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meccaniche [3.5] Intimorire non morti
KlunK ha risposto alla discussione di Archimonde88 in D&D 3e regole
È così Sì, agisce normalmente. Non c'è nulla da "accrescere" la dicitura è chiara, la creatura è intimorita, non palizzata dalla paura. Se non avesse potuto compiere azioni ci sarebbe stato scritto, quindi c'è solo il bonus di +2 a colpire. Probabilmente ti sei fatto ingannare dalle parole usate come "sottomessa", ma prova a vederla come nell'esempio seguente. È come se sei un bullo che prende a pugni un secchione: sicuramente non si difenderà al meglio, ma nulla gli vieta di rispondere cercato di colpirti a sua volta. -
meccaniche Imposizione delle mani+punire il male+ecc...
KlunK ha risposto alla discussione di Andrea_passa in D&D 3e regole
Tecnicamente se è un attacco con TPC (come un incantesimo) dovrebbe avere critico 20/x2, anche se secondo me non ha molto senso che imponi 40 danni e ne fai 80 -
meccaniche Imposizione delle mani+punire il male+ecc...
KlunK ha risposto alla discussione di Andrea_passa in D&D 3e regole
Perché è un attacco DI CONTATTO in mischia, non un attacco in mischia. Se no stando al tuo ragionamento il paladino di 20° che affronta il dragone rosso invece di attaccarlo normalmente potrebbe fare degli attacchi di contatto (= toccarlo) contro la sua CA 6 facendo punire il male, potere divino e attacco poderoso facendo 40+ danni ad attacco invece di faticare a colpire la sua CA 42. Mettiamo che faccia quattro attacchi di punire e abbia For 26 e Car 30, quindi con poderoso 20 avrebbe a colpire +18/+13/+8/+3, ergo colpisce automaticamente con tutti e gli basta fare 3 di dado sull'ultimo. Sono 200 danni in un round senza sforzo. Certo poi il drago ne ha 600 di pf, ma gli toglie 1/3 dei pf in un round senza che il drago possa fare nulla. -
meccaniche Imposizione delle mani+punire il male+ecc...
KlunK ha risposto alla discussione di Andrea_passa in D&D 3e regole
No perché l'imposizione è un attacco di contatto mentre punire il male e i talenti vari si usano su attacchi in mischia. -
personaggio Consigli creazione Bardo 3.5
KlunK ha risposto alla discussione di Iena in D&D 3e personaggi e mostri
1) Ti hanno già spiegato perché 2) No, ci può stare 3) Solitamente meglio gli incantesimi che possono magari dare effetti comparabili alla musica bardica e poi fare molto altro 4) Solo il numero, altrimenti ci sarebbe scritto che i livelli si sommavano per gli effetti della musica bardica. E non avrebbe avuto neanche molto senso perché se dai a un CdP musica bardica e incantesimi più le capacità della CdP non avrebbe senso fare la classe base. -
10 o 15 dipende quanto vuoi renderlo difficile. Per esempio un PG di 17° avrà 20 gradi e magari anche +10 alla Des, un totale di +32 alla prova se ci metti anche la sinergia con saltare. Se affronta un dragone nero (GS 20, BAB 34) la CD sarà comunque 44 che vuol dire un 55% di fallire la prova (deve fare 12 o più sul d20). Se parti da 15 con la CD vuol dire che anche massimizzandola la probabilità di riuscire è molto bassa (20%)
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Se vuoi rendere la cosa più "realistica" e non scontata, potresti fare che la CD è 10+BAB della creatura da evitare. È abbastanza logico che evitare l'AdO di un guerriero di 1° e uno di 20° dovrebbe avere due difficoltà differenti. Resta una prova abbastanza facile, ma per battere con sicurezza CD 30 deve essere massimizzata o quasi l'abilità
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personaggio CREAZIONE PG MEZZO-DRAGO
KlunK ha risposto alla discussione di Shane _longus in D&D 3e personaggi e mostri
In realtà è una brutta scelta perché per avere l'archetipo rimani indietro di ben 3 livelli, il che vuol dire che se partite per esempio al 5° livello tu sarai un chierico di 2° mentre i tuoi compagni maghi o druidi avranno già gli incantesimi di 3° L'archetipo (non è una razza), è presente anche sul manuale dei mostri. Comunque il chierico è già una classe forte, se proseguire con eventuali altre classi o classi di prestigio dipende da che tipo di chierico vuoi fare e come vuoi caratterizzarlo. L'allineamento sicuramente mezzo drago, le caratteristiche supponendo un chierico da mischia e di non usare strane combo di metamagia divina per importanza sono Sag>For>Cos>Des>Car>Int -
personaggio Aiuto Chierico da Mischia
KlunK ha risposto alla discussione di Adrawyr in D&D 3e personaggi e mostri
Facendo solo notare che dire "non mi interessa fare PP, ma voglio un PG con metamagia divina" è un ossimoro dato che è forse il talento più sbroccato della 3.5 Poi certo, non c'è mai limite, in linea teoria con l'accesso a tutto il materiale si possono fare PG veramente gamebreaker L'hai scritto tu stesso, rimani indietro con gli incantesimi, che sono la cosa più importante per un incantatore. -
personaggio Aiuto Chierico da Mischia
KlunK ha risposto alla discussione di Adrawyr in D&D 3e personaggi e mostri
Non mi è chiaro in che senso parli di fare un PG non PP se poi basi il PG su incantesimi persistenti e metamagia divina che è notoriamente una delle cose più forti in una classe, il chierico, che è già la più forte al pari di mago e druido. Se ti basi su metamagia divina il carisma è la seconda caratteristica per importanza (Sag>Car>Cos>For>Des>Int), ma se dici di non puntare al PP scegli quella che più ti aggrada senza preoccuparti di un +1 da una parte o dall'altra. A meno di archetipi super performanti tipo santo, hai mediamente solo da perdere con quegli archetipi. Nuovamente però, se non ti interessa l'ottimizzazione spinta, sentiti libero di scegliere cosa preferisci. Poi se vuoi il mio parere personale a me giocare un aasimar mezzo drago chiericoboneknightinquisitore farebbe ribrezzo, ma il mondo è bello perché è vario e a te può piacere un PG così, passami il termine, "ammucchiata". -
meccaniche [3.5] Dubbio su Carica Devstante e attaccare a cavallo
KlunK ha risposto alla discussione di terrenzio in D&D 3e regole
Nulla ti vieta di tenere con una mano le redini e con l'altra la lancia senza quindi dovere fare prove di cavalcare. Solitamente però se non sfrutti entrambe le mani (e il danno maggiorato della forza) è perché nell'altra mano hai uno scudo (come del resto avevano i cavalieri storicamente) -
meccaniche [3.5] Dubbio su Carica Devstante e attaccare a cavallo
KlunK ha risposto alla discussione di terrenzio in D&D 3e regole
Sul manuale del giocatore, pagina 134 "moltiplicare i danni" e nell'appendice a pagina 310 sul moltiplicare La seconda significa fare attaccare la cavalcatura con il proprio attacco (zoccoli nel caso del cavallo) -
personaggio Ordined champion, come renderlo performante? (no DMM)
KlunK ha risposto alla discussione di Arcanon89 in D&D 3e personaggi e mostri
Quelli scritti nella guida sopracitata -
meccaniche [3.5] Dubbio su Carica Devstante e attaccare a cavallo
KlunK ha risposto alla discussione di terrenzio in D&D 3e regole
1) La regola di somma dei critici è sommarli e togliere 1. Quindi x3 x3 diventa 3+3-1 = x5. Se usassi una spada sarebbe x2 x2 quindi 2+2-1=x3 2) Posto che sia un cavallo da guerra ti basta CD 5 cavalcare (verosimilmente automatica se hai qualche grado) per "guidare con le ginocchia" come azione gratuita e usare le mani a piacimento. Se non è un cavallo da guerra è abbastanza impossibile combattere perché devi fare delle prove di continuo (CD 20 che occupano azioni anche) per non farlo scappare dal combattimento. -
personaggio Ordined champion, come renderlo performante? (no DMM)
KlunK ha risposto alla discussione di Arcanon89 in D&D 3e personaggi e mostri
Esattamente cosa ti interessa fare? Solo il PG più forte possibile? Se è quello il punto puoi seguire la Guida al Chierico e in generale qualunque CdP che non faccia perdere livelli da incantatore va bene. A meno che stiate puntando all'ottimizzazione estrema, ma in quel caso non dovrebbe essere un problema né metamagia divina, né cestinare il concept del bone knight per adattarlo a te. Nella maggior parte dei casi il rischio maggiore è quello di fare un PG troppo forte rendendo inutili gli altri se non stanno al passo con incantatori ottimizzati. -
meccaniche Cerco/Non Trovo/Esiste (13)
KlunK ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in D&D 3e regole
Non che mi risulti, come non mi risultano veleni che superano l'immunità ai veleni dei druidi -
personaggio Maestro della Spada
KlunK ha risposto alla discussione di Jeromonty in D&D 3e personaggi e mostri
Il talento evita l'Ado per l'azione di Sbilanciare che normalmente causa AdO a prescindere dall'arma usata. Però attaccare un avversario che ha un'area di minaccia con un colpo senz'armi (=sgambetto) provoca AdO a prescindere dall'azione (anche se tiri un pugno). Poi su questo potrei sbagliarmi, ma IMHO sono due cause di minaccia diverse. Allo stesso tempo non vedrei problemi a togliere questo AdO, comunque non è sbilanciante. -
personaggio Maestro della Spada
KlunK ha risposto alla discussione di Jeromonty in D&D 3e personaggi e mostri
Nella maggior parte dei casi 3 di CA (che poi sono 4 o più con un'armatura completa in mithril) supera gli svantaggi, però se preferisci il giaco non è un problema. Cercare di sbilanciare con una parte del corpo però provoca AdO: non perché sbilanci, ma perché attacchi senz'armi (quindi Sbilanciare Migliorato non aiuta) Bonus della stessa fonte non si sommano mai, anche se sono senza nome. -
personaggio Maestro della Spada
KlunK ha risposto alla discussione di Jeromonty in D&D 3e personaggi e mostri
In realtà se vuoi puntare a fare il tank prenderei l'armatura completa, per il movimento e saltare puoi rimediare con qualche oggetto (es. stivali molleggiati che danno +3m movimento e +5 a saltare) Attacco in salto è più immediato nei requisiti, Truppa d'Assalto è più utilizzabile perché ti basta fare una carica, Combattimento Brutale è il meno performante dei tre e puoi lasciarlo per ultimo. Occhio che: Non puoi sbilanciare con uno spadone Spendere due talenti per te abbastanza inutili come schivare e riflessi in combattimento per colpo karmico secondo me è troppo Iniziativa Migliorata puoi prenderlo solo una volta I primi due punti si risolvono prendendo la catena chiodata e la competenza relativa, facendo scorrere in avanti gli altri talenti. Oppure lasci perdere schivare, riflessi in combattimento e colpo karmico risparmiandoti i due difetti. Se proprio non sai cosa prendere non disdegnerei arma focalizzata e arma specializzata. -
personaggio Ranger/Incarnate D&D 3.5
KlunK ha risposto alla discussione di Warp in D&D 3e personaggi e mostri
E allora perché non fare un incarnate e basta? Mi sembra una classe abbastanza completa- 5 nuove risposte
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personaggio Ranger/Incarnate D&D 3.5
KlunK ha risposto alla discussione di Warp in D&D 3e personaggi e mostri
Quello che non capisco è: perché non fare direttamente un soulknife 6/ Soulbow 10?- 5 nuove risposte
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meccaniche Dubbi del neofita (17)
KlunK ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in D&D 3e regole
Sì ma resta un cocept abbastanza diverso il licantropo. Secondo me meglio il fey in ogni caso. -
personaggio Ranger/Incarnate D&D 3.5
KlunK ha risposto alla discussione di Warp in D&D 3e personaggi e mostri
Innazituttola balestra resta sempre una scelta poco performante che rimane in qualsiasi caso sempre inferiore all'arco. Poi se ti piace la balestra nulla ti impedisce di proseguire su quella strada, basta che sei cosciente della scelta. Per il resto sinceramente non conosco molto bene gli psionici, ma non mi è chiaro cosa stai cercando di ottenere: mischiare poi tre classi, penalità ai PE a parte, di solito vuol dire fare un po' di tutto ed essere buoni a niente.- 5 nuove risposte
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meccaniche Dubbi del neofita (17)
KlunK ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in D&D 3e regole
Ma a quel punto sarebbe un mostro con capacità di metamorfosi, non un umana che inconsciamente o non si trasforma in volpe con la luna piena. Hai guardato su Oriental Advenduteres se non c'è qualcosa di simile? Io sinceramente non ne ho mai sentito parlare, ma alcuni mostri orientali si trovano solo lì (tipo gli Oni e i draghi cinesi), ma altre cose molto orientali come la Yuki-Onna per esempio è sua Frostburn. Se non ci fosse comunque creerei un mostro su misura partendo magari dalla succube. -
meccaniche Dubbi del neofita (17)
KlunK ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in D&D 3e regole
Tecnicamente è una maledizione, quindi a nessuno dovrebbe portare beneficio. Naturalmente tu stai parlando dei meri bonus che vengono dati dall'archetipo e no, non dà bonus interessanti se è quello che chiedi. Non che sia molto diverso il mezzo drago per un chierico ad esempio.