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KlunK

Circolo degli Antichi
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  1. Sì giusto, in effetti con tale differenza si potrebbero scagliare entrambi i giavellotti che uno ha in mano senza doverne estrarne, mentre se si ha solo tiro rapido ciò non è possibile (passare un'arma da una mano all'altra mi pare sia un'azione di movimento)
  2. Allora tiro ravvicinato sì, perché semplicemente ti aggiunge +1 a TPC e danni quando attacchi... Però CC2A, tiro rapido e tiro multiplo fanno cose che richiederebbero azioni multiple... Tiro multiplo è un'azione standard, il che vuol dire che puoi usarlo prima o dopo il movimento, e comunque vale solo per le frecce. Tiro rapido e CC2A fanno in effetti la stessa cosa, solo che tiro rapido vale solo a distanza (e infatti a requisiti minori), mentre CC2A vale anche in mischia. Ricordati però in tutto questo che i giavellotti sono armi abbastanza grandi, quindi non puoi portartene decine come per le frecce, e non puoi riutilizzarli una volta che colpiscono (come specificato nella descrizione)
  3. Aumentaer di numero o di potenza, non credo ci sia altro... E come è successa una cosa simile? Dato che sei tu il master... Il cambio di allineamento è una cosa che dovrebbe accadere raramente e in circostanze eccezionali, il cambio di razza o classe dovrebbero esserlo ancora di più Bene allora dato che il numero dei PG è già alto, puoi dire a quello di starsene a casa in ogni caso. Il numero perfetto secondo me è 5, massimo 6. Dopo sono troppi. Di solito questo dimostra che non sono dei grandi giocatori, a meno che naturalmente sia il proprio PG così. Per aiutarti, elimina gli allineamenti malvagi e vigila sul tipo dei PG, giustificandoti con "non si addice alla campagna" Eh ma a dirti la verità non capisco come un gruppo del genere possa andare avanti... Io ripartirei da zero oppure spiegherei la cosa hai giocatori per cercare di sistemare le cose: ovvero, togli i PG che danno troppe grane perché non riesci a gestire bene la cosa e fa solo caos.
  4. Allora: Senza il talento Estrazione rapida, estrarre un'arma come un giavellotto è un'azione di movimento. Il che vuol dire che in ogni caso senza il talento puoi lanciarne al massimo uno. Sia che con l'azione di movimento lo estrai e poi lo lanci, sia che ce l'hai già in mano e lo lanci, poi ne estrai un'altro (che però non puoi lanciare perché non puoi fare un'attacco completo) Con il talento,puoi lanciarne tanti quanti sono i tuoi attacchi, perché li estrai come azione gratuita. Notare che avessi combattere con due armi ed estrazione rapida potresti estrarne e lanciarne tanti quanti sono i tuoi attacchi con entrambe le mani
  5. KlunK

    Il Bardo

    perché... Spoiler: ....un bardo puro non va bene? Deve per forza essere una combinazione di molte classi e CdP? Comunque se proprio cerchi una CdP io darei un'occhiata al cantore funebre sul liber mortis. E come talenti non mi perderei quello per influenzare i non morti con la musica bardica (che è anche requisito del cantore funebre e trovi sullo stesso manuale). Poi dipende un po' da come vuoi strutturare il PG. A me ai PNG con carisma alto e sag bassa come la media dei bardi piace mettere forza di personalità (perfetto avventuriero) che fa usare il Car al posto della Sag ai TS sulla volontà per effetti di compulsione e influenza mentale.
  6. Scusa, ma passi il barbaro folle CM, ma perché gli altri hanno attaccato il negoziante? Già non capisco come un nano, un drow e un mezz'orco di questo genere possano convinvere insieme ( a meno che il nano non sia un duegar o robe così) Io avrei piuttosto limitato il giocatore, evitando di fare il malvagio, perché come si è dimostrato è solo deleterio per una buona campagna (a meno che il gruppo voglia fare un'avventura da ricercati) Inoltre, come ha fatto il capitano a bersi la storiella di un barbaro che droga i suoi amici? Ad ogni modo, se ci ha creduto, avrebbe dovuto impiccare senza pensarci il barbaro, e tenere sotto sorveglianza per un po' gli altri per "accertamenti" D'accordo la clemenza verso i giocatori, ma se le vanno a cercare che ne paghino le conseguenze...
  7. KlunK

    Il Bardo

    per quello buono potresti pensare al cercatore del canto o all'accordo sublime, sono entrambi sul perfetto arcanista
  8. KlunK

    Il Ranger (2)

    Dai un'occhiata anche all'articolo sull'arciere Ti darei altri consigli, ma son già tutti scritti lì
  9. Da un certo punto di vista, sono solidale con te perché sono un giocatore e un master che ci mette l'anima nell'interpretare. Dall'altro, il tuo mi sembra un discorso un po' esagerato... Forse il conoscersi già dei PG può togliere una parte dello scoprirsi dei PG, ma certo non è solo quello l'intepretazione E poi, è molto vago dire "vi conoscete già". Io conosco migliaia di persone, nel senso però che associo un nome a un faccia, ma quante di loro posso dire di conoscerle veramente? Inssoma, il conoscere non significa che siete tutti amici per la pelle da anni, magari solo perché vi siete incontrati in qualche occasione mondana, avete combattuto insieme una battaglia per nell'esercito del vostro paese, o cose così. Se invece il master mi dice "Vi conoscete già tutti, siete amici e siete partiti insieme all'avventura", io poteri obiettare: "Come ci siamo conosciuti? Non dovrei essere io a decidere chi il mio PG considera suoi amici?"
  10. Visto il carisma e il genere di PG secondo me potresti rimanere un chierico puro... in compenso, come prossimi talenti prendi: incantesimi estesi, incantesimi persistenti e metamagia divina (incantesimi persistenti), il resto altri scacciare extra Ti fai durante 24 ore potere divino e giusto potere e non ti serve altro...
  11. KlunK

    Famiglio

    Così però estremizzi la cosa. Per le CdP è diverso, anche perché altrimenti non sarebbe possibile prenderle. Invece con o senza il famiglio non cambia moltissimo. Non prenderlo per un PG del genere è solo una questione di comodo. Al massimo secondo me ci potrebbe stare sostituirlo con un compagno animale, che resta nell'ottica del PG (e potrebbe essere uno spunto per dare un perché all'avvicinamento alle arti druidiche)
  12. KlunK

    Famiglio

    Se ci sta con l'idea del PG sì. E soprattutto, il tuo PG sa che dovrà abbandonare il famiglio quando prende il primo livello da mago, e quindi prende qualcosa d'altro? Non credo. E poi non sta neanche scritto da nessuna parte che DEVI evocare il famiglio. Potresti avere il privilegio e non evocarlo. Così che poi tu non debba nemmeno allontanarlo...
  13. Se non l'hai ancora fatto, dai un'occhiata all'articolo sul necromante
  14. KlunK

    Me lo spiegate un pò???

    Cthulhu d20 è una versione del gioco più simile a D&D, con livelli e un diverso approccio. In quello d100 l'approccio è molto realistico. I PG hanno sempre una manciata di pf in media 10-11, e basta una fucilata e sei morti anche se è un PG che porti avanti da 10 anni. Insomma, è un gioco molto investigativo, basato sull'atmosfera, dove i PG non sono eroi, ma persone normali ad altissimo rischio di mortalità.
  15. KlunK

    Famiglio

    Premesso che a mio avviso è una bassezza sostituire il famiglio perché tanto poi non lo prendi e se fossi il tuo master non te lo concederei, puoi trovarle qui le varianti di classe di mago e stregone senza famiglio. Normalmente sì, conta solo il livello da mago o stregone. Nel caso del gerofante arcano è però specificato che si aggiunge anche il livello della CdP.
  16. KlunK

    Pg troppo ricco

    Ho avuto anche io un ladro nel gruppo che masterizzavo, che quasi ogni notte tentava di rapinare negozi, però nelle città non sono tutti popolani di 1° livello con migliaia di mo. Qualcosa ha rubato, ma non arriviamo neanche alle centinaia di mo. E' cosa abbastanza normale in una città benestante che un negozio di oggetti magici, di gioielli e cose così, abbia le sue precauzioni. Come una serratura arcana sulla porta d'ingresso, o una trappola di fuoco. O magari un allarme silenzioso magico lanciato all'interno, che avverte le guardie. E non è cosa altrettanto strana che gruppi di guardie pattuglino la città di notte, soprattutto i quartieri alti o commerciali. Ad ogni modo il peso dovrebbe essere 100 mo= 1kg, quindi si porta dietro 170 KG di roba. Ergo dovrebbe avere come minimo un carro. E comunque, conta la forza non la costituzione.
  17. KlunK

    Varianti al famiglio

  18. Libris Mortis Proprio lui Sì Liber Mortis - Il libro dei morti Prego
  19. KlunK

    Pg troppo ricco

    La domanda è, come ha fatto ad avere tutti quei soldi? Comunque, la faccenda è facilmente risolvibile...uno così pieno di soldi e di oggetti si farebbe una fama tra i suoi colleghi e rivali. Fanno finta di assumerlo per una missione (o lo fanno per davvero) e poi lo stendono e gli fregano quello che ha addosso. Magari si portano dietro un mago che casti blocca persone, charme, suggestione o dominare e vista la volontà bassa dei ladri in genere è fregato.
  20. Se invece stai cercando le varianti di classe che sostituiscono il famiglio, puoi trovarle qui
  21. Liber Mortis, pag 78
  22. A mio avviso, a un livello così basso, non si fa proprio. A me al momento viene in mente solo un ipotetico posto per il portale di ingresso. Ovverso, per la legge del contrappasso, un posto freddissimo.
  23. Centaur: A me sembra un ogre Afrit: Direi il pipistrello di fuoco (MM2 pag 152) oppure Imp oppure Quasit Chaos Serpent: Non saprei...
  24. Il che però vuol dire dover tenere in mano la verga, cosa che magari può risultare scomoda in alcune occasioni. Comunque sia, alla fine magari una soluzione si trova anche, io stavo solo facendo notare come vuol dire complicarsi enormemente la vita.
  25. KlunK

    Sottofondi...

    Io utilizzo musiche provenienti da film, telefilm, anime e giochi. Con un po' di ricerca trovi quello che ti serve. Se ti basta musica rilassante puoi provare anche con la musica classica, a me viene subito in mente l'aria sulla quarta corda di bach (Air for string G), la musica di quark per intenderci
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