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KlunK

Circolo degli Antichi
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  1. Io invece direi il ranger. Semplicemente perché trovo il guerriero una classe abbastanza scialba. Nel senso, a parte combattere, non fa nulla coi miserrimi punti abilità che ha. In generale direi kukri o spade corte per il tipico combattente con due armi. Non spendi talenti oltre ai vari CC2A, e decidi se avere un critico alto o qualche danno in più
  2. KlunK

    One Piece

    Io avevo mandato la mail con il codice a barre poco dopo la notizia del 15 aprile, ma telefonando alla star comics mi han detto che comunque non me lo mandando...in effetti non era chiara questa cosa nel link postato Pazienza, anche io riacquisterò il 51 quando uscirà il 20 maggio (tenendomi la copia "fallata" naturalmente)
  3. KlunK

    Il Mago (3)

    Puntualizzazione: Il mago parte con TRE incantesimi di 1° più quelli bonus
  4. E voi combattente sempre in mezzo alle tempeste? Comunque, se leggevi fino in fondo, scoprivi che non è che lancia un fulmine E un altro incantesimo... I fulmini può lanciarli quando vuole durante l'incantesimo, ma è un'azione standard lanciarlo, quindi o lancia un fulmine o fa qualcosa d'altro.
  5. Beh se loro si lasciano semplicemente travolgere dagli eventi, per mandare avanti le cose tu devi per forza "trascinarli" nelle avventure... A questo proposito, e al discorso di nuove situazioni, mi vengono in mente due idee: 1) Riallacciandomi a quanto detto da Kursk, dato che l'ambientazione è un arcipelago, potresti fare un'avventura sottomarina. Qualcosa del tipo che questo re dia ai PG una missione(soprattutto il chierico di st.chutbert). Essendo che questo sparda sta muovendo guerra a destra e manca, bisogna chiedere l'aiuto dei tritoni che vivono nelle profondità marine (e che comunque sanno respirare anche fuori dall'acqua). Per poter respirare e resistere alla pressione, devono prima preparare uno speciale infuso (che per la legge del contrappasso potrebbe essere derivato da una bestia del deserto, come uno scorpione gigante). Arrivando alla corte dei tritoni però, scoprono che sono in guerra contro i sahuagin (magari in combutta con sparda). I PG devono quindi aiutarli a respingere l'assedio alla città sottomarina in qualche modo. La città dei tritoni potrebbe essere qualcosa come la città gungan su naboo di episodio I di star wars, cioé una mega cupola al cui interno non c'è acqua. Il che rende difficoltoso l'attacco dei sahuagin dato che loro possono stare solo poche ore fuori dall'acqua. 2) Come idea invece generale, e soprattutto per cominciare a dare qualche bivio o scelta ai PG, prova a inserire nelle avventure delle sotto-quest del tutto opzionali, oppure prova a elaborare due finali diversi, a seconda di chi i PG decidono di aiutare e cosa decidono di fare. In un'avventura in città è certamente molto più semplice poiché puoi gestire gli abitanti in risposta alle loro azioni. Esempio: Nella mia campagna i miei PG sono stati assoldati dalla milizia cittadina per investigare su dei traffici di droga. L'ordine era di trovare i colpevoli e consegnarli vivi alla giustizia. Cominciando a indagare, scoprono che qualcuno sta giuziando uno dopo l'altro le persone invischiate in questa storia, che muoiono una dopo l'altra prima che i PG riescano a farle parlare. Una delle vittime era la sorella del barone senza scrupoli di una città vicina, che saputa la fine che ha fatto la sorella, arriva in città, contatta i PG e gli propone di portargli il colpevole in cambio di denaro, così che possa ucciderlo con le sue mani. I PG cosa fanno? Accetanno la proposta? Rifiutano la proposta perché va contro l'accordo fatto con la milizia cittadina? E chi è il vero cattivo? Il criminale che sta dietro a questo giro di droga oppure il giustiziere? Oppure entrambi? E se fossero la stessa persona? Cosa decidono di fare di entrambi quando li troveranno? Come vedi ci sono diversi finali possibili, tutti più o meno calcolabili...
  6. Un punto Cos a round mi sembra eccessivo... Per i danni alle caratteristiche comunque oltre ai vari ristorare mi viene in mente solo guarigione
  7. Maestria credo l'abbia preso solo come requsito di sbilanciare migliorato
  8. Il ranger non è certo una classe inutile. Ha il bab pieno e le abilità quasi pari a quelle di un ladro. Certo però con le armature leggere non è un combattente da mischia a testa bassa come sono i barbari o certi guerrieri. Deve usare un po' di astuzia nel combattimento, a maggior ragione se usi un'arco. Come arciere potresti trovarti un posto alto per attaccare (magari ti lanci l'incantesimo saltare per arrivare parecchio in alto).. Riguardo il gruppo, sinceramente non capisco come facciate a restare ancora insieme. I casi sono due: o avete idee completamente diverse, ma state insieme per un obbiettivo comune. E allora fate un'accordo, magari anche scritto, dove vi impegnate a non attaccar briga ma a collaborare, e spartire equamente i tesori i soldi si dividono, per gli oggetti potete fare così Tirate a sorte un ordine tra voi. Chi vince becca il primo oggetto che trovate, chi arriva secondo il secondo oggetto e così via, finché non si ricomincia. Uno può decidere di non prendere l'oggetto se non gli interessa, e chi viene dopo di lui può prendersi l'oggetto. Il prossimo oggetto verrà preso da chi non l'aveva preso, ma resta nella posizione acquisita anche nei giri successivi. Se per caso un oggetto non interessa a nessuno, lo si vende e si dividono i profitti. Il secondo caso, cioé che viaggiate insieme ma senza uno scopo preciso, "all'avventura generica", cioé fate tutto ciò che vi capita, non credo abbia senso di esistere. Il gruppo a quel punto si divide, e il master decide se farvi giocare sessioni separate (se pensa vi reincontretete a breve per uno scopo comune), oppure il metà gruppo con lo scopo più importante resta, mentre gli altri tre cambiano PG. E se nessuno dei due a scopi importanti, o decide il master, o fate i cavaliere e cambiate voi maschietti i PG, e rientrate con PG che vadano almeno un po' più d'accordo con le donne...
  9. Direi che gimli combatte proprio così, con un'ascia nanica. Aggiungici qualche ascia da lancio però che ha pure quelle come armi a distanza...(di sicuro niente archi) L'armatura non credo ci siano dubbi sul prenderla pesante, i nani di solito non sono altro che lattine ambulanti che menano fendente. Per i talenti, oltre ad arma focalizza e specializzata (superiori e non) prenderei anche i talenti di maestria con le armi del player's handbook II Più che altro, non c'entra un tubo con gimli... Non è essenziale, ma male non fa certo Guarda, se ti piace l'idea, prendila. Ma tieni conto che dal punto di vista dell'ottimizzazione non è il massimo. Se ci pensi, spendi un talento per passare da danno potenziale 1-10 a 2-16, con un -2 al TPC. Se usassi l'ascia della tua taglia sempre col poderoso di 2 (avendo quindi lo stesso TPC di quella più grande) avresti come danno 5-15, e senza spendere un talento... Se ti bastano i soldi ben venga, ma l'adamantio costa... Per la build, ora non ho tempo di scriverla tutta, ma come ho detto farei un guerriero puro con i talenti melee wepon mastery e melee weapon mastery (e quindi ti servono fino a 18 livelli da guerriero se non sbaglio) Non credo questo influenzi granché, sebbene faccio fatica a immaginarmi un nano malvagio (almeno un nano comune che non sia malvagio per definizione come i Duegar)
  10. A me personalmente è piaciuto, ma parlo da profano perché non mi piacciono i fumetti marvel (o DC o americani in genere), e ho visto solo i film. Posso dire però due cose. Primo, era esattamente il genere di film che mi aspettavo (dopo la grande delusione di quella ciofeca di houdini) Secondo, ha lo stesso stile dei film di X-men. Dopotutto è un prequel a tutti gli effetti, dato che wolverine è sempre un po' il protagonista in tutti quanti i film. Qui però di più.
  11. KlunK

    Incantesimi camuffati

    No, permette di lanciare incantesimi mentre si fa una prova di intrattenere... Ad esempio un bardo con oratoria con questo talento potrebbe fare un discorso alla folla lanciando nel frattempo estasiare, mentre il compagno ladro svuota le tasche ai presenti...
  12. Nient'affatto...Il discorso è che un paladino decaduto che diventa guardia nera riguadagna un po' di quello che ha perso. Ma è solo una convinzione comune il fatto che tutte le guardie nere siano ex paladini, come il fatto che un ladro sia legale. Quanti di voi hanno mai fattoun ladro LB? Eppure non c'è nessun divieto in tal senso..
  13. KlunK

    Nascondersi in piena vista

    Veramente...no Non vedo traccia di necessità di ombre.
  14. Cavaliere? O cavaliere protettore?
  15. Mah.. a me piace l'idea che era sviluppata nell'avventura "la pietra eretta", di un cavaliere fantasma che altro non era che un paladino, ucciso da malvagi e il cui corpo non era stato sepolto E sebbene sia un paladino, potrebbe avere contrasti coi PG, vedi la paladina Miko di Order of the Stick Se vuoi fare un cavaliere non è che hai scelte ampissime...guerriero, paladino o la classe del cavaliere(manuale delle miniature mi pare)
  16. KlunK

    HR per "magic shop"

    Nell'ambientazione dove masterizzo io (Mystara), funziona così: A seconda di dove ci trovi, c'è un limite al valore degli oggetti che puoi trovare liberamente nei mercati (spesso è 16.000), e un'indicazione sul prezzo a cui trovi effettivamente l'oggetto (es prezzo base x1,5) Questi oggetti intanto sono reperibili non certo andando in qualsiasi posto, ma solo nelle maggiori città, e poi per rendere veloce la cosa si considera che si girino un po' di negozi per trovare ciò che cercano. Oggetti più potenti normalmente non vengono venduti, oppure ce n'è uno nel raggio di 500 Km, e devono essere cercati nelle città più grandi e dove la magia è più fiorente (o dove ci sono grandi mercati a questo proposito)
  17. Ma cosa deve fare questo cavaliere non morto? Chi è? Che allineamento ha?
  18. Chiedo ugualmente anche se dubito ci sia ciò che chiedo: Esiste una variante del druido senza incantesimi? Oppure un'altra classe (meglio base, ma anche CdP) che faccia salire il compagno animale almeno come un druido di pari livello? Escludendo ammaestratore e signore delle bestie...
  19. E' espressamente scritto nella descrizione: Riguardo alle armi magiche, hanno il TS Volontà. Per le spade, non capisco che intendi...da quando in qua l'elsa di una spada è di legno?
  20. KlunK

    Poteri finali?

    Non l'avevo neanche visto l'errore...resta il fatto che io lo prendo sempre con le pinze se si parla di tesori ed equipaggiamento Sì, ma per limitare la resurrezione non servono HR...per modificare i poteri sì.. Eh ok, alphatia ha 1000 maghi di 36° (che poi nella nostra Mystara sono ridotti a 100 e di livello tra il 15° e il 20°), ma ti devo elencare gli stati dove non sanno cos'è la magia arcana? Heldann, Vestland, Sodjerford, Ostland, Karameikos, RockHome, 5 contee sono tutti stati dove la magia arcana è poco diffusa..e gli oggetti magici non sono certo diffusi come in forgotten(praticamente si contano sulle dita della mano le spade +5), almeno in quella in cui gioco io. Non è mica detto che bisogna aver girato tutto il mondo se sei al 30° E poi io stavo parlando del fatto che se dovessi procurartela, non è sempre e comunque così rapido e semplice. Ah sì e con cosa? Non sono un geologo ma ricordo ancora dalle superiori che il diamante è la pietra più dura al mondo. Secondari, ma ci sono. Uno con questo potere che muore in continuazione lo fa senza problemi. Chi invece deve castare resurrezione direi che alla 4° o 5° si è già stancato di spende PE. Comunque stiamo divangando. Non è una discussione sulle resurrezioni, ma su questi poteri
  21. Credo che l'ur-priest potrebbe fare al caso tuo... Non adori nessuna divinità (o meglio te stesso ) e rubi la magia agli dei. Il problema è che i novelli chierici pregandoti non hanno incantesimi, a meno che li addestri a divantare ur priest e fare come fai tu... Anche se sei il prediletto, i tuoi chierichelli devon adorare il vecchio st.chuthbert, quindi se vuoi che ti adorano non è questa la strada. Sebbene ti darebbe il prestigio del tuo dio in compenso. Resta il discorso che l'ur-priest secondo me è una boiata pazzesca come concetto in sé (Se fossi una divinità li sterminerei tutti, che rubano "poca magia" ai miei adoratori è una scusa che non regge. Ma questa naturalmente è una mia concezione.
  22. KlunK

    Poteri finali?

    Appunto, nella tua campagna, e nella tua ambientazione. Tieni conto però che: 1) Nell'ultima avventura al 20° che ho giocato (si parla di 3.5 ma è per darti un'idea), invece di 760.000 mo di equipaggiamento ne avevo 150.000 (E infatti è stata veramente tosta) 2) Non uso e non userei mai i tesori standard da manuale. Quindi 200000 mo a incontro i mei giocatori li vedono solo al cinema. 3) Non ne ho fatto un problema di soldi, ma di diamanti appunto. Io gioco in Mystara, che intanto è abbastanza low-magic (come immagino tu sappia in certe zone non sanno neanche cos'è la magia), ma come ho detto non credo che nelle altre ambientazioni i diamanti crescano sugli alberi. Puoi avere anche soldi infiniti, ma devi trovare chi ti vende i diamanti. E nella cittadina media, dubito fortemente trovi minimo 5.000 mo in diamanti... Inoltre non mi stupirebbe che in certe zone non ci siano proprio. Sulla terra non mi risulta che in europa ci siano miniere di diamanti. E anche se avessi tutti i soldi che vuoi, ti sfido se sei in italia a trovare, per esempio, 50.000 € in diamanti. Magari ci riesci, ma devi andare a Roma o a Milano, e se sei a Palermo magari non lo fai immediatamente (ci sarebbe anche un discorso sul fatto che i diamanti non hanno certo costi precisi al centesimo quindi poi magari ti tirovi con 3 diamanti da 2.000 ciascuno e spendi più di 5.000, ma scommetto che nessuno ne tiene conto) Tra parentesi, per resurrezione bastano diamanti non poleverizzati. Comunque ti sfido a farli diventare polvere...con cosa poi? Altri diamanti? Buona fortuna... O spari disintegrazioni a raffica? La differenza è che lo puoi fare una volta al giorno senza il minimo problema...
  23. Hai dato un'occhiata all'articolo sul necromante? Anche se la creazione di non morti è la tua priorità, ci sono cose interessanti...Fossi in te comunque prenderei: Mantello del carisma +4 (16.000) Cintura della resistenza +3 (9.000) Anello del sostentamento (2.500) Anello di protezione +2 (8.000) Arma perfetta (300 e qualcosa) Poi: Giaco di maglia +3 (9.000) Braccialetto della costituzione +2 (4.000) OPPURE Verga della maestria dei non morti (10.000) (Liber Mortis) Giaco di maglia +1(1.000) Amuleto dell'armatura naturale +1 (2.000) OPPURE Filatterio dello scacciare i non morti (11.000) Giaco di maglia +1(1.000) Amuleto dell'armatura naturale +1 (2.000)
  24. Incantesimi tematici è su magia di faerun per la cronaca, quindi 3.0, non ho idea se l'abbiano trasportato anche in 3.5 Comunque scegli un incantesimo a livello che appunto prende la forma che vuoi (come diceva larin), che ha +1 al livello dell'incantatore e +2 alla CD per essere riconosciuto
  25. KlunK

    Poteri finali?

    Veramente io sono uno che non fa caso a questi inghippi...e ciò ti dovrebbe far riflettere E il master che potrebbe dire scusa? Non per fare il saccente, ma tra tutti i giocatori che ho masterizzato, e tenendo conto che solo nei tornei ne avrò masterizzati una cinquantina (e non esagerando), ne ho viste di peggio...e di meglio per fortuna E ok, ma io stavo lamentando proprio il concetto Perché l'han fatto così? A casa mia i "possedimenti" indicano ciò che uno possiede...e i suoi compagni se li sono presi non sono più suoi...no? Forse nella tua campagna o nella tua ambientazione. Nella mia ci sono sì i chierici in grado di lanciare tale incantesimo, ma dove trovano almeno 5.000 mo in diamanti? Comunque non mi risulta che nemmeno in Forgotten o Eberron i diamanti crescano sugli alberi... I diamanti valgono sì parecchio, ma per trovarne così tanti (senza parlare di resurrezione o resurrezione pura), come minimo devono fare un'avventura apposta dove ne vanno alla ricerca. Certo, esistono sempre desiderio e miracolo, ma intanto sono incantesimi di più alto livello, e poi ti ciucciano i PX
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