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personaggio Chierico Tank?
KlunK ha risposto alla discussione di Jolly83 in D&D 3e personaggi e mostri
For 14 Des 10 Cos 13 Int 11 Sag 15 Car 12 Eviterei metamagia divina perché anche se permesso rischia di rovinare il gioco agli altri giocatori visti i PG Per una normale campagna già facendo un chierico full caster non dovresti avere problemi a fare un tank decente con occasionali cure, i talenti sono quelli da guerriero e qualche talento di metamagia più avanti. -
personaggio Cosa fare con un dip di 4liv da incantatore divino?
KlunK ha risposto alla discussione di Marduck in D&D 3e personaggi e mostri
Il pugno sacro è una buona CdP, ma un chierico full caster è meglio. Se ci sono già sufficienti picchiatore associarci il contemplativo va più che bene. L'inquisitore l'ho proposto solo per aggirare il limite dei 4 livelli da chierico che poi non ha senso.- 7 nuove risposte
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personaggio Cosa fare con un dip di 4liv da incantatore divino?
KlunK ha risposto alla discussione di Marduck in D&D 3e personaggi e mostri
Non ho capito, puoi al massimo fare 4 livelli in una classe divina, ma CDP come vuoi? Perché allora potresti fare chierico 3/inquisitore10/altra CdP 3 per avere un chierico full caster e fare picchiatore o incantatore a scelta.- 7 nuove risposte
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meccaniche Nuova opzione di combattimento: Arretrare
KlunK ha risposto alla discussione di MadLuke in It's a Mad World
Combattere sulla difensiva lo devi però decidere nel tuo turno, senza sapere se poi servirà a qualcosa. Inoltre devi attaccare per usarlo, e non lede le azioni del tuo round successivo. Quindi è un po' diverso. -
meccaniche Nuova opzione di combattimento: Arretrare
KlunK ha risposto alla discussione di MadLuke in It's a Mad World
Però rischi che rimanga un'opzione usata solo dai combattenti di basso livello e dagli incantatori, diventando molto marginale qual è l'opzione di combattere sulla difensiva -
magia Lanciare pergamene silenziose
KlunK ha risposto alla discussione di limonellll in D&D 3e regole
No perché le componenti materiali sono SEMPRE comprese nelle pergamene -
meccaniche Nuova opzione di combattimento: Arretrare
KlunK ha risposto alla discussione di MadLuke in It's a Mad World
Così però diventa inservibile a chi ha più di un attacco. Ma giusto per capire, ti interessa dare più mobilità al combattimento o il tatticismo di dare più CA anche a chi non combatte? Perché a nel secondo caso amplierei semplicemente combattere sulla difensiva come un'azione che puoi attivare anche quando sei attaccato e aggiungendo oltre al -4 al TPC anche la prova di concentrazione. -
meccaniche Nuova opzione di combattimento: Arretrare
KlunK ha risposto alla discussione di MadLuke in It's a Mad World
Così su due piedi mi sembra troppo vantaggioso su chi non attacca direttamente in combattimento come bardi o in generale incantatori (la CD 15 è ridicola e dovrebbe essere 15+livello almeno). Ma anche ai primi livelli un arciere è un succoso +3 alla CA per un -2 al tpc quindi meglio di maestria di cui non può usufruire (e senza spendere il talento). Io lo metterei al pari di combattere sulla difensiva, quindi +2CA/-4TPC -
magia Lanciare pergamene silenziose
KlunK ha risposto alla discussione di limonellll in D&D 3e regole
Scusa al momento non ho modo di verificare, tu hai un riferimento delle regole dove c'è scritto che per attivare una pergamena devi usare parole di attivazione? Perché io ricordo che i talenti di metamagia e le componenti si applicano alla creazione e ne beneficia chi li usa (compreso per esempio il focus) -
magia Lanciare pergamene silenziose
KlunK ha risposto alla discussione di limonellll in D&D 3e regole
Se la pergamena è stata scritta come incantesimo silenzioso con relativo uso di slot maggiorato (e conseguente costo maggiorato), la pergamena può essere utilizzata senza componenti verbali. -
meccaniche Dubbi del neofita (17)
KlunK ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in D&D 3e regole
Domanda di "alto livello": Cosa succede se ho davanti un muro prismatico e lancio sfera prismatica? Si intersecano e ho la sfera divisa dal muro? L'incantesimo fallisce? La sfera arriva solo fino a contatto col muro? -
campagna Cosa deve esserci dietro lo schermo del master
KlunK ha risposto alla discussione di malcolmx82 in Ambientazioni e Avventure
Non è un problema, ma piuttosto uno svantaggio: conoscere bene le classi e dopo le prime sessioni anche i personaggi con quello che fanno o sanno fare è un grosso vantaggio perché puoi prevedere come si comporteranno e trovare il modo di equilibrare gli scontri sapendo come metterli in difficoltà senza fare un total party kill. Quindi il consiglio è di studiarti almeno a grandi linee cosa fanno le classi, poi non è necessario conoscere ogni singolo incantesimo e talento. -
personaggio Personaggio Teletrasportatore
KlunK ha risposto alla discussione di Warp in D&D 3e personaggi e mostri
Stregone/Viaggiatore Guida no?- 2 nuove risposte
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Il requisito di livello ti serve per usufruire del talento, ma puoi creare oggetti anche a livello inferiore fino al livello minimo per l'incantesimo in questione.
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meccaniche Dubbi del neofita (17)
KlunK ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in D&D 3e regole
Questi due pensieri sono uno l'opposto dell'altro. Devi decidere se preferisci seguire alla lettere le regole senza modifiche estemporanee, o preferisci fare delle eccezioni per il benestare della scena e del pathos. -
meccaniche Dubbi del neofita (17)
KlunK ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in D&D 3e regole
Niente ti vieta di dare loro dei bonus specifici se sono dei ragni particolari, basta un +4 aggiuntivo. Evidentemente comunque il ragno non è pensato per fare spiderman, nonostante l'incantesimo col suo nome serva proprio per quello. -
meccaniche Dubbi del neofita (17)
KlunK ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in D&D 3e regole
Avendo velocità di scalare e potendo prendere 10 alle prove qualunque ragno supera automaticamente la CD 20 potendo scalare senza problemi il muro medio. Anche se parliamo di soffitti o muri di pietra naturale basta fare 4 nel peggiore dei casi quindi non capisco quale sia il problema. Se qualcuno lo cavalca bisogna calcolare la capacità di carico e nel caso raggiunga il carico medio o pesante ha penalità a scalare. Per esempio un ragno grande a For 15 quindi porta fino a 30kg senza problemi. Se portasse un elfo che pesa 50kg avrebbe -3 a scalare (carico medio), mentre se l'elfo pesasse 80kg compreso di equipaggiamento avrebbe -6 alla prova. Se fosse invece un ragno enorme potrebbe portare l'elfo senza penalità e avrebbe -3 nel caso di carico a 80kg. Ovviamente ha una capacità di carico molto limitata perché un ragno non è fatto per essere una cavalcatura. -
meccaniche Ottenere la cavalcatura rinoceronte
KlunK ha risposto alla discussione di Scottrum in D&D 3e regole
Sta al DM concederlo (non è che si trova ovunque), e comunque vuol dire che non prende nient'altro. In oltre non è che può portarlo in città e/o nei dungeon normalmente. -
meccaniche Ottenere la cavalcatura rinoceronte
KlunK ha risposto alla discussione di Scottrum in D&D 3e regole
Non ricordavo fosse precisato, comunque seguendo quella formula il prezzo è 100mo+75mo/DV, quindi sono 1150mo per un rinoceronte da guerra con 9 DV Ancora una volta quindi MattoMatteo ci aveva visto giusto -
meccaniche Ottenere la cavalcatura rinoceronte
KlunK ha risposto alla discussione di Scottrum in D&D 3e regole
Non importa a che livello sia poiché è un privilegio di classe, i vincoli sono il denaro per acquistarlo e l'abilità per addestrarlo. Per fare un paragone sarebbe come dire che un PG che non può trovare/comprare un arma magica fino al 4° perché a quel livello il monaco ottiene i pugni magici. Il limite è solo la disponibilità economica. Concordo con le supposizioni fatte da MattoMatteo Come per Grifone e Pegaso io farei che per addestrare un rinoceronte (già adulto) occorro "solo" 6 settimane e una prova di addestrare animali CD 25 Sì, nella descrizione dei mostri specifici -
Io al posto degli ultimi due prenderei altro che sicuramente c'è di meglio come Iniziativa Migliorata o Nemico Prescelto Migliorato
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personaggio ranger/ladro possono essere messi insieme?
KlunK ha risposto alla discussione di Arcanon89 in D&D 3e personaggi e mostri
Con tutte le creature immuni al furtivo però solitamente è meglio avere i talenti -
Il fatto che non devi mantenere la concentrazione e puoi anche individuare le capacità di lanciare incantesimi delle creature
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personaggio ranger/ladro possono essere messi insieme?
KlunK ha risposto alla discussione di Arcanon89 in D&D 3e personaggi e mostri
In effetti non c'è un talento per combinare ranger e ladro come per scout e ladro. Credo che comunque nulla ti impedisca creare un talento apposito che lo faccia, anche se swift ambusher non fa salire il furtivo -
Scusa il fotonico ritardo, ma è stata una settimana di fuoco Eccola Ovviamente è creata apposta per l'avventura e ho aggiunto dei bonus ad hoc di bilanciamento Noterai che non ha punteggi di For e Des essendo immobile com'è anche per la regina formian