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magia Autometamorfosi - Abilità fisiche
KlunK ha risposto alla discussione di Holivander in D&D 3e regole
Con tale incantesimo acquisisci gli attacchi speciali della creatura, ma NON le qualità speciali... Le resistenze sono qualità speciali quindi niente... Per il beholder acqusisci i raggi oculari, ma niente visuale a 360°, niente volare, niente cono antimagia, niente scurovisione -
Drago rosso adulto vs. PG 13° - Troppo pesante?
KlunK ha risposto alla discussione di andrea15172 in Ambientazioni e Avventure
Non sarebbe più credibile farli entrare con nuovi PG dello stesso livello piuttosto? Comunque un livello lo si recupera in fretta se tu come master lo vuoi...Poi ripeto sono scelte... -
dnd 3e Cerco/Non trovo/Esiste? (2)
KlunK ha risposto alla discussione di Azar Pinkur in Dungeons & Dragons
Sto cercando le seguenti creature: 1) Ciclope 2) Scimmia-Pipistrello 3) Un Serpente grande o enorme che non sia la vipera del MdM Qualcuno sa se sono apparse su qualche manuale? -
Drago rosso adulto vs. PG 13° - Troppo pesante?
KlunK ha risposto alla discussione di andrea15172 in Ambientazioni e Avventure
Allora, andiamo con ordine: 1) Hai fatto benissimo a far fare al drago quello che hai fatto... I PG potevano arrivarci benissimo al fatto che c'erano draghi rossi nelle vicinanze, e visti tutti i mostri legati al fuoco è solo colpa loro se non si sono premuniti con protezione dall'energia o resistere all'energia... E comunque 66 danni di media non mi sembrano così tanti... la CD 26 è fattibile ai ladri con eludere, lo stregone dovrebbe senz'altro essere lontanto dalla traiettoria ecc... E in ogni caso non è detto che i PG debbano sempre sconfiggere i nemici, come non è detto che tutte le sfide sono fatte su misura per i PG... è normale che magari ci sia una particolare mostruosità che i PG sanno che c'è, ma ci stanno alla larga perché troppo potente... 2) Mi permetto di dissentire sulla scelta "consegno 75.000 mo -> 3 resurrezioni pure al volo". E' poco credibile...a parte che i soldi sono già di per sé un'infinità e pesano quasi una tonnellata (e tra parentesi nella nostra campagna dove siamo al 14°-15° ce li sognamo così tanti soldi...il massimo che abbiamo visto era sui 20...) il vero problema è che bisogna trovare 75.000 mo in diamanti... Chi cavoli può mai avere 75.000 mo in diamanti?? O quel chierico ha una miniera di diamanti sotto casa, o è impossibile che faccia tre resurrezioni così al volo...e in ogni caso ci vorrebbero giorni, se non settimane o mesi... Lo so che non c'entra perfettamente con l'argomento e sono scelte di gioco, ma volevo dirlo 3) Lo scontro è fattibilissimo per i PG... Se col mio gruppo siamo riusciti a battere un dragone bianco con GS 19 e noi di 11-12°....E' vero che non era uno scontro diretto tra solo noi ma c'era di mezzo una battaglia, ma è anche vero che i nostri equipaggiamenti non sono un granché (ad esempio il master gli aveva dato RD 20/+3, e solo uno dei PG aveva una spada +3) Certamente lo scontro non sarà una passeggiata, ma se i PG si organizzano è fattibile. 4) Dato che il drago ha già incontrato parecchie volte i PG, direi che il minimo che possa fare è lanciarsi un protezione dall'energia(freddo), così i primi 70 danni li ignora( che poi un cono di freddo gli fa in media 69 danni quindi sai che roba...) e poi la CA è 29, a quei livelli è una CA che si incontra diverse volte... -
Il problema poi mi sembra di facile soluzione... non ti va giù che il ghepardo faccia 1d2? Metti 1d3!
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personaggio L'Anima Prescelta
KlunK ha risposto alla discussione di Dimhuan in D&D 3e personaggi e mostri
[MOD] Titolo modificato. Quando apri un topic, cerca di usare un titolo il piu' possibile esplicativo. I modi per aumentare il LI oltre i DV sono pochi e lo aumentano di poco...ora non ho i manuali sottomano ma dovrebbe esserci qualche oggetto La mia opinione e' che e' molto pi' conveniente diminuire i DV avversari Un bel risucchio di energia toglie fino a 8DV, se hai accesso a incantesimi arcani anche una debilitazione andrebbe bene -
dnd 3e Personaggi pestoni o Tattici?
KlunK ha risposto alla discussione di Il_Dany in Dungeons & Dragons
No, forse mi sono spiegato male... faccio un esempio esagerato per distinguere bene le due cose... Un barbaro/berserker furioso se si trova davanti un nemico per metterlo ko fa solo una cosa: fracassarlo di legnate Un ladro, un duellante o un guerriero con la catena chiodata se preferisci non lo attacca semplicemente, o almeno non solo quello: può nascondersi e attaccarlo di sorpresa, sbilanciarlo, fintare, disarmarlo, saltare sul tavolo anche solo per il gusto di far scena e mille altre cose... -
di 2° al posto di movimenti del ragno o scassinare prenderei trama ipnotica E di 3° non disedegnerei immagine maggiore
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Se fai un chierico elfo incentrato sull'incantatore arciere zen non è male, perché in ogni caso la saggezza sarà più alta della Des, e potrai usarla in tutti gli attacchi a distanza...
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magia Dubbio su cura ferite e durata incantesimi
KlunK ha risposto alla discussione di Borian in D&D 3e regole
[MOD] Aggiungo solo 2 cose: Il linguaggio da sms è vietato sul forum da regolamento, cerca di evitarlo Quando apri un topic, cerca di dare un titolo che chiarisca l'argomento, e non usare titoli generci... -
dnd 3e Personaggi pestoni o Tattici?
KlunK ha risposto alla discussione di Il_Dany in Dungeons & Dragons
No chiariamoci: un guerriero con catena chiodata, sbilanciare e disarmare non è un "pestone"... un guerriero con int e car 10, con spadone, specializzazione e e talenti così è un pestone che non può far altro che dire "attacco chi mi sta davanti" (falso, può fare altre cose tipo aiutare un amico, difendersi o altro, ma avete capito che intendo) -
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (4)
KlunK ha risposto alla discussione di Yuric83 in D&D 3e personaggi e mostri
il trasformista e il maestro delle forme sono la stessa CdP, ma sono i nomi nelle due diverse edizioni... Ad ogni modo, se sei in dubbio dicci un po' quali sono gli altri del tuo gruppo, che se proprio sei indeciso meglio scegliere qualcosa che serve di più! -
dnd 3e Personaggi pestoni o Tattici?
KlunK ha risposto alla discussione di Il_Dany in Dungeons & Dragons
Se parliamo di combattenti, che mi pare la cosa più semplice da definire, io sono senza dubbio per i combattenti tattici, almeno per una campagna seria... non farei mai un combattente come un barbaro o un guerriero che l'unica cosa che fa è picchiare tirando i dadi... a questo punto basta un pc no? anche se poi il picchiatore stende tutti i nemici e io come ladro, ranger o altro non ne stendo neanche mezzo perché magari alla RD, e rischio la vita perché ho pochi pf non importa... così c'è più sfida! -
dnd 3e Cerco/Non trovo/Esiste? (2)
KlunK ha risposto alla discussione di Azar Pinkur in Dungeons & Dragons
C'è il Sahuagin con quattro braccia sul manuale dei mostri, ha +3 come modificatore di livello...però ha la dipendenza dall'acqua.. -
Cara?? Non pensavo di aver cambiato sesso di recente Come mi era sfuggita quella frase Allora ti consiglio incantamenti che fanno danno da energia...sempre comodi
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Ancora meglio...ritornante?
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dnd 3e L'arma vorpal è da malvagio?
KlunK ha risposto alla discussione di Fraco in Dungeons & Dragons
Potrei sbagliarmi dato che non ho il manuale sottomano... A parte che se non sbaglio la morte da danno massiccio dovrebbe essere una regola opzionale, ma i TS per evitarla non sono mica ridicoli? Io ricordo qualcosa come CD 15... -
personaggio [Fumetti] Personaggi Marvel Comics
KlunK ha risposto alla discussione di artemis b. marthem in D&D 3e personaggi e mostri
Per le armi puoi basarti sugli artigli d'acciaio rakasta di Mystara Artiglio Rakasta d’Acciaio: arma esotica tipicamente rakasta, si tratta di una sorta di unghioni d’acciaio che si infilano come guanti sulle mani e da ogni dito parte una lama. E’ considerata un’arma leggera fatta su misura per un unico individuo. Infligge 1d4 danni (18-20/x2 critico). Non può essere disarmata e di solito è sempre un’arma perfetta -
personaggio Maghi specialisti, generici e scuole di magie
KlunK ha risposto alla discussione di Wazabo in D&D 3e personaggi e mostri
Certo che si può, ma non è certo una cosa così immediata mi pare... Intanto dovrai spendere settimane, se non mesi per ricercare tale incantesimo, quindi magari separati dal gruppo perché hai bisogno di una biblioteca per esempio, e poi non è detto che il master sia d'accordo. Se un giocatore mi crea un incantesimo che fa la stessa cosa di invisibilità ma è di tramutazione perché così lo può lanciare dato che ha illusione come scuola propibita lo mando a quel paese senza pensarci troppo... Come ho già detto gli esempi che faccio sono i primi che mi vengono in mente, e comunque nella questione attuale portavo l'esempio di protezione dall'energia e non dominare... A parte tutto ciò, mi pare nessuno ha ancora colto quello che voglio dire... Io non ho mai detto che ammalliamento o dominare sono la scuola e la magia più forti del mondo che tutti i maghi dovrebbero avercela, e gli altri fanno tutti schifo. Io sto dicendo che è sbagliato dire "ammalliamento fa pena per principio per questo e quest'altro"...Non posso veramente credere che nelle vostre campagne esistano solo maghi specialisti in evocazione con scuole proibite ammalliamento e invocazione. D'accordo che D&D è un gioco di fantasia, ma qui siamo al limite del ridicolo... E per la cronaca, non mi pare il caso di dire "non posso dominarla, allora la uccido e chissenefrega" Sono d'accordo che in alcune situazione si può usare un incantesimo oppure un 'altro con lo stesso effetto, ma in altre situazioni certamente no. Vuoi un esempio? Il consigliere malvagio del re che vuole ottenere il potere, non uccide il re, perché i sudditi non sono tutti scemi e capiscono che l'ha ucciso lui, ma lo domina così nessuno sospetterà mai nulla.. Esattamente dov'è che avrei detto "Dominare è uno spell insostituibile"? Se ci fai caso non ho nemmeno mai detto che ammalliamento è una fortissima scuola di magia, sto solo dicendo che non si può a priori costruire un PG con la concezione che sia una scuola inutile e vada scartata... Muro di forza intanto non ha componenti costose, poi non sono come fai a lamentare componenti costose quando incantesimi contigenti ha già un suo bel costo...se prendi un incantatore di 12° che si mette...che ne so..un incantesimo di 2°, spende le sue belle 2.400... Non so come siano le campagne da voi, ma per noi seppure siamo di 14° 2.400 sono veramente tante... Ti dico solo che il gruppo ha in totale circa 15.000... Fattibilissimo naturalmente, ritorniamo allo stesso discorso di stun ray e parola del potere stordire...sono semplicemente approcci diversi, che fanno cose simili ma non uguali. Prego? Guarda che il mago c'è la come talento bonus scrivere pergamene -
personaggio Maghi specialisti, generici e scuole di magie
KlunK ha risposto alla discussione di Wazabo in D&D 3e personaggi e mostri
Come fai a dire basta "creare una magia"? Così son capaci tutti...allora potrei creare un incantesimo di ammalliamento che oltrepassa vuoto mentale... Mi pare diverso dire "fa la stessa cosa" e "fa una cosa simile" (magari solo in una situazione) Lo so anche io che sfera elastica(che a proposito è di invocazione ) ti protegge dai danni, ma se ti chiudi in una sfera sarai anche immune ai danni, ma non avrai la stessa libertà...e scusa se è poco Ma certo che no, anzi ci aggiungo anche disintegrazione come incantesimo di attacco, uno dei pochi che funziona benissmo sui non morti. Per questo dico di non precludersi delle scuole, perché se no ti perdi dei begli incantesimi... certamente si può fare un PG anche così, anzi sono il primo ad andare contro stereotipi e PP, ma qui stiamo parlando di versatilità Beh intanto ti dico cosa non ci vuole, una creatura stordita... il colpo di grazia lo si può fare solo con avversari legati, paralizzati, addormentato o privo di sensi A parte che basta anti-individuazione per proteggersi dalle divinazioni... stai dicendo che tutti i maghi che ho fatto erano degli stupidi perché non avevano vuoto mentale tra i loro incantesimi? Mi pare veramente troppo irreale che tutti i maghi della tua ambientazione abbiano vuoto mentale... -
Quoto kottin per quanto riguarda l'opinione sul sacerdote guerriero, però non sono d'accordo su metamagia divina...con car 11 faresti una gran fatica a usarla...e poi bisognerebbe programmarlo dall'inizio, perché ti servono almeno 3 talenti... Io resterei sul chierico puro, se proprio vuoi ti prendi 1-2 livelli da guerriero, ma andrai benissimo anche senza... Riguardo alla divinità, io lascerei stare l'idea della divinità malvagia...primo perché kord è già il dio della forza, secondo perché se hai un master serio ti farà patire le pene dell'inferno per cambiare divinità....qualcosa come una settimana di preghiera di adorazione come minimo...senza contare il periodo di transizione in cui non avrai i poteri...
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personaggio Maghi specialisti, generici e scuole di magie
KlunK ha risposto alla discussione di Wazabo in D&D 3e personaggi e mostri
Intanto, che per un incantesimo di una scuola ce ne sia sicuramente un'altro in un altra scuola non è vero. Contingenza giusto per dirne uno...c'è un incantesimo (e ho detto incantesimo, non talento) che fa lo stesso? Invisbilità? Protezione dall'energia? Dominare? Diciamo le cose come stanno... alcuni incantesimi hanno il corrispettivo. Scusa la franchezza, ma allora a me sembra troppo idiota che TUTTI i maghi abbiano vuoto mentale sempre attivo...per carità non voglio offendere nessuno, ma mi fa ridere l'idea che tutti ce l'abbiano. Vuoi farmi credere che non esiste un mago che prenda altri incantesimi? O un mago che abbia evocazione come scuola proibita? Vuoi un esempio famoso? Vaarsuvius di Order of the stick ... Spoiler: http://www.giantitp.com/comics/oots0340.html Dov'è finita la varietà? E i PG che magari hanno una forte caratterizzazione a scapito del PP? Non posso veramente credere che tutti i vostri maghi dal 15° in su abbiano vuoto mentale... Anche perché basta un dissolvi magia e visto il livello sarà il primo a essere dissolto... Mmm...vediamo me ne vengono in mente 6... 1) Non è sui manuali base, il master potrebbe non permetterlo 2) Parola del potere stordire non ha componente somatica o materiale 3) Se passa il TS, il nemico è stordito solo un round 4) C'è bisogno di fare un attacco di contatto a distanza, e io ho incontrato anche nemici con CA di contatto 30 5) Il round massimo 5, PdPS sono fino a 16 6) Se il nemico è immune all'elettricità, sprechi un incantesimo Anche se natualmente anche PdPS ha i suoi difetti... -
dnd 3e L'arma vorpal è da malvagio?
KlunK ha risposto alla discussione di Fraco in Dungeons & Dragons
Beh intanto il realismo e D&D sono due cose diverse... E comunque è spiegalissimo: partiamo dal presupposto che il combattimento è in realtà(nel senso proprio del gioco) una cosa continua e non è il drago attacca e poi attacca il PG. Quindi potrebbe benissimo darsi che dopo un attacco del drago (che ricordo non sono quelli segnati, quelli sono quelli da considerare ma in sei secondi ne fa altri) il PG si sposta di lato e taglia di netto la testa al drago.. -
personaggio Maghi specialisti, generici e scuole di magie
KlunK ha risposto alla discussione di Wazabo in D&D 3e personaggi e mostri
No, infatti questo lo sto dicendo anche io, quello con cui non sono d'accordo è dire "ammalliamento è inutile per questo e per quello", "invocazione per questo e per quello" ecc... A sentir parlare così semprerebbe che un mago per essere decente debba essere sempre specializzato...secondo me invece essere versatili vuol dire poterli lanciare da qualsiasi scuola (senza intendere che il mago specialista sia una ciofeca naturalmente), perché sinceramente io non me ne faccio nulla di lanciare 3 incantesimi bonus di una scuola, se me ne precludono ben 3. Già 2 sono tante, figuriamoci 3... -
personaggio Maghi specialisti, generici e scuole di magie
KlunK ha risposto alla discussione di Wazabo in D&D 3e personaggi e mostri
Non so che tipo di campagne giocate voi, ma in quelle che gioco io sono venuti utili incantesimi di tutte le scuole, da repulsione a dominare, a scrutare, a raggio di indebolimento, a teletrasporto, a sfera elastico di otiluke, a volare, a invisibilità.... Per l'appunto, i miei erano solo esempi, non specifiche sitazioni in cui usare solo questa strategia... l'idea di trasformare il guerriero in seppia mi sembra alcquanto balzana... un barbaro con un minimo d'onore non credo si farebbe trasformare in un mollusco gigante Già peccato che unto sia per un area 3x3...e non mi pare la stessa cosa far cadere un gigante, o portarselo dietro come amico... Da come se ne sta parlando sembra che tutti i maghi abbiano vuoto mentale...se per quello potrebbe avere anche avere riflettere incantesimo e spararti una disintegrazione che fallisci miseramente con 1 sul dado....ma non avevo intenzione di stare ad esaminare tutte le possibilità del caso...