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KlunK

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di KlunK

  1. KlunK

    Il Chierico (2)

    In breve ti fa diventare un non morto, proprio come un lich, ma senza poteri o capacità strane a parte +2 contro scacciare e controllare non morti, quindi il modificatore di livello è +0
  2. Così su due piedi pensando ai nani del nord mi vengono in mente in malvagi nani delle caverne di Modrisverg della vecchia Mystara...Direi ladro(ma ha -4 alla Des) o mago
  3. KlunK

    L'arma perfetta

    La classica spada lunga non va bene? Ci vedrei bene il sacro vendicatore a quei livelli lì...se no anche una "semplice" spada lunga in ferro freddo sacra +4 infuocata
  4. KlunK

    Il Chierico (2)

    Beh intanto ti invito a leggere l'articolo sul necromante, scritto dallo staff DL Il maestro del sudario è carino solo se lo prendi verso il 4°-5°, a questo punto ti consiglierei di continuare come chierico..
  5. Così su due piedi mi verrebbe in mente un ranger/viandante dell'orizzonte se veramente vaga in giro...
  6. KlunK

    Il Ladro

    Se giochi in 3.0 cambia tutto...il romonte non c'è nemmeno, e i kukri non sono armi da guerra me esotiche (e anche la lama invisibile non c'è) A questo punto mi manterrei sul ladro puro o ladro/guerriero se vuoi migliorare un po' nel combattimento...
  7. KlunK

    Il Guerriero (2)

    Perché non fare un barbaro guerriero e basta?
  8. Così su due piedi ti dico un bel teurgo mistico mago3°/chierico3°/teurgo mistico 7° casta di 5° di entrambi, quindi cura, potenzia, fa danni e protegge Se no basterebbe anche un mago di 13° che spara spruzzi prismatici e disintegrazioni...
  9. KlunK

    Gish

    Non ho capito, ma il PG devi farlo da capo? Perché se così fosse cambierei qualcosina Ad esempio, meglio prendere uno spadone come arma e risparmiare un talento, e prenderei Arma focalizzata (spadone) Attacco Poderoso Incalzare Iniziativa migliorata Colpo Arcano Incantatore Esperto Incantesimi Inarrestabili Incantesimi potenziati immediati
  10. Certo che no, infatti quello di cui parlavo io era un paladino con spada lunga e scudo, sennò non puoi usare scudo divino... E se prendi un paladino con car 22 e for 14, arma e armatura +2 arriva ad avere CA 28(10 armatura, +8 scudo) senza contare altre oggetti come anelli di protezione, e a fare 1d8+10(2 arma, 2 for, 6 potere divino) come un guerriero con forza 22 e con la specializzazione
  11. Io invece ti propongo un'alternativa Fai un PG come la cara Rebecca Castiglione, che puoi trovare qui Quando la giocavo (sigh che bei momenti), avevo una mezza idea di intraprendere quella CdP
  12. KlunK

    Il Ranger

    Se intendi con tiro multiplo come è scritto hai -4 al TPC
  13. KlunK

    Il Ladro

    Io direi che starebbe bene un rodomonte3°/ladro 7°/ladro acrobata 5° Umano Ti manca un tiro! Comunque in ordine mettile Des, Int, Cos/For, Sag, Car talenti: arma focalizzata(kukri) maestria combbattere con 2 armi daring outlaw combattere con 2 armi migliorato critico migliorato combattere con 2 armi superiore Supponendo di avere due kukri +2, For 14 e Des 26 avresti come attacco +20/+20/+15/+15/+10/+10 facendo 1d4+7 e 1d4+6 (più eventuali danni da energia) e critico 15-20 Se mettiamo in conto 6 attacchi di 2 critici fai una media di 72 danni...più eventuali 5d6 di furtivo a colpo la media si alza a 177
  14. Il paladino debole? Questa mi giunge nuova...allora è solo da noi che invece sono PP... basta che abbiano carisma 22 e talenti come scudo divino, potere divino, scacciare extra e arrivano facilmente a CA 30 e fare un sacco di male...
  15. Ehm...siamo sicuri? I CB,CN,NN, si pogono qualche scrupola a rubare, mentire, raggirare, approfittare, aiutare gli altri per proprio tornaconto? Un paladino LB non uccide? Un qualsiasi personaggio non malvagio non può adirarsi e insultare qualcuno? Un CN non litiga mai con magari il paladino di turno? Un qualsiasi PG non malvagio non può avere la luna storta e ignorare qualcuno? Io sono LN e lo faccio... Ok sulla violenza carnale ci siamo, ma sinceramente mi è capitato di sentirne solo una volta in 5 anni di gioco, e solo perché il PG era sotto effetto di una potente droga (e non era neppure malvagio) Diciamo che i malvagi hanno il pregio di potersi comportare come persone "normali", ma anche dare sfogo ai propri istiniti, ma non credo sia così facile ruolare bene un malvagio...
  16. Io ho fatto un'avventurina liberamente ispirata a Saw-L'enigmista, nel senso che il cattivo era una persona del genere e i PG, che non c'entravano nulla l'uno con l'altro (come carattere ovviamente) e ognuno aveva le sue colpe... Naturalmente si era risevato un posto in prima fila per godersi lo spettaccolo, e partecipava lui stesso al "gioco" Non è venuta malissimo, anche perché il resto dell'avventura e il dungeon l'avevo inventato io... Ho anche giocato un'avventura che invece era l'adattamento del film "il prescelto", con quale lievissima modifica (sul finale ad esempio)... ma non avendolo visto prima non è stata male neppure quella... Insomma, tutto dipende da come viene fatta la cosa...un conto è l'ispirazione o la trasposizione, un conto è il plagio spudorato solo perchè "è bello"
  17. Io non sarei però così d'accordo a una visione così ristretta del CN... Non è che perché è CN allora NON PUO' sottostare agli ordini di nessuno...Se pensa che ne avrà dei benefici, o semplicemente è una buona seguire gli ordini, lo farà senza problemi...Anche perché se no nelle gilde di ladri non potrebbero esserci ladri CN... Non credo sia così! Che poi avrà da discutere o da battibeccare, o subirà ramanzine è un altro discorso!
  18. Anche io credo sia il CN, fai quello che ti pare senza pensarci troppo...e direi che va bene anche per i nuovi che non sanno da dove partire per interpretare "Fare qualunque cosa sembri una buona idea" direi che è abbastanza facile...
  19. KlunK

    Arco della luna invernale

    Veramente sarebbe venerare Corellon Larethian e sacrificare uno slot incantesimo di 7° lv OPPURE avere il talento Vero Credente e avere almeno 13 DV Il problema è che esistono 4 in tutto, quindi non lo troverai certo in un mercato, ma sarà custodito nelle comunità elfiche più grandi dell'ambientazione...o magari una copia è andata persa in quale luogo maledetto...
  20. Direi che per i draghi il talento Destriero Draconico (Draconomicon) sarebbe il minimo... Per le altre bestie sarebbe il minimo una lunga ricerca, e un periodo di addestramento...
  21. KlunK

    Il Ranger

    Ad esempio tiro multiplo e rapido non possono essere usati insieme, perche' il primo e' un'azione standard e il secondo un'azione parte di un round completo...
  22. KlunK

    Il Ranger

    +11 per 3 frecce...
  23. KlunK

    L'Assassino

    Ehm.... ma 7+2+4 non fa 13? Comunque fa sempre comodo tempra possente...una distruzione con CD 23 vuol dire il 50% di crepare... Poi naturalmente dipende da cosa incontrate...
  24. KlunK

    L'Assassino

    Hai ragione, non avevo pensato che furtivi e critici contavano solo per il primo, comunque di talenti belli ce ne sono...a partire da tempra possente per evitare di essere disintegrato...dato che come TS base hai +5 al 16°...e a quei livelli partono le disintegrazioni da CD 22 in su Oppure maestria, altro talento moooooolto utile che prima ho dimenticato...
  25. KlunK

    Il Ranger

    Quante ne permette il buon senso è la prima risposta e la migliore... Quante ne permette il DM invece è la seconda Ad ogni modo seguendo la logica già averne due legate addosso è tanto...una terza deve essere per forza nello zaino o altro IMHO...
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