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La CdP "spia" non va bene? Edit: Lol, Morwen mi ha preceduto Se guardi sul perfetto avventuriero ce ne sono diverse...personalmente a me piace il ladro acrobata per un ladro da mischia
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Com'è che i tuoi punteggi sono misteriosamente aumentati e ora hai più di 14.000 da spendere? :confused: Comunque sia, a me sembrava una bella idea quella del cavaliere del calice che in un certo senso univa ranger e paladino... Ad ogni modo, se intendi fare solo il biclasse, io farei in totale un ranger 11°/paladino 9°, così da avere combattere con 2 armi superiore ed eludere dal ranger Per l'equipaggiamanto, due anelli di protezione danno lo stesso bonus e quindi non si sommano, i bracciali dell'armatura non si sommano con l'armatura Inoltre prenderei armi uguali(e senza buttar via un talento per la katana) per prendere arma focalizzata e meno magiche, risparmiando i soldi per altri oggetti Io ti consiglio di seguire la lista che ti avevo scritto sopra, se non ti bastano i soldi magari togli l'amuleto della cos (dato che ora hai 14) e prendi un braccialetto del forza +2 invece di +4 o l'armatura +3 invece di +4...
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Ti confondi con sniper's shot, quello di 1° livello che permette di fare attacchi furtivi a qualsiasi distanza Sniper's eye è di 4° per assassini
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Consigli per Pg con innata saggezza interiore
KlunK ha risposto alla discussione di Sex Pistols in D&D 3e personaggi e mostri
Come dice zelgadiss la classe non è determinante, certo magari alcune sono più indicate di altre... Io ad esempio ho un PG ranger di una razza "orientale" (nel senso che proviene da un posto che corrisponde al giappone medioevale, anche se geograficamente è a sud) ed è più o meno così... Magari se fai una classe combattiva con pochi incantesimi (come appunto un ranger), puoi fare come ho fatto io che invece di lanciare incantesimi, evoca gli spiriti degli animali (es. saltare=cavalletta, pelle coriacea=tartaruga, zanna magica=tigre, passo veloce=cervo ecc...) Sicuramente le classi più indicate sono chierico,ranger,monaco,paladino, ma nulla ti vieta di fare un guerriero saggio, o anche un mago orientale... -
Beh, quasi del tutto vero, esiste un incantesimo che permette di farlo... Ciò non toglie che farlo da mischia sia di solito meglio Io le metterei così le caratteristiche for 14 des 18 cos 14 int 14 sag 8 car 8 come primo talento direi iniziativa migliorata o maestria, e al 3° sicuramente arma accurata
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è vero che la licantropia è una malattia magica, ma un licantropo in forma umana non è camuffato magicamente, è la sua forme fisica effettiva che poi sia in grado di tramutarsi, è un altro paio di maniche...
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Dell'est vorrai dire, mio poco geografico amico
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14.000? E io che col mio PG di 15° pensavo di essere un poveraccio con un equipaggiamento da 40.000 0_0 Il mio consiglio è prendere voto di povertà e cavartela con 2 randelli di legno Le caratteristiche le metterei comunque come ho detto sopra, pazienza per la Cos a 10, noi abbiamo una paladina con Cos 10 in gruppo eppure è ancora viva e vegeta dopo 3 anni di gioco
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Un paladino con Car 10? Io metterei FOR:16 DES:14 COS:10 INT:10 SAG:14 CAR:16 Dato che hai 6 livelli da ranger, non ti serve la destrezza troppo alta per combattere con 2 armi, decisamente più fondamentale il carisma Cos 10 è poco, per cui cerca di procurarti al più presto qualche oggetto per aumentarla Inoltre, farei un altro livello da paladino per punire il bene e cavalcatura Per l'equip direi (considerando i soldi da manuale, cioé 113.000) Braccialetto della for +4 (16.000) Amuleto della cos +4 (16.000) Guanti della Des +2 (4.000) Cintura della Resistenza +4 (16.000) Mantello del carisma +4 (16.000) Corazza di piastre in mithral +4 (20.350) Kukri +1 corrosivo (8300) Kukri +1 anatema degli esterni malvagi (8.300) Buckler in Mithral +2 (5.175), quindi prendi difendere con il buckler migliorata Anello di protezione +1 (2.000) Così spendi circa 112.000 mo, e hai la tua CA 26, e TS(facendo come classi 5/6/2) Temp +22, Rifl +18, Vol +13...non male no? E parlando di talenti, immaginando un umano prenderei 1° Arma focalizzata 1° Difendere con il buckler migliorato 3° Attacco Poderoso 6° Scudo Divino o Potere Divino 9° Critico migliorato 12° Scacciare extra Così hai 5 attacchi con +18/+18/+13/+13/+8 e fai 1d4+6 e 1d4+3 (senza contare nemici prescelti & co.) Inoltre 12 volte al giorno puoi aumentare la tua CA a 29(con scudo divino per 5 round) o aggiungere +5 a tutti i danni del round (con potere divino) Te gusta?
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Mea culpa, ho pensato alla taglia dell'arma invece che del PG...
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Direi che non sarebbe male fare un pensierino sulla tempesta, in modo da ridurre le penalità del combattere con 2 armi Per i talenti, direi banalmente quelli per combattere con 2 armi (però ti serve molta destrezza!), arma focalizzata, i requisiti della tempesta che sono 3, critico migliorato, arma specializzata e direi che sei a posto per un po'
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Per usare un'arma di due taglie superiori alla tua (come uno spadone enorme per una creatura di taglia media), devi avere il talento presa della scimmia (perfetto combattente), oppure essere di una razza come il goliath (razze del destino) che impugna armi di taglia maggiore...
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Beh il problema è che non c'è un multiclasse per maghi/bardi... Nel senso, la cosa che forse ci assomiglia di più l'accordo sublime, ma è una CdP per bardi che permette loro di arrivare a castare incantesimi fino al 9° prendendoli dalla lista del mago Se non ti interessa che il PG sia competitivo, allora un biclasse mago/bardo lo farei a livelli a pari livelli, quindi mago 10°/bardo10°, aumentando o diminuendo i livelli di una e dell'altra a seconda di quanto vuoi che sia di una o dell'altra classe
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Beh PIU' forte di cosa? Potremmo darti consigli generali come Ghon, ma se ci dici qualcosa di più sul PG (caratteristiche, classi, mischia o distanza, cosa vuoi fare in combattimento e fuori, ecc...) possiamo esserti più utili
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Mah...che tipo di PG avevi in mente? Perché sinceramente un mago bardo sarebbe un po' un PG che non va da nessuna parte, sarebbe un po' come un biclasse mago/stregone Nel senso, se avevi in mente un mago/furtivo, ci sono altre cose come il ladro magico o il mistificatore arcano...
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Perché? Pensi che un elfo paladino con dei livelli di ranger sia così brutto? E' un paladino che però se la sa cavare anche come cacciatore e nella foresta...Insomma non il solito paladino-barattolo di latta Il ranger ti da un sacco di abilità e punti abilità, nemico prescelto (esterni malvagi ci sta davvero molto bene qui) e la scelta sullo stile di combattimento è in entrambi i casi interessante Se si sceglie l'arco, diventa un'ottima arma secondaria Se si sceglie 2 armi, perché non fare un paladino con 2 armi? Unico problema forse è che servirebbero diverse caratteristiche alte... In definitiva, sarebbe un PG interessante Un ranger 5°/Paladino5°/Cavaliere del calice non sarebbe male Ma anche diminuendo i livelli da ranger sarebbe carino
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dnd 3e Reperire griglia per miniature
KlunK ha risposto alla discussione di radiance in Dungeons & Dragons
Premesso che secondo me la griglia non è necessaria, poiché è molto meglio lasciare a discrezione del DM, anche per evitare cose tipo "lancio la palla di fuoco a 6,0000001 metri dal mio amico così colpisco tutti i nemici e non lui" Secondo me ti puoi arrangiare anche con altro per fare una griglia Ad esempio, so che può sembrare una scemenza, ma un mio amico ha una tovaglia a quadretti che sono grandi più o meno come la base di una miniatura media, quindi è come se fossero tutti quadretti da 1,5m Io prenderei una cosa del genere, che sicuramente ti costa meno di 30cm X 30cm di griglia -
dnd 3e Cerco/Non trovo/Esiste? (2)
KlunK ha risposto alla discussione di Azar Pinkur in Dungeons & Dragons
Un talento non l'ho mai sentito, specialmente in 3.5 Mi vengono in mente i poteri del maestro d'armi e dell'arciere dei boschi, entrambi 3.0...forse qualcosa di epico? -
Caro DM, abbiamo appena concluso la lettura del manuale del giocatore della 4a edizione. Purtroppo, causa ritardi delle poste planari, siamo riusciti a entrarne in possesso solo pochi giorni addietro.Ma non volendo farLe perdere altro tempo, veniamo subito al punto. Con nostro estremo disappunto, non abbiamo potuto fare a meno di notare, una postilla che ci riguarda di persona. Si tratta in effetti del fatto che non è possibile esprire la propria malvagità senza il consenso del sommo Dungeon Master. Dal momento che una conversione alla neutralità (non osiamo neanche pensare al bene!) potrebbe creare non poco scompiglio tra alcuni di noi, oltre ad avere poi la probabile necessità di un riassetto generale del nostro amato stato (senza considerare i probabili squilibri in tutta Faerun!), è con estrema umilità che Le inviamo questa ufficiale richiesta di poter rimanere votati al male nel passaggio in questa nuova edizione. Speriamo Lei possa comprendere questa nostra esigenza e che questa lettera Le giunga in tempo prima che venga ultimato il manuale che descrive la nostra favolosa ambientazione. Con ossequioso rispetto, I maghi Rossi di Thay
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Tiene presente che: - Come requisito hai l'obbligo dell'arma focalizzata in un pugnale, o se sei competente, prendi il kukri - la finta come azione gratuita la puoi fare solo una volta a round Sinceramente a me non piace molto come CdP, piuttosto rimarrei sul PG di prima (anche stessi talenti) e farei il ladro acrobata, puntando sullo stare in mischia senza farsi colpire e fiancheggiando
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Veramente, ha ragione larin... Io traduco la frase "Standing up is a move action" Come "Rialzarsi è un'azione di movimento" Solo che in italiano sembra la stessa cosa, in inglese è diversa move action = azione di movimento/equivalente al movimento move = movimento quindi l'azione "move" è una "move action", ma non viceceversa
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magia [3.0] Invisibilità e tirare alla cieca
KlunK ha risposto alla discussione di dervel in D&D 3e regole
Sì, ma io terrei conto anche del fatto che magari il bardo sta combattendo...i rumuori della battaglia direi che impediscono non poco di sentire.. -
magia [3.0] Invisibilità e tirare alla cieca
KlunK ha risposto alla discussione di dervel in D&D 3e regole
Capisce in che direzione vanno i passi perché -4 al tiro? solo il 50% di fallire Io interpreto come te...va bene che parliamo di D&D, ma fagli questo esempio Lui è da un lato e tu dall'altro di un campo da basket (per il lungo naturalmente) Lui chiudendo gli occhi dovrebbe capire in che punto sei della linea, mentre magari intorno c'è il bardo che combatte con gli scheletri.. -
Ranger puro va benissimo ti assicuro Gli incantesimi sembrano inutili, ma ti assicuro che già quelli di 2° sono molto belli (tipo resistenza dell'orso che ti da +2 alla tempra e 2pf a livello) Anche pelle coriacea ti da un onesto +2 o +3 alla CA naturale... Se ti interessa qualche CdP invece, la tempesta è sembre una buona scelta Anche il derviscio, se hai abbastanza Int per maestria(cosa difficile dato che ti servono già alte tutte le altre tranne il carisma..) Oppure il viandante dell'orizzonte, ha delle capacità interessanti
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Hai messo le caratteristiche così perché vuoi fare un chierico da mischia? Perché nel caso, io il gerofante lo vedrei meglio come incantatore... FOR: 11 DES: 15 COS: 15 INT: 12 SAG: 16 CAR:16 Ti prendi un'armatura completa in mithral e sei a posto... Per rispondere alla tua domanda, io il chierico lo vedo già bene così com'è puro per poi fare il gerofante, senza contare che non mi vengono in mente CdP per chierici malvagi che non perdano livelli da incantatore ora Classi ovviamente non se ne parla, altrimenti ritardi i requisiti (a meno che tu voglia fare un chierico combattente che picchia sodo, allora un livellino da guerriero ci starebbe)