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KlunK

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di KlunK

  1. KlunK

    L'Assassino

    Nel senso che avevi 76 punti da distribuire o che hai usato un point buy system da 34? Io le metteri così 12,18,12,16,10,8 nel primo caso 14,16,14,16,10,8 nel secondo I talenti che dici vanno più che bene, direi iniziativa migliorata e maestria al 1°, arma accurata al 3°(hai bisogno di BaB +1 che al 1° livello non hai) Se vuoi migliorare le tue doti combattive, fai un pensierino anche sul prendere un paio di livelli da guerriero, ma ciò intaccherebbe non poco i punti abilità come arma lo stocco va più che bene, quando te lo potrai permettere un giaco di maglia e un buclker in mithril saranno la base per la tua armatura ideale
  2. Sicuramente combattere con armi esotiche gemelle che ti riduce di 1 la penalità Poi bisognerebbe vedere il tipo di PG, attacco per sbilanciare non sarebbe male se avessi sbilanciare migliorato, lo stesso per attacco stordente e spezzare esotico Se non hai nessuno dei talenti o non prevedi di prenderli piuttosto prendi mostrare superiorità
  3. KlunK

    L'Assassino

    No, anzi io l'avrei fatto così In fondo in con 3 livelli hai 1d6 in più di furtivo(e attaccando con 2 pugnali sono 2d6), e soprattutto eludere, che ti permette di evitare la maggior parte dei danni degli incantesimi ad area... E in ogni caso sono scelte che uno fa a seconda di quanto lo vuole incatatore e quanto ladro...
  4. KlunK

    Percorso ad oggetti

    Ottimo consiglio, e aggiungerei un'altra cosa...se i PG non sono malvagi io farei che l'altro gruppo sia anch'esso non malvagio, ma che cerchi gli oggetti per un motivo diverso, oppure per un bene superiore a quello dei PG...in questo modo li potrai mettere davanti a un dubbio etico sul cosa fare per ottenere anche i loro oggetti, e il tutto non si risolve con il solito combattimento...
  5. Certamente visti bonus che da è giusto che sia così restrittivo come voto, comunque il libro delle imprese eroiche mi pare sia completamente 3.5...
  6. KlunK

    Il Chierico (2)

    Mi pare impossibile...Manuale dei mostri 3.5 pag 123-124...
  7. KlunK

    L'Assassino

    Certo che c'è... Io ti consiglio proprio il daggerspell mage, se no quel livello da mago diventa proprio buttato...
  8. KlunK

    Il Chierico (2)

    Il githzerai si trova tranquillamente anch'esso sul manuale dei mostri, compresi i tratti per usarlo come razza da PG
  9. [MOD] Ho rinominato il topic, cerchiamo di evitare titoli incomprensibili come "help", "aiuto" e simili Oltre al talento segnalato, potresti certamente rendere più devastante l'attacco o salendo come monaco (se sei legale), oppure sul libro delle fosche tenebre se sei malvagio c'è il divoratore di anime In ogni caso non penso tu sia l'incantatore del gruppo dato che il discepolo dei draghi è tutto fuoché quello...
  10. KlunK

    Dissoluzioni

    Dissolvi magie superiore Inoltre spezzare incantamento e rimuovi maledizione dissolvi certi tipi di incantesimi E poi ci sono vari incantsimi che si dissolvono a vicenda Velocità-Lentezza Benedizione-Anatema Carne in pietra- Pietra in carne ecc.... Senza contare che preparano l'azione si può controincantare l'incantesimo di un avversario, usando lo stesso incantesimo oppure un dissolvi magia...
  11. Io mi affeziono a tutti i PG, ma direi... Rebecca Castiglione "L'angelo della notte", Umana 24 anni Principato di Verrazzano, Glantri(Mystara) Ladro5°/Guerriero4° Per maggiori informazioni vedere nell'area download qui!
  12. KlunK

    Il Chierico (2)

    Così su due piedi direi...Doppleganger, oppure a un umano mezzo-immondo Oppure un githzerai deviato...
  13. [MOD] Ho rinominato il topic con un titolo più comprensibile Un PG stiloso? Detto così è un po' vago...Che ne dici di un bardo/dominatore mentale con incantesimi focalizzati ammaliamento?
  14. Io ci vedrei meglio un paladino For 17 Des 12 Cos 17 Int 12 Sag 14 Car 17 E coi punti del passaggio di livelli porti a 18 prima il Car, poi la For e infine la Cos Assicurati di prendere i talenti divini potere divino e scudo divino, e raggiungerai senza troppi problemi alte CA e alti danni...
  15. KlunK

    L'Assassino

    [MOD] Ho rinominato il topic con un titolo più comprensibile e l'ho spostato nella giusta sezione. Inoltre, come ti è stato già detto, il linguaggio da sms è vietato, come da regolamento Detto ciò, come ti è stato già detto, il livello da mago è poco utile ai fini dell'assassino, piuttosto sarebbe stato meglio il guerriero magari Puoi continuare come ladro lasciando perdere quel livello da mago che hai un po' buttatto, o meglio potresti pensare di salire come mago fino al 5° e poi fare il mistificatore arcano, un'ottima CdP per maghi/ladri, così da non fare il solito assassino... Il talento che dici non esiste, Arma preferita è un talento della 3.0 che in 3.5 è diventato Arma accurata e che ti fa usare la Des al posto della For con armi leggere, stocchi e catena chiodata L'unico talento che aggiunge due ai danni è arma specializzata, ma è un talento da guerrieri...certo potrebbe essere un talento inventato dal tuo master... Per quanto riguarda i veleni, direi che l'alchimia fa al caso tuo, ma in effetti è di classe per il ladro, dato che sarebbe artigianato(alchimia) Se diversamente giochi in 3.0, allora è un'abilità diversa, ma sicuralmente il mago ce l'ha di classe, e allora è un motivo ancora più valido per salire come mago e fare il mistificatore arcano.. Per la cronaca coi pugnali hai +5 al TPC(2 attacco base, 2 si For, 1 arma perfetta?) e fai 1d4+2 perché aggiungi la forza...con arma accurata avresti +7 al TPC Se ti piacciono i pugnali c'è anche il daggerspell mage(complete adventurer), un'altra CdP per ladri/maghi che si focalizza sui pugnali
  16. KlunK

    Percorso ad oggetti

    Non ho capito se intendi degli altri oggetti da trovare, o tutti quelli oggetti a cosa potrebbero servire alla fine Nel primo caso, potresti pensare a un oggetto intelligente se non l'hanno ancora trovato... Se no potresti pensare a un personaggi in particolare e collegarli a lui, quindi far trovare quelli che mancano. Es. un grande Re del passato (la spada reale, l'anello della dinastia, l'armatura reale ecc...) Nel caso tu intenda che farne, se non vuoi che fossero solo di aiuto concreto per la fine, potresti pensari che attivino qualcosa...non è originalissimo ma non stanca mai come idea secondo me...
  17. KlunK

    Il Ladro

    Ma i miei messaggi li legge mai nessuno Intendi la lama coraggiosa, l'ho già citata io sopra, e l'unica per gnomi duellanti..
  18. KlunK

    Sweeney Todd

    Certo, io però intedevo proprio l'ultima scena prima dei titoli (Attenzione questo è un super spoiler!) Spoiler: cioé lui e la moglie abbracciati con la gola tagliata, una scena successiva con antony e johanna che se ne andavano avrebbe forse rovinato un po' la scena finale, questo invece è un vero finale teatrale Secondo me Spoiler: Solo perché ha sentito urlare di sotto, ormai la sua vendetta era compiuta e se ne sarebbe andato, per cui ha detto dimentica il mio volto (tra l'altro vorrei far notare la sottigliezza del padre che dice alla figlia di dimenticarlo) e va giù a controllare prima che per qualche motivo fosse stato ancora vivo il giudice che era certamente più importante esattamente quelle intedevo
  19. KlunK

    Sweeney Todd

    L'ho visto proprio ieri e non ha deluso le mie aspettative... Il nero-bianco-rosso che colorano il film sono una vera opera d'arte, e Johnny Depp inutile dire che sia un signor Attore con la A maiuscola.. Il finale mi è piaciuto anche quello molto, e la scena finale non poteva essere che quella Uniche due note negative 1)Sempre sul finale, potevano però far vedere Spoiler: che fine facevano Johanna ed Antony 2) Le molte canzoni in certi punti rendono un po' pesante il film..
  20. KlunK

    Il Ladro

    Poco incisivo? A me non pare, comunque... Se non ti aggrada comunque potresti fare un pensierino a fare lo gnomo dei sussurri(che ha classe preferita ladro) e poi la lama coraggiosa, entrambi su razze di pietre... così diventeresti una vera macchina di morte contro creature più grandi di taglia piccola, cioé praticamente tutte...e a quel punto ti consigliere anche qualche talento come anatema dei giganti O ancora, se vuoi mantere un robusto BaB e buttarti sul combattimento ci sarebbero il derviscio oppure il classico duellante
  21. KlunK

    Il Ladro

    Io farei l'umano, può essere di tutto, è semplice da interpretare e il talento in più e i punti abilità fanno SEMPRE comodo L'halfling ce lo vedo meglio a distanza con l'arco o la balestra il tielfing ha stile, ma secondo me non vale la pena con quel +1 di modificatore la tenebra invece non è nemmeno contemplata nel mio universo ^^
  22. KlunK

    Lo Stregone (2)

    Se è mezzo drago non ha senso il discepolo dei draghi Comunque volendo se serve un drago rosso potresti anche fare un pensierino a qualche livello da sapiente elementale del fuoco...
  23. Premesso che sono il primo a difendere l'interpretazione dal PP, dico solo due parole in merito al post citato, dato che sono io l'artefice del post "incriminato" Un conto è postare una build di 3 classi e 3 CdP con cui prendi solo determinati livelli perché ti servono quelle determinate cose. Io ad esempio non concepisco l'idea di non finire una CdP quando non la s'incomincia tranne ovviamente che per casi rari e ottimamente giustificati Tutt'altro discorso è dare consigli a un utente che magari ha appena cominciato a giocare... Anche io mi immagino il barabaro con due asce che sbraita e attacca furiosamente i nemici, ma per bilanciare il tutto il combattimento con 2 armi ha vantaggi e svantaggi Per cui non mi sembra questa gran colpa consigliare caldamente a chi fa il barbaro un'arma a due mani, perché se magari ha appena cominciato a giocare è meglio se sappia cosa ci voglia per fare un PG che sia competitivo Poi naturalmente ognuno ha il libero arbitrio e fa quello che vuole...
  24. Ho capito, quindi usa molto la tattica mordi e fuggi... In quel caso ti consiglierei vivamente la triade schviare-mobilità-attacco rapido, e magari maestria dato che hai abbastanza int, e se usi tanto lo stocco al 12° ci sarebbe critico migliorato E direi che con questi se a posto fino al 12°.... Il tipo di PG mi fa venire in mente una CdP del complete adventurer chiamata ghost-faced killer, che rappresenta il tipo assassino che compare all'improvviso alle spalle della vittima, la uccide e sparisce di nuovo
  25. KlunK

    Il Ladro

    No, perché umano? L'halfling ha classe preferita ladro quindi il problema non si pone...anche se dovendo sceglierei io farei un umano, l'halfing non è certo da meno Il complete scoundrel non c'è in italiano, comunque Daring Outlaw somma i livelli da ladro e rodomonte per quanto riguarda: attacco furtivo, grazia e schivare Quindi un ladro 3°/rodomonte 3° ha grazia +1, schivare +1 e 3d6 di furtivo un ladro 8°/rodomonte 3° ha grazia +2, schivare +2, furtivo 6d6 Il ladro acrobata è sul perfetto avventuriero La borsa conservante è certo utile, ma procurati subito protezioni in mithral e arma perfetto è comodo perché poi puoi incantarle certamente più facilmente che dovendo fartele forgiare P.S. Evita abbreviazioni da sms e l'uso della k, così come richiesto dal regolamento
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