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Quante ne permette il buon senso è la prima risposta e la migliore... Quante ne permette il DM invece è la seconda Ad ogni modo seguendo la logica già averne due legate addosso è tanto...una terza deve essere per forza nello zaino o altro IMHO...
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Eh ma il problema è proprio quello, non si dovrebbe scegliere le classi e poi cercare una giustificazione per dare un senso a quella strada! Comunque se vuoi un consiglio che sembra stupido ma non lo è, cambia dado... I dadi non sono tutti uguali...e non parlo di fortuna, parlo di angoli, peso, grandezza e simli cose...e conta anche il modo in cui li lanci!
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[MOD] Ho rinominato il topic con un titolo più chiaro Come già detto, per ovviare al problema delle freccie potresti procurarti una faretra di Elhonna, altrimenti direi che un paio di faretre te le puoi comunque portare dietro... Sinceramente io lascerei perdere i talenti da mischia, e mi concentrerei sull'arco (tiro ravvicinato, preciso arma focalizzata, tiro rapido migliorato)
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Beh intanto quanto a talenti io al posto di schivare-mobilità-attacco rapido prenderei - iniziativa migliorata: sempre utile - critico migliorato: i kukri si basano su quello... - colpo duale(complete adventurer), fai due attacchi come azione standard, molto comodo in diverse situazioni Quanto a incantesimi direi 1° non disdegnerei saltare, parecchio comodo, e camuffare se stessi(a meno che tu abbia alterare sé stessi o il cappello del camuffamento) 2° allineamento imperscrutabile 3° oscurità profonda non è male e nemmeno cerchio magico contro il bene se i tuoi nemici sono buoni...
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Non vorrei fare il solito guastafeste, ma dovresti pensare il PG prima dal punto di vista dell'interpretazione e poi riguardo gli effetti del combattimento Dire "biclasso in barbaro così prendo l'ira", non è molto gdr...e un cambiamento di classe andrebbe sempre giustificato...se poi il tuo PG abbia effettivamente un motivo per diventarlo è tutto un altro discorso... Insomma si sceglie un PG e si determinano le classi, non si scelgono le classi e quel che viene fuori viene fuori... Fatta questa doverosa parentesi, biclassare in barbaro non è una scelta da prendere alla leggera: ad esempio per arma focalizzata e specializzata superiore devi avere 8 e 12 livelli da guerriero, se fai il barbaro ritardi i requisiti...
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Direi che per un guerriero i metodi sono - i talenti arma focalizzata e arma focalizzata superiore - aumentare la forza - avere armi magiche
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dnd 3e Cerco/Non trovo/Esiste? (2)
KlunK ha risposto alla discussione di Azar Pinkur in Dungeons & Dragons
Aggiungo la variante del ladro del player's handbook II, che rende in qualche modo l'attacco furtivo utile contro tutti... -
personaggio Incantatori Arcani/ Divini
KlunK ha risposto alla discussione di Il Minotauro Daarmork in D&D 3e personaggi e mostri
Che il teurgo sia ridicolo rispetto a un mago puro è tutto da dimostrare, se mettiamo in conto uno scontro 1vs1 con tutti gli incantesimi utili castati forse, se mettiamo in conto che il gioco non è una serie di sfide 1vs1, ma sono più i combattimenti lunghi e stancanti, contro più nemici più volte al giorno, scopriamo che mi pare più utile avere il doppio degli incantesimi che averne la metà ma di un livello in più Secondo, il talento in questione è al quanto discutibile già quanto a regole, figuriamoci a interpretazione, un master farebbe fatica ad accettarlo.. e in ogni caso anche mettendo in campo tale talento non vedo cosa cambi..se mettiamo il 16° livello e una progessione mago1°/chr3°/TM10°/mago3° che dovrebbe cambiare rispetto a prendere prima il livelli da mago? -
Lo spellthief ci si avvicina anche come caratterizzazione A questo punto però, potresti un doppleganger è già il re dell'individuazione dei pensieri...
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Perché lui cos'ha scritto? Comunque volendo essere pignoli il danno non si moltiplica ma si ritira..anche se per semplicità si può moltiplicare come si può prendere la media dei dadi
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (4)
KlunK ha risposto alla discussione di Yuric83 in D&D 3e personaggi e mostri
Il commento non era certo messo lì per offendere nessuno, era solo una riflessione personale su quello a cui può portare... Come è stato detto dagli altri è solo libertà di espressione... E riguardo alla tua ammonizione dell'infraction system, mi pare ben diverso il tuo intervento... Comunque chiudiamo qui l'argomento, ripeto che non era un accusa nei confronti di nessuno, e proseguiamo con l'argomento. -
Sinceramente non ce la vedo tanto bene, almeno IMHO... Comunque la prima classe che mi viene in mente adatta a quello che hai in mente è il ladro di magia del perfetto avventuriero Teoricamente è una classe che andrebbe fatta pura, perché coi livelli salgono i livelli di incantesimi che puoi rubare, però una deviazione di 5 livelli per la spia mentale ci sta appieno...sia perché come incantesimo di 2° puoi prendere individuazione dei pensieri (mi pare li abbia all'8°), sia come tipologia di personaggio mi sembra perfetta... Unico problema lo spellthief non è competente negli archi, per cui potresti prendere il talento(magari già che ci sei nell'arco gigante piuttosto che arco lungo, tanto un talento lo devi prendere) o farlo elfo... Altrimenti potresti pensare a un bardo...ma secondo me ci perdi troppo a fare la CdP...come incantesimi e musica bardica Se invece vuoi tornare all'idea di vigilante che ti avevo proposto, potresti fare un ranger(magari nella versione urbana) o un esploratore semplcemente fregandotene della saggezza (tanto col ranger avresti pochissimi incantesimi comunque) e tenendo alto il carisma..
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (4)
KlunK ha risposto alla discussione di Yuric83 in D&D 3e personaggi e mostri
Che boiata...veramente...capisco lo spostare alcuni punti, ma almeno i punteggi tra le caratteristiche...non c'è cosa peggiore di giocare un PG controvoglia..va beh... Io con quelle caratteristiche farei un pensierino a un mago/chierico/teurgo mistico, dato che le 2 caratteristiche più alte sono proprio int e sag.. Oppure un bel chierico picchiatore per sfruttare al meglio la forza e tanto meglio se hai anche Int 18... L'accolito della pelle lo lascerei perdere...molto meglio avere 5 livelli in più di incantatore... -
personaggio Incantatori Arcani/ Divini
KlunK ha risposto alla discussione di Il Minotauro Daarmork in D&D 3e personaggi e mostri
Mah...ok sul sacro, ma il potere della distruzione IMHO è una bella schifezza, CD 14 è troppo bassa... è mille volte meglio l'incantesimo che il tuo dovrebbe avere CD 21.... Quanto a incantesimi contro i non morti ce ne sono diversi... distruggere non morti superiori, bolt of life (spell compendium), non morto a morto, arma distruttiva(magari sul tank del gruppo), raggio incandescente, parola sacra oppure proteggerti con incantesimi come interdizione dalla morte, protezione dal male, cerchio magico contro il male... -
personaggio Incantatori Arcani/ Divini
KlunK ha risposto alla discussione di Il Minotauro Daarmork in D&D 3e personaggi e mostri
Ma intendi usarlo anche come PG da mischia? Perché io non l'avevo in mente così...di solito i teurghi sono incantatori puri... Se vuoi farlo mezzo combattente la cosa non mi convince molto...anche se non hai fallimento, il giaco di maglia è ben poca cosa (CA 19 al 16° è ridicola...) e i pf non sono molti perché sia il teurgo che il mago hanno il d4(poi cos 10...)...e poi così devi tenere alte tutte le caratteristiche(per non parlare del BaB scarso)...insomma non mi pare granché In ogni caso cambiere qualche talento a quel punto...se hai intenzione di combattere potrebbe farti comodo attacco poderoso per quando usi potere divino Nel caso facessi solo l'incantatore come oggetti prenderei Fascia dell'intello +6 Amuleto della saggezza +4 Mantello della resistenza +4 Verga della massimizzazione Braccialetto della costituzione +4 Borsa conservante Anello dei controincantesimi Anello della stegoneria P.S. perché GS 18? non è 16? -
personaggio Incantatori Arcani/ Divini
KlunK ha risposto alla discussione di Il Minotauro Daarmork in D&D 3e personaggi e mostri
Si ne esiste qualcuno come il filatterio dello scacciare i non morti(Manuale del master) e lo scettro dell'inferno (Liber Mortis) che ti aumentano di 4 e di 3 il livello per scacciare i non morti...il punto è che se anche i bonus si sommassero, cosa di cui dubito fortemente, arriveresti a scacciare come chierico di 10°, ma al 17° ti trovi davanti i non morti con 17 e oltre DV... Secondo me ripeto è una battaglia persa in partenza... In ogni caso potresti prendere anche scacciare migliorato che ti aggiunge un altro livello, ma secondo me il modo migliore è usare incantesimi come per esempio distruggere non morti superiori o bolt of life (spell compendium) il primo è di 3° e fa 1d6 per livello di danni ai non morti per esempio -
personaggio Incantatori Arcani/ Divini
KlunK ha risposto alla discussione di Il Minotauro Daarmork in D&D 3e personaggi e mostri
Incantatore esperto ti aumenta fino di 4 il livello dell'incantatore, a patto che il totale non superi i DV Nel tuo caso, come mago 4°/Chr3°/TM 10° avresti LI 17 per entrambe le classi, se prendi un altro livello da mago però il tuo livello da mago però il LI da chierico rimane 17 perché il massimo di cui aumenta è 4... lo trovi sul perfetto sacerdote e sul perfetto arcanista Per scacciare non morti, è una battaglia persa in partenza, scacci come un chierico di 3°...Al massimo potresti usarli per metamagia divina... -
personaggio Incantatori Arcani/ Divini
KlunK ha risposto alla discussione di Il Minotauro Daarmork in D&D 3e personaggi e mostri
Come talenti direi 1° Iniziativa migliorata 1° Incantatore prodigio (mago) 3° Divide Raggio 6° Incantatore esperto(Mago) 9° Incantatore esperto (Chierico) 12° Incantesimi Massimizzati immediati 15° Incantesimi Inarrestabili Dopo il teurgo, sali almeno due livelli da mago così da prenderti un talento di metamagia e gli incantesimi di 8°, poi vedi tu se concludere con 2 da chierico o altri 2 da mago per castare di 9° Al 18° prenderei incantesimi inarrestabili migliorati e come talento di metamagia incantesimi rapidi -
Esatto, e' vero che ci sono druidi e druidi, ma non sta scritto da nessuna parte che i PG debbano essere stracarichi di monete e accapparrarne il piu' possibile... E non per forza bisogna prendere voto di poverta' per questo... Il mio ranger e' tra questi...ha un equip del valore di meno di 35.000mo pur essendo di 14esimo e ha 190mo... basti pensare che ha dato via 1.000 mo per dare la liberta' a 2 cavalli che venivano maltrattati senza battere ciglio... Insomma sono scelte di personalita'... un druido(ma anche un monaco me lo vedo stracarico di oggetti) non per forza deve essere ricco sfondato...
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Un CB fa del bene (toglie di mezzo persone malvage), senza preoccuparsi dell'opinione degli altri (il paladino di turno che dice che hanno diritto a un processo ad esempio) Il punto è che per quanto ricordi, il corvo agisce solo per vendetta...per cui non so se sia adatto un CB...forse meglio un neutrale...Diverso è se vuoi fare il vendicatore degli oppressi, allora ci sta benissimo un CB... Per la classe, il PG che hai in mente mi pare la perfetta descrizione del Vigilante del perfetto avventuriero...Come classe base potresti pensare oltre al ranger, magare di biclassare in ladro...
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Naturalmente, anzi mi pare il minimo... è solo che da come avevi sbrigativamente messo giù le cose sembrava che appena lo desideravi a uno schiocco di dita giungeva un drago d'oro per servirti
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Tutto sommato carino...storia che ricorda un po' Apocalypto, e solito finale perbenista...ma il contorno e in generale l'ambientazione mi è piaciuta molto
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Io farei il paladino puro e lascerei perdere il kensai...l'imposizione e il punire il male sono due cose che servono sempre, e col kensai le perdi un po'...e poi il kensai ha pure il BaB a 3/4... Certo...come sei i draghi d'oro piovessero dal cielo...
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Il problema è che con l'arco non si possono fare danni non letali...se come dici ti va bene anche ucciderli le classi sopracitate direi che sono abbastanza adatte...tanto la maggior parte aggiunge bonus per inseguire le prede...
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A rigor di logica, dato che non è specificato che resta un livello minimo, giunto a 0 come livello d'incantatore non è più tale, quindi si scorda gli incantesimi o le capacità collegate...