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KlunK

Circolo degli Antichi
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  1. Il viandandante spettrale da il meglio di sé come PNG, nella campagna che stiamo giocando l'abbiamo sperimentato sulla pelle dato che ce n'era uno che ci dava non poche noie...e dato che non gli serviva altro tpc, usava il poderoso da 10 ad ogni attacco Una buona idea sarebbe quella di usare due armi, così da infliggere a ogni colpo il danno di ricordare il dolore, però ti serve la Des alta Dato che vuoi la spada bastarda, potresti usarne due col talento combattere con 2 armi sovrabbondanti(perfetto avventuriero) Quindi come talenti direi 1° Competenza 1° Arma focalizzata 1° Combattere con 2 armi 2° CC2A sovrabbondanti 3° Robustezza 4° Arma specializzata 6° Resistenza fisica 6° Volontà di ferro poi 9°CC2A migliorato o critico miglioato 12° Quello che non hai preso prima Il viandante spettrale comunque lo farei fino in fondo...
  2. Il party alla fine non mi sembra così disomogeneo, sono tutti intorno al LN, non ci sono caotici e/o malvagi Quindi i PG dovrebbero riuscire a sopportarsi e a convivere senza grossi problemi... Il problema è in effetti nel fatto che i PG sono 7, dove secondo me il massimo dovrebbe essere 6, ancora meglio 5... Quindi una soluzione reale di questo problema non c'è...
  3. D'accordo, ciò non toglie che il ranger non ha problemi di lotta dato che sfugge automaticamente e alcuni livelli prima Ora che controllo hai ragione...ma in 3.0 era così mi pare...vuoi dire che per 4 anni sono andato avanti credendo che era entro 9m? Eh ok, quello che dico io è questi fantomatici altri talenti sono superflui, molto meglio quello che acquisce il ranger... secondo te eludere,nascondersi in piena vista, nemici prescelti(dato che di solito gli arcieri fanno pochi danni a freccia) e gli incantesimi non valgono da soli i talenti del guerriero? Secondo me sì Le stesse skill che il guerriero non ha...e io comunque direi che dopo la destrezza, la saggezza insieme alla forza è la seconda caratteristica con un PBS da 32 si hanno valori decenti direi For 14 Des 16 Cos 14 Int 12 Sag 14 Car 8 Un guerriero potrebbe mettere For 16 Des 16 Cos 14 Int 12 Sag 10 Car 8 Non mi pare cambi granché... Resta comunque il fatto che il guerriero sia un buon arciere, soprattuto per l'arciere modello soldato di fanteria, con i talenti bonus potrebbe essere un discreto PG anche in mischia...ma in generale IMHO il ranger è meglio, ha delle capacità che il guerriero si sogna...
  4. KlunK

    Lo sguardo della medusa

    Oppure spezzare incantamento, che è di un livello in meno
  5. KlunK

    Il Chierico (3)

    I giavellotti credo li userai poco, comunque questione di gusti qui... Tipo un talento di metamagia? Mah io resterei su quelli da combattente... Beh il potere di dominio della tempesta ti è inutile, magari prenderei quello del fuoco si, vedi tu a seconda del gruppo e delle preferenze di tattica Sì, più quelli di dominio
  6. Mmmm...già peccato che i danni sono entro 9m...e allora ritorniamo al discorso del dare meglio solo in determinate condizioni...un ranger fuori da una città o dungeon è nettamente più forte...intanto non ha problemi di movimento, poi se ci mettiamo un incantesimo come traslazione arborea non lo si becca più, sparisce e riappare come vuole.. senza contare mimetismo e nascondersi in piena vista Questo è bello, nulla da dire, ma il ranger secondo me è meglio E poi io ho semplicemente detto che non ci sono tanti talenti essenziali per un arciere, e ne citi un paio... Intanto io non ho mai visto guerrieri puri di 18°, quindi sfido chiunque a rispettarne i requisiti, perché ormai tutti prendono le CdP.. a che ti serve tirare freccie in lotta quando il ranger ha libertà di movimento 3 livelli prima? ma suppongo sia anche questione di gusti...
  7. KlunK

    Il Chierico (3)

    alabarda,tridente,corseca sono armi ad asta, le lancie sono quella corta,lunga ecc... Io le caratteristiche le metterei così For 18 Des 10 Cos 14 Int 10 Sag 18 Car 8 Come quarto talento prenderei duro a morire, altrimenti anche iniziativa migliorata e attacco poderoso sono ottime scelte Per i domini...non ho idea quali siano quelli di talos...ma perché mettono le divinità di forgotten sui manuali di grayhawk?? Sicuramente avrà distruzione, che non è male come dominio, poi suppongo avrà caos e male...che a me di solito non piacciono...quindi prendere l'altro dominio che ha... Come arma comunque farei un pensierino sulla lancia lunga, soprattutto se c'è un combattente da prima linea davanti, così puoi stargli dietro e colpire i nemici, curandolo e potenziandolo
  8. Scusate non voglio fare il polemico...ma qualcuno mi spiegherebbe gentilmente quali sono questi talenti così utili a un arciere che solo il guerriero ha? Tutti continuano a citarli, ma senza spiegare... Quanto al TPC, non mi pare che un +2 di arma focalizzata superiore valga tutto quello che ha il ranger...
  9. Io direi un Barbaro 2°/Stregone 6°/Cavaliere mistico ma resta il problema della CA bassa e il fatto che in ira non lanci incantesimi
  10. KlunK

    Il Chierico (3)

    è un talento, pag 82 Ma non ti piace il signore delle tempeste? Sì restistenza fisica non è il massimo, però a quel punto potresti prendere duro a morire come 4° talento, così anche se finisci sotto zero puoi curarti e tornare a combattere
  11. KlunK

    Il Chierico (3)

    Incnatesimo sacro è sempre sul perfetto sacerdote Sullo stesso manuale l'inquisitore non è male, ma è per chierici LB o LN... Anche il contemplativo è forte, ma non è per chierici combattimenti... Il signore delle tempeste non è malaccio, quindi se vuoi proprio prendere una CdP, prendi quella...ma ricordati che per variare senza monontonia basta la fantasia...potresti fare un chierico che parla in modo buffo, o con la passione del gioco, o magari avanti negli anni..
  12. KlunK

    Il Ranger

    A parte che a parte si scrive appunto "a parte" e non "apparte" La mia non voleva certo essere una critica, ma volevo che come appunto hai fato spiegassi il tuo punto di vista Veramente, un ranger che attacca gli intrusi della foresta che deve proteggere mi pare proprio la definizione del legale...probabilmente neutrale o addirtuttura malvagio se li attacca a prescindere... Comunque, questa idea del ranger non so dove tu l'abbia letta, perché se per te i ranger son tutti così sei fuori strada.. sarebbe come dire che tutti i ladri sono dei bricconi che rubano...ci sono ranger e ranger, ladri e ladri Un ranger buono che attacca a vista gli intrusi a prencindere non è un ranger buono... Qui non c'entra l'allineamento, il paladino combatte i malvagi con il potere della divinità, il ranger protegge la natura con l'aiuto della stessa...ma non per questo tutti i paladini e i ranger litigano...sebbene il ranger che sto giocando, che guarda un po' è un LN, litiga spesso col paladino del gruppo proprio per differenti punti di vista e filosofia
  13. KlunK

    Il Ranger

    Se parliamo da un punto di vista del GdR, sono d'accordo nel dire che uno non dovrebbe prendere la CdP solo perché potenzia le armi... Ma se parliamo del fatto che si dice...chissenefrega dell'arma potenziata, meglio che me la compro non sono del tutto d'accordo...non so come gestite la cosa voi, ma dalle mie parti non si entra nei negozi dicendo "Mi dia un sacro venidcatore, un'armatura +5 e uno scudo +5. Ecco le mie 200.000 mo e tenga pure il resto.." A prescindere dal fatto dell'avere o meno il soldi, non è che gli oggetti magici si acquistano come al supermarket Solo lì, sarebbe come dire dove altro puoi trovare la classe del guerriero, o del mago... Perché ti suona stano un ranger legale? Un leale guardiano di una foresta ti sembra così strano possa essere legale?
  14. KlunK

    Gish

    Beh direi che evocazione con i globi energetici del perfetto arcanista non sarebbe male...
  15. KlunK

    Addio Claudio

    Ho seguito questo topic post per post, volendo anche io aggiungere qualcosa. Ma non ho mai trovato le parole giuste, e non sono nemmeno sicuro di averle trovate ora. Forse perché non riesco ancora a capacitarmene... Non lo conoscevo di persona, e anche sul forum non ricordo che abbiamo mai avuto modo di parlare direttamente. Quindi posso solo immaginare come voi altri che gli eravate vicini potete sentirvi ora... Però, se davvero era la persona allegra che avete descritto, credo gli avrebbe anche fatto piacere non ricordarlo solo con la tristezza nel cuore... E' per questo che sabato e domenica, presentando la 4° edizione a parma, userò lo schermo DL con un dei suoi fantastici disegni con ONORE, e ORGOGLIOSO di avere con me una piccola parte di lui e della sua magnifica arte. Ciao Gid
  16. KlunK

    Il Ladro

    Viste le caratteristiche, farei un pensierino a 3 livelli da rodomonte, e come CdP al ladro acrobata (ma senza aspettare il 10)
  17. KlunK

    Gish

    Io sono contrario alle CdP/Classi multiple fatte a frattaglie, per cui farei piuttosto un Guerriero 1/mago 6/ Incantaspade 10/cavaliere mistico 1 Prendi uno spadone e un armatura completa e sei a posto...casti di 11esimo e metti le disintegrazioni nella spada... Le caratteristiche le metterei For 16 Des 10 Cos 12 Int 16 Sag 10 Car 8 talenti attacco poderoso arma focalizzata iniziativa migliorata colpo arcano incantatore esperto critico migliorato incantesimi inarrestabili e inarrestabili superiori incantesimi potenziati immediati incantesimi massimizzati immediati
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