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Che gli faccio incontrare?
KlunK ha risposto alla discussione di Magoselvaggio in Ambientazioni e Avventure
Il doppleganger e il mimic sono due mostri che trovi sul manuale dei mostri...nulla di strano, e no i loro nomi restano invariati Il changeling è stato tradotto come cangiante, ed è una razza dell'ambientazione eberron -
personaggio Il Guerriero (4)
KlunK ha risposto alla discussione di Maestro Psyphobia in D&D 3e personaggi e mostri
Non è questo il punto. E' che trovo poco adatte alcune razze fantasy in un'ambientazione orientale dove stanno i samurai, o il kensai (che a me da comunque l'impressione di mantere una certa filosofia orientale) Magari gli ogre magi ci staranno anche a pennello nel ruolo degli "Oni", ma i nani non c'entrano una cippa. Tutto qui. Certo questo vale se si tiene conto del kensai come una cdp di carattere orientale, se diventa una cosa di tutti il problema non si pone. -
Che gli faccio incontrare?
KlunK ha risposto alla discussione di Magoselvaggio in Ambientazioni e Avventure
Mi verrebbe da dire un'ogre magi, ma è un po' forte per il 1° livello un doppleganger un po' sadico? -
personaggio Il Guerriero (4)
KlunK ha risposto alla discussione di Maestro Psyphobia in D&D 3e personaggi e mostri
Intanto io non prenderei presa della scimmia Scenograficamente è bello, ma non è un granché. Il -2 di presa della scimmia lo potresti tramutare in un poderoso che fa 4 danni in più, e risparmieresti un talento Il kensai è una bella classe, sinceramente io non ho mai visto i nani adatti alla classe, come anche il samurai, checché ne dica il manuale, ma è solo un'opinione -
E' su un supplemento online del complete divine...non so se l'abbiano tradotto
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Argh! Allora andrò di pari passo col cartone...per fortuna da settimana prossima riprende la serie regolare ma sono ancora Spoiler: al 2° livello di Impel Down, appena dopo aver incontrato Mr. 3 Spoiler: Anche secondo me è tutto calcolato. Potrebbe essere un caso, ma ognuno è stato mandato in un posto utile a lui, dove si può allenare (tipo Sanji, Usopp, Nami, Franky), riprendersi (tipo Zoro) o altro
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[MOD]Ho eliminato tutti i post che erano solo polemiche inutili. Se volete continuare a parlare di musica, fatelo civilmente. E rispettate le opinioni degli altri. Primo e ultimo avviso.
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Quello di cui parli è solo in 3.0. Ed è la copertura. 9/10 sta a indicare che è copertura quasi totale. Mi pare ci fosse l'occultamento a metà come quando eri dietro un angolo o cose così In 3.5 c'è solo l'occultamento parziale (20%) o totale (50%).
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dnd 3e Ottenere ogetti magici
KlunK ha risposto alla discussione di manfredellobello94 in Dungeons & Dragons
Sicuramente un mago che abbia il talento, materiali e requiti può creare quando vuole l'oggetto Riguardo a comprarli dipende da molte cose, prima di tutto l'ambientazione e dove si trovano i PG Probabilmente in alcuni villaggi sperduti non sanno neanche cosa sarà la magia, nelle capitali magari ci sono delle gilde di maghi che fabbricano o vendono oggetti magici. Nelle città di dimensioni varia, ma una cosa è certa: è molto probabile che non abbiano TUTTI gli oggetti e soprattutto al prezzo del manuale Ma tutto dipende dall'ambientazione, in forgotten la magia è ovunque Dove gioco io (AA_Mystara) abbiamo stilato una lista degli ogetti disponibili per i vari stati, in base al costo. Ad esempio, nelle 5 contee non sanno nemmeno cos'è, a Karameikos è vista con un po' di sospetto ma qualcosa c'è, a Thyatis ci sono liberamente oggetti fino a 16.000 mo(nelle grandi città ovviamente) ma con prezzo maggiorato, a Darokin che è uno stato commerciale ci sono molti più oggetti ma con prezzo raddoppiato, ecc... -
dnd 3e Le abilità più trascurate
KlunK ha risposto alla discussione di Pau_wolf in Dungeons & Dragons
Decifrare scritture e falsificare in effetti sono abilità che non ho mai usato...però tutte le altre sì eccome Professione è certo poco usato, ma nella campagnava dove giocavo ben due dei PG che ho fatto avevano almeno 7-8 gradi rispettivametne in professione(meretrice) e professione (marinaio) Artigianto idem, il nostro guerriero aveva artigiano (armi e armature), il mago del nostro gruppo aveva artigianto(alchimia) al massimo Ma nulla vieta di aggiungere un'abilità per dare un tocco di colore al PG. Il bardo che masterizzo fa il burattinaio ed ha artigiano coi tessuti. conoscenze nobiltà o conoscenze storia non sono mai usate? Beh questo dipende dalla campagna, dato che dici Abbiamo due concetti completamenti diversi di gioco. Questo è lo stereotipo che voglio evitare, ovvero l'EUMATE. Nobilità serve per riconoscere tutti gli stendardi, bandiere, conoscere i sovrani e i nobili Conoscenze storia idem, in un'avventura su in un antico luogo di una civilità scomparsa, niente sarebbe più utile. E come pensi di procurarti il cibo con la magia? Certo il chierico ce l'ha al 5°, ma prima? E se il chierico non c'è? E se non ha voglia di preparsi l'incantesimo? E se il gruppo è numeroso cosa fa si prepara tutti creare cibo e bevande come incantesimi di 3°? Le alternative sono moltissime, e poi sopravvivenza serve anche per orientarsi in mezzo al nulla, serve per seguire le tracce e moltissime altre cose Qui vale lo stesso discorso delle altre conoscenze: non serve preparare apposta le cose in modo che sia necessaria. Certo in una campagnia a mio avviso sterile come quelle di cui parli non servirà a niente. -
Penso che lui intenda l'archetipo ferino che mi pare sia su specie selvagge... Supponendo che tu voglia fare un ranger da mischia, mettere le caratteristiche così: For 16 Des 18 Cos 14 Int 12 Sag 14 Car 6 La CdP del pugno della foresta sinceramente non mi dice nulla In compenso, personalmente non rinuncerei agli incantesimi, ce ne sono alcuni molto utili, più delle cose che vengono date in cambio...ad esempio non ricordo se l'archetipo ferino da degli attacchi con gli artigli, nel caso sarebbe un'occasione troppo ghiotta farsi sfuggire zanna magica superiore
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dnd 3e Cerco/Non Trovo/Esiste? (4)
KlunK ha risposto alla discussione di KlunK in Dungeons & Dragons
Scusate il doppio post, poi unisco perché se no non legge nessuno dato che non segna messaggi nuovi. Comunque, ho spulciato vari manuali ma senza trovar nulla, però chiedo lo stesso perché magari mi è sfuggito qualcosa. 1)Sto cercando un folletto di taglia piccola, media o grande, che assomigli a qualcosa tipo una grande fatina (sì come quelle delle favole, tipo una campanellino troppo cresciuta) Potrebbe in effetti anche non essere un folletto, ma un qualcosa che sembri una sua parodia (già la fatina grande quanto un uomo un po' lo è) Se possibile, dovrebbe anche avere un GS decente(diciamo 10, ma anche menoo anche di più), non troppi pochi DV o comunque un avanzamento che gli permetta di crescere un po' 2)Inoltre, sto cercando anche qualcosa tipo un pixie, ma più "fatina" (o pensate che possa semplicemente cambiare l'aspetto?) -
Domanda su resistere all'energia
KlunK ha risposto alla discussione di Tritrillidan in D&D 3e regole
Direi che dipende dall'elasticità del DM Se vogliamo essere pignoli, l'incantesimo è sempre lo stesso, non è come protezione dal bene/male/legge/caos che sono cose diverse. Non cambia neppure la sottoscuola, quindi può essere usato solo contro un'energia Se vogliamo essere più elastici, alla fine da una resistenza contro un energia, che è sommabile a una resistenza contro altra energia -
dnd 3e barbari... il lato divertente della stupidità
KlunK ha risposto alla discussione di Eilmorel in Dungeons & Dragons
Ma l'idra mica non parla? E il gruppo è così messo male da lasciar parlare il barbaro? -
E' un manuale che racchiude tutti gli incantesimi che non sono sul manuale del giocatore Eccoli qua cmq: 1° livello: Scheletro umano combattente, Zombie coboldo 2° livello: Scheletro orsogufo, Zombie bugbear 3° livello: Ghoul, scheletro troll, Zombie ogre 4° livello: Allip, ghast, Zombie viverna 5° livello: Mummia, ombra, progenie vampirica, wight Tutti presi da come sono sul manuale dei mostri
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Sullo spell compendium trovi la lista corretta, ad esempio al 1° puoi evocare uno scheletro umano combattente come quello del Manuale dei Mostri a pag 217
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Direi che la bara non ci sta né nello zainetto né nella borsa conservante... E non per il problema di quanto sia grande lo spazio extradimensionale, ma più che altro non ci passa per farla entrare...60 cm sono un po' pochini Un buco portatile direi che invece è abbastanza grande
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Utilizzare un bastone è un'azione standard...
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dnd 3e Cerco/Non Trovo/Esiste? (4)
KlunK ha risposto alla discussione di KlunK in Dungeons & Dragons
pag 204 del MM2 Della serie, tutti hanno affrontato un minotauro, ma chi ha affrontato IL minotauro? -
dnd 3e Cerco/Non Trovo/Esiste? (4)
KlunK ha risposto alla discussione di KlunK in Dungeons & Dragons
Trovi tutto qui (o nei link del primo post) -
Non credo si possa mancare il bersaglio, dopotutto è uno stomaco che ti sta stritolando...
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Qui puoi trovare consigli su come fare un arciere se non hai ancora visto
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2 barzellete sui nani: 1) Un nano e un umano sono in locanda a bere e a chiacchierare Nano "Sai a volte vorrei essere un umano così magari un'elfa si innamorerebbe di me! Umano "Beh allora sarebbe meglio essere un elfo, no?" Nano "Un elfo? Che schifo!" 2) (Questa esiste in versione non fantasy con gli indiani) I nani vanno nella foresta per tagliare la legna per l'inverno. Dopo una giornata a tagliar legna, il capoclan dice a uno "Tu! Vai su dal saggio nano eremita che vive sulla montagna e chiedigli se l'inverno sarà molto freddo" Il nano va e trova l'eremita "Grade saggio! Il mio signore chiede se questo sarà un inverno molto freddo!" Il saggio scruta l'orizzonte ed esclama "Sì, questo sarà un'inverno molto freddo!" Il nano torna a riferire e il capoclan decidere di stare un'altro giorno a tagliar legna. Alla sera, allo stesso modo, il capoclan ordina e il nano va dal saggio. "Grande saggio! Il mio signore chiede se questo sarà un'inverno davvero molto freddo!" Il saggio scruta l'orizzonte di nuovo e poi esclama "Sì, questo sarà un'inverno davvero molto freddo!" Il nano torna a riferire e il capoclan decidere di stare un'altro giorno a tagliar legna. Alla sera, di nuovo il capoclan ordina e il nano va dal saggio. "Grande saggio! Il mio signore chiede se questo sarà un'inverno davvero molto rigido e lungo!" Il saggio scruta l'orizzonte di nuovo e poi esclama "Sì, questo sarà un'inverno davvero molto rigido e lungo!" Il nano torna a riferire e il capoclan decidere di stare un'altro giorno a tagliar legna. Alla sera, ormai il clan dei nani ormai non ha più spazio per altra legna, allora il capoclan ordina "Tu! Vai dal grande saggio e ringrazialo per i preziosi consigli" Il nano va e ringrazia il saggio "Grande saggio, il mio signore ti ringrazia per i preziosi consigli, ma posso sapere una cosa? Come fai a sapere che sarà un'inverno così freddo?" Il saggio scruta di nuovo l'orizzonte e risponde "Facile, i nani stanno continuando a tagliare legna!"
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Le censure spagnole sono identiche a quelle americana (in cui per la cronaca avevano eliminato anche tutte le scollature e addirittura il seno a miss merry christmas ) Credo che in spagna abbiano semplicemente preso quella versione e tradotto quella... Avevo postato qualche pagina fa comunque uno dei tanti filmati in cui venivano raccolte...inoltre, sono l'hanno interrotta a metà della saga di Skypea, come si evince da qui E direi meglio così
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dnd 3e Cerco/Non Trovo/Esiste? (4)
KlunK ha risposto alla discussione di KlunK in Dungeons & Dragons
Su stormwrack a pag 107, poi non so se ci sono anche altrove