppare modi per ferire gli altri, mentre i "comuni mortali" gli fanno un baffo. Riguardo all'incantesimo, penso sia un po' la stessa cosa, assumi capacità celestiali o immonde, ma rispettivi nemici sono comunque in grado di ignorarla
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Numero pagine Libro Incantesimi
1) C'è il libro di boccob, non costa neanche tanto e ha 1000 pagine. In più ti costa anche di meno scriverli 2) Direi di no...ti tieni due libri 3) Per quando li ottieni col passaggio di livello no, per riscriverli su altri libri certamente, come ogni altro incantesimo che scrivi
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Consiglio Classe
Perfetto sacerdote e perfetto avventuriero rispettivamente
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Consiglio Classe
Un ladro/chierico zelota della fiamma nera o inquisitore anatema delle ombre? O qualcosa del genere?
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necropolitano
Dov'è la scomodotità scusa? Semplicemente entra con un livello in meno di quanto dovrebbe.
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necropolitano
Io concordo con te. Teoricamente, un necropolitano che si unisce al gruppo potrebbe avere lo stesso livello (perché il modificatore è zero) Però trovo che il rituale è la perdita di un livello sia un modo molto più elegante di acquisire un modificatore +1 per l'acquisto dell'archetipo. Quindi lo tratterei come tale.
- Che gli faccio incontrare?
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Il Guerriero (4)
Non è questo il punto. E' che trovo poco adatte alcune razze fantasy in un'ambientazione orientale dove stanno i samurai, o il kensai (che a me da comunque l'impressione di mantere una certa filosofia orientale) Magari gli ogre magi ci staranno anche a pennello nel ruolo degli "Oni", ma i nani non c'entrano una cippa. Tutto qui. Certo questo vale se si tiene conto del kensai come una cdp di carattere orientale, se diventa una cosa di tutti il problema non si pone.
- Che gli faccio incontrare?
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Il Guerriero (4)
Intanto io non prenderei presa della scimmia Scenograficamente è bello, ma non è un granché. Il -2 di presa della scimmia lo potresti tramutare in un poderoso che fa 4 danni in più, e risparmieresti un talento Il kensai è una bella classe, sinceramente io non ho mai visto i nani adatti alla classe, come anche il samurai, checché ne dica il manuale, ma è solo un'opinione
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Il Chierico (4)
E' su un supplemento online del complete divine...non so se l'abbiano tradotto
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One Piece
Argh! Allora andrò di pari passo col cartone...per fortuna da settimana prossima riprende la serie regolare ma sono ancora Spoiler: al 2° livello di Impel Down, appena dopo aver incontrato Mr. 3 Spoiler: Anche secondo me è tutto calcolato. Potrebbe essere un caso, ma ognuno è stato mandato in un posto utile a lui, dove si può allenare (tipo Sanji, Usopp, Nami, Franky), riprendersi (tipo Zoro) o altro
- Cannibal Corpse
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occultamento 9/10
Quello di cui parli è solo in 3.0. Ed è la copertura. 9/10 sta a indicare che è copertura quasi totale. Mi pare ci fosse l'occultamento a metà come quando eri dietro un angolo o cose così In 3.5 c'è solo l'occultamento parziale (20%) o totale (50%).
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Ottenere ogetti magici
Sicuramente un mago che abbia il talento, materiali e requiti può creare quando vuole l'oggetto Riguardo a comprarli dipende da molte cose, prima di tutto l'ambientazione e dove si trovano i PG Probabilmente in alcuni villaggi sperduti non sanno neanche cosa sarà la magia, nelle capitali magari ci sono delle gilde di maghi che fabbricano o vendono oggetti magici. Nelle città di dimensioni varia, ma una cosa è certa: è molto probabile che non abbiano TUTTI gli oggetti e soprattutto al prezzo del manuale Ma tutto dipende dall'ambientazione, in forgotten la magia è ovunque Dove gioco io (AA_Mystara) abbiamo stilato una lista degli ogetti disponibili per i vari stati, in base al costo. Ad esempio, nelle 5 contee non sanno nemmeno cos'è, a Karameikos è vista con un po' di sospetto ma qualcosa c'è, a Thyatis ci sono liberamente oggetti fino a 16.000 mo(nelle grandi città ovviamente) ma con prezzo maggiorato, a Darokin che è uno stato commerciale ci sono molti più oggetti ma con prezzo raddoppiato, ecc...
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Le abilità più trascurate
Decifrare scritture e falsificare in effetti sono abilità che non ho mai usato...però tutte le altre sì eccome Professione è certo poco usato, ma nella campagnava dove giocavo ben due dei PG che ho fatto avevano almeno 7-8 gradi rispettivametne in professione(meretrice) e professione (marinaio) Artigianto idem, il nostro guerriero aveva artigiano (armi e armature), il mago del nostro gruppo aveva artigianto(alchimia) al massimo Ma nulla vieta di aggiungere un'abilità per dare un tocco di colore al PG. Il bardo che masterizzo fa il burattinaio ed ha artigiano coi tessuti. conoscenze nobiltà o conoscenze storia non sono mai usate? Beh questo dipende dalla campagna, dato che dici Abbiamo due concetti completamenti diversi di gioco. Questo è lo stereotipo che voglio evitare, ovvero l'EUMATE. Nobilità serve per riconoscere tutti gli stendardi, bandiere, conoscere i sovrani e i nobili Conoscenze storia idem, in un'avventura su in un antico luogo di una civilità scomparsa, niente sarebbe più utile. E come pensi di procurarti il cibo con la magia? Certo il chierico ce l'ha al 5°, ma prima? E se il chierico non c'è? E se non ha voglia di preparsi l'incantesimo? E se il gruppo è numeroso cosa fa si prepara tutti creare cibo e bevande come incantesimi di 3°? Le alternative sono moltissime, e poi sopravvivenza serve anche per orientarsi in mezzo al nulla, serve per seguire le tracce e moltissime altre cose Qui vale lo stesso discorso delle altre conoscenze: non serve preparare apposta le cose in modo che sia necessaria. Certo in una campagnia a mio avviso sterile come quelle di cui parli non servirà a niente.
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Umano Ferino
Penso che lui intenda l'archetipo ferino che mi pare sia su specie selvagge... Supponendo che tu voglia fare un ranger da mischia, mettere le caratteristiche così: For 16 Des 18 Cos 14 Int 12 Sag 14 Car 6 La CdP del pugno della foresta sinceramente non mi dice nulla In compenso, personalmente non rinuncerei agli incantesimi, ce ne sono alcuni molto utili, più delle cose che vengono date in cambio...ad esempio non ricordo se l'archetipo ferino da degli attacchi con gli artigli, nel caso sarebbe un'occasione troppo ghiotta farsi sfuggire zanna magica superiore
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Cerco/Non Trovo/Esiste? (4)
Scusate il doppio post, poi unisco perché se no non legge nessuno dato che non segna messaggi nuovi. Comunque, ho spulciato vari manuali ma senza trovar nulla, però chiedo lo stesso perché magari mi è sfuggito qualcosa. 1)Sto cercando un folletto di taglia piccola, media o grande, che assomigli a qualcosa tipo una grande fatina (sì come quelle delle favole, tipo una campanellino troppo cresciuta) Potrebbe in effetti anche non essere un folletto, ma un qualcosa che sembri una sua parodia (già la fatina grande quanto un uomo un po' lo è) Se possibile, dovrebbe anche avere un GS decente(diciamo 10, ma anche menoo anche di più), non troppi pochi DV o comunque un avanzamento che gli permetta di crescere un po' 2)Inoltre, sto cercando anche qualcosa tipo un pixie, ma più "fatina" (o pensate che possa semplicemente cambiare l'aspetto?)
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Domanda su resistere all'energia
Direi che dipende dall'elasticità del DM Se vogliamo essere pignoli, l'incantesimo è sempre lo stesso, non è come protezione dal bene/male/legge/caos che sono cose diverse. Non cambia neppure la sottoscuola, quindi può essere usato solo contro un'energia Se vogliamo essere più elastici, alla fine da una resistenza contro un energia, che è sommabile a una resistenza contro altra energia
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barbari... il lato divertente della stupidità
Ma l'idra mica non parla? E il gruppo è così messo male da lasciar parlare il barbaro?
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Evoca Non Morti
E' un manuale che racchiude tutti gli incantesimi che non sono sul manuale del giocatore Eccoli qua cmq: 1° livello: Scheletro umano combattente, Zombie coboldo 2° livello: Scheletro orsogufo, Zombie bugbear 3° livello: Ghoul, scheletro troll, Zombie ogre 4° livello: Allip, ghast, Zombie viverna 5° livello: Mummia, ombra, progenie vampirica, wight Tutti presi da come sono sul manuale dei mostri
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Evoca Non Morti
Sullo spell compendium trovi la lista corretta, ad esempio al 1° puoi evocare uno scheletro umano combattente come quello del Manuale dei Mostri a pag 217