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KlunK

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di KlunK

  1. KlunK

    Il Guerriero (2)

    Chissa cosa faranno allora quando in preda alla furia ucciderai i loro PG... Comunque le caratteristiche vanno bene così, al massimo sarebbe bene aumentare la saggezza a scapito di carisma e intelligenza
  2. KlunK

    TS contro illusioni

    Dal dizionario garzanti: Interazione: s. f. Influenza reciproca tra due fenomeni, elementi, persone ecc. Direi che osservare/ascoltare non influenza nulla, quindi con interazione suppongo si intenda perlomeno il parlare, se non toccare o attaccare...
  3. KlunK

    Il Guerriero (2)

    Sarò banale, ma il berserker furioso è senz'altro quella che mi pare più adatta... E dato che puoi cambiare talenti, togliti al volo combattimento scorretto che è un talento praticamente inutile... E cosa aspetti a prendere attacco poderoso? Io farei un altro livello da guerriero e un altro da barbaro, poi dal 7° parti come berserker...come talenti prenderei: arma focalizzata (spadone) attacco poderoso incalzare arma specializzata (spadone) Ira distruttiva Ira intimidatoria poi al 9° e al 12° prendi rispettivamente critico migliorato e ira extra
  4. Ramingo è la traduzione italiana di Ranger, se guardi la versione in inglese infatti dice "Ranger" (e non dice mezz'uomini ma Halfling) Solo che in D&D il ranger si divide in tiro con l'arco e due armi, per cui potrebbe essere un ranger da distanza per i primi livelli che poi ha proseguito perlopiù come guerriero
  5. KlunK

    Il Chierico (3)

    Sul perfetto sacerdote, sono talenti divini
  6. KlunK

    Il Ladro

    Dipende. Sempre dal tipo di ladro che hai in mente... Un ladro "assassino" magari preferisce un pugnale, un ladro più "duellante", preferisce di certo uno stocco Per la cronaca io finare migliorato non lo prenderei a meno che tu non voglia fare la lama invisibile, il nemico ha troppi bonus e tu troppi malus per usarlo decentemente...
  7. Io avevo giocato a Ocarina of Time su N64 e mi era piaciuto un sacco, solo che non avendo altre console risulta un po' difficile giocarli tutti Dite che gli altri sono altrettanto belli?
  8. KlunK

    Il Ladro

    Mmm...veramente io un ladro da distanza lo farei con l'arco corto, la balestra non sarà mai competitiva quanto un arco... Le caratteristiche le metterei in ordine Des Int Cos For Car Sag Talenti Iniziativa migliorata tiro ravvicinato tiro rapido tiro preciso
  9. guardando l'elenco di crystal keep no, al massimo con malus... Anche perché sarebbe alquanto strano un tizio basso e robusto che sia agile...
  10. A parte la volgarità che sei pregato di evitare, quale sarebbe il senso del topic? Cerca di spiegarti...
  11. KlunK

    Il Ranger

    Io non credo sia poi così perfetto... Alla fine la differenza di forza tra un cavallo leggero e un pony è di solo 1 punto... Il problema secondo me resta anche quello della taglia...l'orso nero non supera il metro e mezzo in piedi, non sarò uno zoologo ma non supera quindi il metrò per l'altezza al garrese...e la nana è 15cm di più...insomma non sarebbe proprio adatto...direi che l'ultima parola spetta al master
  12. Allora tanto vale che non lo prenda...Fare un solo livello di una CdP non mi pare abbia molto senso gidierristicamente... E poi io almeno 5 livelli li farei...al 4° c'è il salto d'ombra che permette di muoversi restando nascosti, e al 5° c'è schivare prodigioso migliorato e attutire il colpo (e scusate se è poco una capacità che salva la vita)
  13. no io intendevo proprio il ninja come classe del perfetto avventuriero Dato che i poteri del ninja derivano dal suo livello di ninja, dipende solo da quanto dell'ombra danzante vuoi fare... Direi come minimo 10 livelli dovresti farli...magari anche 16...anche 20 non sono male...
  14. KlunK

    Il Ladro

    Non capisco il nesso che hai sempre fatto un ladro quindi vuoi farne un altro, comunque il concetto di ladro resta un po' vago... Ad esempio lo prerisci da mischia o da distanza? Un duellante? Un ladro nel vero senso della parola? Un assassino?
  15. KlunK

    Gish

    Non volevo certo criticare il tuo stile di gioco, stavo solo illustrando come la pensavo io... Certamente ci si può mettere d'accordo col master, ma secondo me è sbagliato partire col presupposto di intraprendere una strada sapendo già di non portarla a termine... poi naturalmente dipende da caso a caso...
  16. KlunK

    Il Guerriero (2)

    A costo di sembrare uno che pensa solo al PP, non so perché ma l'idea di un forgiato con la catena chiodata mi stuzzica particolarmente... For 18 Des 14 Cos 12+2 Int 14 Sag 10-2 Car 10-2 talenti: 1°corpo adamantino 1°competenza(catena chiodata) 2°(grr)arma focalizzata(catena chiodata) 3°maestria 4°sblianciare migliorato 6°arma specializzata(catena chiodata) 6°(grr) attacco poderoso 8°(grr) critico migliorato 9° riflessi da combattimento 10°mantenere la linea 12° arma folcalizzata superiore 12°(grr) arma specializzata superiore
  17. Per un ladro così su due piedi direi di fare un Rodomonte 3°/Ranger 2°/Ladro 15°/Ladro Arcobata 5° Bisogna però vedere se intendi il ladro come classe o come genere di PG, perché se no ci sarebbe anche il ninja, magari ombra danzante (che praticamente è un PG che non vedi mai in combattimento tra passo fantasma e nascondersi in piena vista) Per il monaco suggerirei di guardare qualche CdP del LdIE se è un PG buono, come razza farei un pensierino sul Githzerai magari
  18. Elfi del sole, che poi sono uguali agli elfi grigi del manuale dei mostri( a parte per l'aspetto fisico)
  19. KlunK

    Gish

    vitellio quello che credo intenda Hinor, e che condivido, è che le CdP non sono una scusa per avere poteri comodi per ottime combo, ma prima di tutto spunti per l'interpretazione... Partire dal primo livello volendo già interrompere una CdP per prendere solo ciò che interessa è fare metagaming... diverso sarebbe se mettiamo il caso di una CdP tipo il mago dell'ordine arcano dove il PG durante la campagna viene sbattuto fuori(magari anche per sua volontà) e allora intraprende un altra strada...
  20. KlunK

    Pg mostro

    No in effetti ho detto una scemenza... Mi son confuso perché sul manuale dice che i mostri hanno talenti pari a 1+(1 per 3 DV)....
  21. KlunK

    Gish

    Le caratteristiche fanno un po' schifio.... Perlomeno sposterei il 15 in For....e se puoi abbassarei la sag per alzare ancora la For Per i due PG che hai in mente farei 1)guerriero 2°/mago5°/incantaspade10° ma devi alzarti al più presto anche l'Int se no non casti oltre il 4° Talenti: arma focalizzata(spadone) iniziativa migliorata attacco poderoso incalzare incantatore prodigio incantesimi inarrestabili 2)guerriero, se vuoi biclassato in barbaro più avanti, o se legale kensai talenti: competenza(catena chiodata) arma focalizzata(catena chiodata) maestria sblianciare migliorato arma specializzata(catena chiodata) riflessi da combattimento attacco poderoso incalzare critico migliorato mantenere la linea
  22. KlunK

    Pg mostro

    Con ognu DV mostruoso prendi BaB,TS e abilità come indicato, in più hai l'incremento ogni quattro livelli e un talento ogni QUATTRO( e non ogni 3 come per le classi) Naturalmente i DV razziali non contanto per i multiclasse...
  23. Così su due piedi è molto vago... Intanto dovresti inquadrare il ruolo...un combattente? un incantatore divino? un furtivo? un biclasse guerriero/mago o ladro/mago?
  24. KlunK

    Druido

    La morte fa parte del ciclio naturale, la non morte no. Infatti il druido ha ad esempio dito della morte, ma non animare i morti...
  25. Io direi un chierico di sicuro, che picchi e curi un po'.... le bacchette di cura ferite leggere non si trovano certo come il prezzemolo, e poi resta il problema che in combattimento magari serve guarire più di 9pf in un round...
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