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KlunK

Circolo degli Antichi
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  1. Ho guardato le Faq, ma non sembra dare risposta, in compenso dice questo Resta il fatto che secondo me, acquisire l'armatura naturale di una creatura non vuol dire ottenere un bonus di armatura naturale, è la tua armatura naturale base che aumenta.
  2. Me l'ero persa questa cosa di alterare sé stessi. Ma continuo a essere in dubbio, sebbene si parli di bonus di armatura naturale, non lo considererei un bonus alla stregua di quelli come armatura magica o velocità. Anche perché si tratta della pelle stessa dell'animale, non di un bonus di potenziamento, fortuna o quant'altro.
  3. Beh, dimmi tu dove dice che metamorfosi da un Bonus alla CA naturale Vero, ma a dire il vero di solito i maghi che faccio, soprattuto agli alti livelli, non si preoccupano minimamente di alzare la CA. Un mago capace non si fa neanche avvicinare dal guerriero di turno. Come volare o repulsione. Oppure restando invisibile. Certo è un bel talento, utile soprattuto contro i chierici potenziati direi.
  4. Io opterei per lo gnomo. E lo fare generico. Ciò poi non toglie di scegliere più incantesimi di illusione che altro naturalmente. Altrimenti, se scegli di specializzarti in illusione, ci sono le varianti come focused specialist, o le capacità magiche immediate sul Player's handbook II e il complete mage. In ogni caso, caratteristiche(già contanto i modificatori): For 8 Des 14 Cos 16 Int 16 Sag 13 Car 10 Oppure, usando il pbs For 8 (2) Des 14 (6) Cos 16 (6) Int 18 (16) Sag 10 (2) Car 8 (0) o ancora, sempre usando il pbs For 8 (2) Des 14 (6) Cos 18 (10) Int 16 (10) Sag 10 (2) Car 10 (2)
  5. Perché? Questo cosa c'entra? A parte che alterare sé stessi non mi pare possa far aumentare l'armatura naturale...metamorfosi non da un bonus alla CA naturale, semplicemente ne cambia il valore. Quindi non lo dissolvi. Ad ogni modo, è un talento utile solo a classi che non lanciano incantesimi. Ovvero solo guerriero e barbaro sul manuale del giocatore. Oppure al massimo paladini e ranger senza incantesimi. Gli altri non possono certo permettersi di perdere 8 livelli da incantatore.
  6. Sono tutti sul manuale del master.. Male non ti farla prenderla lo stesso. Comunque, tenendo conto che mi sembri piuttosto incontrato sul combattimento, in effetti potresti farne a meno No. Bonus ai tiri salvezza. Lo scudo +2 o il mantello +2 direi allora Borsa conservante, così non hai problemi di spazio E' un oggetto che sta sul Liber Mortis e che ti da usi aggiuntivi di scacciare non morti, da usare in combinazione come metamagia divina (vedi perfetto sacerdote). Ma immaginando quanto sia carismatico il tuo nano, lascerei perdere. Resta il fatto che 750 mo per una bacchetta con 50 cariche che ti cura in media 250 pf (anche se ovviamente in più riprese e fuori dal combattimento), è un affare.
  7. Qualche informazione in più sul tipo di chierico? Che sarebbe un oggetto magico non necessariamente magico? In generale comunque direi: Armatura completa +2 (5650) Scudo Grande +2 ( 4170) Arma perfetta (300 circa) su cui poi lanci arma magica superiore Guanti del potere orchesco +2 (4000) Amuleto della saggezza +2 (4000) Mantello di resistenza +1 (1000)
  8. KlunK

    Compagno animale

    Quello è il signore degli animali... il domatore di bestie è diventato ammaestratore, ma è diversa come CdP
  9. Ambientazione Forgotten Realms, e immagino anche Guida al giocatore di Faerun. Inoltre mi pare ci sia anche sul perfetto sacerdote. Il goliath è su Razze di Pietra (come il mezz'ogre, prima avevo sbagliato) , il mezzo gigante lo trovi, come tutte le altre razze anche qui In ogni caso questo tratto permette di impugnare armi più grandi della propria taglia. Quindi un Goliath può usare uno spadone per creature di taglia grandi che fa quindi 3d6 invece di 2d6. Inoltre è trattato come di taglia grande per prove come sbilanciare, lottare e spinta
  10. Secondo me no. E se fossi il tuo master non te lo permetterei, tanto più che ammetti di farlo per poter avere incantesimi di cura. Inoltre, non credo ci sia bisogno della CdP per avere gli incantesimi di cura. Certo è una gran scocciatura non poter convertire, ma con un chierico di 15° ti prepari un paio di guarigione e un paio di cura ferite critiche e curi già in media 348 pf
  11. KlunK

    Compagno animale

    Sì perché quello del domatore è un bonus di potenziamento, mentre quello del druido è semplicemente un aumento (come per le caratteristiche durante il passaggio di livello) Inoltre se giochi in 3.0 (perché mi sembra sia solo lì il domatore) si somma praticamente tutto
  12. Mah...a me sembra un'accozzaglia senza un suo perché Il chierico è già forte di suo, perché invece di farlo come classe pura, arrivando a castare di 8°, prendi cose un po' qua e un po' la, così che alla fine arrivi a malapena agli incantesimi di 3°? Non credo avrai neanche l'occasione di usarli così spesso incantesimi di così basso livello, dato che sarà meglio menar fendenti... Io fossi in te farei il chierico puro... Se ti piace l'idea del generale oscuro il sacerdote guerriero resta una buona scelta, ma io lascerei perdere guardia nera e guerriero
  13. A me il manuale sembra chiaro E se non hai la tabella sotto mano, basta moltiplicare i DV del compagno animale per 3/4
  14. Quella che si avvicina più a quello che chiedi è il mezz'ogre, che però è un gigante ha modificatore +2. Di meglio non trovi, perché oltre ad avere un modificatore più alto le altre hanno anche DV razziali. E' su Razze del Destino
  15. KlunK

    Il Mago (4)

    32 immagino con il point buy system...allora: For 8 Des 14 Cos 14 Int 18 Sag 10 Car 10 A cui devi ancora aggiungere i modificatori dell'halfling Talento, perché no, iniziativa migliorata, che non fa mai male. Incantesimi di 1° Unto, Dardo incantato, allarme, armatura magica, ingrandire persone, raggio di indebolimento
  16. Ah oops, ho letto male e mi ero perso il NON umanoide La green hag e' la strega verde comunque...almeno hai solo 3DV da umanoide mostruoso e poi fare gli altri livelli da quel che ti pare... Altrimenti potresti fare una razza come il githzerai. Hai un modificatore di 2, ma poi hai una razza perfetta per fare il monaco...a questo punto pero' per arrivare a BaB 5 dovresti arrivare al 7o da monaco, per con anche il modificatore prima del 10o non entri nella CdP
  17. KlunK

    negare la resurgo

    Così su due piedi, se vuoi andare sul sicuro c'è distruzione, ma è di 7° e non sono sicuro funzioni su un cadavere... Altrimenti potresti chiedere a un mago di disintegrarlo (o prendere un sudario della disintegrazione) e poi spargere le sue ceneri nel mare. A quel punto servirebbe resurrezione pura dato che sarebbe alquanto difficile travere dei resti.
  18. Ma guarda che non devi per forza essere un umanoide mostruoso eh...puoi ANCHE essere un umanoide mostruoso Adesso non ricordo se c'era qualche controindicazione, ma altrimenti potresti fare un semplice monaco e sfruttare il colpo senz'armi Ma se vuoi un umanoide mostruoso, che ne dici di una strega verde con un paio di livelli da guerriero(o ranger, o barbaro o simile classe) e poi la CdP?
  19. KlunK

    domanda stupida sulla ca

    E poi ricordati che una creatura colta alla sprovvista perde il BONUS di destrezza alla CA, e il tuo è un MALUS
  20. La mia campagna ha un filo generale che cerco di far seguire ai PG, ma i PG vengono posti davanti a scelte che li conducono a dei bivi o ad avventure a sé stanti che sono di contorno che possono o non possono decidere di seguire. Inoltre, tali avventure possono andare avanti anche senza di loro se loro vanno altrove o decidono di non intraprenderle.
  21. KlunK

    Compagno animale

    In 3.0 comunque se non sbaglio e' come dici. Un druido puo' avere piu' animali per un numero complessivo di DV pari al totale.
  22. C'è il charmeleon su Races of Destiny che permette di emulare privilegi di classe come Ira, Eludere, Punire, Attaco furtivo, scacciare Non morti Credo faccia qualcosa di simile anche il factotum di Dungeonscape, ma non avendolo mai visto non ti so dare la conferma
  23. Mi sembra un grosso handicap non poter usare armi senza arma accurata. L'unica soluzione è la catena chiodata. Direi di fare un Ldr 3°/Grr 4°/Uccisore 1° For 16 Des 18 Cos 14 Int 14 Sag 9 Car 6 Talenti: Competenza Armi esotiche (catena chiodata)(guerriero) Arma focalizzata (catena chiodata)(guerriero) Arma specializzata (catena chiodata) (guerriero) Arma accurata (umano) Attacco Poderoso (1°) Maestria (3°) Sbilanciare Migliorato (6°) Oggetti: Catena Chiodata +1 (2300) Giaco di maglia +2 in mithril (5100) Anello di protezione +1 (2.000)
  24. KlunK

    cambi di classe

    Naturalmente questo è una delle eccezioni giustificate Sì, nei limiti del possibile naturalmente. Agevolo la possibilità, ma senza trasformare la cosa in qualcosa di campato per aria. Errore mio, avevo scritto il post, poi mi era crashato explorer e quando l'ho riscritto ho dimenticato una parolina. In effetti era "quasi tutte". Alcune non vengono insegnate, come il berserker. Però è sensato pensare che difficilmente un barbaro sia un PG nato e vissuto sempre in una nazione civilizzata. E io invece vorrei portala su un'altro Come fa a conosce tutte le altre le altre abilità che verranno? Come dice Samirah però stiamo divangando un po' troppo, se vogliamo continuare stacco la discussione.
  25. Scusa ma al momento come fanno a convivere dei personaggi così? Come fa l'anima prescelta, magari di un dio buono come Kord, a tollerare che persone meschine siano al suo fianco, senza sospettare che potrebbero accoltellarlo alla prima occasione? O che prendano possesso della mente del guerriero per ucciderlo tutti e tre insieme?
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