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Concordo, dato che sei l'unico arcanista eviterei una CdP che ti intacca il livello dell'incantatore...però è anche vero che dovresti fare qualcosa che ti piace...potresti però fare stregone 13°/domiantore di 7°, così da castare 8° almeno...se non 15 e 5 per castare di 9° Come già detto ci sono diversi talenti più adatti di mescere pozioni per uno stregone, ad esempio iniziativa migliorata. Se vuoi specializzarti nei raggi non sarebbero male dividere raggio, arma focalizzata (raggio) o tiro ravvicinato Inoltre dopo il 10° livello fanno comodo incantesimi inarrestabili e inarrestabili superiori, perché molti nemici hanno RI
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dnd 3e cambiare forma e spionaggio
KlunK ha risposto alla discussione di Pau_wolf in Dungeons & Dragons
Tutto dipende dall'ambientazione. Se giochi in forgotten dove la magia è ovunque, certamente la gente sarà più accorta in queste cose. Se l'ambientazione è invece low magic, la gente comune non saprà neanche cos'è... -
dnd 3e il vostro parere su cdp Assassino e Ombra Danzante
KlunK ha risposto alla discussione di benjirock in Dungeons & Dragons
Ecco, credo sia questo il problema della CdP Diventa una cosa di tutta, mentre secondo me dovrebbe essere una cosa per elite, come del resto il 90% delle CdP. -
dnd 3e cambiare forma e spionaggio
KlunK ha risposto alla discussione di Pau_wolf in Dungeons & Dragons
Di sicuro non lasciando andare i topi per la fortezza...e se qualcuna di loro si intende un po' di magia, o pensa qualcuno potrebbe intrufolarsi, potrebbe capire che non è un topo qualunque... Insomma, non tutte le guardie sono combattenti di 1° con Int 10...in quella megafortezza con piani super segreti non ci sono abiuratori atti a difenderla? -
dnd 3e Cerco/Non trovo/Esiste? (3)
KlunK ha risposto alla discussione di Morwen in Dungeons & Dragons
Adesso sinceramente non ricordo... Però puoi guardare qui dove ho cercato io Facendo scorrere la colonna dei modificatore non dovrebbe essere difficile trovarne -
dnd 3e Incantesimo creato da me...
KlunK ha risposto alla discussione di Altheros in House rules e progetti
Per non essere "moderno" non lo è... in fondo non sono mica gli umani che hanno inventato la vista a percezione del calore...mi pare che i serpenti funzionino così... Comunque sia, io lo semplificherei, così com'è è troppo complesso nel funzionamento Semplicemente, vedi ciò che emette calore, quindi tutto ciò che emette calore. Non morti e costrutti non possono essere visti, poiché sono animati magicamente e non hanno al loro interno calore dato da reazioni metaboliche. Anche creature d'aria probabilmente non potranno essere viste, o d'acqua che non sia calda... Il problema resta discerne per ogni creatura se essa emetta calore, che rende il suo utilizzo problematico..Insomma, è bello a vedersi, ma non so se il gioco vale la candela... Dimenticavo, io metterei la durata di 1min/liv -
dnd 3e cambiare forma e spionaggio
KlunK ha risposto alla discussione di Pau_wolf in Dungeons & Dragons
Non hai pensato che le guardie che vedano un maledetto sorcio girare per il castello possano giocare al tiro al bersaglio con lui? Inoltre è sensato che i piani di battaglia siano in un posto piuttosto sorvegliato, dove magari c'è un sacerdote con visione del vero, o semplicemente la stanza è protetta magicamente da trappole, interdizioni ecc.. -
personaggio Classi Psioniche
KlunK ha risposto alla discussione di Ginji Amano in D&D 3e personaggi e mostri
Premetto che degli psionici per mia decisione personale non mi intendo per niente... ma perché un PG combattente psion e non combattente psionico? Comunque la risposta è dipende. La catena chiodata prendila se pensi di impostare il PG su AdO, sbilanciare e cose così. -
Oppure multiclassi per 3 livelli in rodomonte con il talento daring outlaw e poi continui come ladro
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Un chierico puro va benissimo per fare quello che chiedi, magari di una divinità con il dominio della guarigione e/o della guerra. Il resto è tutto incantesimi... Per la razza, l'umano secondo me resta sempre un'ottima scelta, lascerei perdere razze con modificatore di livello perché perderesti preziosi livelli di incantesimi
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dnd 3e Cerco/Non trovo/Esiste? (3)
KlunK ha risposto alla discussione di Morwen in Dungeons & Dragons
Mi son spulciato praticamente tutte la razze ma non ho trovato niente come chiedi... Ci sono poche razze con bonus a Cos e Int, ma hanno modificatore maggiori o uguali a +2 -
Sì ma il fatto che ti affascini l'abiurazione, non vuol dire che tu debba prendere per forza una CdP... Potresti fare semplicemente un mago specializzato nell'abiurazione e partire direttamente con l'arcimago o con il mago da guerra Ad esempio potresti sostituire con il talento del perfetto arcanista incantesimi modellati il maestro delle forme, che fa più o meno la stessa cosa, ma usi un solo talento invece di tre diversi (uno proprio gettato via in sapienza magica)
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E qui siamo perfettamente d'accordo. Questa affermazione è ambigua. Quindi un mago 13°/arcimago 1° è più esperto di un mago puro di 20°? L'arcimago è un arcanista che studia a fondo l'essenza della magia al punto di riuscire a farla sua più del resto dei maghi. Questo mi pare più corretto Diciamo che, tra queste è l'unica CdP che obbliga (che poi anche questo può essere eliminato) a uno straccio di interpretazione per intraprenderla. Ma questo non significa che gli iniziati dell'ordine dei 7 veli (che poi già dal nome...) non possa essere anch'essa un'organizzazione. Idem per gli arcimago, anche se resta più generica. Diciamo però pane al pane, fa comodo prendersi le CdP come e quando si vuole, senza altri obblighi se non i requisiti. Naturalmente da regole non esiste nulla da ciò. Ma prova a vederla così. Sarebbe come uno studente che inizia un liceo sociologico (l'iniziato), dopo un paio danni cambia e va allo scientifico (l'arcimago) perché c'è qualcosa che gli interessa. L'anno dopo però cambia ancora, e va alla scuola alberghiera. Morale: dopo 5 anni non ha uno straccio di diploma, ma solo un'accozzaglia di nozioni. La differenza è che con le CdP non perdi quello guadagnato con CdP precedenti...ma ti pare un percorso di vita sensato?
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E come giustifichi da BG le altre due CdP? Se come immagino fai l'iniziato (che IMHO merita di essere fatto tutto) e l'arcimago solo perché hanno cose che ti interessano, mi sembra veramente triste... La via dell'iniziato è uno stile di vita, come fai a interromperla dopo poco per concentrarti sull'essenza della magia sviluppata dall'arciamago, ma subito dopo concentrati su qualcosa di ancora diverso, che c'entra col BG? Io lascerei perdere l'iniziato, farei il mago del cormyr e quando l'hai finita se vuoi intraprendere l'arcimago
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personaggio Dubbi sul famiglio
KlunK ha risposto alla discussione di Amrod Oronar in D&D 3e personaggi e mostri
Il discorso è che i famigli base sono tutti animali, mentre i ragni del manuale sono parassiti... Ignorando questo, e tenuto conto del fatto che i famigli hanno GS tra 1/10 e 1/3, direi che il master potrebbe concederti un ragno mostruoso minuscolo (grande quanto un gatto) che ha GS 1/4 -
dnd 3e Cerco/Non trovo/Esiste? (3)
KlunK ha risposto alla discussione di Morwen in Dungeons & Dragons
Per il ranger mi pare proprio di no. Però lo scout del perfetto avventuriero lo prende all'8° mimetismo -
personaggio Dubbi sul famiglio
KlunK ha risposto alla discussione di Amrod Oronar in D&D 3e personaggi e mostri
Sul manuale del master (sicuramente in 3.5, non so in 3.0) c'è il talento famiglio migliorato che ti fa acquisire un famiglio più potente del normale come un quasit, un imp, un elementale piccolo o cose così Quindi non vedo perché non potresti chiedere al master di farti avere un ragno con questo talento -
Il Paladino (2)
KlunK ha risposto alla discussione di Godric il Paladino in D&D 3e personaggi e mostri
Non c'è scritto da nessuna parte che il paladino deve essere povero in canna, non chiedere ricompense o cose così... Se prendiamo ad esempio un paladino di Bahamut, dio dei draghi cromatici, direi che accumulare tesori fa quasi parte dei suoi Dogmi Tenendo poi conto il fatto che li usa per combattere il male, non vedo quale sia il problema in un paladino LB che chieda più soldi. Certo dipende anche dalla situazione. Se il nobile e sull'orlo del fallimento e paga i PG coi suoi ultimi soldi per liberarlo dalla bestie che devastano le sue terre, allora il paladino potrebbe addirittura non chiedere ricompense. Se invece si tratta di un grasso nobilotto che nuota nell'oro, e lo userebbe solo per soddisfare i suoi piaceri carnali e di gola, non sarebbe male chiederne di più, magari distribuendone poi una parte ai poveri. Infine, per un paladino LB atipico, dai un'occhiata al complete scoundrel ( o alla grey guard sempre sullo stesso manuale) -
Una degna conclusione
KlunK ha risposto alla discussione di Glim Garrick in Ambientazioni e Avventure
Io sono sempre stato dell'idea che le cose non debbano sempre andare come vogliono i PG... Ricordo che all'inizio della campagna che sto giocando dovevamo salvare una città dalla distruzione...e per motivi vari, tra cui la malasorte e noi che abbiamo perso tempo, abbiammo fallito miseramente. E a volte è stimolante per i PG arrivare a situazioni in cui veramente si crede che sia tutto perduto, ma magari poi riuscire lo stesso a cavarsela. Per la tua campagna quindi, direi che il "cattivo" continua col suo piano, sta ai PG decidere se faranno qualcosa per impedirglierlo. Se hanno brillanti idee onore al merito. Se no peggio per loro, puoi graziarli per evitare che vengano tutti uccisi, ma non fargli tirare troppo la corda. Se il PG imprigionato pensi potrebbe liberarsi e tornare dai suoi, fagli fare una sessione in privato e segreta per fargli giocare questa fuga. Per il pirata LeChuck, dipende. Se pensi sia ora che si faccia vivo, si farà vivo. Poco importa che sia un pessimo momento per i PG. Magari potrebbero accordarsi con lui per una tregua temporanea, spiegano che quello che succederà danneggerà anche i suoi interessi. Insomma, falla un po' giocare ai PG e vedi come gestiscono la cosa... Infine, nel caso di fallimento dei PG, che per esempio decidono di fuggire lontanto, non per forza dovrebbe finire lì la campagna. Se ti va, potrebbe prolungarsi... -
Livello incantatore per creare una fascia intelletto +6
KlunK ha risposto alla discussione di Nephthys1981 in D&D 3e regole
Il minimo del livello da incantatore di solito è dato da manuale... La differenza tra una fascia +2 e una +6 è solo nei soldi e nei PE che si spendonon nel crearla (e quindi i giorni che si impiegano) Se un PG di 8° ha a disposizione 18.000 mo in componenti, vuole spendere 14440 PE e ha a disposizione 18 giorni di lavoro, può crearsi la sua fascia +6. Non mi sembra comunque facile, tenenendo conto del fatto che le 18.000 mo in componenti deve anche trovarle... -
dnd 3e Cerco/Non trovo/Esiste? (3)
KlunK ha risposto alla discussione di Morwen in Dungeons & Dragons
[MOD]Ho spostato la discussione su disintegrazione qui. -
Conta come custodita, come per tutti gli oggetti indossati
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avere il sottotipo di nativo esterne serve solamente per aggirare certi limiti di metamorfosi e incantesimi simili...almeno che io sappia
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Si mi è scappato
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Un oggetto magico non ha diritto a nessun TS, quindi si becca i danni dell'incantesimo (e dato che sono almeno 22d6, di solito bastano ) Se l'oggetto è magico ma incustodito (ad esempio per terra), ha il TS del creatore. Se invece è magico ed è custodito (cioé tenuto in mano) ha il TS di chi lo impugna. Sì ad entrambe.