-
Conteggio contenuto
12.864 -
Registrato
-
Ultima attività
-
Giorni vinti
51
Tipo di contenuto
Profili
Forum
Blog
Download
Gallery
Calendario
Articoli
Regolamento e FAQ
Tutti i contenuti di KlunK
-
dnd 3e Cerco/Non trovo/Esiste? (2)
KlunK ha risposto alla discussione di Azar Pinkur in Dungeons & Dragons
Il +6 alla foza ti serve solo per rompere oggetti e schiacciare, oppure per fare attacchi di schianto... In pratica tutto solo quando lo usi direttamente, non funziona impugnando un'arma Forza del toro è di 2° e da +4, ma questo dura sempre e solo 1 minuto e ha come bersaglio solo l'incantatore -
Beh secondo wikipedia la traduzione è barile di massa...quindi siamo lì...
-
Uhm...vero...in effetti usano anche nomi inglesi Guardacaso le tecniche del CP9 non hanno i nomi originali... Però sono semplicemente la traduzione italiana o inglese della tecnica Devo dire che "Storm Leg" non è male rispetto a "Rankyaku", così come "Moon Step" per il "Geppou" Nulla da stupirsi, avranno tradotto dalla versione inglese come al solito...ma allora perché il "Tekkai" è diventato "Barile di ferro"? Mistero...
-
Arma per il mio futuro PG
KlunK ha risposto alla discussione di Il_Dany in D&D 3e personaggi e mostri
Sì..almeno a giudicare da quanto detto qui http://www.highprogrammer.com/alan/gaming/dnd/statistics/weapondamage/ -
Arma per il mio futuro PG
KlunK ha risposto alla discussione di Il_Dany in D&D 3e personaggi e mostri
Le armi doppie offrono solo svantaggi a un PG del genere, quindi le eviterei... Lo spadone è probabilmente la migliore scelta di sempre...E non perché lo dico io ma perché statisticamente fa più danni delle altre armi a due mani(lasciando stare armi esotiche ovviamente)...Certo se non vuoi scadere nel banale potresti pensare a un falcione, così da minacciare 3m e fare stragi maggiori con incalzare supremo -
Sono due tipi di combattente diversi... Il guerriero è un combattente è basta, con quei miseri 2 puntici per le abilità fa già fatica ad averle...Senza dubbio in combattimento puoi startene in mischia utilizzando diverse tattiche (sblianciare, disarmare, maestria, attacco poderoso) Il monaco è qualcosa di più oltre a un combattente...ha diverse abilità che gli permettono di saltare di qua e di là, muoversi senza farsi notare, saltar giù dalle finestre, essere letale anche se nudo come un verme...un guerriero nudo non può far fuori neanche un coboldo (sebbene possa metterlo ko, fregargli il pugnalino e finirlo) Il tutto senza considerare quello che non è combattimento che, a mio avviso, è praticamente niente Insomma, dipende dal tipo di PG che ti piacerebbe fare, e magari di cosa ha più bisogno il gruppo se sei ancora indeciso...E se l'indecisione permane, un guerriero/monaco non è per niente una cattiva combinazione Ad esempio potresti fare un guerriero in armatura leggera sfruttando eludere e i talenti bonus del monaco (e le abilità)
-
dnd 3e Durante un Combattimento di 30 min quanto interpretate?
KlunK ha risposto alla discussione di LetBloodline in Dungeons & Dragons
Nel nostro gruppo è soprattuto il master che parafrasa quello che fanno le azioni dei PG, e lo stesso cerco di fare io quando sono il Master... Riguardo a quanto interpreto, direi abbastanza, anche se dipende come già detto dal PG.. Ad esempio col PG che sto giocando adesso, tendo a interpretare di più nei combattimenti, anche perché non faccio solo attacchi completi a raffica (nonostante sia un ranger), ma salto anche qua e là, entro in lotta, ecc... Non ho votato al sondaggio perché non condivido il tempo per cui dici si allunga il combattimento... Di quanto vuoi che si allunghi un combattimento se invece di dire "attacco" dici "con crudeltà cerco di impalare il nemico" ? -
magia [3.5] Funzionamento delle interdizioni per iniziato dei 7 veli
KlunK ha risposto alla discussione di Auriel in D&D 3e regole
Non devi usare nessuno slot...il velo lo puoi attivare un tot di volte al giorno come scritto sulla tabella della classe (fino a 4 volte al dì) Il livello serve solo per le dissoluzioni... -
personaggio [Libri] Il Signore degli Anelli
KlunK ha risposto alla discussione di Dimhuan in D&D 3e personaggi e mostri
Se vuoi fare un barbaro/incantatore dai un'occhiata al mago iracondo sul perfetto combattente -
Se avessi letto con più attenzione il primo post sapresti che il liber mortis non è tra i manuali utilizzabili...
-
Intendi sonno con la freccia infusa? Purtroppo credo che al 17° l'incantesimo sonno sarà abbastanza inutile, tranne che per addormentare i popolani... Sicuramente è una combinazione originale...
-
Però apprezzo il fatto che ultimamente stiano mantenendo quasi tutti i nomi originali delle tecniche, persino il "Coup de vent", cosa strana per quegli xenofobi di mediaset che hanno paura a far parlare i personaggi in qualcosa che non sia l'italiano...ma prima di esserene sicuro aspetterò di sapere come avranno tradotto le tecniche Rokushiki... Intanto mi è arrivato il pacco con i primi 48 numeri di One Piece! E domani vado a prendere il 49! Tenendo conto che impiego un'ora a leggere un fumetto e sono al 7°, mi mancano ancora 42 ore di letture!
-
Un mago giocato da chi lo sa usare non sarà mai inutile... Comunque oltre alle idee proposte, e al mago puro che secondo me è sufficiente, ti segnalo l'iniziato dell'ordine dei sette veli che è molto carina come CdP
-
Il 5° livello da guerriero è la cosa più inutile del mondo, io piuttosto avrei preso il 6°... Comunque, oltre all'idea di continuare come guerriero che non mi sembra male, ci sarebbe la tempesta sul perfetto avventuriero se rispetti i requisiti
-
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (5)
KlunK ha risposto alla discussione di Melanzano in D&D 3e personaggi e mostri
Aggiungerei un'altra piccola imprecisione nel racconto, oltre a quello sottolineato da iKaR... Non è molto credibile che dei non morti taglino la gola a tutti gli abitanti del villaggio...non sono mica dei ninja o degli assassini...se sono zombi si muovono strisciando e mugolando, gli scheletri sono più silenziosi ma comunque privi di intelligenza...diciamo che hanno sterminato tutti... -
Beh intanto dipende come intendi questa cosa di "sacrificarti per gli altri"... Se intendi che è perché il resto del gruppo non è molto buono è un conto, se intendi che sarai sbeffeggiato da tutti, ti tratteranno male, ma tu resti con loro per "salvarli" mi sembra un PG un po' triste da giocare... E poi anche se il gruppo non è tutto perfettamente buono, ciò non toglie che possa essere unito, possano essere amici ecc... Una persona buona non può stringere amicizia con una persona non perfettamente pura? E viceversa? Sicuramente il resto del gruppo farà i salti di gioia perché non dovrà contarti per la spartizione degli oggetti magici... Sul non aspettarti molto, direi che lanciarti un incantesimo perché tu possa attaccare il mostro volante e proteggerli, non mi pare chiedere molto... alla fine è anche un loro tornaconto..
-
Direi che il libro delle imprese eroiche è quello che fa per te... Dai un'occhiata al difensore di sealtiel se ti interessa aiutare anche i compagni Il martire risorto è una classe IMHO molto interessante da giocare, ma...devi subire un martirio Ma più di tutti l'iniziato del phitis sophia è il monaco eroico Dai un occhiata sul Player's Hanbook II...ci sono una serie di talenti che proseguono la strada di attacco rapido facendoti fare 2 o 3 attacchi con attacco rapido... uno mi pare si chiami rapid blitz..l'altro forse bounding assault In tutta sinceritò da master, a un giocatore che mi dice "Voglio prendere voto di povertà, ma non sono sicuro che alla fine mi convenga perché al 20° sarei più forte con gli oggetti magici", vieterei all'istante di prendere voto di povertà, perché vuol dire che non ha capito lo spirito del talento... non è questione di "mi conviene", ma di "voglio fare un personaggio che non sia zeppo di oggetti magici ma che resti competitivo" Trai le tue conclusioni... E per inciso, forse non potrai volare di tua iniziativa, ma un mago che casta volare c'è sempre.
-
Se vuoi fare un signore dei non morti ci sono classi forse più adatte come il dread necromancer (ma missà che il liber mortis non puoi usarlo) o anche un chierico Consiglio anche io di leggere gli articoli per farti un idea di quello che possa esserti utile
-
Percepire Intenzioni... e se dico la verità?
KlunK ha risposto alla discussione di Gilgamesh Selfeiron in D&D 3e regole
Che c'entra come lo dice? Il risultato è comunque che hai PG sembra stia dicendo il vero... Se i PG non vogliono crederci ancora, peggio per loro! -
Percepire Intenzioni... e se dico la verità?
KlunK ha risposto alla discussione di Gilgamesh Selfeiron in D&D 3e regole
Anche io tiro sempre il dado dietro lo schermo per raggirare anche se il PNG dice la verità, e rispondo come se avessero fallito il tiro contro uno che mente "Ti pare sia sincero" -
Tiro multiplo, Tiro multiplo superiore e Tiro multiplo migliorato
KlunK ha risposto alla discussione di neurone in D&D 3e regole
Anche perché scusate, un mistificatore arcano non fa forse danni furtivi lanciando incantesimi con tpc a distanza? Un incantesimo con tpc non fa forse anche critici? Quindi perché l'azione di sniping dovrebbe essere diversa? -
Per la cronaca non credo ci sia bisogno di andare a prendere i senzamorte, dei semplici fantasmi vanno benissimo, che potrebbero essere come detto dei consacrati che non hanno pace fino alla completa distruzione del necromante...
-
classi Tiri contrapposti (abilità, prove di caratteristica, ecc...)
KlunK ha risposto alla discussione di Alex Andrew in D&D 3e regole
Non mi pare credibile che un combattente(se intendi la classe, o anche un guerriero) di 3° livello abbia 4-5 gradi in ascoltare... Ah parte che serve OSSERVARE contro nascondersi (), un combattente(o guerriero) umano di 3° livello con lo standard array (15,13,12,11,10,8) metterà For 13, Des 12, Cos 12, Int 10, Sag 11, Car 8, per cui avrà sì 18 punti abilità, ma li metterà nelle abilità di classe(saltare, scalare, nuotare), e anche se volesse non potrebbe superare i 3 gradi(e con sag 10 non andrà oltre) in ascoltare od osservare, poicheé non sono di classe, oltre a costargli 12 punti, una vera follia Quindi un ladro PG di 6° avrà tranquillamente il suo +13(9 gradi, 4 Des) in nascondersi, senza magari contare un mantello elfico, mentre la guardia avrà al massimo +1 o +2. Ma anche ammettendò +3 senza fare conti mi pare che la percentuale sia molto a favore del ladro... Ad essere sincero, le prove di caratteristica non hanno mai convinto completamente nemmeno me, ma il PG medio guerriero almeno un 18 in forza se lo concede, mentre il mago medio ha con più probabilità un 8 in forza... Vedi anche qui che equilibrando i punteggi la situazione è più realistica. Certo potrà sempre capitare che il guerriero venga battuto, ma io lo giustifico come un caso di sfortuna del guerriero (es. gli è scivolato il gomito) P.S. Non si può prendere 10 a nascondersi -
Tiro multiplo, Tiro multiplo superiore e Tiro multiplo migliorato
KlunK ha risposto alla discussione di neurone in D&D 3e regole
Come non è un ranged attack? Gli attacchi sono in mischia o a distanza, e questo ne determina il tipo... azioni standard, round completo, azione di attacco riguardano invece il tempo puoi fare un'attacco completo sia in mischia che a distanza no? Tiro multiplo sarà anche un'azione standard, ma dal momento che scocchi frecce è anche un attacco a distanza... -
dnd 3e Cerco/Non trovo/Esiste? (2)
KlunK ha risposto alla discussione di Azar Pinkur in Dungeons & Dragons
Se sei epico con un LI 10 sei sicuramente un multiclasse o comunque una classe con un LI minore del tuo livello del PG, quindi puoi prendere incantantore esperto e aumentare di 4 il tuo LI e la difficoltà di dissoluzione