Vai al contenuto

KlunK

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    12.864
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    51

Tutti i contenuti di KlunK

  1. Di solito per un combattente con due armi è meglio evitare la serie di attacco rapido, c'è di meglio... Io resterei su arma focalizzata, attacco poderoso e più avanti farei un pensierino sulla cdp della tempesta
  2. il fatto che sia un gioco non vuol dire che si facciano cose senza una motivazione... Stai giocando un PG buono e ti stufa? Nulla di male, il PG decide di andarsene dal gruppo ed entri con un PG malvagio. Io sono pienamente d'accordo con Larin. Certo, il cambio di allineamento di un PG è possibile senza dire al DM "scusa voglio cambiare allineamento, ci mettiamo d'accordo su come fare? Si ecco allora arriva quello e io faccio questo" Però una cosa così "importante" dal punto di vista dell'interpretazione, va fatta in risposta ad eventi più o meno voluti dal DM. Ciò non vuol dire che il DM deve per forza preparare qualcosa, ma il cambio di allineamento avviene in risposta a qualche cosa dell'ambiente circostante. Es. Il PG è esasperato per i continui insuccessi, trovano un tizio che potrebbe aiutarli ma non vuole parlare. Il PG non ne può veramente più, e inizia a torturarlo per farsi rivelare qualcosa. l'allineamento passa verso il male... Ma come si può evincere non è una cosa che accade da un giorno e l'altro. Non è che uno si sveglia e dice "oggi divento malvagio".
  3. Ne basta una...si può immaginare che la componente materiale venga consumata subito nell'istante in cui l'incantesimo inizia a essere lanciato
  4. KlunK

    colto alla sprovvista

    E tutti quei bonus alla CA strani dove è specificato che vengono persi quando si è colti alla sprovvista
  5. [MOD] Ho spostato la discussioni sugli scudi e armi a due mani qui
  6. KlunK

    Il Ranger (2)

    Per un PG chierico/arciere ci sarebbe il "cercatore dell'isola brumosa" sul perfetto sacerdote Io comunque continuerei come ranger purò perché più avanti prendi cose carine come eludere, mimetismo e ottimi incantesimi
  7. Più che il focus divino, che hanno solo pochi incantesimi, il problema per un chierico che deve lanciare incantesimi sono le compotenenti somatiche, e per quelle la mano libera devi averla in ogni caso Riguardo allo scudo leggero, a direi il vero non saprei se va bene per lanciare incantesimi...però in generale lo permetterei, già è snobbato da tutti perché il buckler è meglio in quasi tutti i casi
  8. Io per un PG del genere ci vedrei bene un conteplativo Lo trovi sul perfetto sacerdote Per i talenti, oltre al solito metamagia divina, sempre che il tuo DM sia così sconsiderato da permetterlo, mi focalizzerei su talenti da incantatore
  9. Dal disegnomi mi pare un combattente incantatore E dato che se la sbruffoneggia anche senza armatura, direi che è un Guerriero/Mago o Stregone/ Cavaliere Mistico con uno spadone a due mani
  10. Prendendo spunto da una fantastica avventura che ho giocato: 1. Un drago che all'inizio naturalmente si presenterà in forma umana (magari non un dragone ma un drago vecchio) 2. Non una strega, ma 3 streghe con livelli da incantatore che possano anche lanciare gli incantesimi da congrega come gabbia di forza 3. un gigante con un occhio solo con la faccia più brutta mai vista e un turbante in testa. Che altro non è che un Beholder più forte del normale sopra un corpo di golem. E finché il turbante non cade scoprendo gli occhi, non capiranno perché gli incantesimi non funzionano, mentre il corpo li massacra di botte (come è successo a me )
  11. Ma a che servirebbe questa regola se non a complicare le cose? Se uno vuole creare il "mago del leone", crea una CdP imponendo certi requisiti, e se vuole che sia solo paladino/stregone, mette per esempio come requisito punire il male e un talento di retaggio draconico... Se invece non gli serve una CdP che dia privilegi aggiuntivi perché il paladino/stregone, basta creare un ordine senza che sia una CdP. Che poi uno sia paladino stregone e basta, un paladino/stregone cavaliere mistico, o un chierico (perché se ci sono i paladini non vedo perché non i chierici), dipende un po' dal PG L'unica cosa che mi sento di imporre ai giocatori non è che classe o CdP prendere, ma che se cominci una CdP, intanto ti fai lo sforzo di cercarla se è una cosa particolare, un ordine o simili, e poi la porti a termine. Se non vuoi salire più con la CdP mi dai una buona motivazione che non sia "ho preso tutto quello che di forte c'era nella CdP"
  12. KlunK

    Il Mago (3)

    Se ti interessa perdere il retaggio umano per amplificare il tuo potere ci sono un po' di classi che potrebbero fare al caso tuo Accolito della pelle (perfetto arcanista): assumi le resistenze di un demone, ma perdi livelli da incantatore Maestro esangue (liber mortis): per necromanti walker in the waste (sand storm): diventi una specie di mummia-lich Sapiente elementale(perfetto arcanista): non è potere malvagio e corrotto, ma alla fine diventi un esterno con resistenze elementali, senza contare che è utile ai blaster E poi c'è la classe del dread necromancer (heroes of horror), che ti fa diventare pian piano un lich, ed è una specie di incrocio da chierico e mago incentrarto su non morti e necromanzia
  13. KlunK

    Nascondersi

    Se con invisibilità "inferiore" intendi l'incantesimo invisibilità, il ladro che attacca naturalmente non è più nascosto, il fatto che sia stato prima sotto effetto dell'incantesimo non cambia nulla una volta che ha attaccato Può fare come di consueto una prova di nascondersi con -20 alla prova per nascondersi dopo aver attaccato
  14. KlunK

    Paladino

    Siamo d'accordo, però mettiamo questo esempio: Il paladino in questione adora una certa divinità (es. un signore infernale come Belzebù), e in qualche modo riesce a trovare un potente artefatto. Lo mette sulla cavalcatura per essere tenerlo più al sicuro Una divinità malvagia in contrasto con la sua, (poniamo per esempio Dispater), non manderebbe uno dei suoi diavoli per recuperarlo, temendo che possa causargli delle grane? Oppure il diavolo dice "no sono legale cerco di raggirare il cavallo"?
  15. KlunK

    Paladino

    Il cavallo può essere tranquillamente usato come cassaforte. Certo se parliamo di un paladino buono non c'è pericolo in quel di celestia che venga derubato, ma se è un incubo dei nove inferi, un diavolo potente potrebbe decidere di derubarlo, se magari conserva qualche oggetto potente Riguardo alla fregatura del mercante, teoricamente è fattibile, ma tieni conto che: 1) Se dice al mercante che è un semplice cavallo, non ci guadagnerà granché 2) Se dice "oh guarda che questa è una cavalcatura super magica troppo forte vale un sacco", magari il mercante saprà che corre dei rischi ad acquistarla, soprattutto se sa cos'è la cavalcatura speciale di un paladino (e il mercante di chincaglieria con INT 10di solito non ha i soldi per comprare un cavallo del genere)
  16. KlunK

    Il Ladro (2)

    ladro 3°/rodomonte 3°/ ladro acrobata 5°/ ladro 9° Sarebbe il massimo se potessi prendere quel talento sbrocco che è daring outlaw e che ti somma i livelli da ladro e rodomonte per attacco furtivo, schivare e grazia, ma è sul complete scoundrel Ad ogni modo, come altri talenti prenderei maestria, combattere con 2 armi (poi migliorato e superiore), difendere con il buckler migliorato, e magari anche maestria migliorata Tra Des alta, giaco in mithral, maestria, buckler e schivare dovresti raggiugnere CA molto alte, e con il furtivo fai i danni fiancheggiando
  17. KlunK

    Lo Stregone (2)

    Se facessi uno stregone solo da supporto non verrebbe fuori un PG niente male IMHO...gli incantesimi belli ci sono, anche di basso livello, solo che di solito si prendono i soliti d'attacco Tra gli altri ti consiglio: 1° unto, identificare, raggio di indebolimento 2° polvere luccicante, Immagine speculare, Resistere all'energia, Ragnatela 3° Velocità, Distorsione, cerchio magico contro il male 4° Globo di invulnerabilità inferiore, Porta dimensionale, ancora dimensionale
  18. Teoricamente coi giusti talenti presi magari anche dal player's handbook II il guerriero come lo vuoi non necessita per forza di una CdP Io ci vedrei bene il Kensai o l'uccisore dell'occulto per un nano che non sia il solito difensore nanico (che poi è da difesa)
  19. Blackstorm intendeva dire esattamente quello che chiedi Un guerriero può specializzarsi in qualcosa o in qualcos'altro a seconda dei talenti che prende (ed eventualmente le CdP) Che tipo di guerriero vuoi che diventi? Da combattimento brutale? Classico da mischia? Corazzato?Agile? Incantatore? Arciere? Due armi?
  20. KlunK

    Il Ladro (2)

    Io lascrei perdere il ladro magico...a me piace come classe, ma è da fare pura o al massimo biclasse col talento master spellthief Il classico ladro/mago va benissimo, piuttosto se il mistificatore arcano non ti convince appieno, c'è l'unseen seer sul complete mage (o uno di quei manuali apocrifi del genere ) Altre cose che ti posso suggerire per i talenti, non dimenticare incantaore esperto (perfetto sacerdote e arcanista) che secondo me è sempre un talento obbligato per questo genere di PG, e ci starebbe bene anche una combo schviare-mobilità-attacco rapido, oltre naturalmente ad arma accurata, ed eventualmente maestria Per l'equipaggiamento, non sarebbe male un'arma accumula incantesimi, mentre per l'armatura vedi te, se tieni la destrezza molto alta puoi farne anche a meno, grazie anche a incantesimi come armatura magica superiore (con solo Des 18 arrivi già a CA 20, che non è male), altrimenti c'è il classico giaco di maglia in mithral crepuscolare (quest'ultimo è sul libro delle imprese eroiche) per non avere fallimento P.S. Io scambierei Car o Sag con la For, tieni conto che il malus si applica ai danni e agli attacchi di contatto, che è una gran scocciatura
  21. KlunK

    Il Ranger (2)

    Attaccare con 2 armi è sempre e comunque un'azione di round completo, e come immagino tu sappia, se fai un'attacco completo non ti muovi(a parte il passo da 1,5m) e viceversa
  22. KlunK

    Il Ranger (2)

    Resta il fatto che secondo me attacco rapido non è una grande idea per un PG con due armi...se usi attacco rapido non usi entrambe le armi e viceversa... Nel senso, non è che sia inutile, perché può diventarlo in alcune occasioni, ma per un PG del genere credo ci sia di meglio Tanto per citarne qualcuno, incantatore esperto, arma accurata (perché immagino essendo mago e ranger avrai la Des più alta della For), iniziativa migliorata, ecc...
  23. KlunK

    Il Ranger (2)

    Direi cavaliere mistico, ma fossi in te cambierei anche i talenti... Schivare e mobilità ad esempio ce li vedo bene per un PG che poi prende attacco rapido, e di solito per un approccio del genere serve poco avere due armi
  24. Non è che è disabilitata, è che è nascosta in modo che solo io (e gli altri MOD?) la possano vedere...Ma il contatore sale comunque :-p

  25. E per la cronaca, nel caso lanci incantesimi come comunione, vale la stessa cosa... Una divinità simile potrebbe rispondergli (o più probabilità un'entità in sua vece)
×
×
  • Crea nuovo...