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KlunK

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di KlunK

  1. KlunK

    Azioni preparate

    Partiamo dalla situazione due che è molto semplice L'azione preparata interrompe l'azione dell'avversario Quindi se A prepara " Quando il magoB mi lancia un incantesimo mi muovo verso destra di 9 metri..." B comincia a castare la palla di fuoco A si sposta a destra di 9m B finisce di recitare l'incantesimo e decide dove mirare...probabilmente dove si trova ora A Morale: azione preparata perfettamente inutile Situazione uno: A si teletrasporta B non ci crede nessuno che stava castandando sulla difensiva con un avversario così lontano, quindi il master si è inventato una cosa solo perché non gli piace ammettere l'errore E in ogni caso, dato che non può castare sulla difensiva, direi che l'AdO se lo becca, perché non può castare sulla difensiva per proteggersi dal PG con quel talento, ma nulla gli impedisce di farlo per eventuali altri nemici che lo minacciano secondo me
  2. In effetti "svenuto" non era il termine corretto, ma non me ne venivano altri per definire cosa rimaneva del vampiro che non poteva fuggire via... Quindi diventa polvere e non può ritrasformarsi per il tempo che la capacità glielo impedisce...e dopo quindi può ritrasformarsi e fuggire di nuovo?
  3. Allora, se parliamo di occultamento dovuto a copertura, c'è il talento tiro preciso migliorato per chi attacca a distanza. Se parliamo di invisibilità, sfocatura,distorsione e simili, puoi usare visione del vero o un oggetto che puoi creare e che ti faccia usare tale incantesimo (anche se avrà un costo parecchio alto)
  4. Già che siamo in tema: se un vampiro in forma gassosa che viene colpito dalla capacità di trasformazione forzata di un inquisitore, che succede? Intanto direi che funziona, dato mi pare una forma alternativa a quella "base", ma che succede? Il vampiro cade a terra "svenuto"?
  5. KlunK

    Tiri salvezza

    Ah sì? Dove è scritto esattamente?
  6. KlunK

    Tiri salvezza

    Le armi non magiche non hanno diritto a TS quindi vengono distrutte e basta. Quelle magiche usano il TS del creatore nel caso siano incustodite, il TS di chi le impugna altrimenti.
  7. KlunK

    Morire di fame

    I TS sono due, perché un PG può avere una sola mancanza o entrambe (che vengono poi fatte per tempi diversi) Se i danni non letali superano i pf, di sicuro svieni, poi muori di stenti di lì a breve. Sinceramente non ho idea di quanto tempo possa volerci perché una persona svenuta per mancanza di cibo e/o acqua muoia, direi a discrezione del master...
  8. Si ma non parlava di quali articoli, magari pubblicati altrove, io che ne so
  9. Se non l'hai ancora fatto, dai un'occhiata all'articolo sul necromante
  10. In realtà ho poi scoperto che prima di essere una loro canzone, è una vecchia canzone folk inglese Grazie in ritardo a dokai comunque
  11. Ma va, che senso avrebbe mettere un mago di FR in un'altra ambientazione? (Anche se dopo la boiata stratosferica di mettere il mago rosso sulla guida del DM... ) Sono tutti di Grayhawk e come detto da Magnifico SIRE, sono i più potenti incantatori, come spiegato qui
  12. Aggiungo: Forgotten Realms: Gond, Helm, Ilneval, Red Knight, Siamorphe, Ubtao Come si può leggere sulla guida al giocatore di Faerun
  13. A dire il vero il talento parla di armi, non di scudi...
  14. KlunK

    Nascondersi in piena vista

    Allora, partiamo dal presupposto che ti nascondi e i nemici non ti vedano. Quando colpisci gli avversari sono colti alla sprovvista e basta. Se resti nascosto, e non ti vedono, semplicemente non posso attaccarti (a meno di fare qualcosa ad area o andare a casaccio) Nascondersi fa parte dell'azione di movimento, direi che puoi farlo anche verso la fine di esso. Con attacco rapido in effetti puoi muoverti prima e dopo l'attacco, ma non sono sicuro tu possa anche nasconderti due volte. Anche se in effetti non dovrebbero esserci problemi. Riguardo al movimento, in realtà puoi muoverti da nascosto alla tua velocità, il problema credo sia il -5 a muoversi silenziosamente Sì La dicitura dice appunto che puoi nasconderti fino a che sei a meno di 3m dall'ombra, quindi se non ci sono altre ombre, sì, ti vede. Ma è alquanto strano che l'unica ombra sia la sua...voglio dire, basta l'ombra di una sedia...
  15. E se facessi un ranger? Il classico mulinex? For 18 Des 18+2 Cos 16-2 Int 12+2 Sag 14 Car 6+2 Potresti prendere come arma una spada a due lame, o due kukri (molto più da seguace dell'ombra forse) Secondo me anche un ranger puro rende, sfruttando gli incantesimi per la parte divina
  16. KlunK

    One Piece

    Non mi pare così strano Spoiler: Già Hancock e le due sorelle hanno tutte e tre il potere, quindi non ci vederei nulla di male, se è una cosa che s'impara e basta...
  17. KlunK

    Animare morti

    L'incantesimo comandare non morti non ha alcun legame con le altre cose. E poi agisce su UNA creatura. E una specie di dominare ma sui non morti...
  18. KlunK

    One Piece

    Io mi son messo in pari tra fumetti e anime (guardo prima il cartone e poi leggo il manga che rimane irremediabilmente indietro, anche se al momento di molto poco, 3 o 4 puntate). Però fremo dalla voglia di godermi quello che sta per accadere, con un sacco di scontri interessanti Spoiler: Intanto l'imminente scontro tra Barbabianca vs il resto (e saran un gran macello scometto, anche solo per 5 della flotta dei 7 finalmente riuniti) E poi da Rufy a Impel Down, dove voglio proprio godermi il ritorno di alcuni vecchie conoscenze. Che per caso mi sono autospoilerato, ma penso ci si possa arrivare solo pensando a chi altro è rinchiuso lì. E a proposito di vecchie conoscenze, mi stupisco sempre di più di come Oda faccia collegamenti perfettamente calcolati con personaggi apparsi decine di numeri prima. Per fare degli esempi, vedi Kobi che riappare 44 numeri dopo(e chi se l'aspettava che fosse diventato così fico da usare le rokushiki poi?), vedi l'incontro con barbabianca che continua la storia di 20 numeri prima. Per non parlare di Lavoon e Brook, dove spiega il retroscena 35 numeri dopo...E per finire Silver Raylegh, che Oda aveva già introdotto nei primi numeri con la storia di Shank e Buggy...Incredibili queste scelte così calcolate Poi vi lascio una domanda...ma è una mia impressione, o Spoiler: Orso Bartolomew è di gran lunga il più forte della flotta dei 7? Comunque Zoro è ancora di più il mio personaggio preferito dopo quello che ha fatto a Thriller Bark contro Orso Bartolomew
  19. KlunK

    Il Ranger (2)

    Che c'entra il barbaro? Swift Hunter, sta sul complete scoundrel mi pare...uno di quei talenti assurdi che rendono inutili certe classi...
  20. KlunK

    Il Ranger (2)

    Beh la scelta dipende da anche da cosa ti piace giocare...io personalmente non sopporto i guerrieri e i barbari perché a parte menare non sanno far altro..già il chierico può fare altre per sé e il gruppo Se proprio non ti riesci a decidere, guarda un po' di cosa ha più bisogno il party, se ci sono già 2 combattenti o un combattente e un chierco da mischia, opta per il ladro (o esploratore), o viceversa se ci sono già classi tipo ladro,monaco, esploratore
  21. KlunK

    Il Ranger (2)

    Dunque, intanto se non l'hai già fatto potresti dare un'occhiata all'articolo sull'arciere Poi molto dipende da che cosa vuoi fare... Viste le caratteristiche, sconsiglierei di continuare molto come ranger, che di per sé è una bella classe ma con quella saggezza non puoi usare neanche gli incantesimi Se vuoi più che altro incentrarti sul combattimento, potresti pensare al guerriero Se ti interessano più le abilità, a discapito di un po' di incisività in combattimento (cioé BaB minore), ci sarebbero il ladro e lo scout
  22. In generale tutto ciò che non è stato aggiornato alla 3.5, va bene così com'era in 3.0 Il mezz'ogre però è stato sistemato su razze di pietra per l'appunto
  23. Specie Selvagge è 3.0
  24. Umano, Mezz'orco o perché no, nano Altrimenti c'è anche l'orco puro...il tutto senza fastidiosi modificatori P.S. Il mezz'ogre visto quanto è forte in 3.5 appare su razza di pietra con un modificatore di +2
  25. KlunK

    Il Ladro (2)

    Beh ma un oggetto che ti dia +2 a Des( o meglio ancora Int viste le classi) secondo me è un'ottimo affare Visto che sei un'incantatore, un anello del sostentamento è un grandissimo affare per poco più di 2.000 mo... Per il resto, ci sono un po' di oggetti carini sul magic item compendium che costano pochissimo, ma al momento non saprei dove indirizzarti...ricordo però di un guanto a cariche giornaliere che creava pugnali magici a meno di 10.000 mo
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