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Non ho bene capito se con 18 in Des tieni conto già dei guanti della destrezza. In ogni caso hai dimenticato il +1 al tpc per arma focalizzata sull'arco Inoltre non ho capito perché usando la schermaglia fai 1d8+2+1 invece di 1d8+4:confused:
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No ma dai...un nano con stivali e mantello elfico?!? E il nano con lo stocco proprio non me lo vedo...piuttosto prendi una spada corta...o un kukri, ma lo stocco proprio... Io ripeto che ci starebbe bene prendere almeno un livello da guerriero e usare un'arma più "nanica"
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (6)
KlunK ha risposto alla discussione di Krinn in D&D 3e personaggi e mostri
Ah oops mi era sfuggito...beh allora puoi scordarti anche spine e rovi dato che sono cose 3.5... -
Secondo me basterebbe un chierico puro se vuoi fare un PG da mischia, e un chierico/contemplativo se vuoi incentrarti sugli incantesimi, magari entrambi con metamagia divina
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Secondo le regole, sarebbe una cosa malvagia solo se avessero il descrittore [male] Oppure mi stai dicendo che un mago che lancia debilitazione è per forza malvagio? Che poi uno si faccia degli scrupoli, come un elfo che aborrisce la necromanzia o gli incantesimi del fuoco, è tutta un'altra cosa
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (6)
KlunK ha risposto alla discussione di Krinn in D&D 3e personaggi e mostri
Ma stiamo parlando di 3.0 o 3.5? Perché in 3.5 non esiste più amicizia con gli animali, e inoltre -
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (6)
KlunK ha risposto alla discussione di Krinn in D&D 3e personaggi e mostri
Ok, ma poi continuerei solo ed esclusivamente col chierico, non vale la pena di fare il guerriero se puoi fare il chierico (anche se chissa se raggiungerai giusto potere) Ma il dominio animale non dava parlare con gli animali e conoscenze natura di classe? Se fai un chierico, lascerei perdere comunque il combattere con 2 armi E sinceramente, anche un sacerdote di silvanus con una catena chiodata non ce lo vedo proprio...piuttosto prenditi un randello così puoi castarci rovi o spine (sono sul perfetto sacerdote) -
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (6)
KlunK ha risposto alla discussione di Krinn in D&D 3e personaggi e mostri
Che c'entra? E il barbaro in ira anche di più, ma se avessi letto bene ho scritto "con il BaB pieno picchia abbastanza", non "è più forte del guerriero", "picchia come un guerriero", "picchia come un fabbro" Di sicuro però fa qualcosa d'altro oltre a picchiare.... -
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (6)
KlunK ha risposto alla discussione di Krinn in D&D 3e personaggi e mostri
Io direi un ranger puro, ha il BaB pieno per picchiare abbastanza e del suo classico punto debole, la RD, a questi livelli non devi preoccuparti E poi se andrete avanti coi livelli potresti pensare di fare una cdp come la tempesta o il derviscio(o una CdP da arciere), oppure continuare come ranger per prendere eludere e incantesimi molto carini -
Beh, se vuoi fare un chierico standard drow, alla sarà una femmina, dato che non credo esitano sacerdoti maschi (ma per quanto ne so di forgotten, potrei sbagliarmi) Se vuoi fare un maschio, potrebbe essere un chierico di un'altra divinità che non sia Lolth, magari addirittura di Corellon che combatte contro la società che lo ha esiliato Comunque sia, visti le caratteristiche del drow, io ci vedrei bene un chierico più incentrato sugli incantesimi, magari un contemplativo (anche se la RI l'hai già vabbè), e con metamagia divina In questo caso metterei le caratteristiche For 10 Des 14 Cos 14 Int 10 Sag 16 Car 12 senza contare i bonus razziali, e mettendo poi tutti gli incrementi in saggezza
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Quella è l'introduzione, ma c'entra molto poco con la costruzione del PG... Se vuoi fare un mago necromante avrai degli incantesimi di necromanzia, e l'articolo ti aiuta nella costruzione di tale PG. Il fatto di come tu poi li userai, è al 90% interpretazione, il resto significa non prendere animare ed evocare morti e incantesimi col descrittore [male] Mi pare tu abbia un'idea un po' distorta del legale buono, se per quello ci sono anche i veleni e le malattie buone sul libro delle imprese eroiche... Ma continuo a non capire perché un LB dovrebbe avere qualche problema a indebolire l'ogre che sta pestando i suoi amici E vuoi un motivo perché dovrebbe usare la necromanzia dato che tu consideri necromanzia=male? Potrebbe essere che sia stato allevato fin da bambino da un necromante malvagio che ha tentato di plagiarlo, ma alla fine è scappato, ritrovandosi però con la necromanzia come unica magia imparata
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Io comincerei con scambiare Cos e Int, a maggior ragione se sono già stati aggiunti i modificatori razziali E se puoi, abbassa il Car per aumentare la Cos Per il resto, bisognerebbe sapere come vuole che sia questo ladro...dato che è un ladro, lo vedo bene come tecnico delle trappole, e volendo c'è una CdP apposta mi pare sul perfetto avventuriero(esploratore di dungeon?) Oppure fai un pensierino a prendere qualche livello da guerriero e fare un ladro abbastanza combattente, magari armatura di qualche arma tipo un ascia (vuoi mettere fare un furtivo con l'ascia bipenne? )
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Beh se non l'hai già fatto, ti consiglio dare un'occhiata all'articolo sul necromante In generale, mi viene da suggerirti l'incantesimo distruggere non morti superiore (o migliorato?) che invece di 1d6 fa 1d6 per livello ai non morti
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dnd 3e Cerco/Non trovo/Esiste? (3)
KlunK ha risposto alla discussione di Morwen in Dungeons & Dragons
C'è un incantesimo che si chiama qualcosa tipo tempesta di frecce. Lo trovi sul perfetto avventuriero ed è per ranger, forse anche per qualcun altro. Oppure c'è la capacità raffica di freccie dell'arciere arcano. -
personaggio Incantatori Arcani/ Divini
KlunK ha risposto alla discussione di Il Minotauro Daarmork in D&D 3e personaggi e mostri
Beh teoricamente, uno stregone/chierico sarebbe più caratteristico per un teurgo che ha a che fare coi draghi, ma certamente il mago è meglio per il resto Naturalmente farei un mago 3°/chierico3°/teurgo 1°, e dopo aver finito con il teurgo continuare come mago così da arrivare agli incantesimi di 9° Per le caratteristiche, io se possibile sposterei punti al carisma (e magari anche alla forza, tanto armature non ne hai), per aggiungerli a costituzione o destrezza (per i pf e per CA/tpc a distanza) Prenderei come domini viaggio e magia (o conoscenza se vuoi divinare molto) Per i talenti non dimenticare di prendere incantatore esperto per entrambe le classi, e dopo il 10° incantesimi inarrestabili(e superiore) diventa particolarmente comodo -
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (6)
KlunK ha risposto alla discussione di Krinn in D&D 3e personaggi e mostri
Io per il mio chierico di 20° avevo preso Armatura in Mithril(era un contemplativo, se sei un combattente magari meglio adamantio) +5/mascheramento/fortificazione moderata Scudo +5/riflettente Tomo +5 saggezza Amuleto +6 saggezza Cintura resistenza +5 Mantello +6 carisma Guanti +4 destrezza Braccialetto +6 costituzione Anello di protezione +5 Anello dell'invisibilità Pantofole del ragno Elmo di comprensione dei linguaggi e lettura del magico lenti della visione del vero 2 volta al giorno -
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (6)
KlunK ha risposto alla discussione di Krinn in D&D 3e personaggi e mostri
Meno forte di un caster puro, forse (anche se a livello 40° arriva largamente a castare di 9° con entrambi, compresi gli incantesimi epici) Ma poco utile direi proprio di no, dato che conosce il 90% degli incantesimi del manuale del giocatore -
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (6)
KlunK ha risposto alla discussione di Krinn in D&D 3e personaggi e mostri
Così su due piedi direi - Chierico puro - Mago puro(oppure con l'arcimago) - Mago/Chierico/Teurgo Mistico -
dnd 3e Cerco/Non trovo/Esiste? (3)
KlunK ha risposto alla discussione di Morwen in Dungeons & Dragons
Esiste una CdP per divinatori, arcani o divini non importa (che non sia l'oracolo divino) e/o che possa aumentare tali capacità così da renderlo una specie di veggente? Qualcosa che lo renda un PG tipo la divinatrice di questa vignetta di OoTS Oppure esiste un qualche talento o una CdP(che non sia l'occhio di grumush) che dia una qualche forma di vista o percezione cieca o tellurica? -
Il Paladino (2)
KlunK ha risposto alla discussione di Godric il Paladino in D&D 3e personaggi e mostri
Non sarebbe meglio un mezzo immondo che è stato cresciuto dal padre come un paladino cercando di ricacciare la natura immonda, ma che poi tale natura è risorta dentro di lui? -
Il Paladino (2)
KlunK ha risposto alla discussione di Godric il Paladino in D&D 3e personaggi e mostri
La falce è senz'altro più carismatica, ma statisticamente lo spadone è l'arma migliore che c'è...critici e loro frequenza compresi -
Il Paladino (2)
KlunK ha risposto alla discussione di Godric il Paladino in D&D 3e personaggi e mostri
Grossomodo direi Arma a 2 mani (spadone?) +1 gelida o infuocata (8.000) Armatura completa +3 (10500) Diadema del carisma +4 (16.000) Guanti della forza +2 (4000) Mantello resistenza +2 (4.000) Amuleto dell'armatura naturale +1 (2.000) Anello di protezione +1 (2.000) E ti rimangono circa 2.000 mo per il resto dell'quipaggiamento minore come un'arma a distanza, simbolo sacro e oggettuncoli vari se riesci a farci stare una borsa conservante non sarebbe male, magari al posto dell'amuleto... -
Dato che so scrivere, ma sono abbastanza impedito a disegnare, ho provato a "dipingere" una mia amica con le parole, osservandola mentre studiava. Ditemi che ne pensate Ritratto Mentre studi appoggiata al tavolo, giochi con i tuoi capelli. Le tue dita affusolate scorrono tra i ricci, attorcigliandoli, liberarndoli e poi imprigionandoli di nuovo. Ora hai i capelli legati, ma poco importa. Come una pianista glissi con le dita per afferrare altri ciuffi, altri ricci e lasciarli poi scendere dolcemente sul tuo viso. Poi scogli i capelli che finalmente ricadono sulle spalle, in una moltitudine di crine. Solo per un momento, prima di raccoglierli di nuovo e cingerli come a farli diventare la corona di una regina. E di nuovo lasci intravedere il tuo roseo collo, avvolto da una bianca sciarpa, come il braccio di un amico pronto a proteggerti dal freddo che c’è là fuori. Quasi come a imitare i capelli, la sciarpa scende lungo il tuo petto, che a tempo scandisce il tuo respiro. E’ un respiro silenzioso, ma irrompe dentro di me come un lampo a ciel sereno. Mi sorprende per la sua semplicità, ma allo stesso tempo per la sua grandezza. «Che cosa c’è?» La tua voce mi sorprende, mentre mi scruti con i tuoi occhi nocciola, in cerca di risposta. «Niente» Rispondo sorridendo. E niente c’è dentro di me. Ma molto c’è in un silenzio. Molto c’è in un sorriso. Molto c’è in te...
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dnd 3e Cerco/Non trovo/Esiste? (3)
KlunK ha risposto alla discussione di Morwen in Dungeons & Dragons
senza andare a risvegliare i morti e i loro libri (), c'è sempre il filatterio dello scacciare che trovi sul manuale del master -
dnd 3e Cerco/Non trovo/Esiste? (3)
KlunK ha risposto alla discussione di Morwen in Dungeons & Dragons
La risposta da regole te l'ha già data Azar Se voi usate HR mischiando le cose, le risposte restano solo e unicamente a discrezione del master