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KlunK

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da KlunK

  1. KlunK ha risposto a Ayaka a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Sul tempo della distanza non saprei dirti, una volta le mappe erano in esagoni da 8 miglia(ovvero D&D 1° edizione e AD&D) e calcolavi le distanza e il tempo così Riguardo al tipo di strada, influenza gli spostamenti, trovi tutto nelle tabelle sul manuale del giocatore nel capitolo "all'avventura" dove parla degli spostamenti
  2. KlunK ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Mmm...di tutte le varianti del ranger di crystal keep, non c'è quella che dici...le due che perdono il compagno animale hanno una distracting attacck(PH II) e l'altra solitary hunting (che in pratica aggiunge i bonus del nemico prescelto anche ai TPC) Però se volessi fare una variante che al posto del compagno animali può prendere un talento bonus da guerriero non ci vedrei nulla di male, però ci perdi secondo me
  3. KlunK ha risposto a Marcus the mage a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Quel fulmine che lanci non è un'incantesimo, né ha quindi un descrittore, né quindi ti fa guadagnare nulla Se parla di incantesimi, sono quelli e basta, se no parlava di capacità magiche o altro. E comunque queste ultime non hanno descrittori, quindi non cambierebbe la cosa Appunto, valgono le considerazioni di sopra
  4. KlunK ha risposto a il berta a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Anche io me lo sono sempre chiesto, così come perché le riduzioni dei demoni e diavoli li rendono deboli contro gli essere buoni e/o allineati al bene. Penso si possa spiegare col fatto che essendo nemici naturali, sono gli unici a sviluppare modi per ferire gli altri, mentre i "comuni mortali" gli fanno un baffo. Riguardo all'incantesimo, penso sia un po' la stessa cosa, assumi capacità celestiali o immonde, ma rispettivi nemici sono comunque in grado di ignorarla
  5. KlunK ha risposto a Razhedron a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    1) C'è il libro di boccob, non costa neanche tanto e ha 1000 pagine. In più ti costa anche di meno scriverli 2) Direi di no...ti tieni due libri 3) Per quando li ottieni col passaggio di livello no, per riscriverli su altri libri certamente, come ogni altro incantesimo che scrivi
  6. KlunK ha risposto a Zero Geass a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Perfetto sacerdote e perfetto avventuriero rispettivamente
  7. KlunK ha risposto a Zero Geass a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Un ladro/chierico zelota della fiamma nera o inquisitore anatema delle ombre? O qualcosa del genere?
  8. KlunK ha risposto a sumatriptan a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Dov'è la scomodotità scusa? Semplicemente entra con un livello in meno di quanto dovrebbe.
  9. KlunK ha risposto a sumatriptan a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Io concordo con te. Teoricamente, un necropolitano che si unisce al gruppo potrebbe avere lo stesso livello (perché il modificatore è zero) Però trovo che il rituale è la perdita di un livello sia un modo molto più elegante di acquisire un modificatore +1 per l'acquisto dell'archetipo. Quindi lo tratterei come tale.
  10. KlunK ha risposto a Magoselvaggio a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    Il doppleganger e il mimic sono due mostri che trovi sul manuale dei mostri...nulla di strano, e no i loro nomi restano invariati Il changeling è stato tradotto come cangiante, ed è una razza dell'ambientazione eberron
  11. KlunK ha risposto a Maestro Psyphobia a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Non è questo il punto. E' che trovo poco adatte alcune razze fantasy in un'ambientazione orientale dove stanno i samurai, o il kensai (che a me da comunque l'impressione di mantere una certa filosofia orientale) Magari gli ogre magi ci staranno anche a pennello nel ruolo degli "Oni", ma i nani non c'entrano una cippa. Tutto qui. Certo questo vale se si tiene conto del kensai come una cdp di carattere orientale, se diventa una cosa di tutti il problema non si pone.
  12. KlunK ha risposto a Magoselvaggio a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    Mi verrebbe da dire un'ogre magi, ma è un po' forte per il 1° livello un doppleganger un po' sadico?
  13. KlunK ha risposto a Maestro Psyphobia a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Intanto io non prenderei presa della scimmia Scenograficamente è bello, ma non è un granché. Il -2 di presa della scimmia lo potresti tramutare in un poderoso che fa 4 danni in più, e risparmieresti un talento Il kensai è una bella classe, sinceramente io non ho mai visto i nani adatti alla classe, come anche il samurai, checché ne dica il manuale, ma è solo un'opinione
  14. KlunK ha risposto a Amrod Oronar a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    E' su un supplemento online del complete divine...non so se l'abbiano tradotto
  15. KlunK ha risposto a chandwick a un messaggio in una discussione Libri, fumetti e animazione
    Argh! Allora andrò di pari passo col cartone...per fortuna da settimana prossima riprende la serie regolare ma sono ancora Spoiler: al 2° livello di Impel Down, appena dopo aver incontrato Mr. 3 Spoiler: Anche secondo me è tutto calcolato. Potrebbe essere un caso, ma ognuno è stato mandato in un posto utile a lui, dove si può allenare (tipo Sanji, Usopp, Nami, Franky), riprendersi (tipo Zoro) o altro
  16. KlunK ha risposto a Gothvampire a un messaggio in una discussione Cinema, TV e musica
    [MOD]Ho eliminato tutti i post che erano solo polemiche inutili. Se volete continuare a parlare di musica, fatelo civilmente. E rispettate le opinioni degli altri. Primo e ultimo avviso.
  17. KlunK ha risposto a Pau_wolf a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Quello di cui parli è solo in 3.0. Ed è la copertura. 9/10 sta a indicare che è copertura quasi totale. Mi pare ci fosse l'occultamento a metà come quando eri dietro un angolo o cose così In 3.5 c'è solo l'occultamento parziale (20%) o totale (50%).
  18. KlunK ha risposto a manfredellobello94 a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Sicuramente un mago che abbia il talento, materiali e requiti può creare quando vuole l'oggetto Riguardo a comprarli dipende da molte cose, prima di tutto l'ambientazione e dove si trovano i PG Probabilmente in alcuni villaggi sperduti non sanno neanche cosa sarà la magia, nelle capitali magari ci sono delle gilde di maghi che fabbricano o vendono oggetti magici. Nelle città di dimensioni varia, ma una cosa è certa: è molto probabile che non abbiano TUTTI gli oggetti e soprattutto al prezzo del manuale Ma tutto dipende dall'ambientazione, in forgotten la magia è ovunque Dove gioco io (AA_Mystara) abbiamo stilato una lista degli ogetti disponibili per i vari stati, in base al costo. Ad esempio, nelle 5 contee non sanno nemmeno cos'è, a Karameikos è vista con un po' di sospetto ma qualcosa c'è, a Thyatis ci sono liberamente oggetti fino a 16.000 mo(nelle grandi città ovviamente) ma con prezzo maggiorato, a Darokin che è uno stato commerciale ci sono molti più oggetti ma con prezzo raddoppiato, ecc...
  19. KlunK ha risposto a Pau_wolf a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Decifrare scritture e falsificare in effetti sono abilità che non ho mai usato...però tutte le altre sì eccome Professione è certo poco usato, ma nella campagnava dove giocavo ben due dei PG che ho fatto avevano almeno 7-8 gradi rispettivametne in professione(meretrice) e professione (marinaio) Artigianto idem, il nostro guerriero aveva artigiano (armi e armature), il mago del nostro gruppo aveva artigianto(alchimia) al massimo Ma nulla vieta di aggiungere un'abilità per dare un tocco di colore al PG. Il bardo che masterizzo fa il burattinaio ed ha artigiano coi tessuti. conoscenze nobiltà o conoscenze storia non sono mai usate? Beh questo dipende dalla campagna, dato che dici Abbiamo due concetti completamenti diversi di gioco. Questo è lo stereotipo che voglio evitare, ovvero l'EUMATE. Nobilità serve per riconoscere tutti gli stendardi, bandiere, conoscere i sovrani e i nobili Conoscenze storia idem, in un'avventura su in un antico luogo di una civilità scomparsa, niente sarebbe più utile. E come pensi di procurarti il cibo con la magia? Certo il chierico ce l'ha al 5°, ma prima? E se il chierico non c'è? E se non ha voglia di preparsi l'incantesimo? E se il gruppo è numeroso cosa fa si prepara tutti creare cibo e bevande come incantesimi di 3°? Le alternative sono moltissime, e poi sopravvivenza serve anche per orientarsi in mezzo al nulla, serve per seguire le tracce e moltissime altre cose Qui vale lo stesso discorso delle altre conoscenze: non serve preparare apposta le cose in modo che sia necessaria. Certo in una campagnia a mio avviso sterile come quelle di cui parli non servirà a niente.
  20. KlunK ha risposto a Alexandre a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Penso che lui intenda l'archetipo ferino che mi pare sia su specie selvagge... Supponendo che tu voglia fare un ranger da mischia, mettere le caratteristiche così: For 16 Des 18 Cos 14 Int 12 Sag 14 Car 6 La CdP del pugno della foresta sinceramente non mi dice nulla In compenso, personalmente non rinuncerei agli incantesimi, ce ne sono alcuni molto utili, più delle cose che vengono date in cambio...ad esempio non ricordo se l'archetipo ferino da degli attacchi con gli artigli, nel caso sarebbe un'occasione troppo ghiotta farsi sfuggire zanna magica superiore
  21. KlunK ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Scusate il doppio post, poi unisco perché se no non legge nessuno dato che non segna messaggi nuovi. Comunque, ho spulciato vari manuali ma senza trovar nulla, però chiedo lo stesso perché magari mi è sfuggito qualcosa. 1)Sto cercando un folletto di taglia piccola, media o grande, che assomigli a qualcosa tipo una grande fatina (sì come quelle delle favole, tipo una campanellino troppo cresciuta) Potrebbe in effetti anche non essere un folletto, ma un qualcosa che sembri una sua parodia (già la fatina grande quanto un uomo un po' lo è) Se possibile, dovrebbe anche avere un GS decente(diciamo 10, ma anche menoo anche di più), non troppi pochi DV o comunque un avanzamento che gli permetta di crescere un po' 2)Inoltre, sto cercando anche qualcosa tipo un pixie, ma più "fatina" (o pensate che possa semplicemente cambiare l'aspetto?)
  22. KlunK ha risposto a Tritrillidan a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Direi che dipende dall'elasticità del DM Se vogliamo essere pignoli, l'incantesimo è sempre lo stesso, non è come protezione dal bene/male/legge/caos che sono cose diverse. Non cambia neppure la sottoscuola, quindi può essere usato solo contro un'energia Se vogliamo essere più elastici, alla fine da una resistenza contro un energia, che è sommabile a una resistenza contro altra energia
  23. Ma l'idra mica non parla? E il gruppo è così messo male da lasciar parlare il barbaro?
  24. KlunK ha risposto a Az4thoth a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    E' un manuale che racchiude tutti gli incantesimi che non sono sul manuale del giocatore Eccoli qua cmq: 1° livello: Scheletro umano combattente, Zombie coboldo 2° livello: Scheletro orsogufo, Zombie bugbear 3° livello: Ghoul, scheletro troll, Zombie ogre 4° livello: Allip, ghast, Zombie viverna 5° livello: Mummia, ombra, progenie vampirica, wight Tutti presi da come sono sul manuale dei mostri
  25. KlunK ha risposto a Az4thoth a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Sullo spell compendium trovi la lista corretta, ad esempio al 1° puoi evocare uno scheletro umano combattente come quello del Manuale dei Mostri a pag 217