-
Conteggio contenuto
12.864 -
Registrato
-
Ultima attività
-
Giorni vinti
51
Tipo di contenuto
Profili
Forum
Blog
Download
Gallery
Calendario
Regolamento e FAQ
Tutti i contenuti di KlunK
-
personaggio Creazione ladro/assassino
KlunK ha risposto alla discussione di Tegliu in D&D 3e personaggi e mostri
Immagino tu in realtà intenda ladro6/assassino4 Non c'è comunque molto altro da dire, i talenti sono i soliti con l'altro, l'idea del combattimento è quella già in mente e ti posso suggerire solo cose minori per affinare la build. Consigli sparsi: 1) Potresti pensare di fare ladro4/ranger2 prima dell'assassino. Così hai -1d6 di furtivo e un po' meno abilità, ma +1 al BAB, più pf, due talenti gratis di cui uno che avresti comunque preso e un nemico prescelto. 2) Occhio che sulla distanza furtivo è solo entro 9m, mentre l'attacco mortale è solo in mischia. A meno di usare un incantesimo di 4° da assassino (occhio del cecchino) che è però una spesa di risorse rilevante. 3) D'altra parte l'attacco mortale è una delle capacità meno utili dell'assassino quindi non te ne preoccupare troppo. 4) Ti potrebbe interessare il talento woodland archer per continuare a muoverti mentre attacchi e ti nascondi ti continuo restando non in vista -
personaggio [3.5] Chierico god o caster di support
KlunK ha risposto alla discussione di terrenzio in D&D 3e personaggi e mostri
Di per sé il chierico non ha bisogno di nulla di particolare per essere un buon GOD o caster di supporto. Considerando poi gli altri PG potresti banalmente fare un chierico puro scegliendo semplicemente i giusti incantesimi di volta in volta. Però il mio suggerimento vista l'ambientazione è lo sciamano degli spiriti del perfetto sacerdote, che ben si presta alle religioni animiste simil-africane. Resta comunque una classe che è un Tier 2, quindi non una, ma due spanne sopra warlock e guerriero, quindi è difficile fare un PG scadente. Almeno puoi provare a giocare qualcosa che non faresti normalmente. -
No prendi la scheda dell'animale esattamente com'è sul manuale dei mostri (quindi 4DV) e ci aggiungi eventuali DV bonus dati dal druido. Come scritto i DV danno BAB, pf, abilità e talenti come se l'animale stesse avanzando nella "classe animale". Quindi per esempio acquisisce un talento con il 6° DV. Lascia stare la riga dell'avanzamento perché ti confonde le idee e tra l'altro i compagni animali non cambiano neanche di taglia. Il BAB è dato dai DV dell'animale, che a loro volta sono dati dai DV base dell'animale (4 per il gorilla ) e da eventuali bonus del druido (2 nel caso specifico). Il tipo animale come la classe del monaco, chierico e altre ha DV pari a 3/4 dei DV, quindi 6DV totali del caso specifico sono +4 al BAB
-
personaggio stregone blaster (incantatrix)
KlunK ha risposto alla discussione di gizah in D&D 3e personaggi e mostri
Puoi comunque indirizzarti verso quello. Se sei uno stregone di 9° puoi cercare almeno di raggiungere i requisiti dell'incantatrix per fare quello -
personaggio stregone blaster (incantatrix)
KlunK ha risposto alla discussione di gizah in D&D 3e personaggi e mostri
Hai letto anche le combo in fondo? Perché se vuoi fare un blaster ottimizzato al massimo c'è la build del "Mailman" citata in fondo e che puoi trovare anche qui. -
personaggio Aiuto progetto PG
KlunK ha risposto alla discussione di NickCrosby in D&D 3e personaggi e mostri
Specificatamente che colpisca con incantesimi dal bastone no, ma un semplice chierico è già un incantatore combattente formato e puoi ripiegare su armi con l'incantamento "accumula incantesimi" -
No, il BAB devi calcolarlo in base ai suoi DV. Intanto se sei di 6° e prendi un gorilla conti come un druido di 3° (hai -3 per la scelta di quell'animale), quindi hai +2 DV, +2 CA +1 For, +1 Des e tutte le capcità delle prime due righe (eludere, legame, condividere incantesimi, 2 comandi bonus). Appurato ciò prendi la scheda del gorilla dal manuale dei mostri e ci applichi tali bonus, quindi il gorilla avrà 6DV, For 22, Des 16 e CA 16 rispetto a quello "base". Quindi il TPC sarà 4 (BAB da animale per 6DV) + 6 (For) = +10
-
personaggio stregone blaster (incantatrix)
KlunK ha risposto alla discussione di gizah in D&D 3e personaggi e mostri
Visto che ti interessa ottimizzare al massimo hai già letto la Guida allo Stregone? -
talenti Dubbio Incantesimi estesi + sanguisuga di potere
KlunK ha risposto alla discussione di zelgadis83 in D&D 3e regole
Credo sia dibattuta la cosa. Da un lato il talento parla della durata ovvero la dicitura specifica 1 round/livello, dall'altro il testo del talento dice che "l'incantesimo dura il doppio", quindi se una volta terminati i round l'incantesimo è ancora attivo finché hai i bonus (avendo anch'essi una durata) l'estensione è anche per quel tempo. -
personaggio Attacchi massimi per un personaggio
KlunK ha risposto alla discussione di Warp in D&D 3e personaggi e mostri
La frase era ambigua e avevo inteso parlasse di usare due armi e l'incantesimo velocità Warblade e Swordsage scelgono tra le manovre che conoscono quelle che preparano, ma sempre una per tipo. Per ricaricaricarle un warblade deve usare un'azione swift e fare un attacco o un'azione standard nel round successivo senza usare manovre. Uno swordsage deve usare un round completo per ricaricare un'unica manovra. Quindi a meno di barbatrucchi non puoi usare la stessa manovra a ripetizione. -
personaggio Attacchi massimi per un personaggio
KlunK ha risposto alla discussione di Warp in D&D 3e personaggi e mostri
No, danno un attacco in più e basta Che sono 10 quindi 20 con la seconda manovra No perché se hai appena usato le manovre non puoi usarle nuovamente, specialmente con lo swordsage che non le sceglie nemmeno. Quindi al massimo ne fai altri 8. -
personaggio Incantesimi Contingenti Idee
KlunK ha risposto alla discussione di Latarius in D&D 3e personaggi e mostri
Anche immagini speculari, forma gassosa, fuorviare, invisibilità ecc... -
personaggio Oggetti utili per mago di livello 3
KlunK ha risposto alla discussione di Kahl in D&D 3e personaggi e mostri
Non credo che serva qualche oggetto a rendere più competitiva la maga che di base non ne ha bisogno. Se piuttosto pensi che il PG sia stato costruito molto male scegliendo talenti e incantesimi pessimi, puoi pensare di farle incontrare un maestro che le faccia imparare incantesimi più utili e utilizzare la regola del retraining per cambiare i talenti. -
avventura Aiuto per side quests
KlunK ha risposto alla discussione di Voignar in Ambientazioni e Avventure
Concordo con The Stroy, ho utilizzato poche volte le quest completamente slegate da tutto del tizio che arriva dal nulla e assolda i PG Piuttosto puoi prendere alla lontana la trama principale e creare delle sottotrame di quella principale che sembrano a sé stanti, ma alla lunga si scoprono essere legate al filone principale. Per esempio nella vecchia campagna i PG furono vittime si svegliarono "derubati" dei loro ricordi. Alla fine scoprirono il diretto responsabile e li riottennero: solo dopo decine di sessioni scoprirono che quello che pensavano un caso isolato era il sottoposto di uno dei nemici principali della campagna che era stato inviato per testare uno dei modi per sottrarre energia ai dormienti -
avventura Aiuto per side quests
KlunK ha risposto alla discussione di Voignar in Ambientazioni e Avventure
Un genere di side quest di solito molto apprezzato dai genitori è quello legato ai background dei personaggi. Risulta molto immersivo per loro e un ottimo spunto da cui partire. Es. Il classico BG di un PG che viveva spensierato con la famiglia e per un incidente/mostro/strage ha perso tutti. Ricompare però la sorella/fratello/zio/cugino/nipote che pensava morto per coinvolgerlo in una quest per vendicare la famiglia e soprattutto evitare che il cattivone di turno continui a fare del male ad altri. -
meccaniche Dubbi del neofita (17)
KlunK ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in D&D 3e regole
Se le build che hai visto sono su dnd wiki lascia stare, è pieno di errori e materiale inventato di sana pianta. Quello che puoi fare è lanciare tocco del vampiro nel primo round e mantenere la carica, poi nel secondo usare Daggerspell Flurry per castarne un secondo rapido e scaricarli entrambi. -
personaggio Adalberto Steiner
KlunK ha risposto alla discussione di ero sennin in D&D 3e personaggi e mostri
For 14 Des 12 Cos 14 Int 10 Sag 10 Car 16 -
avventura Consigli/idee per allestire un dungeon
KlunK ha risposto alla discussione di senhull in Ambientazioni e Avventure
Non credo che i giocatori sappiano che alcuni combattimenti sono pilotati altrimenti non ci sarebbe molto divertimento nel giocarli Sul fatto che siano off-topic è quantomeno opinabile, non mi sono messo a scrivere della fotosintesi clorofiliana, ma sono commenti e suggerimenti su come gestire i combattimenti in un post che ne chiedeva su come impostare un'avventura (un dungeon nello specifico) Per fare un esempio diverso se uno scrive in un forum di cucina chiedendo consigli per fare una torta salata e dice che però lui fa tutto con il robot da cucina, mi sento in diritto di commentare che se si fa tutto col robot da cucina significa probabilmente che non ha grandi doti culinarie Poi come ho scritto, non era mia intenzione offendere. Non c'è bisogno del robot da cucina per fare una buona torta salata come non c'è bisogno di pilotare gli scontri per rendere un'avventura avvincente -
È solo con il colpo senz'armi, infatti specifica in quest'ultima descrizione che puoi fare danni non letali. Con le armi da monaco puoi fare la raffica. No, significa che un Kuo-Toa con competenza in tutte le armi da guerra come un guerriero o un ranger è automaticamente competente anche nella pincer staff.
-
personaggio Cosa fare con un dip di 4liv da incantatore divino?
KlunK ha risposto alla discussione di Marduck in D&D 3e personaggi e mostri
Quello che intendevamo entrambi è che inutile limitare la classe base se poi con le CdP puoi aumentare il LI fino a castare di 9° Diverso sarebbe stato dire "massimo livello incantatore divino 4". Per esempio in un'ambientazione in cui ho giocato di stampo celtico-norreno non esistono chierici, ma solo la magia naturale (druidi e ranger). Durante la campagna si è poi scoperto che uno dei popoli che proclama la fede nell'unico Dio ha effettivamente persone con poteri divini, ma solo di basso livello (per esempio lì il massimo livello da incantatore divino/chierico è 5) Full caster È IL MOTIVO per cui avere più opzioni possibili- 7 nuove risposte
-
- 2
-
personaggio Adalberto Steiner
KlunK ha risposto alla discussione di ero sennin in D&D 3e personaggi e mostri
Visto che è un personaggio nippo-fantasy quale soluzione migliore di una classe del ToB con manovre e stances per fare "le mosse"? Occhio e croce un crusader, anche puro -
ambientazione Costruire una città
KlunK ha risposto alla discussione di Icaro110 in Ambientazioni e Avventure
Se la città è praticamente tutta l'ambientazione di questa avventura partirei con una generazione casuale per poi personalizzarla con regioni, quartieri, locali, organizzazioni ecc... Sicuramente non lascerei tutto al caso. -
avventura Consigli/idee per allestire un dungeon
KlunK ha risposto alla discussione di senhull in Ambientazioni e Avventure
Tutta questa descrizione però aiuta relativamente, il punto è capire quali siano gli scopi di questi tizi, non la loro storia. Questa sono le uniche informazioni rilevanti: se sono gli scavi archeologici di un'antica città umana devono avere questo aspetto. Le mappe però non sembrano rappresentare quanto hai appena detto: se è un'antica città sepolta perché ci sono ben tre livelli? Era una città su più livelli? Allora dovrebbero essere sovrapponibili. Ad ogni modo lasciando perdere questo fatto, se è questa la sua natura le stanze devono avere l'aspetto di porzioni di case ed edifici umani riadattati ad una fortezza di umanoidi. Se poi è il quartier generale di questo clan, devi pensare a quali siano i loro ordini in caso di invasione: combattere fino alla morte? Fuggire con la Spada del Vero Re? Fare crollare la galleria se necessario sacrificandosi pur di non far proseguire i PG? Sì, ma se dici "in questa stanza affrontano Tizio, in questa Caio e Sempronio" ti faccio notare l'incongruenza delle cose. Per, come chiedi, "equilibrare lo scontro", i casi sono due: o il gruppo è decisamente più forte di questi tizi, quindi anche presi in un'imboscata riescono a sopraffarli tutti, oppure devi trovare dei validi motivi per cui non si coalizzano. Magari Daavn è sicuro di sé e si lancia a testa bassa con i suoi più fidati ignorando gli ordini. Magari si offre per rallentarli, mentre gli altri due preparano trappole o una "soluzione-finale" per impedire ai PG di proseguire. Insomma le ragioni ci possono essere, ma devono essere sensate. Tranne potere uccidere un nemico anche se si impegnano con tutte le loro forze... Non è mia intenzione offenderti e spero non lo farai dicendoti che avere necessità di modificare il risultato di uno scontro per "andare avanti" significa di solito povertà di scrittura. -
avventura Consigli/idee per allestire un dungeon
KlunK ha risposto alla discussione di senhull in Ambientazioni e Avventure
Sì capisce poco niente da quel trafiletto. Non spieghi chi siano questi Portatori di Lame, quale sia il loro scopo (a parte stare lì nascosti), come sia l'ambiente circostante (non conosco Eberron), di che cosa sono capaci, che pericolosità hanno ecc... Nonché se hanno scavato loro quelle gallerie o altrimenti per cosa sono state costruite. Come minimo bisognerebbe sapere chi/cosa sono i PG, livello ed edizione per parlare di bilanciamento degli scontri. Se poi questi tre tizi sono troppo forti se affrontati assieme e preparati evidentemente è sbagliato proporre questo dungeon in questo momento. Della serie: è inutile che progetti un scontro con un dragone rosso con dei PG di 1° se poi per renderlo affrontabile devi fare in modo che lo trovino sotto la doccia accecato dal bagnoschiuma e facendolo scivolare sulla saponetta in modo che lo possano massacrare di botte prima che possa reagire. Quindi la trama della campagna è già decisa? E dove sta il divertimento dei PG se hai già deciso come vanno le cose? Tanto vale che vincano automaticamente gli scontri senza tirare dadi. -
avventura Consigli/idee per allestire un dungeon
KlunK ha risposto alla discussione di senhull in Ambientazioni e Avventure
Io sono dell'idea che il dungeon debba essere un giusto connubio tra ciò che serve per l'avventura dei PG e un luogo coerente dettato da ciò che è. E ciò aiuta poi nel caratterizzare meglio lo stesso dungeon. Per esempio nel caso specifico non ho capito chi siano "Ruus Dhakaan" e questi "Portatori di Lame". Goblin cacciatori di tesori? Adoratori di demoni? Goblin guerraffondai? Se poi queste creature ci vivono in questo dungeon ci sarà anche da inserire una zona dove mangiano e dove dormono. Magari ci sono anche le loro famiglie e magari i PG dovranno decidere cosa fare di femmine e bambini indifesi prima che diano l'allarme generale. Di che livello è il gruppo? Non ha modi alternativi per fuggire (volo, teletrasporto) mandando in malora tutto questo dungeon? Sei sicuro che i giocatori faranno fuggire i PG e non combatteranno pensando di vincere? E se i PG si fermano nella prima stanza e aspettano per poi uscire subito? Cosa cambia poi quando i PG hanno esplorato tutti il dungeon? C'è un'altra uscita o semplicemente non ci sarà più nessuno in superficie? Per un "mini-boss" puoi pensare ad un mostro di qualche tipo addestrato dai goblin come guardia, o semplicemente qualcosa di catturato che scatenano contro i PG. Che cosa dipende ovviamente dalla regione ed è preferibile credo una bestia poco intelligente. Un altra cosa che detesto sono i nemici nei dungeon, specialmente se intelligenti, che attendono i PG per affrontarli da soli uno alla volta. Se questi tre ricevono notizia che qualcuno sta invadendo la loro fortezza e/o casa non ha senso che lo aspettino per affrontarli separati. Dovrebbero invece tendere loro un'imboscata radunando le forze per eliminarli velocemente. Poi puoi trovare ragioni perché invece non lo facciano (altrimenti hai un TPK), ma deve essere qualcosa di sensato. Doverosa correzione