Ciao a tutti, mi appresto a fare un'avventura da poche sessioni al 15° livello, e sono indeciso su alcune cose riguardanti il PG.
Saremo solo in due giocatori, l'altro farà probabilmente o un ranger puro da mischia o un guerriero cavaliere.
Intanto, dovendo scegliere tra mago e chierico, cosa ritenete più indispensabile?
Basi: Caratteristiche 82 punti, talenti e incantesimi solo da manuali base (con qualche eccezione, scordatevi metamagia divina e qualsiasi cosa anche solo vagamente forte), soldi 80.000
Io per adesso ho costruito il chierico, eccolo qua:
Umano Chierico 6° /Inquisitore 9° (non ho fatto il 10° livello tra cui che non m'importa della capacità del 10° e solo il gran maestro degli inquisitori è di 10°)
Domini: Guerra, Forza e Inquisizione (la divinità è una specie di St. chutbert e avevo a disposizione Guerra,Legge,Protezione,Forza)
For 18+4
Des 12
Cos 14
Int 12
Sag 18+4
Car 8
Talenti:
Attacco poderoso
Incalzare
Escludere Materiali
Robustezza Migliorata
Dominio Spontaneo (Forza)
Incantesimi Inarrestabili
Critico Migliorato (Spada)
Arma Focalizzata (Spada) (dal dominio)
Equip:
Armatura completa +1 Fort. Legg 5650
Cintura della Forza +4 16000
Amuleto della Saggezza +4 16000
Mantello della resistenza +2 4000
Lancia +1 anatema degli umani 8305
Anello del sostentamento 2500
Collana del rosario 25800
Filatterio della fedeltà 1000
Scudo pesante di metallo perfetto 170
2 Lance corte 2
Abiti da chierico 5
Abito da cortigiano 30
Simbolo sacro in argento 25
Simbolo sacro sull’elsa della spada +50mo
Totale 79537
0°
Creare acqua
Individuazione del magico
Individuazione del veleno
Luce
Purificare cibo e bevande
Virtù
1°
Scudo della fede
Scudo della fede
Bendedizione
Comprensione dei linguaggi
Individuazione della legge
Protezione dal male
Rimuovi paura
Ingrandire Persone (D)
2°
Resistere all’energia
Resistenza dell’orso
Blocca persone
Silenzio
Ritarda veleno
Ristorare inferiore
Allineare Arma
Arma spirituale (D)
3°
Creare cibo e bevande
Eppurare Invisibilità
Luce Diurna
Cerchio magico contro il male
Dissolvi magia
Veste Magica
Individuazione dei pensieri
4°
Interdizione dalla morte
Congedo
Ristorare
Linguaggi
Arma Magica superiore
Potere Divino (D)
5°
Colpo infuocato
Visione del vero
Muro di pietra
Resistenza agli incantesimi
Spezzare Incantamento
Giusto potere (D)
6°
Guarigione
Ferire
Barriera di lame
Dissolvi magie superiori
Pelle di pietra (D)
7°
Distruzione
Dettame
Parola del potere, accecare (D)
8°
Tempesta di fuoco
Parola del potere, stordire (D)
Il mio cruccio principale è sulle armi: meglio spada e scudo come ho adesso (con veste magica arrivo a CA 29), oppure prendo un'arma a due mani per sfruttare meglio la For e il poderoso?(come arma preferita c'è anche la lancia)
Se avete altre idee su incantesimi o talenti essenziali ditemi pure...
Oppure se invece ritenete molto più utile un mago da che, per esempio, l'altro PG è già lui da mischia, fatemi sapere!