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dnd 3e Classe del popolano: impiego reale
KlunK ha risposto alla discussione di FeAnPi in Dungeons & Dragons
Beh il mr. puntiglio mi sembri tu Sei tu che impedisci a un umano di meno di 15 anni di avere una classe perché il manuale dice che l'età base è 15+ Ad ogni coso, per il discorso dei livelli, quello che intendevo è questo: Se il tuo problema è che un popolano di 1° non rappreseti il classico "coscritto", forse un popolano con qualche livello in più potrebbe raprresentarlo senza ricorrere a multiclasse o ad altre classi.. -
dnd 3e Consigli per proposte per gioco narrativo
KlunK ha risposto alla discussione di MasterVince in Dungeons & Dragons
A maggior ragione allora. Se non ricerca un pizzico di realismo in più, il sanguinamento è solo uno svantaggio per i PG. Il resto delle regole (a parte alcune), sono cose che esistono già, e che con un po' di immaginazione (che dovrebbe essere quello che caratterizza il gioco) erano già tutte applicabili, schivate e parate complete. Spetta ai giocatori e al master animare un po' il combattimento non tirando semplicemente il dado e facendo delle somme. Ovvio che in un combattimento da diverse ora diventa pesante descrivere ogni singola cosa. -
dnd 3e nuova classe ... accolito di nerul
KlunK ha risposto alla discussione di satiris in House rules e progetti
Perché non ce ne sarebbe bisogno, è una capacità straordinaria dei chierici, vedi pag 32 del manuale del giocatore, sotto la voce "Aura (Str)" In pratica serve solo per individuazione del male/bene ecc.. La CdP è certamente più equilibrata della classe originaria (non che ci volesse molto), ma è comunque sempre troppo sgravata. Neanche in un film di fantascienza ti sogni di avere quelle cose tutte in una CdP, nemmeno se non aumentasse il livello dell'incantatore. -
dnd 3e Classe del popolano: impiego reale
KlunK ha risposto alla discussione di FeAnPi in Dungeons & Dragons
In un caso del genere allora anche il più schiappa sarà un guerriero o un combattente di 1°. Non capisco il desiderio di abolira in generale io... Scusa, ma la tua visione delle cose è molto ristretta. Dimentichi che i PG hanno anche i talenti per dirne una. Se vuoi emulare i contadini tedesci, con uno dei loro DUE talenti del 1° livello, avranno preso la competenza nell'alabarda. Non capisco proprio il problema. E resta il fatto che un popolano di 10° sarà certamente meglio di un combattente di 1°, nonostante la scarsezza del popolano. Come già detto poi, i multiclasse sono un'ottima opzione per emulare la cosa. Se te preferisci farli multiclasse, è una limitazione che ti autoimponi. Però non lamentarti di non riuscire a emulare la cosa. Sì beh, questo vuol dire proprio parlare stando appicciati alle regole...Quindi tutti i bambini umani da 15 anni in giù per te sono identici? Non può esistere un bambino precoce, come uno stregone che manifesta i primi poteri a 10 anni? Le età sono cose indicative per dare un'idea dell'età, ma non c'è scritto da nessuna parte che non possa esistere un bambino prodigio di 10 anni. -
dnd 3e Consigli per proposte per gioco narrativo
KlunK ha risposto alla discussione di MasterVince in Dungeons & Dragons
Non ho letto le risposte di tutti, dico semplicemente la mia: Peccato che questa cosa sia già considerata dalla 3.x. Non è altro che il fiancheggiamento. Gli avversari ti colpiscono più facilmente e ti possono fare i furtivi. Questa regola mi pare inutile, senza offesa. E' una questione delicata, ma essendo che il chierico PREGA la sua divinità per lanciare il suo incantesimo, dovrebbe sempre essere come dici. Certo, si potrebbe anche sorvolare sulle cerimonie e i riti "noiosi", ma il fatto che la sua fede e la sua chiesa influisca sulla sua vita, credo sia cosa normale e giusta. Questa regola penalizza moltissimo i PG. Sebbene tu non specifichi penalità a cosa, tieni conto che un bardo deve arrivare all'8° per dare +2 a un paio di cose... Di nuovo, hai scoperto l'acqua calda mi sa. Esiste già la difesa completa, che potrebbe farti schivare. Certo forse i bonus di difesa sono un po' statici, ma anche raddoppiare il bonus di destrezza non mi sembra una grande idea, visto il limite imposto dalle armature e che i talenti di schivata si riducono al talento schivare. Anche questo esiste già, senza regole strane. Non è altro che il talento maestria. Oppure, mettersi in difesa completa e non essere colpito lo si può immaginare come aver deviato il colpo con la propria arma (perché magari non si ha uno scudo) Ancora, questa regola penalizza enormemente i PG. Potrebbe essere interessante applicarla, ma bisognebbe rivedere tutti i GS e abbassare la portata degli scontri dei PG. Come è scritto è molto vago. Il sanguinamento da cosa è provocato? In ogni caso, non sono un medico, ma ance senza fasciature un'emorraggia poco profonda e marginale si può fermare senza fasciature. Basta cicatrizzare con la saliva la ferita.... Questa è una cosa che molti master e giocatori dimenticano, ma in effetti è una delle poche cose che cerca di equilibrare gli incantatori ai non incantatori. Però esiste già come regole (A meno che tu non voglia eliminare il talento escludere materiali, il che potrebbe essere un'idea) Due cose da dire qui: 1) Bisogna tener conto che il combattimento è una cosa continua, e non è che fino al 5° il guerriero tenta di colpire una volta sola, e poi dal livello dopo si accorge che magari può colpire due volte. Gli attacchi a round considerano gli attacchi che hanno una possibilità di colpire. 2) Questa regola non mi piace troppo. Gli attacchi extra sono una penalità del ranger. Dare attacchi extra a tutti potrebbe squilibrare il precario equilibrio tra i combattenti. Esistono varie HR per colpire punti specifici, ma io non sento la necessita di introdurle. Quindi mi astengo. -
dnd 3e Classe del popolano: impiego reale
KlunK ha risposto alla discussione di FeAnPi in Dungeons & Dragons
E per un ipotetico PNG bambino cosa useresti? E se prendi un contandino che non ha fatto altro per tutta la vita, non potrebbe essere un popolano, magari non di 1° livello? Nulla ti impedisce che la gente comune abbia la classe dell'esperto o del combattente, ma non credo tu possa nemmeno impedire che uno sia un contadinotto e basta. -
dnd 3e ARMA semplicemente D-E-V-A-S-T-A-N-T-E // rules attacheds STAY OUT!!!
KlunK ha risposto alla discussione di Maestro Psyphobia in Dungeons & Dragons
E in effetti dovrebbe esserlo, dato che il suo maestro era il patriarca di Martmaras (cioé Thor, chiamato in modo diverso) Tra l'altro quel martello aveva anche l'incantamento "lancio" con gittata 6m, perché normalmente non è lanciabile un martello da guerra -
dnd 3e comico il barbaro che carica sino all'esaurimento
KlunK ha risposto alla discussione di staant in Dungeons & Dragons
A parte il fatto che ipotizzi uno scenario particolare, non tutti i combattimenti si svolgono in radure sconfinate. Che poi il monaco, essendo più veloce, riesca a fuggire dal berserker impazzito, non mi sembra cosa tanto strana...un mago di 3° livello potrebbe lanciare invisibilità e il berserk non sa più dove cercarlo... In ogni caso, nelle situazioni reali il party è formato da più elementi, quindi anche se il monaco corre via e il mago diventa invisibile, gli altri sono potenzialmente a rischio -
La cintura del moanco mi sembra abbastanza inutile...ci sono mille cose di meglio da prendere come la fascia dell'intelletto o un altro oggetto che da bonus a caratteristiche. O ancora un anello del sostentamento o un mantello della resistenza...
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dnd 3e Allineamento preferito
KlunK ha risposto alla discussione di manfredellobello94 in Dungeons & Dragons
[MOD] Esiste già un topic a questo proposito. Aprirne un altro non è neccesario. Continuate qua se volete discuterne. Anche se secondo me, non ha molto senso come topic. Qui comunque chiudo. -
dnd 3e Mania di "Personalizzazione"
KlunK ha risposto alla discussione di manfredellobello94 in Dungeons & Dragons
Ispirarsi a qualcuno per dare personalità a un PG è buona cosa. Anche io una volta ho fatto un PG per certi versi molto simile a me, ma UNO. Saper intrepretare vuol dire anche immedesimarsi in qualcuno completamente diverso, che è un po', il motivo per cui si gioca a D&D. Il tuo PG non può essere identico a te per definizione. Quanti di voi sanno maneggiare una spada bene e resistere a centinaia di colpi? O quanti di voi sono capaci di usare la magia? La gente gioca proprio per fare quello che nella vita normale non si fa... -
Per avere un PG caratteristico e bello da ruolare non è necessaria una CdP particolare...semplicemente fantasia nel caratterizzarlo Potresti farlo parlare in un modo particolare, dargli un carattere bizzarro, un modo di vestirsi particolare...oppure ancora dargli una fobia strana come per le pentole (perché la mamma lo picchiava con la padella da piccolo ad esempio )
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Il Paladino (2)
KlunK ha risposto alla discussione di Godric il Paladino in D&D 3e personaggi e mostri
Da calcoli statistici, però era venuto fuori che lo spadone fosse la migliore arma. Io comunque opterei per spada e lunga e scudo. La spada lunga è un'arma molto comune, quindi è anche più facile incontrare magari un nemico a cui poi prenderla, e lo scudo fa la differenza di un bel po' di punti alla CA in più, soprattutto col talento divino -
Proprio perché è un principiante, eviteri di inserire pure una o più CdP per complicargli la vita...
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Ci sarebbe anche l'incantesimo di 8° Tempesta Furiosa sul perfetto sacerdote, che ti fa volare e puoi lanciare fulmini fino a un totale di 20d6
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dnd 3e Classe base: Portatore della piaga
KlunK ha risposto alla discussione di Urizen- Obsidian Lord in House rules e progetti
Anche a me piace di più la costituzione, ma sto parlando di bilanciamento. A parte il fatto che la tempra non protegge solo da veleni e malattie, ma dal 90% degli incantesimi mortali come distruggere viventi, dito della morte, distruzione, ecc... e scusa se è poco. E poi non mi riferivo alle CD che lui deve superare, ma a quelle che propone agli avversari. Pensaci, con una sola caratteristica aumenta: -Pf -TS tempra - Incantesimi lanciabili - CD incantesimi - CD soffio pestilenziale Prendiamo per esempio un PG di 20°, si mette al massimo la cos, e raggiunge facilmente diciamo Cos 30, il che oltre a raggiungere CD degne di nota e incantesimi bonus di tutti i livelli, un soffio pestilenziale 6 v/g come azione immediata, con 3 effetti e CD 30 (cosa che direi crea problemi anche a questi livelli), una tempra senza oggetti magici di +22, e dulcis in fundo, 200 pf extra... A me sembra un po' TROPPO per una sola caratteristica Il chierico dalla saggezza riceve benefici solo al TS e agli incantesimi. Se proprio la saggezza non ti piace, potresti mettere anche il carisma, che è sempre stata la caratteristica di chi lancia gli incantesimi spontanei. Beh, il compagno parassita secondo me avrebbe più senso, fa anche quello simbiosi coi parassiti, se proprio vuoi tenerlo come famiglio, togli almeno le cose concesse dai famigli... Ah, un appunto: volendo essere pignolo non ha molto senso scrivere "Allineamento: Generalmente Malvagio", per le classi e CdP si scrive una restrizione obbligatoria. E direi di mettere "Qualsiasi non buono", perché da come è messo ora un paladino LB potrebbe multiclassare in questa classe, e non me lo vedo tanto bene -
dnd 3e Classe base: Portatore della piaga
KlunK ha risposto alla discussione di Urizen- Obsidian Lord in House rules e progetti
A me non convince del tutto... Conosce un sacco di incantesimi e ne lancia altrettanti senza preparazione. In più il compagno parassita è ben più forte di un famiglio da mago. (che è ben diverso dal compagno animale del druido) Il problema principale credo sia la caratteristica di lancio. Per un PG del genere uno si potenzia al massimo la COS e incantesimi, CD delle malattie, veleni e incantesimi diventano altissime. E come se non bastasse il TS sulla tempra e pf. Basandomi sul druido, direi che va bene, ma almeno come tutti gli incantatori divini la caratteristica di lancio spostala sulla saggezza. -
software Il PC mi si spegne a random !
KlunK ha risposto alla discussione di andrea15172 in Videogiochi e Informatica
Manco a farlo apposta, a me è successa la stessa identica cosa ieri sera col portatile. Il mio era certamente un problema di surriscaldamento. Controlla alcune cose: - Se è un portatile, assicurati ce le prese d'aria d'entrata ed uscita non siano ostruite (io tenevo il portatile su un cuscino per cui quelle sotto non prendevano aria) - Se è fisso, può darsi che le ventole sia sporche. Dovresti aprire il case e pulire con una bombola d'aria compressa le ventole dalla polvere. E' strano però, perché il mio PC fisso ha degli allarmi se la temperatura sale troppo, ma penso dipenda da PC a PC. -
dnd 3e Cerco/Non trovo/Esiste? (3)
KlunK ha risposto alla discussione di Morwen in Dungeons & Dragons
Mi pare sia su dei & semidei, un manuale 3.0, dopo la sezione con gli dei dell'olimpo -
Finché hai componenti e incantesimi preparati (o pergamene)... Direi di no, borse conservanti e buchi portatili insegnano che mette spazi extradimensionali in altri spazi extradimensionali crea qualcosa di simile a un buco nero. No, le ville sono due spazi differenti e hanno una sola entrata per ciascuna.
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dnd 3e Cerco/Non trovo/Esiste? (3)
KlunK ha risposto alla discussione di Morwen in Dungeons & Dragons
Charme e Dominare Persone influenza quelli col tipo umanoide. La versione su mostro influenenza una creatura di qualsiasi tipo (a parte melme, non morti costruitti ecc..) quindi mezzogiganti compresi. -
personaggio 1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (7)
KlunK ha risposto alla discussione di Larin in D&D 3e personaggi e mostri
Eccolo qua se proprio ci tieni -
personaggio 1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (7)
KlunK ha risposto alla discussione di Larin in D&D 3e personaggi e mostri
Se vuoi un PG PP il monaco è una pessima classe da fare. Fai un mago, chierico o druido. Anche puri senza strane CdP a quei livelli e oltre sono migliori sotto ogni aspetto. -
Beh, la descrizione della furia è un po' vaga. Dice semplicemente che deve attaccare tutti quelli che percepisce come nemici e poi la creatura più vicina senza riguardi di amicizia, innocenza o salute. Non dice che non capisce gli ordini... Beh certo gabbia di forza è meglio, però è un'incantesimo di 7° con componente costosa...unto è di 1° e c'è una bella differenza. Se per quello c'è anche labirinto, data l'intelligenza media del barbaro sarà difficile che riesca ad uscire. Con unto...non penso che abbia il tempo di stare a riflettere che può trascinarsi fuori. Secondo tenta continuamente di alzarsi in piedi e cade di nuovo...
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Partiamo dal presupposto che verrebbe da chiedersi allora da dove trae TUTTI gli incantesimo da chierico, dato che teoricamente tutta la magia divina proviene da un essere che il chierico adora. Ad ogni modo, non so come funzioni in Grayhawk, ma ad esempio su Mystara le divinità hanno diversi gradi (iniziato, empireo, celeste, eterno, gerarca) e fa parte di una delle cinque sfere (tempo,materia, pensiero, energia entropia). Una divinità inferiore potrebbe chiedere a una divinità simile più potente, o a una delle sfere di energia. Oppure, per quanto si sa, potrebbe esistere un dio supremo da cui tutte le divinità hanno avuto origine.