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KlunK

Circolo degli Antichi
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  1. Non è un problema, ma piuttosto uno svantaggio: conoscere bene le classi e dopo le prime sessioni anche i personaggi con quello che fanno o sanno fare è un grosso vantaggio perché puoi prevedere come si comporteranno e trovare il modo di equilibrare gli scontri sapendo come metterli in difficoltà senza fare un total party kill. Quindi il consiglio è di studiarti almeno a grandi linee cosa fanno le classi, poi non è necessario conoscere ogni singolo incantesimo e talento.
  2. KlunK ha risposto a Warp a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Stregone/Viaggiatore Guida no?
  3. KlunK ha risposto a Jiken a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Il requisito di livello ti serve per usufruire del talento, ma puoi creare oggetti anche a livello inferiore fino al livello minimo per l'incantesimo in questione.
  4. KlunK ha risposto a Alonewolf87 a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Questi due pensieri sono uno l'opposto dell'altro. Devi decidere se preferisci seguire alla lettere le regole senza modifiche estemporanee, o preferisci fare delle eccezioni per il benestare della scena e del pathos.
  5. KlunK ha risposto a Alonewolf87 a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Niente ti vieta di dare loro dei bonus specifici se sono dei ragni particolari, basta un +4 aggiuntivo. Evidentemente comunque il ragno non è pensato per fare spiderman, nonostante l'incantesimo col suo nome serva proprio per quello.
  6. KlunK ha risposto a Alonewolf87 a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Avendo velocità di scalare e potendo prendere 10 alle prove qualunque ragno supera automaticamente la CD 20 potendo scalare senza problemi il muro medio. Anche se parliamo di soffitti o muri di pietra naturale basta fare 4 nel peggiore dei casi quindi non capisco quale sia il problema. Se qualcuno lo cavalca bisogna calcolare la capacità di carico e nel caso raggiunga il carico medio o pesante ha penalità a scalare. Per esempio un ragno grande a For 15 quindi porta fino a 30kg senza problemi. Se portasse un elfo che pesa 50kg avrebbe -3 a scalare (carico medio), mentre se l'elfo pesasse 80kg compreso di equipaggiamento avrebbe -6 alla prova. Se fosse invece un ragno enorme potrebbe portare l'elfo senza penalità e avrebbe -3 nel caso di carico a 80kg. Ovviamente ha una capacità di carico molto limitata perché un ragno non è fatto per essere una cavalcatura.
  7. KlunK ha risposto a Scottrum a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Sta al DM concederlo (non è che si trova ovunque), e comunque vuol dire che non prende nient'altro. In oltre non è che può portarlo in città e/o nei dungeon normalmente.
  8. KlunK ha risposto a Scottrum a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Non ricordavo fosse precisato, comunque seguendo quella formula il prezzo è 100mo+75mo/DV, quindi sono 1150mo per un rinoceronte da guerra con 9 DV Ancora una volta quindi MattoMatteo ci aveva visto giusto
  9. KlunK ha risposto a Scottrum a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Non importa a che livello sia poiché è un privilegio di classe, i vincoli sono il denaro per acquistarlo e l'abilità per addestrarlo. Per fare un paragone sarebbe come dire che un PG che non può trovare/comprare un arma magica fino al 4° perché a quel livello il monaco ottiene i pugni magici. Il limite è solo la disponibilità economica. Concordo con le supposizioni fatte da MattoMatteo Come per Grifone e Pegaso io farei che per addestrare un rinoceronte (già adulto) occorro "solo" 6 settimane e una prova di addestrare animali CD 25 Sì, nella descrizione dei mostri specifici
  10. KlunK ha risposto a Jiken a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Io al posto degli ultimi due prenderei altro che sicuramente c'è di meglio come Iniziativa Migliorata o Nemico Prescelto Migliorato
  11. Con tutte le creature immuni al furtivo però solitamente è meglio avere i talenti
  12. KlunK ha risposto a Gawenshot a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Il fatto che non devi mantenere la concentrazione e puoi anche individuare le capacità di lanciare incantesimi delle creature
  13. In effetti non c'è un talento per combinare ranger e ladro come per scout e ladro. Credo che comunque nulla ti impedisca creare un talento apposito che lo faccia, anche se swift ambusher non fa salire il furtivo
  14. KlunK ha risposto a Pau_wolf a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Scusa il fotonico ritardo, ma è stata una settimana di fuoco Eccola Ovviamente è creata apposta per l'avventura e ho aggiunto dei bonus ad hoc di bilanciamento Noterai che non ha punteggi di For e Des essendo immobile com'è anche per la regina formian
  15. Hai letto anche il manuale del mago? C'è tutto quello che ti serve se l'interesse è solo verso un PG ottimizzato.
  16. KlunK ha risposto a MadLuke a un messaggio in una discussione It's a Mad World
    Anche se è a terra perché sta riposando un altra creatura può stare nello stesso quadretto. Ma col terreno difficoltoso non ci sono CD, semplicemente consumi il doppio del movimento per muoverti e non puoi correre o caricare. Se vuoi mettere delle prove di equilibrio devi metterle anche per un terreno accidentato, ma sappi che va a svantaggiare i già inferiori combattenti (a meno di inserirla per qualunque azione standard compresi gli incantesimi)
  17. KlunK ha risposto a MadLuke a un messaggio in una discussione It's a Mad World
    Le regole della 3.5 non contemplano battaglie campali quindi non ci avranno neanche pensato Se è a terra moribondo o fingendo credo tu possa comunque occupare il quadretto La cosa più sensata è che si rialzi nel quadretto più vicino, se sono occupati io direi che dovrebbe iniziare una lotta con chi sta nel suo quadretto. RAW una volta morto è un oggetto e non occupa più spazio di una moneta per terra Non fai prima a considerare terreno difficoltoso (o come si chiama) per il movimento ogni quadretto occupato da un corpo? Se no dovresti fare prove di equilibrio per combattere anche in mezzo al sottobosco.
  18. KlunK ha risposto a Pau_wolf a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Io avevo creato una torretta automatica per un'avventura in cui (non sto a dilungarmi perché) i PG avevano a che fare con una civilità steampunk. Quella torretta ovviamente sparava laser, ma l'unica differenza è che fosse un tipo di energia non riducibile con incantesimi e soprattutto che colpiva a contatto (i laser "bucavano" l'armatura). Se ti può interessare la vado a ripescare, puoi pensare di sostituire i laser con dei raggi roventi ad esempio
  19. KlunK ha risposto a MadLuke a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Su Frostburn c'è il Megaloceros, una specie di grosso cervo che però è alto 2 metri al garrese. Certo i nani non sono molto noti per essere cavalieri in nessun universo, quindi probabilmente nessuno ha mai pensato ad una cavalcatura precisa. L'altra idea è di ricreare delle grosse "capre fantasy" come quelle dello Hobbit.
  20. KlunK ha risposto a Alonewolf87 a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    RAW no, come per altro faceva notare Ji ji le regole vogliono che anche la luce sia invisibile.
  21. KlunK ha risposto a Alonewolf87 a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Ma sei liberissimo di non condividere scelte regolistiche! Avrai ormai capito che il regolamento è pieno di falle, cose insensate e fuori da ogni logica (a partire dalla magia!). Se stiamo a verificare dal punto di vista fisico e biologico ogni cosa non se ne viene più a capo. Poi ci sta qualche HR per limare alcune scelte che non piacciono, ma se chiedi come funzionano le regole la risposta e quella, che ti piaccia o no.
  22. KlunK ha risposto a LucaLino a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Ma se li casta tutti persistenti non fa prima a lanciare quelli e basta? Cosa gli serve fermare il tempo se tanto poi gli incantesimi che si lancia durano 24h? Non capisco con che criterio dice ciò
  23. KlunK ha risposto a Alonewolf87 a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Ciò non toglie che ai fini strettamente regolistici la descrizione non conta nulla, se vuoi aggiungerci un effetto di luce è una tua HR Sicuramente però non viene individuato il quadretto dalle luce che emana
  24. KlunK ha risposto a Alonewolf87 a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    RAW l'incantesimo fire wings non emette luce né invisibilità è dipendente da eventuali luci che uno ha con sé (neanche al buio).
  25. KlunK ha risposto a LucaLino a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Se il trucchetto è quello indicato da New One intanto sarebbe da capire come supera la CD di 63 di sapienza magica. Come già detto bonus uguali dello stesso tipo non si sommano, quindi la vedo dura arrivare a quei valori. Già ad esempio i vari "bite of" non si sommano tra loro né a forza del toro e simili. Secondariamente fermare il tempo non allunga la durata degli incantesimi duranti nel tempo di fermare il tempo, quindi si esaurirebbero in pochi minuti tutti e sicuramente prima della fine delle 24 ore. Terzo sicuramente dopo il primo uso sconsiderato di fermare il tempo in questo modo sarebbe braccato da un inevitabile (Qualcuno ha detto Aldaris?).