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KlunK

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di KlunK

  1. KlunK

    Il Guerriero (2)

    con le armi naturali sempre 3: 2 lame e 1 morso, indipendentemente dal tuo livello e dalla classe...e la raffica come ho già detto NON la puoi usare Se invece parli dei normali colpi del monaco, dipende dal tuo BaB (1 fino al 7°, 2 dall 8° al 14°, 3 fino al 20° nel caso del monaco) e la raffica te ne concede uno in più
  2. KlunK

    Il Guerriero (2)

    BaB= Bonus d'attacco Base Allora, come ho già detto la cosa è diversa: il monaco, indipendentemente dal fatto che abbia armi anturali o meno, ha colpo senz'armi migliorato e diverse capacità che aumentano il danno che fa con tale colpo, la raffica ecc... N.B. Il colpo senz'armi non per forza è un pugno, ma può essere una gomitata, una ginocchiata, un calcio, una testata o qualsiasi altra parte. Per questo motivo, le armi naturali sono differenti e tutta un'altra cosa rispetto ai colpi del monaco... ovvero anche se fossi un monaco di 20° faresti sempre lo stesso danno con lame e morso, non puoi usare la raffica e con l'attacco secondario(che immagino sia il morso) avresti -5 al tpc (o -2 con multiattacco)
  3. KlunK

    Il Ranger

    Il ranger puro secondo me va benissmo così com'è, ma dipende dal tipo di PG che vuoi fare...io ci vedo bene un ranger/esploratore(perfetto avventuriero) con tiro multiplo Sennò dicci qualcosa di più su come vorresti che fosse (cecchino, da mischia) Intanto potresti leggere l'articolo relativo all'arciere qui
  4. KlunK

    Il Guerriero (2)

    Al monaco servono più o meno in ordine così le caratteristiche Sag Des For- Cos Int Car Comunque, se vuoi restare sul combattente (alla fine il monaco ha il BaB a 3/4), potresti fare un guerriero/barbaro più tecnico con catena chiodata, maestria e sbilanciare
  5. KlunK

    Il Guerriero (2)

    1- Esatto, semplicemente perché le puoi incantare con facilità se hai abbastanza pecunia...non potrai mai avere il morso infuocato, folgorante o anatema, se non con strane cose (forse il kensai può...) 2- No, sono due cose differenti, se facessi un monaco arriversti al 20° a fare 2d10 di danni con il colpo come se fosse in adamantio, ma le tue armi naturali rimangono le stesse...intendevo dire che se vuoi combattere senza armi basta fare un monaco indipendentemente dalla razza, se vuoi usare le armi naturali è tutta un'altra storia però 3- il problema è sempre lo stesso...se vuoi combattere semplicemente senza armi manufatte potresti benissimo fare il monaco...altrimenti potresti fare un barbaro che combatte con un arma ma che all'occorrenza (e capiterà ci scometto), avendo armi naturali può essere pericoloso anche se "disarmato" (tanto per dirne una gli avversari provocano AdO entrando in lotta anche se non hai l'arma in mano) 4- lo spadone a due mani è sempre un'ottima scelta, se no anche un'ascia bipenne...se vuoi dargli un tocco esotico il falchion non è male In ogni caso, è preferibile un'arma a 2 mani multiattacco secondo me è il caso di prenderlo solo se pensi di usare spesso l'arma secondaria(che immagino sia il morso), se no vai sui classici arma focalizzata, attacco poderoso e incalzare...
  6. KlunK

    Armi danzanti

    Puoi attivare la capacita' ogni 4 round, indipendentemente da quello che tu faccia, quindi se la raccogli puoi riattivarla subito
  7. KlunK

    Il Guerriero (2)

    E come sono queste lame endemiche? Il fatto e' di solito sono i monaci che combattono senz'armi, ma indipendentemente dal fatto che abbiano armi naturali o meno, perche' ne ottengono diversi vantaggi e arrivano a fare molto male ugualmente Per un PG come il tuo, premesso che secondo me sarebbe piu' vantaggioso combattere con armi manufatte, andrebbe bene qualsiasi classe combattente, barbaro, guerriero o ranger che sia... Dati i 3 attacchi che hai, sicuramente potrebbe farti comodo multiattacco, cosi' che gli attacchi secondari abbiano -2 invece di -5 al tpc
  8. KlunK

    Il Chierico (2)

    Allora come dominio direi che al posto di protezione non puoi perderti il dominio del viaggio Come talenti io prenderei: Incantesimi potenziati, Metamagia divina(Incantesimi Potenziati), Attacco Intuitivo, Scacciare extra, Incantesimi Inarrestabili, Incantesimi Rapidi, Metamagia Divina (Incantesimi Rapidi), Scacciare Extra E con questi sei a posto fino al 20° Inoltre, ti consiglio la CdP del contemplativo, la trovi sul perfetto sacerdote come la maggior dei talenti sopracitati...
  9. KlunK

    Il Chierico (2)

    Ehm... dato che c'è un guerriero CM nel gruppo non credo che un chierico di una divinità buona potrebbe conviverci pacificamente...già il mago mi chiedo come possa esserci... Data la forza e il carisma che hai, e dato che ci sono già ben due guerrieri nel gruppo, ti consiglio vivamente un chierico incantatore, che picchi poco ma potenzi molto gli alleati(benedizione, recitazione, preghiera), guarisca (cura ferite, neutralizza veleno, rimuovi malattie) e al massimo attacchi (colpo infuocato, distruggere viventi, distruzioni) Per questo, sceglierei una divinità neutrale come Farlagharn (Obad- hai ce lo vedo un po' di meno), che converta gli incantesimi in cura ferite, ma che non si faccia troppi problemi a lanciare un distruggere viventi o per il comportamento sanguinario del guerriero, magari che faccia da pacificatori tra le (probabili) liti tra guerriero e mago...
  10. KlunK

    Il Mago (2)

    Intanto ti consiglierei di dare un'occhiata all'articolo sul manipolatore di energia negativa qui Poi sinceramente non capisco perché tutti additino il mago rosso e l'incantatrix che sono due CdP proprie di FR... magari nemmeno gioca in quell'ambientazione! E poi ce le vedo di più a un invocatore.. Il resto che avrei da dire puoi leggerlo comodamente nell'articolo
  11. KlunK

    Il Guerriero (2)

    Penso ti lascerò il dubbio:rolleyes: A parte che sono tre le cose CB ti han risposto, no schivare perché secondo me maestria è meglio...e per la cronaca sottrai e aggiungi fino a 5 a TPC e CA, e il bonus dato è di schivare Sbilanciare e disarmare non sono male, occhio che disarmare non lo puoi fare con tutti, mentre sbilanciare lo puoi fare solo con alcune armi(oppure con il maestro delle armi esotiche puoi farlo anche con la spada bastarda)
  12. KlunK

    Avanzamento dei mostri

    Ehm... un cane intermittente con livell di classe non me lo vedo proprio... semplicemente come dice Mad Master arriva a 12DV e stop...
  13. KlunK

    Il Guerriero (2)

    Biclassare in mago con Int 14? A me non pare proprio il caso... Piuttosto, io continuerei come guerriero...al massimo potessi fare un pensierino a prendere una CdP come il kensai(sempre che abbia senso per il tipo di PG che hai, ma dubito dato che mi pare tu sia CB) o maestro delle armi esotiche.. Sicuramente, al 6° prenderei maestria per sfruttare l'int che hai...e se sei ancora in tempo per cambiare eviterei di prendere schivare...
  14. KlunK

    Il Ranger

    Io direi un cavallo invece...certo non lo usi in combattimento ma è una cavalcatura che non ti abbattono subito...
  15. Mai letto o visto di talenti del genere, e non credo esistano almeno per due motivi 1. i gradi sono spesso usati per porre requisiti di entrata nelle CdP, facendole prendere dopo un certo livello 2. i talenti di abilità focalizzata che danno solo un bonus, perderebbero di senso IMHO...
  16. Inserito dove? Mi sa che hai letto male...io leggo un "Risucchio di sangue (Str)", e "Str" sta per capacità straordinaria...
  17. Ti sei risposto da solo... il talento dice capacità magiche, mentre il risucchio di sangue è un attacco speciale
  18. KlunK

    Il Monaco

    Non dico che sia impossibile, ma un personaggio con tutti i voti non può: - Possedere praticamente nulla - Non assumere alcolici o altra sostanza - Astenersi da contatto sessuale - Non può infliggere danni letali alle creature viventi o varie debilitazione come danni alle caratteristiche - Obbedire agli ordini senza discutere - Toccare creature morte o mangiare carne Insomma è una vita di proibizioni... converrai con me che è abbastanza dura ruolare un PG così...direi che è lontano un miglio dai classici personaggi...
  19. KlunK

    Spawn

    Un mio amico ne andava matto, ho visto anche il film in dvd sempre da questo mio amico.... sinceramente non mi fa ne caldo ne freddo...mi pare simile a molti altri fumetti marvel... certo con alcune differenze ma...sarà che non è il mio genere...
  20. KlunK

    Il Mago (2)

    Dunque, intanto le caratteristiche le metterei così For 8, Des 14, Cos 18, Int 18, Sag 10, Car 8 Come famiglio metterei un topo, molto più interessante del topo... Per quanto riguarda le classi, ricordati della penalità del multiclasse perché lo gnomo ha classe preferità bardo...per cui dovresti fare almeno un ladro4°/mago5° salendo di pari passo, il che non è proprio il massimo... Sinceramente io rimarrei sul mago puro... La specializzazione io non la prenderei, a meno che ci sia un altro mago o stregone nel gruppo, altrimenti prima o poi perderesti degli incantesimi utili... Al massimo ti prendi incantesimi focalizzati in una scuola (invocazione magari)
  21. KlunK

    Il Monaco

    Per risolvere questo problema basta prendere anche voto di pace, con cui le creature entro 6m devono fare un TS o essere soggette a calmare emozioni... Io te li ho proposti proprio perché dicevi che voto di povertà ti sembrava eccessivo...certo se prendi solo quello e fai il monaco sono d'accordo...prendi TUTTI i voti e poi voglio vedere come diventa il PG...difficilissimo da ruolare...
  22. KlunK

    Il Monaco

    Beh dipende come usi i poteri che ottieni naturalmente... Se hai voto di povertà ma ti comporti come un san francesco non sarai certo l'arma definitiva del gruppo, perché magari ti rifiuterai di combattere Ad ogni modo, in un gruppo come quello che hai ci vedrei bene o un chierico votato al combattimento, magari di una divinità guerriera, magari con qualche livello da guerriero, oppure direttamente un picchiatore come un barbaro o un guerriero...
  23. KlunK

    Il Ladro

    Al 3° livello il rodomonte ha la capacità di colpo intuitivo che aggiunge l'int ai danni con le armi a cui si applica arma accurata...tutto qua Certo che se ti piace interpretativamente puoi continuare con altri livelli Se invece vuoi farlo ancora più da mischia puoi magari multiclassare in guerriero...
  24. KlunK

    Il Monaco

    Avendo il solito gruppo da 4, il 5° personaggio è indifferente che cosa faccia, al massimo può far qualcosa di particolare a seconda delle sfumature dei PG già presenti Es. se c'è uno stregone potrebbe fare un mago o un bardo Se il guerriero non è il solito picchiatore da danno massiccio potrebbe fare un altro picchiatore come il ranger Se il chierico non è da mischia potrebbe fare un altro picchiatore(o un altro chierico più da mischia) Detto ciò, se vuoi fare un monaco eroico con voto di povertà senza PP e ben caratterizzato, ti consiglio di prendere anche gli altri voti, magari anche voto di non violenza e di pace...
  25. KlunK

    Il Ladro

    Concordo con quanto detto da invictus riguardo al danno dell'arma, il vero danno viene dal furtivo Dato che praticamente devi rifare il PG da capo quanto a classi, a questo punto ti consiglierei un ladro 4°/rodmonte 3° così da renderlo più efficacie in mischia L'ombra danzante a me non pare male, e se ti piace interpretativamente tanto meglio... In alternativa per un PG del genere potrebbero esserci CdP come il duellante, il ladro acrobata o il già da te citato derviscio come talenti, oltri agli eventuali requisiti, non perderti assolutamente arma accurata(che hai gratuitamente se fai il rodomonte) e maestria Quanto alle armi, consiglierei i kukri
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