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KlunK

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di KlunK

  1. Con sacerdote intendi per forza un utilizzatore di magia divina? Perché se no uno stregone con particolari incantesimi secondo me andrebbe benissimo... Se cerchi una CdP forse potrebbe avere qualche senso il mago selvaggio
  2. KlunK

    L'Assassino

    Hai dato un'occhiata all'uccisore di Domiel sul Libro delle Imprese Eroiche? Fondamentalmente è un assassino LB...magari puoi ispirarti a quello
  3. KlunK

    Monaco

    La cintura del monaco è molto comoda, è sul manuale del master, ma non ricordo se c'è anche in 3.0
  4. Non è questione di master cattivo, è questione che uno di quelli che crede all'equazione ladro=tizio losco che ruba Ma fagli notare le cose che hanno tutti i ladri e quello che POSSONO avere: scoprire trappole: l'unica cosa che non c'entra, ma se non lo usi è come se non lo avessi attacco furtivo: la classica pugnalata alle spalle eludere: perché no? schviare prodigioso: sei bravo anche ad evitare gli attacchi alle spalle, perché no se sei bravo a darle? percepire trappole: puoi sostituirlo con spell sense del complete mage, ma anche così ha senso, perché non dovresti essere bravo ad evitare un dardo che parte da una parete? Sarebbe la stessa cosa se un nobile nemico assoldasse un sicario per spararti una balestrata improvvisa. abilità: un ladro senza gradi in nascondersi e muoversi silenziosamente è furtivo più o meno quanto un mago come detto basta prendere le abilità giuste...
  5. Perché credi che il ladro non sia adatto ad un nobile? Il tipico nobile arrivista pugnalatore alle spalle, non sarebbe interessato all'attacco furtivo? E poi se un nobile di origine, ma ciò non toglie che tu possa sviluppare abilità ladresche vedendo come ti possano servire Magari però invece di mettere gradi in disattivare congegni e scassinare, li metti in diplomazia, raggirare ecc...
  6. KlunK

    Gish (2)

    In generale io sceglierei sempre il mago, anche solo per il discorso dell'intelligenza comune ad entrambe le classi Se vuoi fare lo stregone, fallo solo per GdR, o se hai molte caratteristiche alte
  7. KlunK

    Talenti particolari

    Come detto no, perché non rispetti i requisiti
  8. Trovi la risposta nel "dietro il sipario" a pag 282 del manuale del master Nel tuo caso la riduzione è del 30% Concordo anche io con quanto detto da iKaR, a meno che sia tu il master e ti serva saperlo per valutare la ricchezza di un PNG...
  9. Così su due piedi qualche idea generale per rendere i combattimenti più avvincenti - Tre fazioni: i PG, i loro nemici e un terzo che potrebbe essere interessato a qualcosa che hanno entrambi, uno di loro, oppure essere un mostro che stava dove lo scontro è iniziato - I PG devono difendere qualcuno che i loro nemici invece devono uccidere - Il nemico scappa, e i PG lo inseguono tra acrobazie, salti e magia - Ai PG viene tesa una trappola preparata per toglierli di mezzo (e magari un po' sovrastimata per rendere la vittoria possibile ai PG) -I PG sono di guardia a qualcosa e vengono attaccati, magari da più fronti (se magari è un ponte o una barca ormeggiata, i nemici potrebbero passare silenziosi dall'acqua, risalendo dai bordi e attaccando alle spalle)
  10. KlunK

    Nano lottatore

    Un monaco/guerriero/maglio sterminatore direi che è più che sufficiente, e i talenti proposti da skallo direi che vanno bene
  11. KlunK

    Rodomonte

    Certamente dipende da PG a PG e dalla quantità di magia, ma spesso PG di questo tipo si trovano con modificatori di destrezza piuttosto alti, tipo +8 Per cui non ci sono armature in grando di sfruttarlo del tutto (a parte l'armatura celestiale che però ha -2 di penalità di armatura alla prova) Quindi, il consiglio è quello di buttarsi sui bracciali dell'armatura, e su maestria migliorata
  12. KlunK

    Rodomonte

    Se devi prendere un'arma esotica, io prenderei lo stocco lama rapida del perfetto avventuriero, che ti da anche bonus per disarmare se non ricordo male
  13. KlunK

    Il Mago (3)

    Se vuoi che conosca tanti incantesimi il focused specialist mi sembra un controsenso, dato che ti precludi ben 3 scuole di magia A meno che tu intenda tanti in generale, poco importa se sono di poche scuole scelte...allora mi sembra l'idea migliore Certo non puoi avere entrambi, non si può avere tutto dalla vita...
  14. KlunK

    Il Ladro (2)

    Errore mio, avevo letto solo per il combattimento con 2 armi... Ciò non toglie che possa comunque usare i kukri, che per dirne una, sono più facili da nascondere
  15. KlunK

    Rodomonte

    Beh sono simili ma non uguali le uniche cose che si sovrappongono sono grazia e carica acrobatica Ma per la grazia +2 il rodomonte deve aspettare l'11°
  16. KlunK

    Il Ladro (2)

    Ho sbagliato a scrivere Un ladro di 1° con For 10 ha +0 al tpc con un kukri normale togli fino a -5 al tpc e aggiungi fino a +5 alla CA Quindi avrai un attacco con -5 al TPC e +5 alla CA, e se hai CA 18(4 Des, 4 giaco), con maestria arrivi a 23...poi non colpirai praticamente mai, ma intanto non ti colpiscono neanche gli avversari Lo era in 3.0 Io il 2° livello da ladro lo prenderei come 3° livello, a me eludere fa gola
  17. Se è uno scontro che poi i PG devono vincere almeno con una minima fatica, lo farei anche di 15°-16° livello il monaco Per i talenti, dagli gli altri voti di obbedienza, castità, purezza e astinenza (lascia perdere non vilenza e pace), così da dimostrare che è PNG serio e non il solito che prende voto di povertà perchè è bello Aggiungi poi colpo Ki santificato e sacro, pugno dei cieli e servitore dei cieli Per i talenti non eroici, guarda sul perfetto combattente per qualche talento per monaci
  18. KlunK

    Rodomonte

    Potresti anche pensare a biclassare in guerriero se il rodomonte non ti piace, c'è anche un talento sul complete scoundrel per i rodomonti/guerrieri Se no ci sono CdP come il ladro acrobata o il duellante Per i talenti direi i classici arma accurata, maestria, disarmare, ecc...
  19. KlunK

    Il Ladro (2)

    Veramente...no. Non funziona come attacco poderoso, togli fino a 5 al tuo TPC, il che vuol dire che al 1° puoi mettere maestria al massimo, e avrai sì -1 al TPC, ma CA 23 con un semplice giaco di maglia A parte che per arma focalizzata superiore devi avere 8 livelli da guerriero, io farei così Ladro 3°/Grr 4° maestria,arma accurata, CC2A, arma focalizzata, schivare, mobilità Al 9° prendi CC2A migliorato, al 12° CC2A superiore e al 15° critico migliorato (o viceversa per gli ultimi 2) Mi pare una pessima idea, con la scimitarra non puoi usare arma accurata...e poi mica tutti i derviscio devono avere la scimitarra...se per quello non devono neanche combattere con 2 armi...
  20. KlunK

    Il Ladro (2)

    è sul complete scoundrel, tradotto verrebbe "audace fuorilegge", ma non te ne fai niente se perché serve ai ladri/rodomonti La lama invisibile non la vedo di grande utilità...la fintà non è sto granché visto che il nemico aggiunge il BaB e ha bonus se non è umanoide Il derviscio potrebbe essere una bella idea, ma a quel punto biclassarei in guerriero e impronterei il PG più sulla mischia (visto il BaB e punti abilità della CdP), magari armandolo con 2 kukri P.S. io come primo talento prenderei comunque maestria
  21. KlunK

    Rodomonte

    Beh il punto è che il ladro è la classe base più adatta a un pirata: attacchi "alle spalle", usa armi leggere, poca armatura, tanti punti abilità per le acrobazie ecc... Comunque, se il ladro non ti interessa, per qualche talento puoi dare un'occhiata su Storwrack, il manuale sulle avventure in mare
  22. KlunK

    Rodomonte

    Beh restando così sul vago pirata i consigli sono sempre gli stessi, e li puoi trovare anche qui http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=23388 Arrivare fino al 3° col rodomonte, poi biclassare a vita in ladro col talento daring outlaw del complete scoundrel IMHO è sufficiente, farei un pensiero anche anche a combattere con 2 armi con 2 kukri, così gli attacchi furtivi si moltiplicano... se vuoi qualcosa d'altro dovresti specificare cosa esattamente cerchi...
  23. KlunK

    frastornare mostri

    In realtà sbagliate entrambi: Tu sbagli perché non parla di DV razziali, ma di DV e basta (e nel caso di una creatura normale con livelli di classe DV=livello), il tuo master perché frastornare mostri colpisci fino a 6DV, quindi il nemico di 6° viene colpito
  24. KlunK

    Il Bardo

    La chitarra elettrica non c'entra una cippa con il fantasy... Se vuoi un bardo abbastanza alternativo, dai un'occhiata al cantore funebre sul liber mortis
  25. KlunK

    Il Chierico (3)

    Ma in che ambientazione giochi? Io comunque direi che un chierico di st.chtubert con domini distruzione e forza andrebbe bene Se giochi in forgotten, direi Torm o Tyr Le caratteristiche le metterei così forza 18 des 10 cos 14 int 10 sag 18 car 8 E infischiatene di metamagia divina. Sì è forte perché ti rendi persistente giusto potere o potere divino, ma mica si possono fare tutti i chierici così... Se invece vuoi a tutti i costi metamagia divina metti forza 14 des 10 cos 14 int 10 sag 18 car 12 O qualcosa del genere, e poi ti compri uno stock di nightstick che a rigor di regole(ma non di logica ) puoi accumulare per avere quanti scacciare vuoi per metamagia divina
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