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KlunK

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di KlunK

  1. KlunK

    Kensai

    Uhm...il fatto è che in 3.5 non esiste più la CdP in questione...esiste solo la classe base del samurai che puoi trovare sul perfetto combattente...
  2. Non è questione di pesante o meno, è la cosa inutile in sé che alcuni utenti possono trovare offensiva. Per tornare IT, si può fare un bel personaggio anche con una coerenza...ti pare?
  3. A parte le volgarità, un aasimar necromante? Mi sembra strano quanto un orco paladino... Ma soprattutto, ha detto quali manuali ha a dispozione, e Heroes of Horror non è tra quelli, quindi niente Dread Necromancer... L'unica alternativa al Dread Necromancer direi che è il chierico, come indicato dall'articolo...Anche puro direi che va più che bene, il resto fallo fare agli oggetti magici e agli incantesimi Anche perché senza Liber Mortis non posso neanche segnalarti il necromante puro..
  4. Sinceramente non vedo l'anima prescelta molto adatta al teurgo mistico, perché la prima è una classe divina improntata al combattimento (vedi arma focalizzata e simili), il secondo lo vedo più come un chierico incantatore Il sapiente elementale ce lo vedo ancora meno, dato che gli incantesimi che fanno danno da energia sono molto pochi per il chierico, e quei pochi fanno solo danni da fuoco... Io ci vedrei meglio qualche Cdp da chierico magari un po' orientata al combattimento, se no anche l'anima prescelta pura fa comodo, con le ali del 17°
  5. KlunK

    Il Monaco

    Premesso che sono perfettamente d'accordo sulle razze da te proposte nel primo post, io l'halfling monaco non lo vedo così strano...E' vero che non farà molti danni, ma l'halfing ha diversi bonus in diverse abilità, e la sua bassa velocità viene presto recuperata dalla velocità monacale... E se la mettiamo dal punto di vista del GdR, non tutti gli halfling sono allegri burloni, in mystara nella prima edizione erano feroci pirati, e sicuramente sono più incline alla legge con la loro dea yondalla LB di quanto lo possano essere dei mezz'orchi che tendono più facilmente al caos... Che poi dal punto di vista dell'ottimizzazione secondo me un umano o un githzerai siano meglio, non lo metto in dubbio
  6. KlunK

    Disarmare

    Corretto, ma la situazione è alquanto particolare e non perfettamente descritta dalle regole.. E se vogliamo metterla dal punto di vista delle regole, in ogni caso si minaccia il proprio quadretto anche se si è disarmati. E per arrivare alla cintura del barbaro il ladro deve entrare nel suo quadretto, subendo un AdO...Almeno io la penso così...
  7. KlunK

    Disarmare

    Scusa ma se hai davanti uno che ti mette mano alla cintura c'è bisogno di avere armi in pugno per tirargli un cazzotto? Suvvia, ok che il realsimo non è il massimo, ma qui è più buon senso... Se il combattimento è in corso e tocca al ladro, farei fare un AdO al barbaro(diverso sarebbe stato se non stavano combattendo), per il ladro bisognerebbe sapere com'è legata l'ascia...
  8. KlunK

    Disarmare

    Scusa ma come sarebbe il fodero dell'ascia da battaglia? 0_o Piuttosto le vedrei legate alla cintura E' vero che il barbaro non minaccia nessun quadretto perché ha in mano armi a distanza, però se il ladro è disarmato è lui stesso non ha portata... Quindi il barbaro potrebbe colpirlo semplicemente con un pugno tenendo in mano la balestra se tenta di prendergli l'arma
  9. KlunK

    Il Chierico (3)

    Uhm, intanto ti invito a leggere il regolamento del forum, da dove potrai leggere che le abbreviazione da sms sono vietate Per rispondere alla tua domanda, ti consiglio nel frattempo guardare sul perfetto sacerdote, dove potrai trovarne alcune come il contemplativo, l'esorcista sacro, l'inquisitore, il servitore radioso di pelor... Poi se ci darai maggiori informazione potremmo essere più d'aiuto
  10. Non mi pare un paragone sensato... Il necromante puro è solo per chierici che convertono in negativo e per di più col dominio della morte, il che vuol dire che se parliamo di Grayhawk solo nerull e wee jas Il teurgo, che tra parentesi io continuo a sostenere sia altamente competitivo in una campagna, può essere di QUALSIASI allineamento, divinità e caratterizzazione sarebbe come dire che il servitore radioso di pelor è molto meglio di un chierico puro...e grazie però devi avere per forza pelor come dio...
  11. Quasi del tutto d'accordo, diciamo che dipende anche dal modo in cui farlo ruolare... Un pladino di st.chtubert magari sarà il solito stereotipato paladino rompiballe, ma magari un paladino di pelor potrebbe essere un bonaccione a cui piace il vino e le donne, ma che usa altrettanto fervore nel combattere le fetide creature della notte e della morte naturalmente, il carisma può influenzare o meno quanto siano amichevoli, ma non per questo determinarlo un bardo, stregone o paladino potrebbero essere più carsimatici nel vero senso della parola, ma che ne so, uno gnomo mago anche con carisma 10, ma un po' pazzerello e che parla in modo buffo (chi ha orecchie per intendere intenda ), può essere altrettanto divertente
  12. KlunK

    Il Monaco

    Dunque, intanto per le caratteristiche almeno 12 in Cos lo metterei, a scapito di un 16 in destrezza Poi, non vorrei dire una scemenza, ma i talenti eroici non sono solo per PG buoni? E anche se non fosse, io farei in modo che siano così, voto di povertà è già abbastanza forte... Per le CdP, dato che arriverai fino all'8° io resterei sul monaco puro...l'innovazione la puoi creare da te con l'interpretazione e qualche modfichina estetica...vuoi un esempio? Io ho un PG ranger di alto livello di razza rakasta(una razza di uomini-gatto, modello catfolk di races of the wild, ma questi sono quelli originali della 1° edizione), essendo che la sua cultura è molto "nipponica", e lui stesso si considera un samurai, invece di lanciare incantesimi, mettendomi d'accordo col master, "evoco" gli spiriti di alcuni animali della cultura orientale (es. salmone, tigre, drago, tartaruga, fenice ecc..) e ad ognuno corrisponde un incantesimo (es. salmone=camminare sull'acqua, tartaruga=pelle coriacea ecc...) Come vedi basta poco per rendere la cosa innovativa e stimolante In ogni caso, dato che per l'appunto resti sui bassi livelli, CdP da mezzo incantatore come il pugno sacro o illuminato le lascerei stare Piuttosto, secondo me il monaco tatuato non è poi così male anche se ne fai solo 3 di livelli (cioé monaco 5°/ MT 3°)
  13. KlunK

    Il Paladino

    Direi che prima di tutto la cavalcatura va trovata, poi da noi la trasformazione la giochiamo con una lunga (molto lunga, del tipo tutta una notte) al proprio dio per renderla la propria cavalcatura E finché si tratta di un cavallo non c'è problema, se vuoi il leone devi convincerlo a restare lì Comunque per un'indicazione sulle cavalcatura puoi guardare su i Difensori della Fede
  14. KlunK

    Demoni e Diavoli

    Io la penso così - Gli immondi sono "versioni" demonizzate (o diabolizzate) di qualche tipo di creatura del piano materiale. Sia perché hanno sangue immondo, sia per qualche genere di magia, sia per altri motivi - I mezzi immondi sono figli di abitanti del piano materiale e demoni(o diavoli) di un certo spessore...questo anche il motivo per cui il mezzo-immondo è più forte dell'immondo - Riguardo gli incroci, dipende da diversi fattori: la decisione del DM, i due genitori interessati, e la variabilità genetica. Sebbene si possano considerare dominanti le caratteristiche immonde, non è detto che da, ad esempio, un umano mezzo immondo e un umano venga fuori un altro mezzo immondo... potrebbero avere due figli uno dei quali è un umano mezzo immondo e l'altro ha solo poco sangue immondo e si può considerare perciò un tielfing
  15. KlunK

    TS contro illusioni

    A meno che naturalmente non si parli di immagine permanente...nel qual caso concederei un TS sulla volontà per accorgesi che si sta mettendo il piede su un'illusione
  16. KlunK

    Il Guerriero (2)

    Scudo torre e armatura completa? Attento solo a non finire in acqua se no finisci come il Titanic...
  17. KlunK

    Gish

    Senza contare che con resistere alla carica (hold the line), si effettuano AdO anche contro nemici con portata 3m... un gigante giusto per fare un esempio, o qualsiasi altra creatura di taglia grande
  18. KlunK

    Gish

    Se fai il guerriero puro, ti sconsiglio la serie di attacco turbinante, piuttosto sono meglio i talenti da guerriero del PH II Ah e già che hai riflessi da combattimento, non sarebbe male mantenere la linea...gli avversari che caricano provocano AdO, quindi puoi sbilanciarli a 3m da te e impedirgli di arrivarti addosso
  19. KlunK

    Il Guerriero (2)

    Intanto scambierei Cos e For, un guerriero di 15° con for 15 è abbastanza ridicolo... Poi dato che per l'appunto non sembri un guerriero da distruzione totale, io farei un pensierino al difensore nanico, così da diventare piuttosto una fortezza impenetrabile E dell'urgrosh nanico che te ne fai dato che non combatti con 2 armi? Inoltre, riflessi da combattimento mi pare abbastanza inutile, dato che ti concede un solo AdO in più...quindi a meno che ti serva come requisito evita di prenderlo e piuttosto prendi resistenza fisica e schivare che sono requisiti per la CdP Come Guerriero 8°/DN 7° prenderei 1 Attacco poderoso + Arma focalizzata (ascian nanica?) 2 Incalzare 3 Schivare 4 arma specializzata (ascia nanica?) 6 Robustezza+ Maestria in cobattimento 8 Resistenza Fisica 9 Critico migliorato 12 Maestria migliorata 15 Arma focalizzata superiore O se no potresti fare un pensierino alla catena chiodata e prendere competenza e riflessi da combattimento al posto di arma focalizzata e specializzata Beh non del tutto...diciamo che i talenti da guerriero del PHII non sono da buttar via...
  20. KlunK

    Il Guerriero (2)

    Chissa cosa faranno allora quando in preda alla furia ucciderai i loro PG... Comunque le caratteristiche vanno bene così, al massimo sarebbe bene aumentare la saggezza a scapito di carisma e intelligenza
  21. KlunK

    TS contro illusioni

    Dal dizionario garzanti: Interazione: s. f. Influenza reciproca tra due fenomeni, elementi, persone ecc. Direi che osservare/ascoltare non influenza nulla, quindi con interazione suppongo si intenda perlomeno il parlare, se non toccare o attaccare...
  22. KlunK

    Il Guerriero (2)

    Sarò banale, ma il berserker furioso è senz'altro quella che mi pare più adatta... E dato che puoi cambiare talenti, togliti al volo combattimento scorretto che è un talento praticamente inutile... E cosa aspetti a prendere attacco poderoso? Io farei un altro livello da guerriero e un altro da barbaro, poi dal 7° parti come berserker...come talenti prenderei: arma focalizzata (spadone) attacco poderoso incalzare arma specializzata (spadone) Ira distruttiva Ira intimidatoria poi al 9° e al 12° prendi rispettivamente critico migliorato e ira extra
  23. Ramingo è la traduzione italiana di Ranger, se guardi la versione in inglese infatti dice "Ranger" (e non dice mezz'uomini ma Halfling) Solo che in D&D il ranger si divide in tiro con l'arco e due armi, per cui potrebbe essere un ranger da distanza per i primi livelli che poi ha proseguito perlopiù come guerriero
  24. KlunK

    Il Chierico (3)

    Sul perfetto sacerdote, sono talenti divini
  25. KlunK

    Il Ladro

    Dipende. Sempre dal tipo di ladro che hai in mente... Un ladro "assassino" magari preferisce un pugnale, un ladro più "duellante", preferisce di certo uno stocco Per la cronaca io finare migliorato non lo prenderei a meno che tu non voglia fare la lama invisibile, il nemico ha troppi bonus e tu troppi malus per usarlo decentemente...
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