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campagna Mini-Campagna Investigativa
KlunK ha risposto alla discussione di Glim Garrick in Ambientazioni e Avventure
Hai risposto alla metà delle domande però... Io conosco poco Eberron e non ho idea di come sia la città... E per un'avventura investigativa è abbastanza fondamentale Ad esempio, ti ispira Sin City? Pensi ci starebbe un quartiere tipo "la città vecchia" del film? O perlomeno una zona a luci rosse? Le meretrici non erano certo una novità anche nel medioevo... Potrebbero esserci delle faide tra criminali che causano cadaveri, oppure vendette e regolamenti di conti per vecchie storie Di solito la cosa migliore è immaginare cosa fanno i PG per conto loro, e vedere come la loro strada s'incrocia coi PG (magari alcuni saranno con loro, altri contro, altri fanno sono i loro interessi ecc...) La mappa cosa sarebbe? Dovrebbe essere collegata in qualche modo alla storia? -
Nemico prescelto e poteri per psionico
KlunK ha risposto alla discussione di Alexandre in D&D 3e personaggi e mostri
Non ho presente i mostri psionici perché non mi sono mai piaciuti e non ho mai guardato né loro ne gli psionici in generale Ad ogni modo, se anche loro hanno poteri psionici, rientrano nel nemico prescelto di cui ho scritto sopra Altrimenti, guarda un po' che tipo hanno e scegli quello più frequente Questo file dovrebbe aiutarti se cerchi il sottotipo psionico (dando un occhiata direi bestie magiche) -
campagna Mini-Campagna Investigativa
KlunK ha risposto alla discussione di Glim Garrick in Ambientazioni e Avventure
La richiesta è un po' vaga... bisognerebbe sapere in che situazione è la campagna che stai conducendo In che ambientazione giochi? In che città? Che caratteristiche ha la città? (se ad esempio è forgotten, io non lo conosco molto) Chi sono i PG? Insomma, servirebbe un riassunto della situazione attuale -
Nemico prescelto e poteri per psionico
KlunK ha risposto alla discussione di Alexandre in D&D 3e personaggi e mostri
Allora per quanto riguarda il cacciatore di mostri è un concetto molto vago... teoricamente potrebbero essere tutti quelli del manuale... Se intendi bestiacce generalmente cattive che infestano il mondo (evitando quindi esterni, umanoidi, non morti e costrutti), potresti prendere bestie magiche, aberrazioni, giganti, parassiti e melme (in ordine) Riguardo agli psionici, non puoi prendere un sottotipo come nemico prescelto, al massimo potresti prendere un tipo come umanoidi ed esterni con un sottotipo Altrimenti, sul complete mage c'è una variante che ti fa prendere al 1° livello nemico prescelto (arcanisti) che si applica a tutti quelli che lanciano incantesimi arcani o invocazioni. Potresti chiedere al master una cosa analoga dato il PG, che ti faccia prendere come nemico prescelto chiunque abbia poteri psionici -
Senza troppe cose strane, basta un chierico di una divinità guerriera (se giochi in forgotten magari Helm, che ha il dominio della pianificazione), con un'arma a due mani, metamagia divina su incantesimi persistenti, e un sacco di scacciare extra Già a questo livello ti rendi permanenti giusto potere e potere divino, non credo serva altro Altrimenti se vuol fare un chierico più incantatore, scambia For e Int, metamagia divina la prende magari su incantesimi rapidi, potenziati e/o massimizzati, e dal prossimo livello fa il contemplativo.
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Nascondersi è un'azione di movimento, che può si essere inglobata nell'azione di movimento (intesa come spostamento), ma che comunque necessita di questo tempo. Mi spiego meglio: nell'azione di cecchino che citi parla di un PG già nascosto, che al suo round attacca (azione standard, scoprendosi) e poi si rinasconde (azione di movimento) Quindi, non puoi preparare un'azione da cecchino, perché puoi preparare solo azioni standard. Sarebbe come voler preparare una carica, non puoi perché è un'azione di round completo
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dnd 3e Samurai con una sola arma.Possibile?
KlunK ha risposto alla discussione di bear-owl 91 in House rules e progetti
Dato che ho modificato un po' la classe, la riposto Io sarei per lasciare la tecnica iaijutsu com'è per i motivi spiegati sopra E non credo sia il caso di dargli capacità che lo combizzino per usarla...La mia intenzione è solo quella di creare una classe equilibrata, e che venga giocata senza abusare delle capacità. Samurai Allineamento: Qualsiasi legale Dado vita: d10 Abilità di classe Le abilità di classe del samurai (e le caratteristiche chiave di ogni abilità) sono Artigianto (Int), Cavalcare (Des), Concentrazione (Cos), Conoscenze (Nobiltà e Regalità) (Int) , Diplomazia (Car), Intimidire (Car), Percepire Intenzioni (Sag), Professione (Sag). Punti abilità al 1° livello: (2 + modificatore di Int) x4 Punti abilità ad ogni abilità ad ogni livello addizionale: 2 + modificatore di Int Livello Bab Tempra Riflessi Volontà Speciale 1° +1 +2 +0 +0 Competenza nel daisho 2° +2 +3 +0 +0 Iniziato di iaijustu, Volontà indomabile +1 3° +3 +3 +1 +1 Grido kiai 1 volta al giorno 4° +4 +4 +1 +1 Prontezza +1 5° +5 +4 +1 +1 - 6° +6/+1 +5 +2 +2 Specializzazione nella katana 7° +7/+2 +5 +2 +2 Grido kiai 2 volte al giorno 8° +8/+3 +6 +2 +2 Lama di morte 9° +9/+4 +6 +3 +3 Prontezza +2 10° +10/+5 +7 +3 +3 Adepto di iaijustu 11° +11/+6/+1 +7 +3 +3 Volontà indomabile +2 12° +12/+7/+2 +8 +4 +4 Grido kiai 3 volte al giorno, Kiai migliorato 13° +13/+8/+3 +8 +4 +4 Prontezza +3 14° +14/+9/+4 +9 +4 +4 Specializzazione superiore nella katana 15° +15/+10/+5 +9 +5 +5 - 16° +16/+11/+6/+1 +10 +5 +5 - 17° +17/+12/+7/+2 +10 +5 +5 Grido kiai 4 volte al giorno 18° +18/+13/+8/+3 +11 +6 +6 - 19° +19/+14/+9/+4 +11 +6 +6 Prontezza +4 20° +20/+15/+10/+5 +12 +6 +6 Maestro di iaijutsu, Volontà indomabile +3 Privilegi di classe Le voci seguenti descirivono i privilegi di classe del samurai. Competenza nelle armi e nelle armature: Un samurai è competente nell’uso di tutte le armi semplici e da guerra, in tutti i tipi di armature, ma non non negli scudi. Competenza nel daisho (Str): Le armi nel combattimento da mischia di un samurai sono la katana (una spada bastarda perfetta) e il wakizashi (spada corta perfetta). Molti samurai ricevono come cimelio di famiglia un set di queste due lame, conosciute come il daisho. Dal momento che un samurai è addestrato nel loro utilizzo, ottiene Competenza nelle Armi Esotiche (spada bastarda) come talento bonus. Iniziato di iaijutsu (Str): Al 2° livello, impara la prima tecnica dell’arte del iaijutsu, una tecnica di combattimento che si concentra sullo sguainare l’arma e colpire un avversario con un unico movimento fluido. Lo si considera come se avesse il talento Estrazione Rapida, ma solo quando sguaina la sua katana o il wakizashi. Volontà indomabile (Str): Un samurai ottiene un bonus di competenza +1 ai tiri salvezza sulla volontà. Questo bonus aumenta a +2 all’11° livello e a +3 al 20° livello. Un samurai perde questo bonus se diventa un ex samurai, poiché rappresentà la volontà di seguire i suoi ideali. Grido kiai (Str): Una volta al giorno, un samurai di 3° livello o superiore può lanciare un forte grido durante il combattimento che lo rinvigorisce. Quando un samurai urla (azione gratuita), il suo attacco successivo ottiene un bonus al tiro per colpire e ai danni pari al suo bonus di carisma (minimo +1). Man mano che un samurai aumenta di livello, può compiere un grido kiaki più spesso. Prontezza (Str): Il samurai è addestrato in tecniche iaijutsu utilizzato nei duelli rituali tra due samurai, ed è in grado di anticipare quando un nemico lo attaccherà. A partire dal 4° livello, e ogni 5 livelli successivi, guardagna un bonus +1 alle prove di iniziativa Specializzazione nella katana (Str): Al 6° livello, il samurai affina la sua arte con la katana, rendendo i suoi colpi più precisi e letali. Il samurai ottiene il talento Arma Specializzata (spada bastarda), anche se non ne rispetta i requisiti. Lama di Morte (Str): A partire dall’8° livello, quando il samurai combatte con la katana impugnandola con due mani, aggiunge il doppio del modificatore di forza, anziché il modificatore moltiplicato per 1,5. Adepto di iaijutsu (Str): A partire dal 10° livello, il samurai impara a usare la vera potenza della tecnica di iaijutsu. Se in un combattimento sguaina la spada per colpire un nemico colto alla sprovvista, aggiunge il suo livello da samurai ai danni per quanto riguarda il primo attacco. Se il samurai prima di questo attacco passa un round completo in concentrazione tenendosi in posa con la mano pronto a sguainare la spada ed effettua con successo una prova di concentrazione CD 15, aggiunge invece il doppio del suo livello da samurai ai danni. Il samurai può usare questa tecnica solo una volta per scontro. Kiai migliorato (Str): Al 12° livello, il grido kiai può anche intimorire gli avversari. Quando colpisce un’avversario con il suo grido kiai, il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza sulla volontà CD 10 + ½ livello del samurai + modificatore di Carisma, o rimanere scosso per un numero di round pari al modificatore di carisma del personaggio. Le creature immuni agli effetti di influenza mentale o prive di intelligenza (non morti, melme, costrutti ecc...) sono anche immuni a questo effetto. Se una creatura supera il tiro salvezza, è immune all’effetto per le 24 ore successive. Specializzazione superiore nella katana (Str): Al 14° livello, il samurai miglirora ulteriormente la sua arte con la katana, rendendo i suoi colpi sempre più precisi e letali. Il samurai ottiene il talento Arma Specializzata Superiore (spada bastarda), anche se non ne rispetta i requisiti. Maestro di iaijutsu (Str): Al partire dal 20° livello, il samurai impara la tecnica ultima dello stile di iaijutsu. Una volta al giorno quando effetua un colpo con l’arte di iaijutsu, può effettuare un colpo letale al nemico. Il bersaglio deve effetturare un tiro salvezza sulla tempra CD 10 + ½ livello del samurai + modificatore di Carisma, o morire. Si tratta di un effetto di morte. -
Il livello dell'incantatore...è come se gli comprassi una pergamena Mi pare di ricordare che da qualche fosse scritto che l'equivalenza era 1 PX= 5 mo, ma non assicuro nulla
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dnd 3e Cerco/Non trovo/Esiste? (3)
KlunK ha risposto alla discussione di Morwen in Dungeons & Dragons
Percepire punto debole, riduce di 5 la RD. Sta sul draconomicon di sicuro, poi mi pare sia stato riportato anceh su un altro manuale (ma forse mi confondo) Sul manuale dei mostri lo accenna appena, sull'ambientazione forgotten invece mi pare dica che hanno scurovisione al posto di visione crepuscolare. -
Io i ladri li preferisco fare con due armi, soprattuo con la Cos da gnomo e per il furtivo che si raddoppia facilmente. E già che ci sei, io fare un pensierino alla CdP della lama coraggiosa (blade bravo) che si trova sullo stesso manuale del tuo gnometto. A me piace un sacco, ma è riservata appunto agli gnomi. Non scarterei neppure il ladro acrobata, mentre il militante del canto notturno sincermente non mi piace. Se devi multiclassare, fallo in rodomonte e poi prendi daring outlaw (complete scoundrel)
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personaggio Incantatori Arcani/ Divini
KlunK ha risposto alla discussione di Il Minotauro Daarmork in D&D 3e personaggi e mostri
Se non l'hai ancora fatto, dai un'occhiata all'articolo sul signore dei non morti -
dnd 3e Cerco/Non trovo/Esiste? (3)
KlunK ha risposto alla discussione di Morwen in Dungeons & Dragons
Come detto lo spell compendium contiene praticamente tutti gli incantesimi all'infuori del manuale del giocatore... Se vuoi che siano in italiano, beh puoi praticamente guardare su un qualsiasi manuale uscito in ita all'infuori dei 3 base, almeno qualche incantesimo dovrebbe esserci -
Incantesimi: Banchetto degli eroi, vita falsata, robustezza dell'orso Oggetti: Qualsiasi oggetto che ti faccia lanciare uno degli incantesimi nominati Aggiungo: Musica bardica, ispirare grandezza (o forse aveva un altro nome)
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dnd 3e Samurai con una sola arma.Possibile?
KlunK ha risposto alla discussione di bear-owl 91 in House rules e progetti
Teoricamente adesso la tecnica è fattibile solo se il nemico è colto alla sprovvista (ma basterebbe vincere l'iniziativa o comunque farlo su un nemico che non ha ancora agito) Togliendo questa postilla sarebbe automatico ad ogni combattimento... -
dnd 3e Samurai con una sola arma.Possibile?
KlunK ha risposto alla discussione di bear-owl 91 in House rules e progetti
Infatti la mia intenzione era proprio questa. Concentrarsi prima di sferrare l'attacco non è fattibile senza destare i sospetti del nemico. Una cosa del genere non deve essere abusata, e verrebbe quindi usata: - In un duello, in cui il samurai si concentra, vince l'iniziativa, e sferra il colpo al nemico. - Nella tipica prova in cui deve tagliare in due qualcosa. Si concentra e sferra il colpo. Un samurai di 10° potrebbe tagliare con un solo colpo e senza difficoltà una porta robusta di legno, che ha resistenza 5 e 20 pf Uno di 20° potrebbe tagliarne una di ferro che ha resistenza 10 e 60 pf (40 solo di tecnica, con il poderoso sono altri 40 ed è fatta) -
dnd 3e Samurai con una sola arma.Possibile?
KlunK ha risposto alla discussione di bear-owl 91 in House rules e progetti
Hai ragione ho dimenticato di scriverlo, i danni sono ovviamente solo per il primo attacco -
dnd 3e Samurai con una sola arma.Possibile?
KlunK ha risposto alla discussione di bear-owl 91 in House rules e progetti
Immuni dici? E perché? Agli alti livelli incontri solo melme, costrutti e non morti? Altrimenti come pensi possano essere immuni a un effetto mortale? Se il DM GUARDACASO mette tutti i nemici immuni non credo sia un problema della classe. E riguardo alla CD, non capisco quale sia il problema...un dito della morte che CD vuoi che abbia? Anche con 30 in Int non superi il 27... E poi un balor ha tempra +22, il che vuol dire circa il 20% di probabilità di fallire il TS -
dnd 3e Samurai con una sola arma.Possibile?
KlunK ha risposto alla discussione di bear-owl 91 in House rules e progetti
Ho aggiornato il file aggiungendo le descrizioni e correggendo qualcosina, però non sono sicuro sia abbastanza equlibrato...Pareri? P.S. Tenete conto che il palmo tremante il monaco lo fa una volta alla settimana, non mi pare che una volta al giorno sia poco -
dnd 3e Samurai con una sola arma.Possibile?
KlunK ha risposto alla discussione di bear-owl 91 in House rules e progetti
Non credo c'entri con l'idea del samurai... I samurai preferivano un colpo netto e preciso piuttosto che una serie di attacchi imprecisi Impaurire di massa ce l'hai al 10° livello, e poi per far cosa? Usare un'azione standard per rendere scossi gli avversari...per un round?!? E' vero che ci sta con il samurai, ma è tutta una fuffa, solo la presenza terrificante ha un'utilità e la prendi al 20° Piuttosto metteri che al 12° oltre alla punizione 3 volte al giorni l'avversario deve fare anche un TS sulla volontà (1/2 livello da samurai + mod Car) o rimanere scosso per un numero di round pari al modificatore di carisma... -
dnd 3e Samurai con una sola arma.Possibile?
KlunK ha risposto alla discussione di bear-owl 91 in House rules e progetti
Per me è abbastanza inutile... Se uno vuole usare intimidire può farlo senza cose strane, e l'abilità è già di classe All'inizio avevo pensato anche io solo al talento, però non sapevo a che livello metterlo per non concentrare troppe cose ai primi livelli -
dnd 3e Samurai con una sola arma.Possibile?
KlunK ha risposto alla discussione di bear-owl 91 in House rules e progetti
Così diventa troppo forte, io pensavo a qualcosa tipo il livello da samurai... Mmm...si potrebbe scambiare lama di morte e arma specializzata Io lascerei dov'è, che è allo stesso livello della classe originale, se no si concentra tutto nei primi livelli L'idea di base non è male, ma come lo proproni è spropositato Si potrebbe fare qualcosa tipo palmo tremante che infligge i danni soliti da iajustu, più il TS CD 10+(1/2 livello da samurai)+ mod Car E direi che poterlo usare una volta al giorno è già PIU' che sufficiente... -
dnd 3e Samurai con una sola arma.Possibile?
KlunK ha risposto alla discussione di bear-owl 91 in House rules e progetti
Ho provato a buttar giù qualcosa... Però sono indeciso se lasciare anche il TS sulla volontà alta, e poi bisognerebbe mettere qualcosa per gli ultimi livelli In breve: -Adepto di iaijustu è estrazione rapida -Lama di morte aggiunge forza x2 invece di 1,5 con la katana usata a 2 mani -Maestro di iaijustu avevo pensato a qualcosa che aggiungesse danni extra estraendo la spada, ma senza abilità Il resto è chiaro o sono cose della classe del samurai -
dnd 3e Samurai con una sola arma.Possibile?
KlunK ha risposto alla discussione di bear-owl 91 in House rules e progetti
In effetti si potrebbe evitare di dare CC2A, e uno se lo prende se ha voglia Ma qualcuno sta già buttando giù qualcosa? -
Però forse un centaturo ce lo vedrei meglio ranger, visto il suo legame con la natura... e alla fine i talenti essenziali da arcieri che non ti da il ranger tiro preciso e al massimo tiro ravvicinato O ancora, potresti pensare a fare uno scout... Per la CdP sinceramente non me lo vedo l'arciere dei boschi, meglio l'iniziato dell'ordine dell'arco, se proprio ne vuoi una
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dnd 3e Samurai con una sola arma.Possibile?
KlunK ha risposto alla discussione di bear-owl 91 in House rules e progetti
Guarda proprio oggi ho riguardato il samurai e il vecchio maestro samurai della 3.0, e nessuno dei due mi ha convinto molto.. Ti dirò di più, potrebbe anche servirmi come classe per avventure future, quindi la cosa mi interessa. Io l'ho sempre visto meglio con una sola arma (rigorosamente la katana), pur mantenendo il wakizashi come arma secondaria In generale lo modificherei così, mixando un po la vecchia CdP e la nuova classe - Lasciare il combattere con due armi, ma renderlo meno importante, magari dando CC2A al 6° e migliorato all'11° o al 16° - Lasciare talenti "caratteristici" come estrazione rapida e iniziativa migliorata - Dare qualcosa di caratteristico con la katana, es. la capacità "lama di morte" della CdP che faceva aggiungere 2 volte il bonus di forza invece di 1,5 quando la si impugna con due mani - Lasciare qualcosa di caratteristico come la punizione kiai, o aggiungere qualcosa d'altro