-
Conteggio contenuto
12.864 -
Registrato
-
Ultima attività
-
Giorni vinti
51
Tipo di contenuto
Profili
Forum
Blog
Download
Gallery
Calendario
Articoli
Regolamento e FAQ
Tutti i contenuti di KlunK
-
Beh, perché non riprendere con lo stregone allora? O se proprio vuoi un'altra CdP, molti stregoni scelgono il sapiente elementale...lo trovi sul perfetto arcansita
-
Ehm...come dire...no. Sfera prismatica è una sfera con 3 metri di raggio. Quindi il barbaro ci pasa attraverso, subisce gli effetti e si trova faccia a faccia col mago, e sono entrambi dentro la sfera. Quindi può sacagnare il mago come più gli pare. Non confonderti con l'interdizione personale dell'iniziato dei 7 veli. Il mago invece può decidere se: - stare e a prendere le botte - scappare, uscendo dalla sfera, tenendo conto che il barbaro al suo interno rimane immune ai suoi attacchi
-
Perché un barbaro contro un mago di 5° che vola potrebbe fare di più? Anzi, con sfera prismatica se il barbaro sopravvive al passaggio, la sfera diventa inutile per il mago Intanto perché i veli li hai in aggiunta agli incantesimi inoltre puoi decidere di farlo ad area, a muro o personale senza contare che i veli li puoi attivare come azione immediata e cosa ancora più importante, si muovono con te, a differenza della sfera prismatica, che pur essendo l'incantesimo di difesa per eccellenza, non serve granché se devi muoveriti andando avanti in un dungeon ad esempio E infine, cosa forse più interessante di tutti, con l'interdizione personale gli effetti l'avversario li subisce ogni volta che ti attacca con armi naturali o senza portata Morale: Sfera prismatica è molto bella, ma anche l'iniziato fa la sua porca figura
-
Le fonti le trovi tra parentesi dopo il nome. Se non ci sono vengono dai 3 manuali base (quindi a parte le CdP, dal manuale del giocatore)
-
Se non l'hai ancora fatto, dai un'occhiata all'articolo sul signore dei non morti, ci sono diversi consigli su Incantesimi e talenti per quello che ti serve Alcuni potenziano i non morti, altri ne creano
-
L'ho visto venerdì E in effetti si è rivelato tale e quale alle recensioni... Non è un film brutto, ma il film non prende ritmo, a momenti non si capisce nemmeno che si sta arrivando al punto decisivo col finale E del gioco ha veramente bene poco, praticamente solo la storia iniziale e poco altro (tipo il ragna rock) E i sogni di Max, anche quelli c'entrano poco niente col gioco. Voto: 6 1/2, giusto perché è lui...
-
dnd 3e Cerco/Non trovo/Esiste? (2)
KlunK ha risposto alla discussione di Azar Pinkur in Dungeons & Dragons
Non proprio...il talento in questione aggiunge 3 livelli da druido per determinare il compagno animale, ma in modo analogo a incantatore esperto, i livelli totali non possono superare il livello del PG Quindi un druido 7°/grr2° avrebbe il compagno animale di un druido di 9° E un ranger di 10° avrebbe il compagno animale di un drudio di 8° -
Sì ma per subire gli effetti di un muro prismatico o di una sfera prismatica devi volontariamente passarci attraverso, e non è poca cosa.
-
Come dice Azothar, viste anche le caratteristiche che ti ritrovi, io farei direttamente un teurgo mistico Ad ogni modo credo che si possa usare guaritore spontaneo con gli incantesi che hai da discepolo arcano, è solo questo ultimo che IMHO è una boiata dal punto di vista interpretativo...un po' come il sacerdote-ur che ruba magia agli dei e quelli non gli dico nulla
-
A) Non credo che un incantatore si prenda la briga di lanciarti un dispel solo per questo... Già se sei un' IdOA ce l'hai sempre, ma appunto devi esserlo.E da come ne parli sembra che tutti gli arcieri facciano un paio livelli nella CdP... E poi se fai la CdP probabilmente non arriverai neanche agli incantesimi di 2° da ranger. C) Nessuno ti obbliga ad averlo. Se pensi ti sia utile, lo usi. Non credo che tutti gli avversari si prendano la briga di diventare immuni a critici...Prendi un mostro come il balor o il demone della fossa, non ha nessuna immunità in questo senso, eppure hanno un GS 20 Ha raggio medio infatti Pochi rispetto a 5 attacchi sullo stesso nemico certamente, ma naturalmente diventa comodo quando i nemici sono almeno una mezza dozzina o più
-
E' il tag "spoiler", il terzo partendo da destra. La CD è 10+1(livello)+mod sagezza...Certo non è alta una CD di 13, e nessuno ti obbliga a usarlo, ma tieni anche conto che non tutti hanno i TS alti. Un chierico di 8° con Des 10 (cosa normalissima) ha +2 sui riflessi, aggiungici un +1 per il mantello e ha comunque il 50% di possibilità di rimanere intralciato Se sei in una grotta probabilmente serve a poco, ma è utile sia in città che in mezzo alle foreste Fai un passo indietro, lo lanci e da lì non ti preoccupi più...e poi dura 1min/liv quindi puoi lanciarlo prima del combattimento E che discorso è "basta fare l'IdOA"? Mica tutti gli arcieri hanno quella CdP Mah insomma, io ho un ranger con 4 nemici prescelti e nemmeno uno è immune ai critici... Vedi sopra Certamente, ma è anche vero che magari mica tutti hanno tale oggetto. Magari poi diventa inutile, ma non in assoluto Vedi sopra, si può fare lo stesso discorso con ladri e guerrieri, che soffrono spesso di volontà bassa Beh insomma, dipende... Si suppone intanto che ci sia qualcuno davanti all'arciere come il guerriero del gruppo. E poi la CA dell'arciere non è molto bassa, tiene tranquillamente armatura leggera, buckler e destrezza alta Guarda non so te, ma io ho giocato 2 PG intorno al 15° livello e nessuno dei due andava oltre le armi +3 Ti fa così schifo lanciare una 15ina di freccie in un round senza combo strane?
-
dnd 3e Cerco/Non trovo/Esiste? (2)
KlunK ha risposto alla discussione di Azar Pinkur in Dungeons & Dragons
Non che io sappia... Esiste per gli incantesimi di tutte le classi, i talenti, le classi, le razze e tutto quello che ti può venire in mente Il link al sito con tutto lo trovi nel primo post di questo lungo topic -
A un chierico non servono livelli da guerriero per aumentare le capacità in mischia Basta potere divino e giusto potere, magari con metamagia divina Sarebbe anche comodo lanciare spine su un arma di legno (non so se va bene il bastone ferrato), così da renderlo piuttosto letale Per le capacità sono tutte interessanti...con i talenti di metamagia puoi rimpinzarti di metamagia divina, la capacità magica ti da sostanzialmente uno slot in più Anche il maestro delle energie è comodo se ci sono tanti non morti
-
dnd 3e Cerco/Non trovo/Esiste? (2)
KlunK ha risposto alla discussione di Azar Pinkur in Dungeons & Dragons
Certo che sei io dico 41 e tu guardi a 45 Probabilmente hai cercato Celestiale, ma devi cercare Creatura Celestiale, che è subito prima la Creatura Immonda e i Demoni -
dnd 3e Cerco/Non trovo/Esiste? (2)
KlunK ha risposto alla discussione di Azar Pinkur in Dungeons & Dragons
No, il bonus eroico è chiaramente scritto che NON si applica negli attacchi di contatto né su quelli degli incorporei. I tratti della creatura celestiale li trovi sul manuale dei mostri a pag 41 -
Dato che usi armi differenti direi che la tempesta è un'ottima idea, peccato che dovrai sì aspettare fino al 12° per avere i requisiti...Al 15° prenditi critico migliorato almeno
-
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (6)
KlunK ha risposto alla discussione di Krinn in D&D 3e personaggi e mostri
Beh ma il bello è proprio quello. Certo è anche vero che l'apostata è più una CdP da PNG per come è fatta, ma tant'è... Poi da grandi soddisfazioni giocare PG traumatizzati, dai un'occhiata a questo -
Nella campagna dove gioco a un certo punto abbiamo incontrato delle persone che un volta morte, espoldevano. O meglio, il corpo rimaneva perfettamente intatto, il sangue schizzava fuori in un esplosione rossa che poi si dileguava. Ma era motivato dal fatto che fosse una setta adorante una dea del sangue e che faceva del sangue una cosa molto caratteristica. Guardacaso, il capo (o uno di loro, non saprei), era un Magus del sangue.
-
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (6)
KlunK ha risposto alla discussione di Krinn in D&D 3e personaggi e mostri
Intendo dire che il motivo del PG non sarebbe: "Voglio fare un PG povero alla San Francesco, che però siccome la magia fa del male a molti, preferisce che sparisca del tutto, distruggendo gli oggetti che la generano" Ma temo sarebbe: "Uffa che barba, con voto di povertà non posso prendermi il mio solito cottonfioc +5 per pulirmi le orecchie. Va beh, allora giusto per portare a mio vantaggio la cosa, faccio l'apostata che tanto pure lui non usa oggetti magici" -
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (6)
KlunK ha risposto alla discussione di Krinn in D&D 3e personaggi e mostri
Certo sarebbero dei vantaggi aggiuntivi a quelli del voto. Ma personalmente non lo permetterei. A meno che sia fatto a puro scopo interpretativo e ricambiato da un'ottima interpretazione. Ma temo non sarebbe quello il motivo. -
Non credo ci sia molto da discutere a dire il vero... Funziona così (almeno a quanto o capito io, non vorrei essere smentito e fare una figura) : Il muro (o la sfera) è composta da e 7 i colori, disposti a strati, con il rosso più esterno e il viola il più interno. Se un avversario oltrepassa il muro (o la sfera) si subisce TUTTI gli effetti del muro, a partire da quello rosso fino al viola, dopodiché (se è ancora vivo) può attaccare La parte che citi sono due concetti diversi La seconda parte è quella di cui ho appena detto. La prima, dove dici dell'ordine in cui appaiono, si riferisce a quale colore sta davanti e quale dietro Anche perché se si vuole dissolvere il muro (o la sfera) bisogna lanciare determinati incantesimi nell'ordine a seconda del colore che c'è davanti. Es. il muro è appena stato castato, voglio dissolvere il colore rosso e lancio cono di freddo (mi pare sia quello) Per dissolvere il colore arancione devo castargli contro folata di vento. Se gli casto, ad esempio, passapareti che serve per dissolvere il colore verde, non funziona. Bisogna prima dissolvere il colore arancione, quello giallo e poi quello verde. E così via fino a quello viola
-
dnd 3e Cerco/Non trovo/Esiste? (2)
KlunK ha risposto alla discussione di Azar Pinkur in Dungeons & Dragons
Aumentare evocazione in 3.0 è sul Tomo & Sangue Se ti va bene in inglese, c'è qua -
Ehm...sei sicuro? Perché da quanto ne so io chi attraversa un muro prismatico li subisce tutti quanti i colori...non mi pare ci sia scritto di tirare il d8... Comunque ragazzi, secondo me è inutile tirare dentro la relatività per una questione del genere. Il discorso può essere semplicissimo, basta mettersi d'accordo. Se parliamo del piano materiale e del pianeta dell'ambientazione il riferimento fisso è un punto nello spazio, indipendente dal terreno, ma solidale con la rotazione del pianeta. Se parliamo di altri piani, non credo neanche ci sia rotazione. Nel Limbo che problema c'è? Se la lanci dentro labirinto vuol dire che devi prima castarti addosso labirinto ed essere spendito lì dentro (e sinceramente non ne vedo l'utilità). Ammettendo che ciò avvenga, la sfera è immobile in un punto dello spazio extradimensionale, nulla di problematico.
-
E se il colpo ti viene dal fianco come puoi considerare il bonus dello scudo che si trova magari dall'altra parte? Semplicemente, queste cose non sono contemplate in D&D.. quindi maggiore o uguale di 18 colpisci e meno manchi. Che poi pari con scudo, armatura, elmo, arma, eviti o quan'altro non è rilevante.
-
Ora certamente sì, messo com'era prima non lo sembrava Scusa non capisco dove sia il problema... Nel limbo la sfera è immobile e tutto intorno muta caoticamente. Il terremoto che problema sarebbe? Fa tremare il terreno, e alla sfera che il terreno ci sia o meno non importa. Dove sta scritto che non potrebbe essere creata nello vuoto spaziale (ammesso di riuscire a respirare e castarla)? Dopotutto parliamo di un incantesimo di 9° livello, mica di dardo incatato...