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KlunK

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di KlunK

  1. Con dei tiri del genere io faccio ritirare, o magari farei trasformare un 10 in un 16 Anche se teoricamente da regole potresti ritirare solo se non hai caratteristiche maggiori di 12 o il totale dei bonus/malus non è maggiore di 0 Comunque, con delle caratteristiche così farei un mago elfo grigio, che con i modificatori diventa For 10 -2 Des 11 +2 Cos 12 -2 Int 14 +2 Sag 10 Car 9 Non è proprio il massimo, ma è qualcosa di decente direi...
  2. KlunK

    Il Ranger (2)

    Se non ci hai ancora dato un'occhiata, c'è un articolo apposta sull'arciere Oltre a quanto già detto tieni conto che potresti fare una CdP anche se non contiene parole come "arciere", "arco" ecc... Ad esempio, un uccisore dell'occulto potrebbe essere una CdP valida anche per arcieri
  3. Mi sfugge come un monaco con voto di pace possa menare come un fabbro dato che può picchiare solo costrutti e non morti Comunque in un gruppo del genere farei o un ladro, oppure un picchiatore che faccia da scudo e assorba i danni, come difensore nanico, oppure diamentralmente opposto un duellante come maestria migliorata che va a CA altissime...o ancora un barbaro che disintegra le cose prima che gli facciano male
  4. KlunK

    Il Mago (3)

    Perché uno non potrebbe fare un arciere guerriero? La differenza è che arciere non è una classe, è già il tipo di PG Se dicessi "voglio fare un ranger", sarebbe ancora una risposta vaga, perché come minimo dovresti scegliere se farlo da mischia o da distanza Si ma forte...a fare che cosa?? Danni? Controllare creature?Non morti?Indebolire avversari?Potenziare alleati? Elfi e umani restano comunque a mio avviso tra le migliori razze per maghi
  5. Detto così è un po' vago... ma se ti interessano solo danni massicci, fai un Brb2°/Grr4°/ berserker furioso 10° E se te ti interessa solo il combattimento, puoi aggiungerci cose tipo farlo con qualche razza tipo mezzo drago/orco, per avere circa +12 alla forza, oppure il mezz'ogre..
  6. KlunK

    Il Mago (3)

    Non sono si può creare un mago nano, ma non ha neanche alcun svantaggio nell'esser di tale razza...a parte forse il fatto che sarà considerato probabilmente un rinnegato dalla sua razza Resta il fatto che non hai ancora detto come lo vuoi fare questo mago
  7. Più che altro...dove trovi tutti quei soldi...in DIAMANTI?!? Come se crescessero sugli alberi Io di solito li faccio "ripartire" con il livello più basso del gruppo, quindi la differenza sta nei PE già guadagnati per quel livello dagli altri
  8. Forse i leoni non sono così ammaestrabili, ma certamente più di un dinosauro, che non mi pare molto fantasy (a meno di continenti perduti)
  9. Non credo che i dinosauri siano così comuni da farli correre in un ippodromo...né così facili da ammaestrare...ma tutto dipende dall'ambientazione Che ne dici di animali come struzzi, giraffe, leoni, ghepardi (questo forse meglio di no se no vince sempre lui)?
  10. In 3.0 sì, in effetti non ci avevo pensato, allora un falchion affilato non sarebbe male Beh io ho preso solo ira extra da un altro manuale (e critico poderoso, ma tanto con un falchion affilato non te ne fai niente), quindi puoi sostituirlo con un talento come incalzare potenziato
  11. Scusate, ma è vero che il mondo non gira intorno ai PG, ma il master alla fine è al servizio dei giocatori, quindi deve propinargli un'avventura alla loro portata Se i giocatori fanno un gruppo di CN o di malvagi che non collaborano e pronti a pugnalarsi alle spalle, non puoi certo obbligarli a collaborare con un'avventura. Certo, potrebbe darsi che in alcune situazioni siano obbligati a farlo (con eventuali sviluppi di interpretazione), ma non puoi certo improntare una campagna come la faresti per un gruppo di amici per la pelle Se invece il tuo scopo è farli collaborare perché i giocatori non sono soliti farlo (E bada, ho detto giocatori, quindi parlo di persone che fanno agire i propi PG così sempre e comunque, con i neutrali che si comportano da malvagi, i buoni da neutrali, i legali da caotici ecc...) Allora digli apertamente che la tua campagna richede un gruppo unito, e vietagli di fare cose che non collaborerebbero, come malvagi, CN tendendi al male, il solito ladruncolo menefreghista ecc.. Un gruppo con, che ne so, un paladino, un chierico di pelor (o chi per lui), un mago buono alla Gandalf, un ranger alla aragorn, un ladro LB o NB che lavora per la chiesa di Pelor, e cose così collaborerebbe senza troppi problemi Oppure un paio dei PG potrebbero essere fratelli..
  12. E' un talento per druidi però... Attacco in salto è solo 3.5 però.. Io direi piuttosto di fare un Brb 6°/Grr 4° e poi continuare come barbaro o guerriero Talenti: 1° Attacco Poderoso 3° Ira extra ( su signori delle terre selvagge) 6° Incalzare 9° Critico migliorato(spadone) E come guerriero prendi 1°Arma focalizzata (spadone) 2° Volontà di ferro 4°Arma specializzata(spadone) E al 12° prendi critico podeoro( su signori delle terre selvagge) Oggetti (immaginando 49.000 mo come da manuale) Spadone +1 Infuocato (8350) Cintura della Forza +4 (16.000) Mantello della resistenza +2 (4000) Armatura Completa in Mithral +3 (19650) se hai Des almeno 16 prendi l'armatura così, se no prendila non in mithral, e con quelle monete ti prendi Anello di protezione +1 Braccialetto della Cos +2 Amuleto dell'armatura naturale +1 E ti avanzano circa 2000 mo
  13. KlunK

    Il Ranger (2)

    Beh il ranger sebbene abbia il BaB pieno, non ha la CA e i danni massicci di barbari e guerrieri Però può fare un bel po' di altre cose grazie alle abilità dentro e soprattutto fuori dal combattimento Quindi o opti per una tecnica mordi e fuggi, oppure cerchi di eliminare il nemico prima che lui faccia lo stesso, per quello potresti aumentare la forza, e scegliere accuratamente i nemici prescelti Io ho un ranger di 15° e con un attacco completo a un umano faccio un 100danni senza troppa difficoltà E provandolo di persona, anche un ranger puro secondo me rende abbastanza, gli incantesimi sono pochi ma belli
  14. Altrimenti c'è steadfast determination per usare la Cos al posto della Sag, lo trovi sul player's handbook II
  15. Come aveva detto iKaR sopra la penalità è già a 0 L'armatura in mithral è "obbligatoriamente perfetta" (come le armi magiche) e il prezzo del mithral comprende già questo suo essere perfetta, ma ciò non toglie che riduca di uno la penalità per esserlo
  16. Allora, domanda: Puoi spendere MASSIMO 13.0000 mo o circa 13.0000? Nel primo caso sei fuori comunque, perche prendendo Ascia bipenne +1 (2320, 2000 del +1 e 320 per l'ascia perfetta) Corazza di piastre +2 (4350, 4000 del +2, 350 per l'armatura perfetta) Guanti For +2 (4000) Mantello Resistenza +1 (1000) Anello di protezione +1 (2000) Come vedi dei fuori di quasi 700 mo Se il master chiude un occhio, puoi tenere le cose così, altrimenti togli l'anello e prendi un corazza di piastre in mithral +1, quindi avrai Ascia bipenne +1 (2320, 2000 del +1 e 320 per l'ascia perfetta) Corazza di piastre in mithral +1 (5200, 1000 del +1, 4200 per l'armatura perfetta in mithral) Guanti For +2 (4000) Mantello Resistenza +1 (1000) Così spendi esattamente 12520 mo, il resto puoi tenerelo o spenderlo in oggettuncoli
  17. Togli l'anelllo di protezione e prenditi la corazza di piastre in mithral (anche perché comunque l'arma tu costa 2000+300+ prezzo dell'arma, quindi sei oltre i soldi in ogni caso Se invece puoi spendere anche 13300, potresti anche tenere la corazza +2 non in mithral e fregartene della velocità
  18. già errore mio, inoltre avevo dimenticato che il mithral comprende già il perfetto...
  19. KlunK

    Il Chierico (3)

    Già , ma l'ur-priest è la CdP più inverosimile che esista...ruba magia...agli DEI?? Ma scherziamo? Il discorso ne ruba un po' di qua e un po' di là poi è un arrampicarsi sugli specchi a mio avviso Fossi una qualsiasi divinità di una qualsiasi ambientazione li sterminerei tutti dal primo all'ultimo Congetture mie a parte, io non ci vedrei molto bene due spade bastarde come arma, intanto perché devi spenderci almeno 2 talenti e restare comunque con -4 al TPC Non so bene come sia la CdP, ma due kukri o due spade corte mi sembrano più eleganti, o piuttosto prendi una spada a due lame così spendi un talento ma hai -2
  20. la brestplate è la corazza di piastre, e comprarla in mithril ti costa 3.000 mo in più, quindi un corazza di piastre +1 in mithral ti costa 4000+350 dell'armatura perfetta
  21. Eccone un paio, abbastanza generiche di livello alto La dimensione del fuoco: i pg devono raggiungere la torre di uno stregone malvagio che ha uno dei pezzi della spada di Kas (artefatto sacrilego che Vecna distrusse in sei parti dopo aver perso la mano e l'occhio) per farlo custodire al tempio di Heironeus. Lo stregone si trova nella dimensione del fuoco vicino ad una citta di azer (i pg dovranno convincere gli azer [parlando in Ignan] a farsi dire dove si trova). Dopo un po' di incontri (elementali, ravid, efreeti, thoqqua, segugi infernali, salamandre ecc..) devono scontrarsi con lo stregone. Il portale per il regno del fuoco si trova i una pianura ghiacciata (la legge del contrappasso) dove da secoli si scontrano vermi del gelo e remoraz Pandemonium: il più importante mago della capitale è stato rapito da uno Slaad della morte quando si trovava senza il suo libro di incantesimi. Lo slaad lo ha portato nella sua grotta nella dimensione esterna Pandemonium (caotica neutrale). I pg attraverseranno un portale (sola andata) creato dagli altri maghi della torre di stregoneria per andarlo a recuperare e portargli il suo libro di incantesimi (con l'incantesimo portale per tornare indietro). Nel Pandemonium la razza dominante sono gli Slaad (soprattutto rossi e blu), si possono incontrare oggetti animati (es. pietre che si arrabbiano quando vengono pestate), animali mutati (cervi con due teste che litigano, maiali con ali da pipistrello ecc..)foreste che nascono e muoiono nell'arco di un'ora, effetti magici casuali (esplosioni di palle di fuoco, tempeste di ghiaccio, zone di inversioni di gravita, oggetti invisibili ecc..), niente mantiene la stessa forma o dimensione per più di un'ora (compresi i pg che possono essere soggetti a incantesimi: ingrandire, rimpicciolire, cambiare sembianze ecc..). Lo Slaad della morte si trova in una caverna la cui entrata e i cui corridoi si spostano o si chiudono a caso (inutile fare la mappa tanto cambia continuamente).
  22. La corazza di piastre è un'ottima scelta, ma così non vai a 12 m
  23. Veramente, lo spadone è un filo meglio dal punto di vista statistico, ma certo l'ascia fa più barbaro Arma +1 Armatura +2 Guanti For +2 Mantello Resistenza +1 Anello di protezione +1
  24. "Migliore" vuol dire tutto e niente Visto il livello a cui sei arrivato, io continuerei col monaco e basta, primo perché ora che rispetti i requisit magari devi aspettare ancora il livello 18(o più se ti servono talenti che non hai), secondo perché a meno di livelli epici non la finisci di certo
  25. KlunK

    Il Chierico (3)

    Ma che scrivo a fare se nessuno mi legge?
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