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KlunK

Circolo degli Antichi
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  1. Direi che niente di più azzeccato al mondo potrebbe esserci di un PNG guerriero con la CdP del cavaliere Thayan Sono per definizioni le guardie del corpo dei maghi rossi! E' sul perfetto combattente, ma il PG dovrebbe essere almeno di 6° per avere un livello... Per la cronaca, un mago di 9° per 4 PG di 5° non mi pare proprio uno confronto schiacciante... Per farti degli esempi, uan volta con 6 PG di 3° abbiamo ucciso senza grandi difficoltà un mago di 8° con 4-6 guardie del corpo(di basso livello naturalmente) Invece, con 5 PG di 9° abbiamo ucciso un lich stregone 15°, più diversi suoi sgherri, tra cui un folletto che sparava allucinazioni mortali, un minotauro non morti, necromanti non morti che sparavano debilitazioni, raggi di esaurimeto, e altri non morti come ghast Il tutto, con solo la morte di un PG(il mio tra l'altro ) disintegrato dal lich...
  2. KlunK

    Lo Stregone (2)

    1- Probabilmente con la regola dei difetti che mi pare si trovi su arcani rivelati, per ogni difetto acquisisci un talento extra 2- quelli del primo mai sentiti, arcane disceple(discepolo arcano) è sul complete divine(perfetto sacertdote), mother cyst è sul liber mortis 3- Oserei dire Initiate of the Order of the Seven Veil (Iniziato dell'Ordine dei Sette Veli), complete arcane (perfetto arcanista) e ARCHmage(Arcimago)
  3. Il discorso mi sembra più ampio di come lo metti giù tu... Tanto per dirne una, dipende dal PG E sia dalla sua interpretazione, sia dal punto di vista del mero gioco Ad esempio, a un guerriero farebbe comodo un mago che lo potenzia, lo fa volare per raggiungere i nemici, farebbe comodo un chierico che lo cura ecc... A un mago potrebbe non servire nessun altro...si teletrasporta dove vuole, resta invisibile e i nemici non lo attaccanno, e fa danni per ucciderli. Naturalmente queste sono generalizzazioni. Per quanto riguarda l'interpretazione, ci sono PG assolutamente individualisti, altri che credono "nella forza dell'amicizia", altri che usano i compagni, altri che vengono usati... Posso dire che il mio attuale PG è piuttosto ottuso, superbo e individualista per principio... ma alla fin fine non gli pesa collaborare con altri...
  4. KlunK

    L'Assassino

    Avendo For 14 e Des 15 arma accurata mi pare inutile, magari prendilo più avanti se la tua destrezza dovrebbe arrivare almeno a 18... Il che penso tu lo farai presto, dato che se vuoi prendere CC2A migliorato al 9° ti serve Des 17... Come già detto dipende da come vuoi impostare il PG...nel frattempo direi che maestria è un talento quasi obbligatorio
  5. E' su Races of the wild, e dice "Any Large or smaller creature", cioé ogni creatura Grande o più piccola... Anche perché non si spiegherebbe se no
  6. il mithral è sul manuale del master ed è un materiale Crepuscolare è un incantamento delle armatura che trovi a pag 112 del libro delle imprese eroiche
  7. Beh intanto dipende da ti interessa che sia giocabile o meno... La prima cosa che mi viene in mente potrebbe essere un githzerai monaco/rodomonte/duellante/ladro acrobata con maestria migliorata Come CA avrebbe 10+5(githzerai)+Des+Sag(monaco)+Int(duellante)+(Bab+2)(maestria migliorata e ladro acrobata)+10(anello e amuleto +5)+8(bracciali dell'armatura)+schivare(rodomonte e talento)... Ma sicuramente è migliorabile...
  8. D'accordo, però stai parlando di talenti che non sono utili a un arciere specificatamente, ma a un personaggio in generale (a chi non serve aumentare i TS e i PF?) Quando al combattere con 2 armi, ok ci può stare, ma alla fine fidati che farai il possibile per rimanere a distanza...chi te lo fa fare di andare in mischia con un arma che magari non è magica (poiché è la secondaria) quando puoi startene lontano dai nemici con un arma certamente migliore? (nel senso che essendo l'arma primaria sarà più forte) Comunque, io principalmente prediligo il ranger perché: - Due TS alti (Temp e Rifl), più sicuramente una saggezza decente lo rendono un PG con quasi tutti i TS buoni - Un pacco di abilità e punti abilità... il combattimento non è solo "attacco, il nemico mi attacca, attacco..." ma il ranger magari si arrampica su un albero(o un balcone di una casa prima che dite che ha senso solo nei boschi) e il cattivone di turno avrà qualche problema in più a raggiungerlo. Giusto per fare un esempio naturalmente. - Nemici prescelti: Con un po' di coerenza, almeno la metà dei nemici incontrati saranno nemici prescelti( e al 20° se scegli bestie magiche,aberrazioni,non morti, esterni malvagi e umani voglio vedere quanti ne rimarranno fuori) - Incantesimi, a guardarli bene sembrano abbastanza inutili, poi ti cade l'occhio su, tanto per dirne uno, tempesta di freccie, con cui puoi colpire OGNI avversario nel raggio di 33m in round, oppure saltare con cui il ranger salta dove vuole e da lì bersaglia i nemici... - Eludere: Guardacaso il TS più alto sarà facilmente quello sui riflessi...oops la palla di fuoco massimizzata al guerriero farà comunque 30 danni mentre al ranger neanche uno... - Mimetismo e nascondersi in piena vista, come dici? Tanto vale fare un livello d'ombra danzante? Perché secondo te quale tra guerriero o ranger può prendere questa classe senza aspetarre il 14° livello e spendere 20 punti abilità?
  9. E allora di nuovo ve lo chiedo: Quali sono questi talenti che fanno così tanta differenza?
  10. KlunK

    Il Bardo

    Beh resta il fatto che il mezzo celestiale resta un bell'archetipo se non ti va di fare il classi(ma pur sempre ottimo) umano o elfo.
  11. KlunK

    Classi di prestigio

    No, i requisiti vanno rispettati PRIMA di prendere il livello
  12. KlunK

    Il Bardo

    Ma è lo stesso bardo con voto di povertà dell'altro post? Perché allora intanto potevi fare un post unico...per la razza direi, chi meglio di un mezzo celestiale potrebbe essere un emissario divino?
  13. Il manuale del giocatore quando parla di metamorfosi dice semplicemente che recupera pf come se avesse riposato una notte, ma non parla di aumento di pf per una diversa costituzione...
  14. Che discorsi, allora visto che voi sostenitori del guerriero lamentate che il ranger è utile solo "nei boschi", allora potrei dire che il +4 ai danni è solo entro 9m... quindi il guerriero è forte "solo entro 9m" ?
  15. Io come al solito vado fuori dal core e ti propongo un ladro/rodomonte/ladro acrobata... Col ladro fai i furtivi(invisibilità e simili) e hai le abilità che ti servono col rodomonte aggiungi i danni dell'intelligenza col ladro acrobata e maestria ti alzi la CA, prendi eludere migliorato e attuttire il colpo..
  16. A questo discorso palesemente fazioso... Sono curioso ora...quali sono gli altri indispensabili e irrinunciabili talenti che un arciere ha bisogno e per cui fare il guerriero è molto meglio? E' pur sempre una mia idea, ma io trovo molto più utile riuscire a nascondersi in una pianura senza un sassolino, giusto per dirne una...
  17. [MOD] Discussione spostata, qui si parla di preferenze e non della costruzione vera e propria di un PG. La vera risposta secondo me è "dipende". Dipende dal tipo di arciere che si vuole fare e dipende da cosa si intende per arciere. Ad esempio, se per me l'arciere è semplicemente uno che tira con l'arco(il tipico soldato), allora è senz'altro il guerriero. Se invece è qualcuno che tira si a distanza, ma fa molte altre cose come correre saltare, fare acrobazie, appstarsi (alla legolas per intenderci, anche se il paragone è brutto), allora non può essere che un ranger. Ladri, scout e bardi possono essere arcieri di tipi ancora differenti. Naturalmente sempre parlando di efficacia, perché se no io non farei un guerriero arciere, troppo brutto esteticamente. Premesso ciò, ho votato ranger. Primo perché non sopporto le classi che non fanno altro che tirare dadi (come potrebbe fare un guerriero che magari lancia 8 frecce a round ma fa solo quello per tutta la sessione), secondo perché il ranger ha degli incantesimi che (sempre secondo me) lo rendono una spanna sopra il guerriero...per citarne uno, saltare. Il talenti del guerriero di solito fan sempre comodo, ma a un arciere con tiro ravvicinato, rapido e preciso è già a posto.
  18. KlunK

    Il Chierico (3)

    Uhm...veramente incantare in combattimento non mi pare utile.... Al tuo livello e con la tua Cos arrivi tranquillamente a +18 in concentrazione... Piuttosto iniziativa migliorata, arma focalizzata, o ancora meglio attacco poderoso (dato che con giusto potere e potere divino ne hai di TpC da scambiare) Aggingerei che se vuoi fare il chierico da mischia farei un pensierino nel mettere For 16 e Car 14... soprattutto se non ti interessa metamagia divina
  19. Quelle dette da Larin sono le cose più simili che anche io ricordi...aggiungerei che su races of the wild gli elfi ranger possono prendere come nemico prescelto "seguaci di lolth" che comprende drow, drider e altre schifezze..
  20. KlunK

    Il Chierico (3)

    Direi che per farlo hai due modi: - Avere int 13, maestria, e tanta forza... sinceramente ci vedrei meglio un guerriero che ha tanti talenti...però volendo è fattibile - Fare un chierico/monaco/pugno sacro, che immagino uscirebbe da quello che hai in mente In generale direi che sarebbe un PG alquanto particolare...ma credo che sarebbe meglio rimanere sul classico..
  21. KlunK

    Il Chierico (3)

    Se vuoi fare un chierico che fa danno con gli incantesimi allora ti classificarei come chierico incantatore...ovverò invece di potenziarti al massimo e picchiare, usi direttamente incantesimi come ferire, distruggere viventi, colpo infuocato ecc... Sul fare danni meglio di me non ne sarei troppo sicuro, perché con hierico potenziato che picchia non ce n'è per nessuno...Comunque mi pare che tu voglia fare un incatatore alla fine...Semplicemente stai in mischia e lanci gli incantesimi...Magari allora metterei la forza un po' più alta se pensi di fare molti attacchi a tocco (E comunque potere divino ti aiuta parecchio dato che ti aumenta la For e il BaB)
  22. KlunK

    Il Bardo

    Non so, dimmi tu se sai cosa potrebbe servire...Io vedo almeno altre 5 caratteristiche più utili a un qualsiasi bardo...Certo poi se vuoi fare un bardo che sia particolarmente saggio è giusto tenerla alta...
  23. KlunK

    Il Bardo

    Come detto, meglio partire come ladro, hai solo vantaggi..e poi è più spiegabile gderristicamente se poi prosegui come bardo In quanto alla razza, umano va sempre bene, anche elfo o halfling se ti pare
  24. KlunK

    Il Chierico (3)

    Se vuoi fare il picchiatore, attacco poderoso e compagnia bella non sarebbero male...anche iniziativa migliroata data la bassa destrezza... Non capisco bene il tuo ragionamento...se ti riferisci agli infliggi ferite, non potrai certo attaccare solo con quelli...se vuoi fare il chierico picchiatore tra giusto potere e potere divino diventi più competivo di un barbaro, ma per le legnate che tiri...se poi ci aggiungi un arma con incalato un infliggi, vedrai che fai un bel po' male... Non sta scritto da nessuna parte che non possa esserci un party con solo un PG da mischia e il resto dietro.. Io sto giocando un campagna al 17° dove siamo: un teurgo, un druido, un ladro/rodomonte e un incantaspade...eppure sopravviviviamo lo stesso nonostante sia una campagna tosta...
  25. KlunK

    Il Bardo

    Direi che intanto sarebbe il caso di scambiare Cos e Sag.. col bardo hai già la volontà alta..la tempra invece è alquanto carente...così come i pf
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