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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (6)
KlunK ha risposto alla discussione di Krinn in D&D 3e personaggi e mostri
Infatti ho detto che devi puntare tutto sul vincere l'iniziativa e ucciderlo nel primo round -
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (6)
KlunK ha risposto alla discussione di Krinn in D&D 3e personaggi e mostri
Come ho detto allora potrebbe essere un'idea un cavaliere che punta tutto sul vincere l'iniziativa e fare una carica che uccida sul colpo il nemico Qualcosa tipo un guerriero6°/ronin2°/cavaliere 2° con arma specializzata e il talento tattico carica del cavaliere può fare un bell'attacco. Mettiamo che hai For 22 (abbastanza normale per quei livelli, magari riesci a fare di più). SENZA contare il poderoso e l'arma magica, puoi fare con una carica [1d8(lancia)+9(For x 1,5)+2(arma specializzata)+10(carica banzai)+4(carica del cavaliere)] x 4 (carica mortale) Il che vuol dire con un tiro medio sul d8 di 4, 116 danni. E il TPC sarà almeno 10(bab)+6(For)+1(arma focalizzata)+2(carica)+(1 per essere in sella) +1 (bonus del cavaliere con la lancia) = +20, sufficiente per colpire la maggior parte degli individui di pari livello -
Spine da come rovi bonus ai danni. La differenza è la minaccia del critico e che invece di +1 da +2 al TPC Se hai già spine, rovi diventa completamente inutile lanciarlo, oltrettuto dura solo pochi round mentre spine dura a ore.
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (6)
KlunK ha risposto alla discussione di Krinn in D&D 3e personaggi e mostri
Io farei senza dubbio un incantatore... Un mago, un chierico con metamagia divina, o un druido (che ha detta di molti è forte, cosa che però non ho mai sperimentato) Ah oppure speri tutto nel vincere l'iniziativa e fai un PG come un cavaliere che fa in carica una marea di danni così da uccidere subito qualunque sfidante ti si presenti davanti -
Beh ma il livello da barbaro ci sta benissmo a livello di BG. E poi chissene se in ira non casti. Eventualmente lo fai prima. E comunque non mi sembra proprio il massimo puntare su metamagia divina con una razza come il mezz'orco. Direi che le caratteristiche vanno bene così, come talenti non dimenticare di prendere attacco poderoso, e qualche altro talento da combattente come iniziativa migliorata, incalzare o visti i pochi livelli da barbaro ira extra o ira prolungata (quello che te la fa durare di più)
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videogiochi DNA Ultima Online
KlunK ha risposto alla discussione di GdRCT in Videogiochi e Informatica
Beh ma arrivi un po' tardi...ultima online ha più 10 anni. Ci ho passato almeno 3-4 divertentissimi anni in cui ho fatto un sacco di amici, che purtroppo abitavano tutti lontanto da me. (e io non avevo che 15 anni). -
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (6)
KlunK ha risposto alla discussione di Krinn in D&D 3e personaggi e mostri
Perché riflettere incantesimo funziona solo contro gli incantesimi a bersaglio, come per esempio cecità, dito della morte, dardo incantato, quelli insomma senza un'area d'effetto (che hanno fulmine, palla di fuoco) e di contatto (come debilitazione, globi, raggio di indebolimento ecc...) NON sono riflessi. E con un raggio di indebolimento massimizzato che ti da -11 alla forza è dura poi far qualcosa... -
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (6)
KlunK ha risposto alla discussione di Krinn in D&D 3e personaggi e mostri
Ma scusa, per un deathmach fai un PG così? E se un nemico vola tu che fai? Basta un mago di 10° che comincia a volare, ti spara un paio di debilitazioni (che non puoi riflettere) e poi ti finisce con gli altri incantesimi (di nuovo, palle di fuoco e fulmini non li puoi riflettere, e nemmeno i globi del perfetto arcanista) -
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (6)
KlunK ha risposto alla discussione di Krinn in D&D 3e personaggi e mostri
Se vuoi fare il mago barbaro, c'è la CdP del mago iracondo sul perfetto combattente. Per i pf, secondo me aiuta molto fare una razza con bonus alla Cos, quindi potresti fare il nano se fai il mago/barbaro, o lo gnomo se fai il teugo mistico... Mettendo un buon punteggio iniziale, arrivi facilmente a 16 o 18, il che è più che sufficiente di solito -
Domanda: Come penso di giustificare a livello di BG un PG con 5 CdP diverse? Di cui un paio tra l'altro intraprese solo per il primo livello?
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Come diceva Kennedy (mi pare), non chiedere cosa può fare il tuo paese per te, ma cosa puoi fare tu per il tuo paese. Ovvero, inutile parlagli e dire "ragazzi vi voglio più seri", se tanto non ti ascoltano. Prova invece a chiedergli "Ho notato che voi tendete sempre a prendere poco sul serio le avventure. Come mai? C'è qualcosa che potrei fare per rendere la cosa più drammatica? Oppure, se sentite la necessità di rilassarvi, perché non facciamo un gruppo serio e un'altro semidemenziale con papere giganti?"
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Beh ma dipende dallo spirito con cui viene affrontata l'avventura e/o la campagna... Anche io quando masterizzo o gioco sono piuttosto serio (sebbene magari faccia PG e PNG divertenti, rompiscatole o altro), però nella situazione che descrivi in un'avventura improvvisata, secondo me ci sta benissmo un tono demenziale, o dei PG con classi strane, accozzaglie di puro PP, personaggi dementi o altro. Mi ricordo quella avventurina da 2 sessioni dove ho fatto un monaco/paladino vassallo di bahamut che se ne andava in giro con un drago d'oro e si chiamava qualcosa come Johannes Adam Ferdinand Aloys Josef Maria Marko D'Aviano Pius Armgard Van Orange Nassau (immagina ogni volta che si presentava) e parlava con l'accento tedesco come il cattivio di Altrimenti ci Arrabbiamo (Nein! Nein! continuava a dire ) Oppure, in un'altra avventura al 20° facevo un chierico di Farlagharn che si chiamava Emiliano Barilla, ed era una specie di Flavio Briatore che lanciava comunione con la divinità per chiedere "Ma quella ci sta con me? E quell'altra? Ma secondo me quello ha l'intrallazzo con quella, anche secondo te?" Eppure chi mi conosce sa che non sono uno che fa PG così scemi di solito. Anzi di solito sono complessati, con conflitti interiori o altri problemi. Insomma, per concludere, ogni tanto ci sta, basta affrontare la cosa con lo stesso spirito.
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magia Oggetti maledetti, maledizioni ed affini!
KlunK ha risposto alla discussione di Heren in D&D 3e regole
Sì, non vedo perché no...non si tratta di malus o bonus...solo di effetti. -
magia Oggetti maledetti, maledizioni ed affini!
KlunK ha risposto alla discussione di Heren in D&D 3e regole
Beh, io ho semplicemente ripetuto quello che viene detto a pag 214 del manuale del master, sotto la voce "oggetti maledetti", dove dice appunto che sono costruiti nel modo sbagliato o corrotti da forze esterne (immagino a chi li crea) -
Beh in effetti sono interessanti tutti e due. Dipende da cosa ti serve di più. Se hai Cos 12 forse meglio il rodomonte, se hai almeno 14 puoi fare il ladro. Se no puoi fare anche entrambi. Qualcosa come Rod 8°/Ladro 7°/Ladro acrobata 5° non è male Hai BaB 16, il che vuol dire 4 attacchi.
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magia Oggetti maledetti, maledizioni ed affini!
KlunK ha risposto alla discussione di Heren in D&D 3e regole
Teoricamente solo creati solo per errore. Ma con il benestare del master secondo me ci sta. E costa di meno di solito. Domanda molto vaga. Dipende dalla maledizione. In generale, tieni conto che se danno penalità alla stessa cosa, si conta solo la peggiore. Di solito è un oggetto che funziona una sola volta, come la pozione del veleno. Teoricamente come detto non vanno costruiti di proposito, direi che se lo fossero lanciare tale incantesimo sarebbe il minimo per renderlo tale. -
qualità speciali straordinarie dei mostri per personaggi
KlunK ha risposto alla discussione di staant in D&D 3e regole
Non ho capito bene la domanda, nel senso, qualcosa che un mostro ha, ma che i PG non possono avere anche se sarebbe bello averlo? Allora senza alcun dubbio l'avere teletrasporto a volontà su sé stessi come demoni e diavoli. E' fichissimo. -
Un'elfo assassino? Ma non erano i buoni? Io ti propongo, perché invece dell'assassino non fai l'uccisore di Domiel, che è praticamente la stessa cosa ma LB? Forse però non va a nozze col furto... Altrimenti, ti consiglio di provare l'avenger, alias l'assino non malvagio, una specie di 007. La prima progessione già proposta non è male, volendo potresti fare 2 livelli da ladro e 3 da rodomonte però. Riguardo ai talenti, consiglio vivamente di prendere quelli per combattere con 2 armi, ed essendo elfo sei competente nelle lame leggere elfiche (quelle del perfetto combattente)
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dnd 3e convincere i giocatori a monoclassare
KlunK ha risposto alla discussione di Pau_wolf in Dungeons & Dragons
Infatti anche il cavaliere mistico da me è riservato solo a un certo tipo di personaggi. Se la metti sul piano delle regole, dovresti sapere che le CdP sono loro stesse una regola opzionale...e poi le regole che non ti piacciono si modificano, è una cosa che fanno tutti. Voi forse permettete arcieri arcani non elfici, io al contrario li limito solo ad alcuni elfi. Facciamo la stessa cosa, in direzioni diverse. -
dnd 3e convincere i giocatori a monoclassare
KlunK ha risposto alla discussione di Pau_wolf in Dungeons & Dragons
Ma io infatti non ho mai detto che proibisco le CdP... A parte le limitazioni ai multiclasse di cui parlo, che in genere applico (sebbene magari uno ha un buon motivo per non finire una CdP), io cerco solo di dare un background a ogni cosa, per dare un certo spessore all'ambientazione. Per far sì che le CdP non siano una cosa che tutti hanno, se no perdonono la loro caratteristica. Inoltre, siccome dove gioco io (Mystara), gli stati hanno delle politiche, ideologie, culture ben definite, è impensabile che ad esempio uno faccia un chierico che viene dai Principati di Glantri, dove i chierici vengo messi al rogo. E impedire al giocatore di farlo, forse vuol dire limitare la sua possibilità, ma fare in modo che il mondo abbia un senso, e non sia un'accozzaglia di classi e CdP. E' come per la legge, limita la tua libertà (non posso fare esattamente quel che mi pare), ma ti garantisce un sistema che (in teoria) funziona bene. Altrimenti è il caos, e ognuno fa quel che gli pare. E potrei venire a reclamare che è mio diritto fare un Arciere Arcano nano, perché se no mi neghi la possibilità di giocare il PG che voglio e vuol dire che sei un master nazista. Sei d'accordo? Perché se no quando e se ma mi masterizzerai voglio fare il nano Arciere Arcano. -
Allora vada per il Bodak, che ha appunto la debolezza della luce del sole I PG potrebbeo trovare il modo di mettergli un cappuccio in testa e trascinarlo fuori alla luce del sole, tanto a lottare è alquanto penoso, basta evitare lo sguardo.
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Per rispettare i requisiti del ladro acrobata ti serve eludere e almeno 8 gradi in certe abilità, il che vuol dire che devi come minimo fare 2 livelli da ladro. Riguardo al prosecuo, io direi il ladro. Con daring outlaw prendi fai salire il furtivo e le abilità del rodomonte...non fai diventare il PG un'accozzaglia di classi e hai lo stesso delle belle cose
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Il come riuscire a farlo uscire sta ai PG, supponendo che abbiano la furbizia di intrufolarsi di giorno (tanto ai non morti non cambia niente, mica dormono) Ma poi perché gli devi mettere contro proprio un bodak? Non andrebbe lo stesso bene un Allip, o un non morto del genere alla loro altezza?
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Per eliminare il bodak senza combattere basta riuscire ad esporlo alla luce del sole
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dnd 3e convincere i giocatori a monoclassare
KlunK ha risposto alla discussione di Pau_wolf in Dungeons & Dragons
Ma anche io trovo gusto nei combattimenti. Il punto è che non trovo indispensabile essere "il meglio che possa permettermi di fare coi manuali", ma è abbastanza qualcosa che faccia la sua parte. E per quello, basta lo stregone di 20°. Che poi magari faccia una CdP per migliorarlo è un conto, ma non è "assolutamente necessario se no non mi diverto".