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Credo che il problema sollevato da Irrlicht derivi dal fatto che lui veda il chierico sempre e comunque come qualcuno che deve: 1) Picchiare potenziandosi 2) Curare Peccato che non sta scritto da nessuno parte che DEVE fare questo. Un chierico basato sugli incantesimi, con For 10 potrebbe non portare neanche armi con sé Mai sentito parlare di Redcloack? http://www.giantitp.com/comics/oots0456.html Riguardo alle cure, un chierico malvagio non è detto che curi gli altri, al massimo sé stesso. Sebbene io non sopporti per la maggior parte le varianti di arcani rivelati, di cui tutti si approfittano per fare PG PP ("mi do questo difetto di cui non me ne frega, e mi prendo un talento"), questa è una delle poche cose buone del manuale. E' la classe perfetta per qualcuno che non vuole fare il solito chierico corazzato da mischia, ma qualcuno di più simile al mago. E se i pf in meno o il BaB li trovi troppo alti come prezzo per avere quello che ti da la variante tieni conto che: 1) Se dici "i mostri non si sconfiggono con le storielle", immagino tu sia uno di quelli che dice che il bardo sia una classe inutile, non riuscendo a capire che l'equazione PG forte=fa tanti danni e uccide più nemici possibile è una frase solo da giocatori EUMATE. Il combattimento è una parte del gioco sì, ma non è IL GIOCO. A me personalmente importa più che il personaggio sia bello da interpretare, anche se mi sembra inutile ricordare che D&D è un gioco di RUOLO non un simulatore di combattimenti. 2) Riguardo al discorso "il povero chierico con il d6 muore subito": senza offesa eh, ma non farmi ridere. Forse dimentichi che il chierico ha incantesimi di tutti i livelli per difendersi. Uno fra tutti: Guschio anti vita, non fa passare nemmeno il tarrasque e non ha TS. Senza contare incantesimi come Repulsione, muro di pietra, barriera di lame, o se ti sembrano tutti di troppo alto livello, c'è sempre santuario che è di 1°. E anche se viene ferito, si cura. 3) Riguardo ha "con il bab così fatto non può uccidere il mostro": forse non può farlo prendendoli a legnate, ma ha una caterva di incantesimi per farlo. Per citarne alcuni: Arma spirituale, distruggere viventi, distruzione, colpo infuocato, non morto a morto, esilio. E ricordiamoci anche di incantesimi IMO potentissimi come parola sacra e correlati. 4) Infine, riguardo a "il nemico intelligente attacca prima il chierico", personalmente trovo più insidiosi i maghi, e se mi trovassi davanti entrambi punterei prima al mago (che poi è teoricamente più facile da buttar giù)
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talenti Regole per sentire un pg invisibile v3.5
KlunK ha risposto alla discussione di Luxor di Antares in D&D 3e regole
Più che altro, quante cose si imparerebbero LEGGENDO il manuale -
Definisci "ferire in modo gratuito" Se perché ti fanno una pernacchia tu lo uccidi nel sonno sei malvagio Se ti fanno uno scherzo e tu gli tiri un cazzotto perché gli scherzi non ti piacciono puoi essere tranquillamente neutrale Nota bene che il discorso dell'uccidere non per forza implica malvagità Prendi Jack Sparrow, secondo me perfetto esempio di CN. Nel primo film fa di tutto per uccidere Barbossa e alla fine lo fa senza alcun rimpianto, ma non perché gli aveva fatto una pernacchia, perché lo aveva tradito e gli aveva rubato la nave, una cosa non da poco. In ogni caso io credo che la neutralità implichi sempre azione vagamente pendenti da una parte o dall'altra. Quanto detto prima su Jack potrebbe applicarsi a un personaggio identico ma caotico malvagio (più difficilmente a un CB, ma lo stesso applicabile). Prendiamo invece la fine del terzo film, quando ha la possibilità di prendere il posto di David Jones. Rinuncia al suo ego, pur di salvare quello che alla fine è diventato un suo amico. Azione buona applicabilissima anche a un CB (difficilmente a un CM, ma il fatto di essere malvagi non vuol dire non avere amici ed essere disposti a sacrificare qualcosa per salvarli, magari qualcosa di cui si può fare a meno però...)
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Hai ragione, in effetti non avevo pensato alla classe preferite... Se hai intenzione di fare solo pochi livelli di una delle due classi o comunque non tenerle pari, direi che l'elfo dei boschi è scelta obbligata
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talenti Regole per sentire un pg invisibile v3.5
KlunK ha risposto alla discussione di Luxor di Antares in D&D 3e regole
Per quanto riguarda l'invisibilità vale quanto detto sopra, in più è incorporeo quindi non percepibile con l'udito o con forme di individuazione come vista cieca ed olfatto acuto -
Caotico Neutrale senza dubbio, perché fa qualsiasi cosa pensa sia una buona idea, senza riguardi verso bene o male...
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talenti Regole per sentire un pg invisibile v3.5
KlunK ha risposto alla discussione di Luxor di Antares in D&D 3e regole
Veramente il manuale dice diversamente: Quindi sono bonus alla prova di nascondersi contrapposta, non CD. Di solito osservare è un'azione di movimento, a meno di avere il talento ricognizione rapida. Giustamente come dici anche capendo "il quadretto" dove si trova la creatura si ha il 50% di mancarla. D'accordo che la capacità ricercate ti permette di negare l'occultamento e quindi il fallimento del 50% di cui si diceva sopra, ma bisogna comunque mirare al quadretto giusto con però la prova di osservare di cui si diceva sempre sopra. Ascoltare non permette di individuare la posizione esatta dal punto di vista puramente regolistico senza il talento sentire l'invisibile. Con forma del fantasma sei incorporeo ma VISIBILE. Quindi non puoi essere udito (nemmeno con olfatto acuto e vista cieca), ma sei visibile come un fantasma manifestato. -
Come dice il libro delle imprese eroiche, l'uso dell'attacco furtivo in sè non è più malvagio di una spinta o di una manovra per travolgere l'avversario. Il discorso di colpire alle spalle non ha problema, poiché il concetto non esiste nemmeno in D&D, è più un approfittare della distrazione del nemico per colpirlo meglio. Inoltre con un'arma come il manganello grazie al furtivo potresti essere in grado di stendere i nemici di sorpresa con solo danni debilitanti, evitando sanguinosi scontri. Infatti è una boiata IMHO...semplicemente ignorala Giaco di maglia in mithral, la migliore armatura possibile che non ti dia penalità di armatura alla prova e con alta Des massima... Anche l'armatura celestiale non è male, sebbene costi un pochino
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Io sono al 16° e il valore totale del mio equipaggiamento arriva a malapena a 35.000 mo, e ho 130 mo in totale, quindi non credere che tu sia l'unico a giocare in questo modo. Stesso discorso per la griglia di combattimento, mai usata (e non vedo cosa c'entri col discroso comunque) Ciò non toglie che io continui a preferire le abilità piuttosto che +1 al danno, ma sono gusti personali, anche la scelta della forza non è sbagliata. Ma nulla ti impedisce di fare un elfo alto (o elfo della luna o come diavolo si chiama l'elfo normale) che sia selvaggio di spirito...
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Cosa non ti convince di questo personaggio? Io farei un elfo normale, preferisco avere più punti abilità che +1 ai danni. Per quello c'è il nemico prescelto e le armi magiche.
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Io le metterei così in entrambi i casi: For 14 Des 17 Cos 12 Int 10 Sag 14 Car 8
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Il Paladino (2)
KlunK ha risposto alla discussione di Godric il Paladino in D&D 3e personaggi e mostri
Ciao, benvenuto! Mmm...Dipende cosa intendi per multiclasse tra le due... In generale l'anima prescelta è più o meno come un chierico, quindi non ha bisogno di nulla che non abbia già. Se però vuoi fare alcuni livelli da paladino (tipo 2-3) per dargli un tocco in più, e alcune capacità interessanti come aura di coraggio, grazia divina e punire il male (sebbene senza salire da paladino non faccia granché), ruolisticamente ci sta appieno. E lo farei anche io un PG così, ma dal punto di vista puramente dell'ottimizzazione, IMHO non vale la pena di perdere 2-3 livelli da incantatore per quello. -
Esatto, in generale il chierico non ha bisogno di nulla se non dei suoi stessi incantesimi Anche perché se vuoi il BaB pieno, vuol dire perdere livelli da incantatore in qualsiasi caso Oltre al fatto che le uniche CdP per chierici con BaB pieno sono la lama scintillante di heroneus (quindi non per te), l'ospedaliere che è legale, il sacerdote guerriero (però devi avere determinati domini) Poi ci sarebbe il sacro liberatore, che in effetti ci azzecca abbastanza col tuo PG, ma vuol dire rinunicare del tutto a proseguire con gli incantesimi da chierico e diventare una specie di paladino CB
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No comment. Ora capisco perché vuoi cambiare party...ma io lo farei al volo senza aspettare la fine Scusa eh, ma con un gruppo di strafottenti così, chi glielo fa fare al tuo PG di stare con loro? Io me ne andrei ed entrerei con un PG più adatto a un gruppo così. Mi risulta difficile pensare come puoi far più danno, dato che la tua unica fonte di danno è l'attacco furtivo, ed esso è limitato a 1 a round...
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credo ti manchino un paio di talenti...ne hai 3 per il livello e uno di metamagia per il mago... Inoltre non capisco quale sia il problema...anche se il gruppo è PP, non significa che la campagna sia solo combattimento...è così? E anche se lo fosse, ti senti forse invidioso degli altri perché tu non fai millemila danni? Personalmente se il PG mi piace me ne infischio di queste cose... E poi anche se non fai danni non significa che tu sia inutile...incantesimi come unto o polvere luccicante non fanno danni ma sono spesso utilissimi Ad ogni modo, se al prossimo livello prendi come talento dividere raggio (ha requisito un talento di metamagia, ma lo hai per il 5° livello da mago), e prendi come incantesimo globo di acido inferiore (li trovi entrambi sul perfetto arcanista), puoi sparare come incantesimo di 3°, due raggi da 5d8, per un totale di 10d8 + furtivo...non mi sembra malaccio, tenendo conto che non ha TS
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Si ma la mano è competitiva anche a quei livelli, portale invece ti costa PE, quando per evocare c'è il monolita elementale
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In ordine di importanza per livello 1° Unto Raggio di indebolimento Dardo incantato Allarme Globo di acido inferiore (o altro elemento) Protezione dal male Armatura magica 2° Immagine speculare Raggio rovente Vedere invisibilità Invisibilità Rainbow beam (spell compendium) Ragnatela Resistere all'energia 3° Velocità Luce diurna Dissolvi magie Cerchio magico contro il male Arma magica superiore Forma gassosa Distorsione Fulmine Palla di fuoco 4° Porta dimensionale Globo di forza Debilitazione Globo di acido o altro elemento Sfera elastica Pelle di pietra Tentacoli neri Inivisibilità superiore 5° Volo giornaliero Muro di forza Telecinesi Scudo di fuoco di massa Spezzare incantamento Muro di pietra (Gli ultimi due più importanti se non ci sono chierici) Arco di fulmini 6° Disintegrazione Contingenza Dissolvi magie superiore Fuorviare Repulsione Carne in pietra 7° Teletrasporto superiore Riflettere incantesimo Esilio Spruzzo prismatico Gabbia di forza Immunità energetica 8° Labirinto Vuoto mentale Momento di prescienza Orrido avizzimento 9° Fermare il tempo Evoca monolita elementale Mano stritolatrice Sfera prismatica
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talenti Urgenza talento attacco completo
KlunK ha risposto alla discussione di CantoreDiLama in D&D 3e regole
Beh ma two weapon pounce permette di attaccare con entrambe le armi alla fine della carica, non di fare un'attacco completo... Per fare un attacco completo in carica c'è l'incantesimo carica del leone, per druidi e ranger... Se vuoi un talento, c'è balzo del leone, ma è per drudi. Spendendo un uso di forma selvatica fai un attacco completo in carica -
personaggio [Manga] Slayers
KlunK ha risposto alla discussione di darktz in D&D 3e personaggi e mostri
In quale puntata? Perché anche io mi sto riguardando slayers proprio e questo periodo e non ricordo che scassinava nulla... Comunque tieni conto due cose: 1)Con un sistema diverso dal mondo di slayers, non puoi fare un personaggio identico al cartone (Perché lì praticamente son tutti senza armatura, come nel 90% dei film e cartoni, perché non si capisce perché Rina sappia usare così tanto bene la spada sebbene sia una maga (magari arcimaga)) 2) In ogni caso, basta l'incantesimo scassinare per l'occasione -
talenti fare danni letali con frusta
KlunK ha risposto alla discussione di eddubeddu in D&D 3e regole
In 3.5 ho dato un'occhiata ma non c'è la frusta dentata In compenso nella descrizione della frusta dentata sul pugno e la spada diceva che è da considerarsi come una frusta qualsiasi per la competenza Comunque non vedo problemi a riportarla così com'è in 3.5 -
personaggio [Manga] Slayers
KlunK ha risposto alla discussione di darktz in D&D 3e personaggi e mostri
Beh, sulla classe non ci sono molti dubbi è un mago(anche se sarebbe più stregone)/guerriero/cavaliere mistico, dato che di armature non ne ha proprio... Sulla razza, da qualche parte (razze selvagge?) c'è il mezzo golem, ma non sono sicuro sia quello che cerchi...potresti fare un umano e chiedere al master questa forma che ti dia dei bonus e dei malus (tipo -2 a tutte le prove di interazione, ma +1 al livello dell'incantatore) -
videogiochi Flash games
KlunK ha risposto alla discussione di Silverleaf in Videogiochi e Informatica
Questo giochino è troppo lol http://www.miniclip.com/games/sneeze/it/ -
Per i talenti ci vuole poco: Decidi di quali manuali li accetti, di quali altri invece no, di quali altre solo a richiesta. Es: nella mia campagna, i talenti dei manuali base si prendono tranquillamente, quelli dei vari perfetti a richiesta (metamagia divina assolutamente no, i vari difendere con due armi sì per fare un'esempio), di alcuni manuali tipo tome of battle, neanche a parlarne... Per le CdP la faccenda è decisamente più complicata: come dici dipende dall'ambientazione, nel senso che certe CdP dovrebbero essere caratteristiche solo di certi posti. Esempio banale: se giochi in Forgotten, i maghi rossi sono a Thay. Se un umano di calimshan (o come diavolo si scrive) si sveglia un giorno che vuole fare il mago rosso, non può farlo a meno che vada a Thay e si faccia "insegnare la CdP" come minimo... Teoricamente potresti fare così quasi tutte le CdP ( a parte alcune generiche o che non c'entrano nulla con le organizzazioni, tipo il ladro acrobata anche se nulla ti vieta di creare organizzazioni di ladri acrobati), in modo che intanto non ci siano accozzaglie di CdP, e che poi caratterizzino effettivamente il personaggio. Altro esempio: puoi decidere che i cantori della lama sono elfi sì, ma la loro arte è conosciuta solo tra gli elfi di un determinato luogo, mentre elfi di un'altra zona sono famosi per i cercatori dell'isola brumosa di Corellon. Ti farei esempi più precisi ma conosco ben poco di Forgotten
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magia Deflagrazione della completa oscuritÃ
KlunK ha risposto alla discussione di The Crown Bishop in D&D 3e regole
Più che altro, raggio di indebolimento infligge una penalità alla For, quindi si conta la peggiore senza sommare -
magia Deflagrazione della completa oscuritÃ
KlunK ha risposto alla discussione di The Crown Bishop in D&D 3e regole
I livelli negativi si sommano, quindi la risposta è sì. E' la stessa cosa per l'incantesimo debilitazione o il risucchio di uno spettro