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KlunK

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di KlunK

  1. KlunK

    La Lama Iettatrice

    In sostanza, solo che al 9° puoi evocare un babau o un diavolo delle catene a seconda del tipo di pelle...il resto è tutto scenografico e GdR
  2. KlunK

    Il Ranger (2)

    Se pensi la cosa si sposi bene per via della selvaticità del personaggio, non dovrebbero fermati pensieri del tipo "Ma un biclasse così è forte?" se è questo il problema...i personaggi non devono essere per forza sempre resi al massimo, a maggior ragione i PNG Il barbaro ranger ci sta bene come accoppiata, io se non lo devi fare per forza umano penserei a un razza atipica e selvaggia, tipo i catfolk di races of the wild Come arma, forse costano un pochino e dovresti depotenziarli, ma che ne dici degli artigli del leopardo, l'arma che trovi tra le armi magiche del perfetto avveturiero?
  3. KlunK

    Attacchi di opportunità

    No, un momento, la stessa azione non provoca AdO multipli dalla stessa creatura... Se a un PG con catena chiodata riflessi da combattimento passa di fianco un tizio che passa per 3 dei suoi quadretti minacciati, di AdO ne subisce solo uno...da lui, poi se ci sono più creature le subirà anche da loro eventualmente
  4. KlunK

    Il Chierico (3)

    Beh il dominio della guerra non è così obbligatorio, certo una spada con arma focalizzata è meglio, ma tanto bastano potere divino e giusto potere... Io comunque scambierei For e Cos, gli darei una bella arma a due mani (spadone?) e prenderei qualche talento da guerriero come attacco poderoso Se hai scelta libera sul secondo dominio sono belli sia quelli del viaggio, sia quello della forza se vuoi restare sul picchiaggio, oppure guarigione
  5. Non li definirei inutili, diciamo imprecisi, ma una vaga idea del livello almeno la danno... @Otis: Sì è così, è scritto da qualche parte sul manuale del master
  6. Il livello di incontro (LI) si calcola come 12(GS del PG)+2 per ogni volta che il numero raddoppia partendo da 1 Quindi un PG di 12° ha LI 12 due PG di 12° hanno LI 14 quattro PG di 12° hanno LI 16 Quindi il tuo gruppo ha con buona approssimazione LI 15, ergo il paladino dovrebbe avere COME MINIMO, GS 15 (di 15° o di meno se è qualche cosa strana tipo un fantasma) E tieni conto che il GS è all'incirca una sfida in cui 4 PG di quel livello impiegano una parte delle loro risorse, quindi se vuoi fare uno scontro duro, fallo almeno di 17°-18°
  7. Io una volta ho fatto un PG che era un po' Jack sparrow, un po' guybrush(Infatti aveva trovato e si portava dietro un teschio umano che si chiamava Murray ), e un po' pirata serio... Fatto sta che avevo fatto un triclasse Ranger2°/Rodomonte3°/Ladro Il ranger dato che il pirata è un po' il ranger del mare(con nemico prescelto umani e sopravvivenza di classe), il rodomonte per le abilità da guerriero e il ladro per il resto Quindi, secondo me se vuoi fare un buon pirata fai un pensierino a biclassare in ladro, ma poi non dimenticarti di prendere il talento daring outlaw del complete scoundrel Se sei invece alla ricerca di solo una CdP, il ladro acrobata è molto bello e adatto.. Insomma, non serve una CdP tipicamente piratesca, quello lo fai col gioco di ruolo, o al massimo mettendo gradi in professione marinaio e sopravvivenza
  8. KlunK

    La Lama Iettatrice

    La lama iettatrice sarebbe sicuramente più adatta di un mago o stregone che si trova dimezzata la progressione per un BaB più alto e qualche resistenza D'altro canto, la lama iettatrice deve aspettare fino all'11° livello per gli incantesimi di 3° Alcune delle cose dell'accolito sono carine, ma ci perde in BaB e incantesimi Forse la classe più adatta sarebbe quella del mago combattente, che la prende già dal 7°, mantiene il BaB, e perdendo in incantesimi ci guadagna in CA,resistenze, bonus vari e altro In sostanza, e tenendo conto del fatto che gidierristicamente la lama iettatrice c'azzecca parecchio con l'accolito della pelle(per via del potere maligno intrinseco della prima), potrebbe essere una CdP carina e far venir fuori un PG carino e abbastanza "forte", ma niente spropositato o PP. Una volta scelto l'accolito, tanto vale secondo me buttarsi completamente sul combattimento, usando gli incantesimi come seconda scelta e sfruttando i bonus a tuo vantaggio.
  9. è una variante di arcani rivelati che sostanzialmente è un paladino LM, con alcune cose diverse (come infliggere al posto di imposizione, punire il bene ecc...)
  10. E' una variante per gli specialisti, se non sbaglio rinunci a una scuola addizzionale per avere un incantesimo in più per livello al giorno...
  11. KlunK

    Il Mago (3)

    Le principali CdP per maghi guerriero sono -l'incantaspade, che però ti rallenta gli incantesimi -il cavaliere mistico, che però non ti toglie il fallimento dell'armatura e dato che sei un elfo anche il cantore della lama, io darei un'occhiata a quello! Io comunque farei un pensierino sul salire come rodomonte invece che come guerriero...al 3° livello aggiungi l'int hai danni, e per un mago non è niente male...
  12. Per il monaco direi anche io umano, anche il githzerai è molto interessante, ma ha un modificatore di +2 (però lo vale tutto) Beh naturalmente al 1° livello con un mago non puoi aspettarti di fare granché, e ti ritroverai ben presto a usare una balestra Però io me non mi preoccuperei tanto del combattimento, l'importante è divertirsi!(con gli scherzi)
  13. KlunK

    Il Chierico (3)

    Corellon Larethian è una gran bella divinità, ti prendi i domini di viaggio e guerra che sono anche quelli molto belli E così hai anche arma focalizzata sulla spada lunga che puoi usare se per qualche motivo ti ritrovi in mischia
  14. KlunK

    Il Chierico (3)

    Se vuoi tenerti a distanza un bell'arco lungo o corto non è male come idea, l'unico problema è il fatto che avrai qualche difficoltà con gli incantesimi a contatto...a quel punto prendi tiro ravvicinato come talento (e tiro rapido al 3°) Se invece vuoi andare in mischia, non disdegnerei lo stocco con cui puoi applicare arma accurata (e a quel punto prendi al 3° arma accurata, al 1° qualcosa tipo iniziativa migliorata o maestria vista l'int)
  15. L'umano è sempre una buona scelta, quindi anche in questo caso Per l'arma, beh se vuoi qualcosa che non sia la classica spada la falce va bene, ma anche il classico spada e scudo non si butta via
  16. Immagino che volessi scrivere religioni per i non morti, d'accordo sul resto, ma per gli umanoidi non credo c'entri molto conoscenze locali Anche perché non è che ti metti conoscenze locali e sia che sei al polo nord che al polo sud puoi fare la prova... Ti metti conoscenze locali su un'area, come uno stato o una regione, e puoi fare delle prove ad esempio per sapere informazioni su una determinata gilda di ladri, organizzazioni, personaggi famosi, locande ecc...
  17. KlunK

    Il Chierico (3)

    Io direi: 7° Parola Sacra Repulsione Patto di rinnovamento(Perfetto sacerdote) Giusta punizione (LdIE) E se non è troppo un problema il fatto che sia di necromanzia, Distruzione 8° Alleato planare superiore Camo anti magia Tempesta di fuoco Giudizio solenne(LdIE) Tempesta furiosa(Perfetto sacerdote)
  18. KlunK

    nuova arma magica

    Tenendo conto che il vorpal è un potenziamento +5 e taglia la testa SOLO con un critico col 20 confermato, direi che questa come minimo è un'arma epica, se non divina...
  19. KlunK

    Grande oratore e Musica bardica

    In che senso? Ti posso dire che i livelli da evangelista si sommano per potenziare la musica bardica, ma non per aquisirne di nuova Per esempio un bardo 5°/evangelista di 3° ha ispirare coraggio +2 come un bardo di 8°, ma non può usare ad esempio suggestione, perché gli manca un livello da bardo
  20. Il joker di Heath Ledger, quello di Jack Nicholson al contrario mi pare un po' patetico al confronto...senza togliere nulla al buon vecchio Jack E' l'unico cattivo per definizione, quello che non ti da speranza apparente di vincere...
  21. Che ne dici di Optimus Prime? Scherzi a parte, io cercherei un nome vagamente nanico, che paradossalmente hanno lo stesso alfabeto dei giganti, loro acerrimi nemici...
  22. KlunK

    Lo Stregone (2)

    Per tagliare la testa al toro perché non continui a salire come stregone allora?
  23. KlunK

    Il Druido (2)

    Ci avevo pensato anche io...ma vorrebbe comunque dire che hai messo 6 gradi in in conoscenze religioni nel livello da chierico...e sei punti abilità per un chierico sono tantini...vuol dire che se eri umano avevi almeno Int 16 Tutte cose possibilissime certo, ma quantomento non scontate
  24. KlunK

    L'Assassino

    Prendi al posto di daring outlaw iniziativa migliorata, arma focalizzata kukri o qualcosa così...di certo non fa male
  25. KlunK

    L'Assassino

    Ti riporto anche altre due varianti che potrebbero interessarti Variante del Rodomonte (Player’s Handbook II): Questa variante di nome “shield of blades” del rodomonte, è utile a quei rodomonti che per un motivo o per l’altro combattono con due armi ma sono privi di scudo. Infatti, il rodomonte con questa capacità quando combatte 2 armi guadagna un bonus di scudo che in sostanza, è di punto maggiore allo schivare nella progressione che sostituisce e soprattutto, è applicato contro tutti gli avversari. Variante del Rodomonte (Complete Mage): Questa altra variante di nome “arcane stunt”, sostituisce il bonus crescente di grazia, con alcune capacità magiche quali scalare, sfocatura, caduta morbida, ritirata rapida e movimenti del ragno, dalla durata però ridotta a pochissimi round al giorno. Sicuramente possono essere utili al duellante che piuttosto di avere il TS sui riflessi già alto di per sé, preferisce “una spinta in più” un po’ di volte al giorno. Variante del Ladro (Complete Mage): Questa variante, valida anche per barbari, prende il nome di “spell sense”. In sostanza i bonus di schivare trappole, invece di applicarsi appunto verso le trappole, si applicano come bonus ai TS (e solo ad essi, non anche alla CA come per percepire trappole) verso incantesimi e capacità magiche. Dato che i duellanti di solito non hanno a che fare con lo smantellamento di trappole, potrebbe aver senso avere un bonus altrove. Daring outlaw(traducibile come "audace fuorileggere" è un talento del complete scoundrel, a mio parere anche abbastanza sbroccato, che permette di sommare i livelli da ladro e rodomonte per determinare bonus di schivare, grazia e attacco furtivo Nessuno di questi c'è in italiano comunque...
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