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Tiro multiplo, Tiro multiplo superiore e Tiro multiplo migliorato
KlunK ha risposto alla discussione di neurone in D&D 3e regole
Intendi questo? Se è così il furtivo si applica solo alla prima freccia, così come qualsiasi dado extra di danni -
anime La censura.
KlunK ha risposto alla discussione di Ferion vallas in Libri, fumetti e animazione
Perché abbiamo una concezione diversa della cosa. Potrei chiederti, perché permettono ancora il campionato di calcio? Quando mi fa solo orrore pensare che c'è la gente che muore di fame e i calciatori prendono milioni di euro per tirare calci a una palla? Quando dopo appena una giornata ci sono già state violenze e dei tifosi che hanno razziato un autogrill? Quando dopo la morte di un polizziotto che non faceva altro che il suo lavoro l'anno scorso, dopo 2 settimane si è ripreso tutto come se nulla fosse accaduto?Perché non ho mai sentito di tifosi violenti in un qualsiasi altro sport italiano? Io dico: perché è l'Italia, dove la massa segue il gregge, dove "il calcio è lo sport più bello", dove "i cartoni sono per bambini", dove non posso far loro sentire la parola "uccidere" per cui dico eliminare come se fosse un file, dove non si capisce che una scena grigia sottolinea solamente che c'è del sangue, dove un ragazzo che si chiama Monkey D. Rufy (e non a caso) si chiama Rubber come se fosse stato destinato a diventare di gomma, dove non si capisce perché Pegasus e Andromeda non abbiano un nome (Chi vincerà l'armatura di Pegasus? Mah...forse Pegasus?), dove i nomi giapponesi vengono italianizzati per chissà qualche motivo antinipponico, dove a differenza del resto del mondo s'inventano una sigla completamente diversa con immagini a caso. E' l'italia, rassegnati. -
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (5)
KlunK ha risposto alla discussione di Melanzano in D&D 3e personaggi e mostri
Adesso non ricordo bene il maresciallo, ma io vedo bene un comandante del nord che usa un corno per incitare gli alleati... almeno non sarà il solito bardo zuzzurellone che tutti hanno in mente -
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (5)
KlunK ha risposto alla discussione di Melanzano in D&D 3e personaggi e mostri
Il maresciallo come PNG è molto utile, concede azioni extra e da bonus con le aure, però non ha incantesimi come chiedevi... -
Visto ieri sera... Sono partito prevenuto ma ho dovuto ricredermi. Certo non è un capolavoro, e nel finale scade parecchio come dice Aerys Però tutto sommato mi è piacita molto la caratterizzazione dei personaggi (soprattutto tigre, tai lung, e la tartaruga) e la storia, seppure prevedibile fin dall'inizio e non del tutto originale in alcuni punti Spoiler: vedi il rotolo vuoto, il supercattivo battuto dal protagonista tutto sommato il parere è positivo, grazie anche alle perle di saggezza e i pezzi seri che staccavano un po' dalle solite scenette comiche che dopo un po' stancavano
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caspita non mi aspettavo così tante risposte a favore del fumetto... 0_o voto unanime( ) per il fumetto dunque Riguardo al procurarmelo, sto per comprare su ebay uno stock dei numeri dal 1 al 48 della prima edizione, il tutto a un prezzo di circa 2,7 euro ciascuno(comprese spese di spedizione)
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Si ma non riesci a capire che cosa? Il calcolo del LEP? I DV razziali?
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dnd 3e Cerco/Non trovo/Esiste? (2)
KlunK ha risposto alla discussione di Azar Pinkur in Dungeons & Dragons
lo swordsage come il warblade e il crusader sono su tome of battle - the book of nine sword... Il great falchion al momento non saprei, magari sempre lì ma al momento non ho il manuale... -
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (5)
KlunK ha risposto alla discussione di Melanzano in D&D 3e personaggi e mostri
Un'anima prescelta? Così vari un po' dal solito chierico Oppure un druido, dato che l'ogre è una bestia selvaggia.. Il tutto per rimanere sul manuale del giocatore -
dnd 3e Che fine ha fatto il "party classico"?
KlunK ha risposto alla discussione di Capitano! in Dungeons & Dragons
Io vedo le CdP solo come uno spunto per personalizzare il personaggio, non come una fonte di potere, lo stesso per i multiclasse Nella campagna che stiamo giocando ormai da 3 anni siamo partiti di 8° che eravamo 1 chierico 1 paladino 1 mago 1 ladro 1 ranger tutte classi pure tranne per il ladro, il chierico e il paladino che avevano qualche livello da guerriero per diverse motivazioni Dopo tre anni di gioco e qualche cambio di personaggio ora ci troviamo di 14-15° ad essere 2 paladini (uno puro l'altro con livelli da guerriero) 1 ranger 1 ranger/scout 1 barbaro/bardo Delle CdP non abbiamo visto neanche l'ombra, e le multiclassi non sono per PP (il ranger/scout non ha il talento sbrocco swift hunter) Certo abbiamo sperimentato nuove combinazioni, ma non per essere "il più forte"... Che poi alcuni (alle volte anche io perché no) si divertano a fare PG combizzati e forti, non mi sembra un crimine, sono modi diversi di giocare. Certo in una campagna "seria" puntiamo prima al GdR, ma per un'avventura di poche sessioni è divertente fare anche pun pun, oppure un coboldo guerriero zoppo e cieco -
Più che "a cosa vuoi rinunciare" io penserei piuttosto a cosa ti piacerebbe fare in particolare "migliore" credo non voglia dire molto, ce ne sono alcune più forti delle altre, ma è tutto lì Se vuoi diventare un maestro nell'essere capace di nascondersi, fai l'ombra danzante Se vuoi stare in mischia senza essere colpito, fai il ladro acrobata(perfetto avventuriero) Se vuoi essere un essere malvagio che uccide con un solo colpo e che lancia incantesimi, fai l'assassino Se vuoi fare l'assassino, ma non vuoi essere malvagio, fai l'uccisore di domiel (libro delle imprese eroiche) Se vuoi essere una perfetta spia, c'è la CdP omonima(perfetto avventuriero) E potrei andare avanti per un po'...
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (5)
KlunK ha risposto alla discussione di Melanzano in D&D 3e personaggi e mostri
Allora magari un bardo? E' il PG di supporto per eccellenza...Al 13° arrivi a castare di 5° e canto di discordia ad esempio non è male, o sede potenziarti c'è eroismo superiore... Il bardo ha comunque invisibilità normale e superiore, fuorviare e vedere invisibilità, e molti altri di illusione -
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (5)
KlunK ha risposto alla discussione di Melanzano in D&D 3e personaggi e mostri
C'è anche una CdP, per nani mi pare, che si chiama battlesmith su races of destiny, ma non avendo al momento il manuale non saprei se si adatta... -
Chiedo un parere a voi appassionati che leggete già il fumetto... Vale la pena di comprare il fumetto o seguire l'anime (magari non mediaset) è abbastanza?
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (5)
KlunK ha risposto alla discussione di Melanzano in D&D 3e personaggi e mostri
Io ci vedrei bene un nano chierico di moradin, o chi per lui...Naturalmente col talento creare armi e armature magiche... -
Ad ogni modo ci sono talenti come incantatore esperto che aumentano fino a 4 il livello dell'incantatore, così che quel PG con questo talento lancierebbe un cono di freddo da 14d6 invece che da 10d6
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dnd 3e Quali supplementi usare?
KlunK ha risposto alla discussione di Gilgamesh Selfeiron in Dungeons & Dragons
Sul manuale del giocatore II ci sono diversi talenti e incantesimi interessanti, su quello del master sinceramente ho preso solo una volta la capacità corrosiva delle armi... In generale, noi ci limitiamo ai manuale base e ai quattro complete, tutto il resto, e anche quello presente nei 4 complete, a discrezione del DM. -
Io sono del parere che un chierico classico non può perdersi 5 livelli da incantatore, resta comunque il fatto che non è malaccio come classe Potrebbe essere utile a un chierico/guerriero se c'è anche un druido nel gruppo, oppure se non gli importa degli incantesimi (ma un chierico che si lancia potere divino e giusto potere se ne strafrega del BaB completo del sacerdote guerriero) Oppure potrebbe essere una scelta interesante per un paladino con qualche livello da chierico
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Non credo ci sia la necessità di scadere in descrizioni volgari... Non sono soddisfatti se gli dici "dunque tu e la ragazza entretate in una bella stanza [segue descrizione della stanza]. Dopodiché, vi lasciate andare al piacere carnale". O gli interessa sapere i particolari?
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (5)
KlunK ha risposto alla discussione di Melanzano in D&D 3e personaggi e mostri
Se vuoi fare un Rakshasa cavaliere e non sai che classe base fare, farei un pensierino al paladino della tirannia di arcani rivelati, dato che coincide con il LM del micetto, però devi avere almeno 5 livelli per ottenere cavalcature particolare da sommare al cavaliere, e verrebbe fuori sicuramente qualcosa di epico... Cosa analoga potrebbe essere l'orco/mezz'orco come paladino della tirannia o meglio della distruzione -
Help! Creazione sfida per pg
KlunK ha risposto alla discussione di tamriel in Ambientazioni e Avventure
Un'idea per metterli in difficoltà Un chierico che gli casta blasfemia addosso e che abbia anche solo un livello in più...chi viene preso è praticamente fuori combattimento, quindi non beccarli tutti se no sono abbastanza spacciati Altrimenti potresti provare con un'orda di mostra O ancora, una coppia di fantasmi che si impossessi di due di loro (tipo il barbaro e l'arciere) -
Gli elfi sono sempre stati la mia razza preferita insieme agli umani, ma dal momento che dal disegno del manuale del giocatore sono diventati dei mostri deformi con la faccia allungata, voto gli eladrin che sono quelle gli elfi una volta erano Dimenticavo, il dragonborn mi pare una classe un po' per fissati per draghi, il tielfing se lo potevano risparmiare, gli ho sempre odiati
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dnd 4e Dopo 3 mesi dall'uscita della 4ed, cosa avete deciso di fare?
KlunK ha risposto alla discussione di andrea15172 in Dungeons & Dragons
Sarà breve e sincero: Sono partito prevenuto con questa nuova edizione, la 3.5 mi andava benissmo Mi sono letto da cima a fondo il manuale del giocatore e ha solo peggiorato la considerazione che avevo (Alcune cose le ritengo oscene, ma non voglio iniziare discussioni quindi rimango sul vago), scoprendone poi altre anche peggiori qui sul forum. L'ho testata di persona masterizzando 4 gruppi diversi a Parma al gameday di giugno e continuo ad essere della mia opinione. Conclusione: La 4a edizione non "fa schifo". E' un sistema di gioco per certi versi carino, per altri orribile, ma giocandola alla fine si capiva che si stava giocando allo stesso GdR della 3.5 (sebbene continui a non condivedere il "modo" della 4a, giusto per fare un esempio l'equazione PG 1° livello=eroe). Morale: Perché potendo scegliere tra due sistemi, scegliere il peggiore? Le uniche volte che giocherò questa 4a edizione sarà per amore del GdR ai tornei che organizzeremo (il prossimo per fortuna sarà ancora in 3.5) con l'Anello d'Acciaio e quelli che masterizzerò per altri gruppi. -
Armatura completa +3 Mazza +1 Mantello di resistenza +1 Anello di deviazione +2 Amuleto della saggezza +2 Così spendi circa 26.000
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Come ti ho già detto Anatra, secondo me questa funzione non serve... Da moderatore posso dirti che il 95% dei post che unisco sono di persone che non hanno usato il tasto modifica, probabilmente perché non sanno che esiste. Senza contare quelli nuovi A) non sanno che c'è qualcuno che sistema il forum per farlo così com'è, su molti forum non è così magari a loro personalmente non da fastidio che ci siano scritti due post di fila