Vai al contenuto

KlunK

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    12.864
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    51

Tutti i contenuti di KlunK

  1. Ci sarebbe anche l'armatura celestiale sul manuale del master che se non sbaglio è una cotta di maglia +3, ma è considerata leggera e ha una Des Max di +8... in più puoi lanciare volare una volta al giorno
  2. La CdP del geometra ti permette di ridurre a 1 pagina lo spazio occupato da un incantesimo di qualsiasi livello
  3. KlunK

    Il Bardo

    La cosa che bisogna capire è che un bardo è un PG da supporto. Quindi non serve per andare in mischia o lanciare incantesimi da danno massiccio. Il DV è più che sufficiente per stare fuori dalla mischia a lanciare incantesimi, che per la cronaca, sono molto utili. Inoltre è un PG basato molto sulle abilità, ed è facilmente la voce del gruppo.
  4. Sì a entrambe le domande. E vale anche il critico se fai 20. E sei sei entro 9m vale anche l'attacco furtivo.
  5. Beh già che parti con un nano con ascia e scudo non stai uscendo dalle righe Piuttosto prendi un'arma un po' insolita come, che ne so, una corseca o un'altra arma così, e fai un PG basato sullo sbilanciare e cose simili Il resto, credo sia tutta interpretazione. Potresti fare una nana che odia i maschi e che vuole dimostrare loro che il "sesso debole", non è così debole
  6. KlunK

    Attacco Furtivo

    Nascondersi è un'azione di movimento, non è che "devi fare un movimento" quindi a meno di avere tiro in movimento non è possibile
  7. KlunK

    Paladino

    No, il talento serve per evitare i danni alla cavalcatura in combattimento
  8. Ciao a tutti, sto cercando di capire il nome di una musica che ho sentito nella puntata dei simpson di questa sera. Per intenderci, quella che Homer suonava col trombone a letto. A quanto ricordo, deve essere qualcosa riferita a Re Artù o comunque al ciclo di quelle storie.. Per chi non ha visto la puntata o non ha idea di cosa parlo, allego un pezzo di una canzone che ne è la cover (Lo so è la versione tamarra, ma sono stato giovane anche io...) Grazie dell'aiuto!
  9. C'è anche la capacità del maestro delle armi esotiche, che però funziona quando si impugna un'arma esotica a una mano con 2 mani (come una spada bastarda)
  10. Veramente a me non sembra così PP Spendi 2 talenti in più per fare 1d10 invece di 1d6, cioé 4 danni potenziali... Insomma, se sei un guerriero puoi anche permetterlo (ma lui necessita di Des molto alta per i talenti di CC2A), se no ci penserei due volte
  11. KlunK

    incoccare frecce...

    Per la cronaca, il talento è di 1°(ed anche per mago/stregone) e la portata considerata è 1,5m Il nome è freccia mentale, o arrow mind che dir si voglia Volendo sei è un'arma esotica c'è anche la capacità del maestro delle armi esotiche per non subire AdO in mischia (ad esempio con un arco gigante)
  12. KlunK

    Il Bardo

    Sul perfetto avventuriero ci sono invece dei talenti carini da bardo Per citarne un paio, c'è musica inconscia, per usare la musica bardica senza farsi sentire, o incantesimi camuffati, per lanciare incantesimi senza darlo a vedere Per il momento, dato che ti servono diversi gradi in intrattenere, c'è musica extra da usare in combinazione anche magari con incantesimi lirici
  13. Ma per i PG di quello che diventa DM come fate? Lo usa il vecchio DM o se ne va dal gruppo? Perché nel primo caso non mi sembra il massimo, e nel secondo è una scocciatura dover trovare sempre agganci col gruppo
  14. Sì ma io stavo parlando dell'incantesimo animare i morti di base, che ne so io che al 5° lui non prenderà una CdP?
  15. Ah oops me l'ero perso in tutta quella pappardella Da regole no. Puoi chiedere al master una variante... Vi prego rispondeteXD I DV che puoi controllare non c'entrano con quelli che puoi creare. Nel senso puoi crearlo ma poi non lo controlli Ad ogni modo, con animare morti puoi creare non morti fino al massimo del doppio del tuo livello dell'incantatore (il quadruplo con dissacrare attivo)
  16. Hai dato un'occhiata all'articolo sul signore dei non morti? C'è l'esempio di un dread necromancer/ maestro esangue che mi pare potrebbe essere una possibile costruzione del tuo PG...
  17. KlunK

    Tank divino

    Se vuoi i TS alti c'è sempre il paladino, o visto che non vuoi un PG buono, la guardia nera Potresti fare un guerriero/guardia nera, mettendo poco in For e più in Car,Des e Cos...e non dimenticare Int almeno 13 per maestria e maestria migliorata Altrimenti anche i duellanti raggiungono facilmente CA molto alte, però coi TS sono messi di solito peggio, soprattutto sulla volontà
  18. KlunK

    Tank divino

    Se vuoi fare un incantatore divino che picchia, non ti serve fare altro che un chierico puro, o al massimo con qualche CdP che però non perda livelli da incantatore Il resto di solito lo fa metamagia divina L'uccisore dell'occulto non è una classe per chierici, se vuoi qualcosa di divino che faccia da anti-mago ci sarebbe piuttosto l'inquisitore, ma è per PG LB o LN che servono dei LB(anche se io lo permetterei per una divinità LN come St. Cuthbert) Tempra e Volontà li hai alti tra Sag, Cos e TS base. L'unico è quello sui riflessi, ma se ti sparano palle di fuoco al massimo ti curi Secondo me non servono i talenti che dici per gli scudi, anzi prenditi un'arma a due mani e usa i talenti per metamagia divina Caratteristiche diciamo qualcosa tipo For 14 Des 10 Cos 14 Int 10 Sag 18 Car 14 Se invece ti interessa fare un guerriero tattico che faccia da antimago, allora lascia perdere l'incantatore divino Potresti pensare a un guerriero con la catena chiodata e sbilanciare migliorato, con magari livelli da monaco o ranger e/o la CdP dell'uccisore dell'occulto
  19. Sono d'accodo, ma infatti non intedevo una campagna unica con lo stesso nemico dal 1° al 20° livello... Io ho parlato di PNG e sviluppi di eventi... Per esempio, nella campagna che sto giocando siamo partiti all'8° livello, e dopo un po' c'è stata un'avventura una città dove c'era un criminale di cui eravamo alla ricerca...per motivi su cui non mi dilungo, la città è stata distrutta e alla fine abbiamo scoperto che questi non era il solito criminale senza scrupoli, ma solo un uomo che cercava di creare un mondo ideale. Dopo mesi e mesi di avventure da tutt'altra parte, uno dei PG è stato ricattato da un suo vecchio nemico, che aveva rapito la sua "ragazza", che era una delle sopravvisute delle città Tornando poi nella zona, abbiamo scoperto che il progetto utopico di quell'uomo andava avanti E cose di questo tipo
  20. KlunK

    Il Ranger (2)

    Ma io non sto affatto dicendo che un arciere arcano puro sia più forte di questo o quell'altro, sto solo chiedendo su che basi affermate che è una CdP pessima. A me non è sembrata così vedendola giocare...perché a voi sì?
  21. KlunK

    Il Ranger (2)

    Una curiosità: Io l'ho visto all'opera un PG di alto livello Arciere Arcano, qualcuno di voi che ripete che è una CdP valida solo nei primi due livelli l'ha sperimentato prima di fare affermazioni del genere? E nel qual caso, mi fa degli esempi di situazioni in cui ha maledetto il fatto di aver fatto più di due livelli della CdP?
  22. Direi che però l'unico problema di masterizzare in questo modo è che non si ha una vera e propria campagna, ma solo una serie di avventure concatenate E per quanto possano esser belle, secondo me una campagna è bella anche per i legami tra le varie cose, come PNG che si reincontrano, sviluppi causati da eventi passati ecc...
  23. Il massimo che puoi mettere in una caratteristica è 18, quindi a meno che tu non abbia un +2 razziale non ci arrivi a 20 Magari metti Cos 16 e Sag 12, giusto per non fare il solito barbaro e avere qualcosa in più per la volontà
  24. Per un generico barbaro direi in ordine For->Cos->Des->Sag->Int->Car
  25. KlunK

    Il Ranger (2)

    Mah io non sono molto d'accordo con gli altri... Io ho visto giocare un ranger10°/mago1°/arciere arcano 9° e devo dire che non era affatto male Intanto può risparmiare una caterva di soldi in potenziamenti, poi le frecce infallibili e di fase possono essere utili in mille occasioni. Ad esempio se il mago avversario è protetto da un guerriero che altro non fa che intercettare tutti gli attacchi del suo protetto. Oppure per superare un muro di vento, che renderebbe inutile un arciere. E se lanci una freccia in fase con un dissolvi magia addosso a un nemico dietro un muro di vento cogli due piccioni con una fava. E poi il talento per la combo ranger/scout è sbroccato (come daring outlaw e il resto tutti gli altri di quel tipo), quindi un master magari non lo accetta
×
×
  • Crea nuovo...