Repulsione...e ho detto tutto...
Un +2 alla CD sulla volontà non per nulla male! Roba che con 22 di Int ha una CD di 24...che è parecchio per l'80% dei combattenti (che non hanno volontà alta)
E volendo ci sarebbe anche congedo, esilio e muro prismatico
Certamente incantesimi focalizzati è più utile in altre scuole, ma è normale che una CdP forte abbia requisiti stringenti...
Ad ogni modo, un mago generico non è debole, anzi può essere molto forte, e soprattuto, se è l'unico incantatore arcano, necessario.
Diciamo che come incantesimi potresti prendere
1° Dardo incantato, Raggio di indebolimento, Allarme, Identificare, Caduta morbida, Ingrandire persone, Disco fluttuante di tenser, Immagine silenziosa, Ingrandire persone
2° Raggio rovente, Invisibilità, Vedere invisibilità, Cecità/Sordità, Ragnatela, Immagine speculare, Alterare se stessi
3° Palla di fuoco, Fulmine, Velocità, Volare, Dissolvi magia
4° Debilitazione, Invisibilità superiore, Porta dimensionale, Sfera elastica di otiluke, Pelle di pietra
5° Muro di forza, Raggio prismatico, Telecinesi, Teletrasporto, Dominare Persone
6° Disintegrazione, Repulsione, Contingenza, Carne in pietra
Quanto a talenti:
Oltre ai 3 che ti servono, direi Iniziativa migliorata, Incantesimi Inarrestabili e Inarrestabili superiori
E direi che almeno fino al 12° sei a posto...