-
Conteggio contenuto
12.870 -
Registrato
-
Ultima attività
-
Giorni vinti
51
Tipo di contenuto
Profili
Forum
Blog
Download
Gallery
Calendario
Articoli
Regolamento e FAQ
Tutti i contenuti di KlunK
-
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (5)
KlunK ha risposto alla discussione di Melanzano in D&D 3e personaggi e mostri
Se vuoi fare un Rakshasa cavaliere e non sai che classe base fare, farei un pensierino al paladino della tirannia di arcani rivelati, dato che coincide con il LM del micetto, però devi avere almeno 5 livelli per ottenere cavalcature particolare da sommare al cavaliere, e verrebbe fuori sicuramente qualcosa di epico... Cosa analoga potrebbe essere l'orco/mezz'orco come paladino della tirannia o meglio della distruzione -
Help! Creazione sfida per pg
KlunK ha risposto alla discussione di tamriel in Ambientazioni e Avventure
Un'idea per metterli in difficoltà Un chierico che gli casta blasfemia addosso e che abbia anche solo un livello in più...chi viene preso è praticamente fuori combattimento, quindi non beccarli tutti se no sono abbastanza spacciati Altrimenti potresti provare con un'orda di mostra O ancora, una coppia di fantasmi che si impossessi di due di loro (tipo il barbaro e l'arciere) -
Gli elfi sono sempre stati la mia razza preferita insieme agli umani, ma dal momento che dal disegno del manuale del giocatore sono diventati dei mostri deformi con la faccia allungata, voto gli eladrin che sono quelle gli elfi una volta erano Dimenticavo, il dragonborn mi pare una classe un po' per fissati per draghi, il tielfing se lo potevano risparmiare, gli ho sempre odiati
-
dnd 4e Dopo 3 mesi dall'uscita della 4ed, cosa avete deciso di fare?
KlunK ha risposto alla discussione di andrea15172 in Dungeons & Dragons
Sarà breve e sincero: Sono partito prevenuto con questa nuova edizione, la 3.5 mi andava benissmo Mi sono letto da cima a fondo il manuale del giocatore e ha solo peggiorato la considerazione che avevo (Alcune cose le ritengo oscene, ma non voglio iniziare discussioni quindi rimango sul vago), scoprendone poi altre anche peggiori qui sul forum. L'ho testata di persona masterizzando 4 gruppi diversi a Parma al gameday di giugno e continuo ad essere della mia opinione. Conclusione: La 4a edizione non "fa schifo". E' un sistema di gioco per certi versi carino, per altri orribile, ma giocandola alla fine si capiva che si stava giocando allo stesso GdR della 3.5 (sebbene continui a non condivedere il "modo" della 4a, giusto per fare un esempio l'equazione PG 1° livello=eroe). Morale: Perché potendo scegliere tra due sistemi, scegliere il peggiore? Le uniche volte che giocherò questa 4a edizione sarà per amore del GdR ai tornei che organizzeremo (il prossimo per fortuna sarà ancora in 3.5) con l'Anello d'Acciaio e quelli che masterizzerò per altri gruppi. -
Armatura completa +3 Mazza +1 Mantello di resistenza +1 Anello di deviazione +2 Amuleto della saggezza +2 Così spendi circa 26.000
-
Come ti ho già detto Anatra, secondo me questa funzione non serve... Da moderatore posso dirti che il 95% dei post che unisco sono di persone che non hanno usato il tasto modifica, probabilmente perché non sanno che esiste. Senza contare quelli nuovi A) non sanno che c'è qualcuno che sistema il forum per farlo così com'è, su molti forum non è così magari a loro personalmente non da fastidio che ci siano scritti due post di fila
-
anime [Sondaggio] Chi preferite nella ciurma di One Piece (Aggiornato al capitolo 507)
KlunK ha risposto alla discussione di Nightshadow in Libri, fumetti e animazione
Ho votato Zoro anche io....senza eguali Al secondo posto però ci sarebbe Nico Robin -
il poderoso supremo fa x4 leap attack x2 x4 + x2 = (4+2)-1= x5 Come diceva Larin...
-
Anche il kensai è carino, se puoi rispettare i requisiti...
-
Sono come, ad esempio, i poteri del paladino... A mezzanotte si ricaricano, non parla di riposo o di uso recente come per gli incantesimi...
-
Quindi ti interessa di più un chierico incantatore? Io mi focalizzerei allora su metamagia divina e farei un pensierino alla CdP del contemplativo...però così ti limiti coi non morti
-
Direi che per uno che va in giro senza armatura e che tira calci non c'è poi molta scelta se non fare un monaco...magari uno un po' particolare
-
Se non ci hai ancora dato un'occhiata, l'articolo del signore dei non morti potrebbe fare al caso tuo
-
dnd 3e Cerco/Non trovo/Esiste? (2)
KlunK ha risposto alla discussione di Azar Pinkur in Dungeons & Dragons
Sui vare "perfetto" (combattente,sacerdote,arcanista, avventuriero) ce ne sono un po', e altrettante su praticamente qualsiasi manuale Se mastichi un po' di inglese qui c'è una lista abbastanza aggiornata con ciò che cerchi http://www.crystalkeep.com/d20/rules/DnD3.5Index-Classes-Prestige.pdf -
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (5)
KlunK ha risposto alla discussione di Melanzano in D&D 3e personaggi e mostri
Una possibilità potrebbe essere (giusto per variare) Elfo Guerriero 6°/Tempesta 5° For 16 Des 16+2 Cos 14-2 Int 14 Sag 12 Car 10 1° arma focalizzata (lama leggera elfica) 1°(umano) maestria o iniziativa migliorata 1°(grr) combattere con 2 armi 2°(grr) schivare 3° mobilità 4°(grr) arma specializzata (catena chiodata) 6° combattere con 2 armi migliorato 6°(grr) attacco rapido 9° critico migliorato 12° se hai abbastanza Des, combattere con 2 armi superiore La lama leggera elfica sarebbe un'arma esotica, ma gli elfi possono prenderne la competenza come arma da guerra sostitutendola a una di quelle che nonmalmente hanno (spada lunga, archi ecc..) -
Ehi giovanotto! Sei sordo? (i vecchietti ci sentono meglio)
KlunK ha risposto alla discussione di andrea15172 in D&D 3e regole
Ma il problema è che voi pensate che i PG siano persone normali... Ma non è così! Sono EROI, non persone qualsiasi, è normale che anche quando invecchiano mantengono le loro qualità... E poi alla fine si ha solo un +1 a Sag,Int,Car che il più delle volte non è abbastanza per arrivare a un numero pari -
Appunto, per riscaldare il metallo è scritto che è così, normalmente no Avrebbe senso si che l'intensità si riduce, ma bisognerebbe sapere se il velo rosso influisce solo sulle creature e oggetti o anche sugli incantesimi...e direi che su questi non influisce, perché il velo infligge danni e un incantesimo non può "subire danni"
-
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (5)
KlunK ha risposto alla discussione di Melanzano in D&D 3e personaggi e mostri
In che senso senza chierico? Mica hai detto che ce l'avete e che cura e basta? Se siete senza chierico, allora ti propongo anche un: Umano Mago 3°/Chierico 3°/Teurgo mistico 5° For 10 Des 14 Cos 14 Int 16 Sag 16 Car 12 Talenti: Iniziativa Migliorata Dividere Raggio Incantesimi Massimizzati Immediati Incantatore Esperto(mago) Incantatore Esperto(chierico) Al 12° Incantesimi inarrestabili Altrimenti ti propongo un altro combattente umano guerriero 4°/monaco 2°/kensai 5° For 16 Des 16 Cos 14 Int 14 Sag 12 Car 10 Talenti: 1° competenza nelle armi esotiche (catena chiodata) 1°(umano) arma focalizzata (catena chiodata) 1°(grr) attacco poderoso 2°(grr) incalzare 3° maestria 4°(grr) arma specializzata (catena chiodata) 6° sbilanciare migliorato 9° iniziativa migliorata l'equip può essere Spadone +1 Infuocato (8.300) Giaco di maglia in mithral +3 (10.250) Mantello di resistenza +2 (4.000) Cintura della forza +6 (36.000) Anello di deviazione +2 (8.000) -
Non ho capito bene la domanda...stai chiedendo se il velo rosso in pratica ti da resistenza 20 al fuoco se un incantesimo di freddo ci passa attraverso? In questo caso la risposta è no, il velo infligge solo danni a creature od oggetti che lo attraversano...Se hai un muro di fuoco davanti e un avversario ti spara un cono di freddo i danni li subisci normalmente, non è che togli i danni che il muro di fuoco fa...
-
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (5)
KlunK ha risposto alla discussione di Melanzano in D&D 3e personaggi e mostri
Alternativa 1 Elfo Ranger 11° For 16 Des 16+2 Cos 14-2 Int 12 Sag 14 Car 10 E i 2 punti del passaggio di livello li metti in Forza Come armi direi 2 kukri Talenti: Arma focalizzata(kukri), robustezza migliorata, colpo doppio, critico migliorato Alternativa 2 Umano Ranger 6°/Uccisore dell'occulto 5°/ da completare come ranger Prendi iniziativa migliorata al posto di robustezza migliorata Oggetti: Kukri +1 Folgorante (8300) Kukri +1 Anatema di qualcosa(8.3000) Giaco di maglia in mithral +3 (10.250) Mantello di resistenza +2 (4.000) Guanti della destrezza +2 (4.000) Cintura della forza +4 (16.000) Anello di deviazione +2 Amuleto dell'armatura naturale +2 Così avrai CA 26 ( o 25 se sei umano), TS +10, +14, +7 abbastanza buoni (se sei un ranger puro) Alternativa 3 Lasci perdere le due armi e fai un Mezz'orco Guerriero4°/Barbaro2°/Beserker furioso 5° For 16+2 Des 12 Cos 16 Int 12-2 Sag 14 Car 10-2 E continui ad aumentare la forza talenti: Arma focalizzata(Spadone), Attacco Poderoso, Incalzare, Ira intimidatoria, Ira distruttiva, Arma specializzata, Critico migliorato, al 12° Ira extra Oggetti: Spadone +1 Infuocato (8.300) Armatura completa +3 (10.650) Mantello di resistenza +2 (4.000) Cintura della forza +6 (36.000) Anello di deviazione +2 Che ti danno una onesta CA 24 e un TPC senza ira o furia di +21 -
[3.5] Bracciali dell'armatura
KlunK ha risposto alla discussione di Fertu il barbaro in D&D 3e regole
Non che io sappia. Sono degli oggetti magici che danno un bonus di armatura alla CA, quelli a cui fai riferimento sono bonus speciali per armature -
Beh non sono male, ma non assolutamente necessari E' comodo lanciare rapidi gli spell da paladino, ma alla fine anche se utili (protezione dal male, forza del toro, ristorare ecc..) sono veramente pochi Per l'altro mah...può essere comodo in alcune occasioni, ma alla fine la cavalcatura la puoi tenere anche con te per tutto il giorno, e comunque la puoi richiamare una sola volta al giorno, quindi non saprei Magari prenderei battle blessing al posto di uno scacciare extra o di iniziativa migliorata
-
personaggio Il Barbaro (2)
KlunK ha risposto alla discussione di silitas in D&D 3e personaggi e mostri
Allora hai fatto bene se era legato a quello che faceva il PG... però tieni conto che da me abbiamo fatto 2 anni di campagna senza l'ombra di un ranger o druido e ce la siamo cavata benissmo anche se eravamo degli investigatori in sostanza Lo dicevo per capire il perché l'avessi preso.Comunque, direi che ormai sarebbe anche tardi per ripensarci -
Perché dove sta scritto che bisogna prendere 2 o 3 classi e CdP? Le CdP sono oltretutto una regola opzionale, ma molti se lo dimenticano Cos'ha che non va un paladino di 20°? Inoltre incantesimi, punire il male, scacciare i non morti dipendono dal livello da paladino Ha chiesto un paladino e un paladino puro è una buona progressione Si stanno sul perfetto combattente mi sono confuso Non ho il manuale quindi non saprei dirti, però scudo divino e potere divino sono talenti abbastanza sbroccati per un paladino
-
personaggio Il Barbaro (2)
KlunK ha risposto alla discussione di silitas in D&D 3e personaggi e mostri
Per i TS, come già detto c'è il mantello della resistenza Se il tuo problema è solo la volontà puoi farti inventare un oggetto che dia solo bonus alla volontà a prezzo minore ovviamente (tipo 250mo x bonus potenziamento^2) Per la CA, puoi aumentare la Des fino a 20, oppure potenziare l'armatura Più che altro, non capisco perché prendere il talento seguire tracce...ma immagino sia qualcosa da BG perché se no avrei preso qualcosa d'altro