Tutti i contenuti pubblicati da KlunK
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Il Ranger (2)
Che c'entra il barbaro? Swift Hunter, sta sul complete scoundrel mi pare...uno di quei talenti assurdi che rendono inutili certe classi...
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Il Ranger (2)
Beh la scelta dipende da anche da cosa ti piace giocare...io personalmente non sopporto i guerrieri e i barbari perché a parte menare non sanno far altro..già il chierico può fare altre per sé e il gruppo Se proprio non ti riesci a decidere, guarda un po' di cosa ha più bisogno il party, se ci sono già 2 combattenti o un combattente e un chierco da mischia, opta per il ladro (o esploratore), o viceversa se ci sono già classi tipo ladro,monaco, esploratore
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Il Ranger (2)
Dunque, intanto se non l'hai già fatto potresti dare un'occhiata all'articolo sull'arciere Poi molto dipende da che cosa vuoi fare... Viste le caratteristiche, sconsiglierei di continuare molto come ranger, che di per sé è una bella classe ma con quella saggezza non puoi usare neanche gli incantesimi Se vuoi più che altro incentrarti sul combattimento, potresti pensare al guerriero Se ti interessano più le abilità, a discapito di un po' di incisività in combattimento (cioé BaB minore), ci sarebbero il ladro e lo scout
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Razza per il berserk
In generale tutto ciò che non è stato aggiornato alla 3.5, va bene così com'era in 3.0 Il mezz'ogre però è stato sistemato su razze di pietra per l'appunto
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Razza per il berserk
Specie Selvagge è 3.0
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Razza per il berserk
Umano, Mezz'orco o perché no, nano Altrimenti c'è anche l'orco puro...il tutto senza fastidiosi modificatori P.S. Il mezz'ogre visto quanto è forte in 3.5 appare su razza di pietra con un modificatore di +2
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Il Ladro (2)
Beh ma un oggetto che ti dia +2 a Des( o meglio ancora Int viste le classi) secondo me è un'ottimo affare Visto che sei un'incantatore, un anello del sostentamento è un grandissimo affare per poco più di 2.000 mo... Per il resto, ci sono un po' di oggetti carini sul magic item compendium che costano pochissimo, ma al momento non saprei dove indirizzarti...ricordo però di un guanto a cariche giornaliere che creava pugnali magici a meno di 10.000 mo
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[Videogiochi] Assassin's Creed
Più che altro, ci sono alcune cose abbastanza assurde come il fatto che si mischi in mezzo ai monaci che hanno il vestito dello stsso colore e nessuno lo nota (nonstante sia l'unico tra loro carico di armi) Oppure una delle grandi pecche del gioco, il fatto che oltre a un super assassino (e ci sta), riesca a tener testa a decine di guardie contemporaneamente destreggiandosi con la spada e facendo mosse letali Un ladro /assassino non riuscirebbe a stare in mischia e far fuori tutti come se fosse un barbro o un guerriero... E poi alcuni tuffi sono veramente assurdi, fai voli di un centinaio di metri e non ti fai nulla perché atterri in un mucchio di paglia
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Agguato
Più che altro, con colpire il punto debole lanci solo una freccia...
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Bastardi Senza Gloria
Visto ieri sera A me è piaciuto, è un film godibile con l'inconfondibile tocco di Tarantino Spoiler: tipo la presentazione di Hugo Stiglitz
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Agguato
Sempre che sia il round di sopresa e che quindi puoi usare agguato... Tiro multiplo migliorato non cambia nulla di quanto detto prima...Servirebbe se tu avessi l'attacco furtivo per sommarlo a tutte le frecce usando tiro multiplo Il punto debole è specificato che può essere usato solo una volta per round come azione di round completo (eccezzion fatta per l'agguato)
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Il Mago Combattente
Mmm...sai non ne sono sicuro...anche io avevo lo stesso dubbio ma in effetti nella descrizione non dice niente del genere (come fa invece col bardo per esempio, e nelle FAQ non dice nulla a proposito...
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[Videogiochi] Assassin's Creed
E che te ne fai del 3° livello da guerriero? Io viste le acrobazie che fai ci vedrei bene anche il ladro acrobata, quindi qualcosa tipo ladro 5°/ladro arcrobata 5°/Assassino 10° Ma non aspettarti certo che sia superfico come nel gioco
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (7)
Più che altro, passi il solito mezz'orco barbaro CN (ma non era guerriero?), ma come fanno il chierico e il samurai a non dir nulla sul necromante malvagio? Ti propongo due gruppi Mostruso Malvagio Umano Chierico di Nerull (non da combattimento, più da potenzia gruppo) NM Hobgoblin Paladino della tirannia di Nerull LM Orco barbaro CM Goblin Mago Evocatore NM Gnoll Druido NM Elfico, per qualche ragione in conflitto coi PG (magari per il necromante ) Elfo alto Chierico di Corellon NB Elfo dei boschi Ranger arciere LN Elfo dei boschi Ranger con 2 armi LN Elfo grigio Mago NN Elfo grigio Druido NB I due ranger ce li vedrei bene anche come fratelli gemelli
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Agguato
Ehm...io ho detto esattamente il contrario...i danni extra sono fatti solo con l'azione di round completo o di un agguato (quindi scoccando due frecce distinite) Che poi possa aggiungere i danni extra a tutte le frecce grazie a tiro multiplo migliorato è un discorso, ma non con un'azione standard
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Il Guerriero (4)
Se vuoi prendere arma specializzata superiore devi arrivare al 12° da guerriero...A quel punto direi di continuare così per prendere anche gli altri talenti di maestria con le armi del player's handbook II
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Agguato
Durante un round di sorpresa hai a disposizione solo un'azione standard, ergo puoi fare solo un attacco Se avessi tiro multiplo puoi teoricamente scoccare più frecce, ma come tutti i danni extra direi che si applicano solo alla prima. In ogni caso il punto debole è un'azione di round completo, quindi se non usi i due attacchi dell'agguato non lo puoi usare. Ipotizziamo un ranger 5°/segugio implacabile 10° Nel round di sorpresa puoi: - Scoccare 3 frecce con -6 al TPC grazie a tiro multiplo - Scoccare 2 frecce distinte con i bonus del punto debole e +4d6 ai danni (su ogni freccia)
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Il Mago Combattente
Le due liste di incantesimi conosciuti e slot vanno trattate come due cose completamente distinte Se vuoi un incantatore che lanci in armatura ci sarebbe anche la variante dello stregone da battaglia su arcani rivelati
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (7)
Così su due piedi direi Umano Chierico (non da combattimento, più da potenzia gruppo) Umano Paladino (stessa divinità, se il gruppo è cattivo potresti usare le varianti di Arcani rivelati) Mezz'orco barbaro Elfo Mago Evocatore Druido di qualche razza mostruosa (se malvagio) o Elfo (se tendente al buono)
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Cerco/Non Trovo/Esiste? (4)
Oppure sul Player's Handbook II
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Creazione oggetti magici e spesa in PE
E perché se il mago amico a fare la spada al guerriero questo deve contribuire, mentre se l'acquista nel negozio no? Che un guerriero contribuisca con parte della sua "essenza vitale" non sta né in cielo né in terra. Se il mago vuol fare l'oggetto bene, ma non sta neanche scritto da nessuna parte che poi deve darla al compagno a prezzo di fabbrica. Le poche volte che nel mio gruppo si creava qualche oggetto veniva dato a prezzo pieno. Perché crearli allora ti chiederai? Semplicemente perché dove gioco io non ci sono tutti i negozianti con tutti gli oggetti magici da manuale, quindi per trovare quello che cerchi dovresti andare in un posto dove la magia è più presente, cercare nei mercati, e sperare che il prezzo non sia troppo esagerato. Tieni conto che non sta scritto da nessuna parte che i prezzi degli oggetti debbano essere sempre da manuale. Da me sono spesso maggiorati moltiplicando il prezzo tra 1,5 e 2,5. E quando una spada +2 ti viene a costare 22.000 perché il costo della vita è altissimo o semplicemente sono ladri, che il mago decida di creare la spada facendosi pagare 8-10.000 mo è un affare per entrambi.
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Creazione oggetti magici e spesa in PE
Non capisco quale sia il problema. Perché dovrebbe spendere i PE chi usa l'oggetto? La magia nella spada viene trasmessa nel momento della creazione, quindi chi la crea spende i PE. Se poi tale arma viene venduta al guerriero, abbandonata in un magazzino, usata dal mago stesso, non vedo come ciò possa cambiare la spesa dei PE. E se il guerriero la commissiona per un'altro? Chi paga i PE? Chi la usa? E se la spada viene rubata al guerriero il ladro deve pagare i PE al posto suo? Se vuoi il guerriero che si crea la sua spada magica spendendo lui i PE c'è il Kensai. Se il tuo problema sono gli oggetti magici che il mago non crea per non spendere PE, ci sono mille altri modi per ottenerli. Puoi comprarli, puoi trovarli, puoi rubarli... Anche nel mio gruppo non sono mai stati creati oggetti magici, eppure non siamo mai andati a piagnucolare dal mago o dal chierico.
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Cerchio magico contro il male
Oserei dire che sono affaracci suoi Ma di solito le creature potenti ne hanno il modo, e poi il cerchio e grande 3m, non può contentere molto
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mano lesta
No, l'azione di movimento per "nasconderti" con manolesta, quella standard per attaccare
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mano lesta
E' come fintare migliorato, ma questo è utilizzabile molto di più senza malus mostruosi o nemici con alto BaB Io l'ho provato a usare in 3.5, trasformando l'uso del talento in un'azione di movimento, lasciando un'azione standard da usare per attaccare