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personaggio Il Barbaro (2)
KlunK ha risposto alla discussione di silitas in D&D 3e personaggi e mostri
Io mi associo in toto a quanto detto da Azothar, però se proprio ritieni inutili altri livelli da barbaro o guerriero (anche se non sono d'accordo), e soprattutto ti interessa fare il mutaforma combattente, non c'è niente di meglio della CdP sullo stesso manuale del combattente orso, di cui senz'altro rispetti già i requisiti (e che si adatta molto di più al berserk) -
Secondo me non c'è bisogno di nessuna CdP, puoi fare un semplice chiero puro, magari col dominio della morte Poi vedi tu che genere di chierico è, se combatte insieme ai non morti che anima o lancia incantesimi per potenziarli e simili Magari per questi ultimi e qualche altra idea dai un'occhiata all'articolo sul signore dei non morti Il livello, non so dipende da quanti non morti dovranno incontrare i PG, diciamo tra l'8° e il 10°
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Direi che questo risolve il tuo dubbio
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Wow, un party con classi da PNG non l'avevo mai visto Guarda, ammetto che non mi sono mai interessato se la cosa sia possibile da manuale, ma da me un chierico (ovviamente per motivi decisamente buoni), può cambiare divinità mantendendo gli stessi livelli da chierico, l'unica cosa che cambia sono i domini, la divinità ed eventualmente l'allineamento. E lo stesso per i paladini. Esempio: Nella nostra campagna il chierico del gruppo, un sacerdote guerriero (non come CdP, ma nel senso che era un chierico combattente) di una divinità che in grayhawk è simile a St. Chutbert, è venuto in contatto insieme ad altri con un artefatto chiamato "dono del sole". L'oggetto è stato attivato quando lui era morente e ha accettato il dono del dio del sole (diciamo pelor). In cambio della salvezza, ha dovuto votarsi al dio del sole. Anche perché il suo precedente dio non gli concedeva più gli incantesimi. Naturalmente ha mantenuto i suoi livelli ed è diventato un chierico di "pelor" di pari livello... Nel tuo caso, una divinità malvagia, magari che ha a che fare con la non morte, potrebbe aver approfittato della debolezza del nano per farlo passare dalla sua parte, dal momento che doveva essere abbastanza potente per mandare avanti la baracca.. Regolisticamente, mantieni il livello, e mettici la divinità che credi più appropriata.
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Multiclasse di primo livello
KlunK ha risposto alla discussione di mma87 in D&D 3e personaggi e mostri
L'unico multiclasse del genere che mi viene in mente è il gelstat, una variante di arcani rivelati che prende il meglio da due classi Quindi un mago/grr avrebbe d10 TS alti tempra e volontà BaB +1 Incantesimi come un mago di 1° Talento extra ecc.... -
1) La miglior CdP che mi viene in mente per un PG del genere è il cavaliere mistico: fai altri due livelli da stregone e poi parti con la CdP, così che al 18° arrivi ad avere BaB +15 e castare come uno stregone di 16°, mica male no? Tanto il problema dell'armatura penso tu lo abbia già aggirato... 2) Rimarrei su quelli da ranger, avendo un'arco hai una mano libera per prendere le componenti e castare quando vuoi 3) Dai un'occhiata sul perfetto avventuriero, sicuramente ti tornerebbe comodo freccia mentale, che è un incantesimo anche da ranger (così non si insospettiscono) di 1° che ti permette di attaccare in mischia con l'arco senza subire AdO Come consiglio aggiuntivo, dai un'occhiata all'articolo sull'arciere se non l'hai ancora fatto
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Il Githzerai ha +2 come modificatore... Anche io sono per l'umano comunque...
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anime Mtv anime night
KlunK ha risposto alla discussione di allsunday in Libri, fumetti e animazione
Mmmm...vediamo Nabari: Spoiler: Il protagonista (uno studente delle medie) racchiude dentro di sé un potere ninja fortissimo, ma lui ne è all'oscuro finché un giorno non viene attaccato da un suo professore (che è uno shinobi) e da altri ninja, che vogliono portarlo dal capo del loro clan. A sua difesa intervengono un altro professore e un suo compagno di classe, anche loro ninja ma di una fazione che vuole proteggerlo. Durante lo scontro, essendo in pericolo di vita, il potere si attiva, ma siccome lui è una persona completamente indifferente a tutto e a tutti, non desidera nulla e il potere dopo aver steso i suoi avversari ritorna dentro di lui. Il professore e il suo compagno giurano di proteggerlo. Nella seconda puntata arriva una ragazza bionda che va in giro con una katana, appartenente a un altro clan di ninja che vuole proteggere il ragazzo. Dopo aver fatto conoscenze, scaramucce e cose così, decidono di andare a trovare il capoclan della ragazza, perché lì sarà più al sicuro. Quando arrivano nella foresta in cui il villaggio è nascosto però (così che i passanti non lo vedono), si trovano subito davanti il villaggio, col presentimento che sia successo qualcosa. Full Metal Panic - The Second Raid Spoiler: La storia comincia con un paese povero non ben definito dove un generale ha fatto un colpo di stato. Per qualche motivo che non ho capito, decide di uccidere anche i civili feriti, ma in quel momento arrivano gli IS di Sosuke, Mao e Kurz, che fanno piazza pulita di carri armati e IS nemici, mentre il generale riesce a scappare. Caricano i civili sui loro elicotteri, poi però un'altro elicottere che era di pattuglia viene abbattutto da un missile, nonstante fosse invisibile con la schermatura tipica della Mithril. Sosuke scatta e va a distruggere le postazioni missilistiche da dove son partiti i missili anti-aerei, mentre gli altri due scortano gli elicotteri stando rasoterra. Distrutte le postazionui si crea un buco nella loro rete antiaerea, gli IS di Mao e Kurz vengono caricati e gli elicotteri possono alzarsi in volo e andarsene. Sosuke però è lontano e deve essere lasciato indietro. In contatto col quartier genrale, si muove in direzione del centro delle forze nemiche su un ponte, riuscendo a sopravviere grazie al lambda drive che devia un colpo letale per il suo IS. Arrivato al ponte ormai privo di munizioni e circondato da nemici gli viene dato un'ultimatum per arrendersi. Lui salta nel fiume da cui emerge il sottomarino della Mithril che lancia missile verso i nemici e poi si reimmerge portandolo in salvo. Nella seconda puntata torna a scuola, dove ricomincia a comportarsi come all'inizio per proteggere Kaname, che resta pur sempre un Whisper. Kaname dice di sentirsi osservata in effetti, e il suo compagno di classe mostra delle foto di Kaname fatte di nascosto e apparse su un sito internet. Sosuke indaga e alla fine scopre che è colpa di un suo compagno di classe che vuole vendicarsi perché ha perso le elezione del rappresentate di istituto contro di lei. Sembra tutto risolto, ma si capisce che in realtà c'è qualcun'altro che la tiene d'occhio. Nel frattempo il generale della prima puntata si incontra con uno strano tizio a capo di non si capisce bene qualcosa, lamentando che le armi che gli sono state date non gli sono servite. Alla Mithril giungono notizie che c'è qualcun'altro che usa l'invisibilità e il lambda drive. E le cose non saranno facili perciò. Lo strano tizio, che da evidenti segni di follia spesso e volentieri, lo uccide, poi ordina ai suoi di uccidere tutti i soldati che c'erano con lui. Così i suoi uomini fanno, grazie anche a un IS invisibile che appare d'improvviso. Tra le file di questo pazzoide ci sono anche due sorelle (o gemelle?), esperte combattenti (una guidava l'IS) e che servono un certo "maestro", che però sembra in gravi condizioni di salute. Death Note Spoiler: Il protagonista è uno studente modello. Un giorno un angelo(o demone?) della morte lascia cadere sulla terra un death note, un quaderno in grado di uccidere la persona di cui viene scritto sopra il nome e si ha in mente il viso(per evitare omonimi). Il protagonista lo trova e all'inizio ovviamente non crede a quello che legge nelle istruzioni (scritte di proposito dal demone). Poi fa un tentativo con un tizio che stava tenendo dei bambini in ostaggio nella scuola. Dopo 40 secondi come scritto il criminale muore di attacco cardiaco. Lui non si vuole convincere e fa un nuovo tentativo con un tizio di una banda che voleva far del male a una ragazza per strada. Questa volta specifica la morte per incidente stradale e dopo 40 secondi viene investito da un camion con la sua moto. Il demone scende sulla terra per vedere gli sviluppi e va dal ragazzo, chiedendo(dopo spaventi iniziali) come mai nei 4 giorni che ha il quaderno ha scritto decine e decine di nomi, eliminando di attacco cardiaco tutti i criminali. Lui dice di voler creare un mondo perfetto senza crimine, dando al mondo un avvertimento che c'è qualcuno che toglie di mezzo tutti i criminali (per questo li uccide tutti allo stesso modo). Inoltre lui è uno studente modello e nessuno sospetterà di lui. Nella seconda puntata, per non far trovare a nessuno il quaderno, costruisce un acuto marchigegno in un doppiofondo del cassetto della scrivania, in modo che se viene sollevato il fondo da entrambe le estremità per prendere il quaderno, con della benzina prende fuoco. Per prenderlo bisogna trovare il doppiofondo e sollevarlo da una sola parte. La storia del giustiziere non passa inosservata all'interpool che si riunisce per discutere della cosa. Un certo L, il miglior detective del mondo di cui nessuno consoce viso, voce o nome, si collega con la conferenza dell'interpool, dicendo che ci sta già lavorando e ha il forte sospetto che tale giustiziere sia un giappone. Il protagonista vede alla televisione un tizio che si presenta dicendo il suo nome e di essere il famoso L e che annuncia che vuole scoprire chi è che uccide i criminali. Ridacchia credendo di fregarlo e scrive il nome del tizio che muore dopo 40 secondi. In effetti muore, ma a quel punto interviene la voce camuffata del vero L, che rivela che era una trappola per capire come agisce il giustiziere e che il tizio appena ucciso era un condananto a morte del giorno dopo. Ora sa che può uccidere a distanza, che è in giappone in una data prefettura, la più popolosa, l'unica in cui è stata mandata la trasmissione. Inzia la sfida tra i due, entrambi inneggianti alla loro giustizia, su chi prima dell'altro scoprirà l'identità dell'avversario. Uff, non ricordavo fossero così lunghe -
dnd 3e Cerco/Non trovo/Esiste? (2)
KlunK ha risposto alla discussione di Azar Pinkur in Dungeons & Dragons
Per il soffio del drago c'è l'elisir del soffio di fuoco, un oggetto magico del manuale del master -
magia [3.5] Funzionamento delle interdizioni per iniziato dei 7 veli
KlunK ha risposto alla discussione di Auriel in D&D 3e regole
Riporto in auge il topic per una domanda in proposito: Come si comportano gli incantesimi lanciati da dentro un'interdizione? Passano senza problemi? Prendiamo ad esempio un interdizione ad area viola, che blocca tutti gli incantesimi che lo attraversano e disintegra tutti gli oggetti che lo attraversano, l'iniziato se ne può stare dentro a scaricare gli incantesimi sui nemici che non possono fargli niente se non dissolvere il velo o attraversarlo per entrare in mischia? E per sfera prisma è la stessa cosa? Parla di tutto ciò che attraversa, quindi anche dall'interno o no? -
Mmm...15 è proprio pochino per il carisma di uno stregone...io scambierei carisma e destrezza senza pensarci due volte Riguardo al tipo di PG, più che altro basta scegliere gli incantesimi giusti, per i talenti non ci sono grandi necessità, ma come già detto incantesimi estesi potrebbe farti comodo
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A me sembrebbe qualcosa fatto solo per aggiare il problema in modo goffo Se vuoi giocare un vampiro, lo fai con tutti i vantaggi e gli svantaggi, se no decidi una HR per far sì che non abbiano neanche problemi con la luce, invece di cercare di sfruttare queste sottigliezze
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Il problema è che che l'anime esce 1 volta e settimana e il fumetto 1 volta ogni due mesi, e non possono certo andare avanti con l'anime oltre il fumetto E' per questo che gli sceneggiatori devono invetarsi delle avventure di inframezzo per prendere tempo (se va bene) com'è successo per l'isola di warship, dopo alabasta, il ladro di ricordi, la fortezza della marina ecc... oppure partono con i flashback...per risicare minuti hanno rifatto vedere la scena di usopp che si univa alla ciurma almeno 4 o 5 volte quado c'era stata la sfida...sta volta son toccati i flash back, che in ogni caso son finiti
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Io trovo il DdD una CdP mediocre, e sicuramente non da incantatori... Il dragonfire adept che fa? O perlomeno che genere di classe è?
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Qualcuno sa quando uscirà One Piece Yellow? Nell'ultimo numero han detto che uscirà prima della prossima primavera, ancora nessuna data specifica?
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Sul perfetto combattente o avventuriero, non ricordo mai... Acrobatico ripeto che è un talento che non prenderei, naturalmente IMHO. Riflessi da combattimento è utile se hai portata, se no saranno poco gli AdO che farai
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Acrobatico è un talento un po' buttato Anche arma focalizzata sulla balestra non lo prenderei Dato che combatti con due armi a una mano sarebbe interessante combattere con 2 armi sovrabbondanti così da portare le penalità a -2 Anche maestria non sarebbe una cattiva idea
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C'è su Dei & Semidei Io sì e ti assicuro che dovresti ritenerti fortunato... Eravamo 5 PG di 20° e un drago d'argento(vecchio mi pare), e l'abbiamo veramente sudata come sfida
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Scusa ma Eddie Smoke aveva chiesto una progressione migliore della sua ed è stato accontentato... Tra parentesi a parte il bardo tutte quelle citate sono CdP (che sono 4 e non 6) Il problema èpurtroppo che con esse non esite nessuna regola che vieta progressioni multiple, a spezzoni, di un solo livello ecc... Ecco perché io metto limitazioni nelle CdP: - Se voglio iniziare una CdP (tranne poche eccezioni come il ladro acrobata), devono trovare chi gliela "insegna" - Una volta iniziata, la CdP va conclusa a meno che intervengano cause di forza maggiore (non basta ovviamente non mi piace più) - Una volta interrotta per riprendere una classe (o molto raramente una CdP), quella CdP interrotta non può essere ripresa (anche qui con pochissime rare eccezioni)
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Combattente in prima linea
KlunK ha risposto alla discussione di SHaDe in D&D 3e personaggi e mostri
Oltre al combattente proposto da Krinn, anche qualcosa come un rodomonte fa quello che ti interessa, e basta mettere i talenti per combattere con 2 armi Io personalmente consiglio due armi leggere come i kukri o le spade corte, piuttosto che spendere talenti nelle armi esotiche Inoltre che mi venga in mente nessuna arma doppia può sfruttare arma accurata, e se vuoi basare un PG sulla destrezza sarebbe un grande handicap Il signore delle acrobazia e delle schivate secondo me è il ladro acrobata, ma per farlo ti servono almeno un paio di livelli da ladro o monaco per avere eludere (che non sarebbe una cattiva idea) -
personaggio Il Barbaro (2)
KlunK ha risposto alla discussione di silitas in D&D 3e personaggi e mostri
Un consiglio generale comunque, i livelli da guerriero cerca sempre di tenrerli pari -
personaggio Il Barbaro (2)
KlunK ha risposto alla discussione di silitas in D&D 3e personaggi e mostri
Se dovessi scegliere prenderei senza pensarci il livello da guerriero e poi il dal livello successivo il berseker Purtroppo però, e tra l'altro mi pare una cosa a cui nessuno fa caso, il guerriero può scegliere come talenti bonus solo alcuni, doverosamente segnalati come tali, e nessuno dei due che nomini è tra quelli... -
dnd 3e Cerco/Non trovo/Esiste? (2)
KlunK ha risposto alla discussione di Azar Pinkur in Dungeons & Dragons
Mi pare ce ne sia uno che permette di mettere la costituzione per i TS sulla volontà, ma non ricordo esattamente dove...forse su specie selvagge... -
E' anche vero che gli incantesimi da infondere li puoi prendere da pergamene, oppure fai un bardo con utilizzare oggetti magici a iosa per infondere qualsiasi incantesimo
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dnd 3e Cerco/Non trovo/Esiste? (2)
KlunK ha risposto alla discussione di Azar Pinkur in Dungeons & Dragons
giusto potere però a raggio personale, quindi un druido normalmente non lo può lanciare, a meno di avere qualche oggetto naturalmente Se no c'è sempre ingrandire persone Ora, non vorrei dire una boiata ma mi pare proprio che in forma selvatica il tipo cambi in animale, per cui un druido dovrebbe usare ingrandire animale o, meglio ancora, crescita animale