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KlunK

Circolo degli Antichi
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  1. Mi riferivo alla sua domanda riguardo il combattere con davanti uno scudo fluttuante...
  2. KlunK

    Fine o azione?

    Uccidere un bambino per non lasciarlo ai rapitori come merce di scambio.
  3. KlunK

    Fine o azione?

    Allora: un malvagio che ha idee e fini malvagi e non le compie può esserci, ma dipende perché non le compie. Probabilmente alla lunga finirebbe per compierle, perché è nella sua natura. Chi compie azioni malvage invece, non necessariamente lo è. Credo che un neutrale potrebbe compiere azioni malvage senza diventare tale (infondo capita a tutti di commettere degli errori). Alla lunga però un tale comportamento condurrebbe a un cambio di allineamento. Pensavo che la questione del topic non fosse come sia diventato malvagio il PG, ma se comportandosi in un determinato modo rimane tale. Comunque, come ho già detto, il perché dell'allineamento proviene da un numero diverso di fattori determinati nella sua storia passata. In che senso un peso maggiore? Perché il malvagio può permettersi il lusso di comportarsi come vuole? Allora sì, proprio per la definizione stessa di malvagio. Non travisare sempre le mie parole però Ho detto forse. Diciamo però che credo che un CB si farebbe meno scrupoli nell'eliminare un individuo malvagio, invece che, ad esempio assicurarlo alla giustizia. Entrambi. Quindi mi stai chiedendo se un individuo che gode del dolore altrui ma che è un guaritore di questi poveracci sia malvagio? Probabilmente no. E' solo una persona perversa. Se fosse malvagio non gli aiuterebbe, ma continuerebbe a godere del loro dolore. D'accordo, ma il suo pensiero e il suo animo è corrotto. Anche se non commette reati ma prova solo disgusto, odio, rancore e simili per gli altri. Come ho detto, il cuore del contadino è puro, anche se non ha avuto modo di dimostrarlo. E poi il paladino individua il male, e il contadino di certo non lo è Fammi capire: vedo un tizio che non conosco che si prodiga per il bene. Come lo giudico io? Naturalmente una brava persona. Ma il paladino è capace di scandagliare il suo vero io, e capire che è una persona malvagia. Senza però sapere perché si stia comportando così, non credo lo attaccarebbe a vista. Certamente però sarebbe alquanto sospetto. Il che porterebbe a indagare e forse scoprire le sue vere intenzioni. Esatto, perché di solito il malvagio agisce come gli pare per raggiungere il suo fine, il buono invece è vincolato a una propria morale.
  4. Sì ad entrambe Io prenderei il talento, dato che essendo un guerriero non hai certo il problema dei pochi talenti Lo scudo animato non da problemi comunque anche se combatti con due armi. Ma io preferirei spendere i soldi in altro modo, e poi resta animato solo per tot round.
  5. KlunK

    Fine o azione?

    Per entrambe le cose. Un malvagio è tale per ciò che pensa e sente, e anche per ciò che ha fatto( e che lo identificano come tale). Io lo do come assunto, perché dall'esempio in questione, il fine, cioé l'uccisione del bambino, sembrava un atto malvagio di una creatura malvagia. Naturalmente contano, ma non a identificarlo immediatamente con un allineamento diverso da quello che aveva. Della serie, se sei un ricercato pluricondannato e assicuri un ladro alla polzia, di certo non basta per redimerti. Non sarebbe buono. Come ho detto in precedenza, questo è un lusso che in buoni non possono permettersi. L'individuo in questione è probabilmente neutrale. Quindi diciamo un generico guerriero LB? Allora dipende, da quali sono i suoi valori di legalità e da molti altri fattori della situazione. Forse un CB in questo caso sarebbe più propenso invece. Qui però dobbiamo per forza ricordaci che stiamo parlando anche di un sistema di gioco. La sua moralità è dettata dalle sue azioni passate e dai suoi pensieri, e dal fatto che sulla sua scheda ci sia scritto Malvagio come allineamento. Se ti chiedi come ha fatto a diventare così, direi che è dettato dalla sua storia passato, io sono del parere che perlomeno per gli umani, nessuno nasce "malvagio", ma diventa tale in seguito. Adesso te la faccio io la domanda. Perché questo individuo dovrebbe essere malvagio? Perché c'è scritto sulla scheda? Allora o il giocatore cambia modo di interpretare, o cambia l'allineamento sulla scheda. Un malvagio vigliacco può esistere eccome, ma ciò non credo gli impedisca di compiere azioni malvage. Il suo cuore è puro, per cui probabilmente è buono. Ma mi sembra irrilevante questo esempio ai fini del gioco. Perché alla fine è di questo che stiamo parlando mi sembra. Non sono intervenuto con l'intenzione di discutere sulla moralità, ma di come essa si rapporta al sistema di gioco. Nell'esempio dell'inizio, ovvero un malvagio che si comporta da buono solo per compiere un'azione malvagia, conta il fine. Fa tutto questo solo per il male, quindi è malvagio. Aggiungo un'eccezione perché le situazioni andrebbero valutate di volta in volta. Un buono che compie azioni malvage per un fine benevole probabilmente non è buono. Ma anche qui dipende dalla situazione. Con tutta probabilità è neutrale però.
  6. KlunK

    Fine o azione?

    Partiamo da questo presupposto. Un malvagio di solito non fa opere di carità. Il malvagio in questione fa "il bravo ragazzo", solo perché vuole uccidere un bambino. Quindi finge di essere bravo, ma non lo è perché il suo fine è ignobile. Per cui si comporta in modo falso. Il mio era un esempio. E ho evidenziato il probabilmente apposta. Come ho detto, dipende da molti fattori. Facciamone uno più pratico. Un chierico di st. Chutbert colpirebbe con violenza un chierico di una divinità come, che ne so, Hextor o Nerull anche se al momento non sta facendo nulla di malvagio? Probabilmente sì, perché sa che comunque un individuo del genere non porterebbe nulla di buono al mondo. Ma un altro potrebbe decidere diversamente. Non capisco il problema. Individuazione del male, non individua o meno la malvagità in base a quello che la persona sta facendo al momento, ma in base a quella che è la sua moralità. Ti faccio un esempio ribaltando la domanda. Un paladino che usa individuazione del male a caso in una locanda, lo individuerebbe in un tizio malvagio che al momento non sta facendo nulla di male, ma solo mangiando? Mi pare la stessa cosa, che stia mangiando, che stia aiutando della povera gente, o che stia uccidendo un bambino, la persona è sempre la stessa. Semplicemente non accade. Essendo malvagio, le compie, altrimenti non sarebbe tale no? E' insito nella sua natura. Ovvero: un "malvagio" che non compie azioni malvage semplicemente non lo è. Probabilmente è neutrale e il giocatore si trova meglio con questo allineamento. E visto quando detto sopra, per rispondere alla domanda del topic, per me conta il fine. In questo caso. Per un buono che compie azioni malvage per un buon fine non vale la stessa cosa.
  7. Di solito le avventure al 1° livello a karameikos sono ambientate alla baronia di LaSoglia, dove stanno i coboldi. Inoltre, tutte le avventure da B1 a B9 dovrebbero essere ambientate proprio a karameikos...se ne hai l'occasione dai un'occhiata lì. Per il resto, posso aggiungere uno stralcio della mia campagna ambientato a Karameikos, e precisamente a Kelvin. Nell'avventura in questione, i PG erano di passaggio a Kelvin diretti ad Altomonte con una carovana, ma se iniziano lì potrebbero abitarci a Kelvin. Fatto sta, che si sparge la voce che sotto il castello del barone Kelvin, siano state scoperte le rovine dell'antica città di Lavv, la città nella quale la leggenda vuole che Halav, il grande eroe e ora immortale traladariano. L'ingresso si trova nelle cantine, ed è stato scoperto mentre il barone le stava facendo ampliare. Una musica e una voce provengono dalla città, e nessuno osa esplorarle. I PG si offrono per farlo, assicurandosi che non ci siano pericoli di nessun tipo. Infatti, tutti i fedeli di Halav si sono nel frattempo assiepate alle porte del castello per poter andare in pellegrinaggio alla città perduta. Esplorando le rovine, oltre a crolli e altri pericoli simili, incontrano un fantasma. E' il fantasma di una ragazzina di nome Anya, figlia di un Thyatiano e una Traladariana. La madre è morte quando era piccola, e il padre l'aveva portata con sé circa 50 anni prima, quando era iniziata la costruzione del castello di Kelvin. Un sera avevano litigato e la ragazza, aveva trovato un passaggio nel sito di costruzione del castello e ci si era intrufolata, ma era morta sotto il crollo delle maceria. Da allora, vaga li sotto dopo che il passaggio venne chiuso durante la costruzione, e non riesce a uscirne perché ha il terrore della zona dove c'è il passaggio, perché lì è dove è morta. Il solo modo per portarla in superficie, è condurla a occhi chiusi e "tenendole" la mano, nel frattempo, fare suonare il carillon che ha con sé, unico ricordo della madre (la famosa musica, mentre era lei che cantava). Continuando l'esplorazione, l'unica altra cosa interessante è un tempio di Halav. Qui un passaggio sotterraneo porta alla tomba dove sono custoditi i resti degli antichi nemici di Halav. Un fantasma paladino di Halav è a guardia e non farà entrare nessuno per timore che gli spiriti vengano liberati. Altro problema, parla solo traladariano essendo lì da circa mezzo millennio. E' ancora lì perché la sua famiglia era assegnata alla guardia della tomba, ma lui non ebbe figli, e alla sua morte continuò nella sua missione. Se riescono convincerlo e/o a sconfiggerlo o comunque ad entrare nella tomba, un antico oggetto sacrilego si attiva, risvegliando i corpi degli sciacalli nemici di Halav. Come fanno dei PG di così basso livello a sconfiggere nemici leggendari? Il mio trucco era questo, ma essendo che io gioco in 3.5 non so se è replicabile. Da me erano gnoll con diversi livelli di classe, ma purtroppo animati come scheletri contano solo i DV di razza e perdondo tutte le abilità di classe. Quindi alla fine sono scheletri normalissimi...Io ci avevo messo anche una bestia con diversi DV, ma i miei PG erano 6 e di 5° livello. Distuggendo l'oggetto e gli scheletri il posto è ormai sicuro, il paladino può riposare in pace e il barone Kelvin organizzare i pellegrinaggi dopo aver fatto il Bertolaso di turno per essere sicuro che niente d'altro crolli.
  8. KlunK

    cambi di classe

    Perché, cosa ti impedisce di dare un contesto e una forma anche anche a tutto il resto? La comodità di fare quello che vuoi e quando vuoi? Dove gioco io tutte le CdP e le classi hanno un contesto. Es. Se voglio fare il duellante, non è che mi sveglio la mattina e lo divento perché son passato di livello uccidendo ieri un goblin. Il duellante è il frutto di una scuola ben precisa di scherma, se non so neanche che esista tale scuola perché vivo dall'altra parte del mondo non faccio il duellante. A me invece sembra un bell'esempio di metagaming. Come fa il PG a sapere che oltre il 3° livello il rodomonte non ti dia nient'altro di utile? Sì porta la tabella coi privilegi di classe appresso?
  9. KlunK

    Fine o azione?

    Sì ma un mondo perfetto per sé mi pare di ricordare. Non mi pare un buon fine. Notare che io comunque sto parlando di un malvagio che si finge buono. Il viceversa non vale. O almeno non è detto. Caotico neutrale. un caotico malvagio avrebbe probabilmente anche ucciso e derubato i poveraci dei loro pochi averi. Sì, perché il girovago non lo sapeva, quindi non ha influenzato la sua decisione.
  10. KlunK

    cambi di classe

    Dal punto di vista puramente regolistico, se non c'è scritto niente (come nel caso del paladino, del monaco e poco altro), nulla ti impedisce di prendere i livelli come vuoi in classi e CdP (rispettando i requisiti ovvio). Io personalmente non lo permetto. Se intraprendi una CdP la finisci, a meno di motivi seriamente giustificati (quell'altra è più power e la combizzo con quest altro non vale naturalmente). Ma naturalmente è una mia home rule.
  11. dai il 19 è facilerrimo, l'ho risolto in circa 30 secondi...l'unico in cui sono rimasto un po' è stato il 9°, poi capito l'andazzo è abbastanza facile...20° livello (e ultimo) compreso...
  12. Giocate in prima edizione quindi in Mystara? Nel caso li avessi prova a dare un'occhiata ai vecchi gazzettini, in particolare a quello di Karameikos
  13. KlunK

    Fine o azione?

    L'individuo in questione è malvagio. IMO comportarsi in modo falso (nel senso diverso da come ci si comporterebbe) non può definirsi un'azione buona. La differenza sostanziale che credo ci sia tra buoni e malvagi, è che i buoni si comportano sempre come tali, i malvagi non per forza devono essere sempre tali, nel senso di morte e distruzione. Direi che dipende dal tipo di malvagio, dalle circostanze e dalla personalità del paladino. Ad esempio Un paladino di St.Chutbert probabilmente lo mazzuolerebbe appena scoperto essere malvagio, uno di Pelor magari si preparebbe ad intervenire in caso di bisogno, studiando cosa lo spinge a fare ciò oppure cercando di "redimerlo" Sì, per il semplice fatto che l'individuazione del male è un potere soprannaturale che permette di "scandagliare" il cuore della persona. Quella persona, è comunque malvagia, anche se si finge buona. Difficile a dirsi, ma direi che è il malvagio che fa azioni malvage (sebbene un non malvagio possa capitare che le compia)
  14. KlunK

    Lich e varianti

    Certo
  15. KlunK

    Lo Stregone (2)

    Disintegrazione è certamente uno spello utilissmo di 6°, dato che lo puoi usare su tutti e su tutto praticamente Per quanto riguarda i demoni, trovo molto comodo avere ancora dimensionale, se vuoi impedire che scappino naturalmente, oppure un incantesimo come globo di forza (perfetto arcanista) che fa danni che i demoni non riducono...per il resto, non dimenticare incantesimi inarrestabili
  16. Per PNG minori e magari improvvisi io uso vecchi PNG o improvviso basandomi su questi... Ad esempio, se avevo fatto un ladro di 3o, e poi mi servono piu' avanti degli sgherri come combattimento "leggero", riutilizzo quello magari modificando un po' abilita' o tpc a seconda di cos'era in principio
  17. Si, io comunque rinnovo il mio consiglio di prendere il mazzafrusto perfetto per risparmiare e usare arma magica superiore
  18. Mea culpa, non so perché avevo capito che parlasse del maestro delle molte forme
  19. Si' ma intanto devi usarli due incantesimi, il che vuol dire tempo e risorse, e poi mi sembra in ogni caso meglio partire da 18 che da 12 per aumentare la forza... A parte che tu prendi un caso specifico come regola generale...non e' che tutti hanno il dominio della protezione... Comunque il problema non e' questo... puo' andarti bene anche con +14 al TS o fare 1 sul TS anche con +28 Inoltre, hai bisogno di un mago di alto livello e che conosca l'incantesimo, e di 12.000 mo in gemme Con queste premesse...qual e' il problema di fondersi con un arconte tromba? Ma i talenti per aumento dei DV sono quelli che ottieni dalla creatura con cui ti fondi, quindi i talenti sono i tuoi piu' i suoi come da programma E poi si' diventi anche epico, ma ora che passi ancora di livello passa un'eternita'...Ma e' lo stesso "problema" se ti trasformi in un licantropo...
  20. ladro sicuramente... 4 pf non valgono quanto 24 punti abilita'
  21. Non capisco la domanda....cosa intendi con "scegliere una forma preferita"? Magari fai un esempio pratico che è più semplice...
  22. Che scemo che sono, avevo controllato solo tra le varianti principali e poi sull'elenco ci crystal keep, solo ora ho visto che era tra le altre varianti subito dopo quelle principali
  23. Sì ma che c'entra? Io sto parlando di prendere un mazzafrusto perfetto, e poi lanciargli l'incantesimo arma magica superiore tutti i giorni per potenziarlo... bonus +1 di resistenza a tutti i TS E che ci vuole? Basta avere saggezza 18 e metterci i due aumenti di carattatteristica...e poi lui ha detto che arriva a 20 con l'amuleto LoL, questo vuol dire che non hai mai aperto il mio profilo utente però Giusto, non so quanto ne risenta l'immagine di un crudele chierico di hextor che se fa in giro come una fatina a dispensare cure con la bacchetta, ma dal punto di vista dell'ottimizzazione la bacchetta di cura ferite leggere è un ottimo acquisto (tenendo anche conto che non puoi convertire in incantesimi di cura)
  24. Non mi risulta... Aggiungo una domanda...Mi era sembrato ci fosse una variante del guerriero che al posto dei talenti prendeva l'attacco furtivo...me la sono sognata o esiste davvero? Perché non la trovo più...
  25. Io sì, infatti è uno dei motivi per cui ho messo quel tempo di lancio, oltre per il fatto che alla fine è un rituale. Spetta spetta, stai facendo un po' di confusione mi pare... Intanto il TS è sulla volontà, quindi non immediato per un "tanker" (il chierico già più facile invece) Non ho capito il discorso di diventare "enormi" enormi di taglia? Quella resta invariata... o era un espressione per dire "molto forti"? Prendiamo un elementale del fuoco medio, 4 DV, la CD è 20 (ammesso che rimanga di 6° livello come incantesimo se no anche questa sale) e costa 4.000 mo in gemme. Tra le altre cose come le immunità e la vulenerabilità al freddo però le sue caratteristiche fisiche cambiano così: For 12 Des 17 Cos 14 Oops, forse non è conventiente al classico chierico combattente di vedersi la forza ridotta a 12.. E in più acqusisce 4DV da esterno, che naturalmente contano ai fine dei PE (come un licantropo, ma senza modificatore)
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