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KlunK

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di KlunK

  1. Si ma è palese che uno grr4°/str 1° ha tale livello solo per la CdP, a me pare davvero poco coerente a livello di interpretazione E anche a livello di PP, quel livello non serve proprio a nulla...che se ne fa di lanciare incantesimi di 1°, anche se ne lancia 100? al 6° maghi e stregoni lanciano già palle di fuoco e lui che fa? invece di fare un attacco completo lancia un dardo incantato da 1d4+1?
  2. Obbiettivamente io continuo a ripetere che il fatto che non siano incontrati per caso c'entri fino a un certo punto Il nocciolo, e dragotemporale ha capito bene, è che il GS dovrebbe essere un indice della forza del mostro, ma per i draghi e alcune altre bestie (è saltato fuori il tarrasque che i balor di ugual drago di sfida se li mangia a colazione) è sballato...perchè??
  3. C'è poco da fare, i jedi sono tutti psionici danno che non lanciano incantesimi ma usano la forza della mente per piegare quella altrui e usare molta telecinesi Quindi buttati sul manuale degli psionici...e adatta un pochino
  4. Sicuramente non è una CdP da stregoni Direi che la sua unica utilità è diventare un mezzo drago per ragioni al di là degli effetti di gioco, cioé a livello di GdR, perché anche i picchiatori per farla devono buttare via un livello che non gli servirà a niente... Mi chiedo tutt'ora come possa essere stata messa sul manuale del master...piuttosto il maestro del sapere...
  5. KlunK

    PNG nel party

    Dipende da molte cose, tra le quali anche i giocatori...Se sono abbastanza capaci i giocatori, si sopravvive anche senza alcune classi...pensare che nel mio gruppo attualmente siamo 2 ranger, 2 paladini e un barbaro
  6. Complimenti al vincitore! Domanda...sarebbe possibile avere o vedere i punteggi delle varie sezioni dei PNG, perlomeno del mio, per sapere dove sarebbe possibile migliorare?
  7. Dipende in effetti da cosa intendi con potenziale arcano...l'assassino casta qualche incantesimo arcano...se ti basta quello fai l'assassino che ha anche un senso Altrimenti dovresti fare livelli da incantatore arcano e poi l'incantaspade, ma diventa lunga
  8. Mai sentito niente del genere...potresti provare a guardare su Arcani Rivelati che è il top delle alternative, ma non credo...
  9. Oddio, noi ti ricordo che giochiamo ad AA_Mystara, non è mica quella della prima edizione E poi quello che abbiamo affrontato non era un drago qualsiasi, ma praticamente la personificazione(o meglio"draghizzazione") dell'inverno, l'antica serpe del Vestland Hybernodr I suoi figli erano molto più alla mano Comunque resta il problema che i GS dei draghi sono sottovalutati
  10. KlunK

    Lo Stregone (2)

    sarebbe stato meglio ci avessi detto che incantesimi hai, comunque se hai fretta incantesimi SEMPRE utili sono (più o meno in ordine) 6°Disintegrazione, Carne in pietra, Repulsione, Dissolvi superiore, Contingenza 7°Spruzzo Primsmatico, Dito della morte, Teletrasporto superiore, Mano stritolatrice di Bigby, Gabbia di forza
  11. Beh certo che si può fare così, ma il GS serve proprio per evitare di dover simulare i combattimenti! Certo, resta pur sempre un numero indicativo che dipende dal party e dalle condizioni, oltre che dal caso. Di solito però oscilla intorno a quel valore, in questo caso state dicendo che il GS reale è superiore di 4 Vero, ricordo che in un avventura con 4 PG di 20° avevamo sconfitto 3 balor, uno slaad della morte e un chierico anche lui intorno a quel livello senza grosse difficoltà, mentre contro il Tarrasque che abbiamo incontrato il giorno dopo abbiamo faticato di più...
  12. Il discorso non è però se l'incontro sia casuale o meno. Il discorso è che se mettiamo il caso di un DM che dice I miei PG sono di 14°... questo drago ha GS 19, voglio dargli una sfida ardua ma senza che nessuno di loro debba per forza morire... I PG inconsci durante l'avventura vanno a cercare il drago per qualche motivo, si preparano lanciandosi i giusti incantesimi...arrivano lì e si trovano davanti sto drago contro il quale però alla fine avranno ben poche possibilità di sopravvivere tutti...
  13. Il mio compare anatroccolo dice bene preparati o no, il draghi hanno un GS reale maggiore Non è che contesto la cosa, è giusto che i draghi in un gioco chiamato dungeon & dragons siano il top della sfida, ma a quel punto non capisco perché mettere un GS sbagliato Poi obbiettivamente, ti puoi preprare fino a un certo punto, ok per la resistenza all'elemento che sputa il drago, ma molti incantesimi come velocità, invisibilità superiore e simili durano pochi round...
  14. KlunK

    Punti esperienza

    Non contano, ma questo sarà il milionesimo topic in cui si pone tale domanda... a volte usando la funzione cerca si ottine anche prima la risposta
  15. Innanzitutto mi fa piacere leggere che non sono l'unico che la pensa in questo modo Secondariamente, in effetti l'argomento non è sul come si incontra un drago, anche perché avrete notato che il combattimento era su un campo perfettamente neutrale. Ovviamente in uno spazio aperto il drago è avvantaggiato perché se incomincia a volare diventa ancora più dura abbatterlo, ma come avete constatato dall'esempio, anche senza usare tutte le sue abilità, è già in vantaggio Vediamo se a questo punto c'è anche qualcuno che la pensa in modo diverso dal mio...
  16. Parlo di una cosa che mi frulla in testa da un po' di tempo, e vorrei capire se è solo una mia convinzione. Prendiamo come esempio un dragone bianco, dato che l'ho visto all'opera Tale dragone ha GS 19, ciò vorrebbe dire che un 4 PG di 19° potrebbero ucciderlo usando il 25% delle loro risorse. Ma secondo me non è mica tanto vero Supponiamo nuovamente che tale gruppo siano il classico guerriero, chierico, mago e ladro tutti di 19° e tutti di classe pura Come ultima cosa, per i dadi usiamo tutti tiri medi Il combattimento inizia supponiamo che tutti battano l'iniziativa del drago il mago lancia fermare il tempo, con un tiro medio sono 3 round in cui agisce, nei quali lancia invisibilità superiore, velocità sul guerriero e una palla di fuoco ritardata sul drago con 10+19 passa la RI del drago, la CD supponiamo sia 29(perché ha Int 30 più incantesimi focalizzati invocazione e superiore), il drago con 10+20 passa il TS sui riflessi e dimezza, quindi subisce 26*1,5= 39 danni (dei 522 che ha!) Il chierico lancia tempesta di fuoco sul drago, che passa il TS perché la CD sarà meno di 30 e subisce 50 danni (ancora 433pf) il ladro usa l'anello di invisibilità ma sta lontano dal drago Il guerriero carica il drago(non penso possa fare molto altro), subisce un AdO il drago ha +42 al TPC, ma usa un poderoso da 14, quindi fa 38 col tpc con tutta la buona volontà, un guerriero in carica non ha più di 37 alla CA, viene colpito e subisce una media di 4d6+12+14= 40 danni in più il drago non è scemo e grazie al talento ghermire cerca di trattenerlo il drago ha +57, senza troppi lo tiene in bocca il drago nel suo round usa l'arma a soffio. il guerriero subisce danni da stritolamento, il drago carica verso il chierico che è l'unico visibile e con un tpc di 37 (+2 di carica,-2 arma secondaria ma senza arma focalizzata che ha col morso) senz'altro colpisce il chierico gli infligge 9+6+14=29 danni con l'artiglio e ghermisce pure lui Fine del primo round. Obiettivamente la situazione non mi pare a favore dei PG, e il drago non ha fatto ancora attacchi completi, in più sta stritolando gli unici due PG che fanno danni fisici e possono tenerlo un po' a bada in mischia Senza contare che ha olfatto acuto per cui sa dove siano il mago e il ladro, sebbene abbia il 50% di mancarli Che mi dite? probabilmente potrebbero riuscire a sconfiggerlo ugualmente, magari senza che nessuno muoi(come è messo ora sarà diffcile), ma sicuramente non senza usare più del 25% delle risorse..sbaglio?
  17. KlunK

    Il Ladro

    Sperando che questi consigli non si vadano poi a trasformare in un "vado dal fabbro con le mie 50.000mo che pesano 500Kg e compro questo e quello" L'anello dell'invisbilità costa 20.000 mo ed è molto comodo IMO Poi direi che ti manca un bel mantello della resistenza che costa poco e salva la vita Volendo potresti prendere un buckler in mithril o legnoscuro magica che anche se non sei competente non ti da problemi e ti aumenta la CA Sinceramente poi cambiere quel cuoio borchiato in un giaco di maglia in mithril magico Se ti avanza qualche soldo, prendi anche un arco corto magico +1, che costa poco e potrebbe servirti
  18. KlunK

    Il Paladino

    Più che altro, non mi sembra saggio fare un PG di 18° se sei ti definisci "completo ignorante" E menchemeno sarebbe saggio darti in mano un qualcosa che non sai nemmeno cos'è..
  19. KlunK

    Il Guerriero (2)

    Guarda, se vuoi fare un combattente guaritore basta che fai un chierico puro cambiando le stat e magari anche la razza(meglio umano) mettterei For 14 Des 10 Cos 14 Int 10 Sag 17 Car 10
  20. KlunK

    Il Mago (2)

    Beh a parte che da regolamento non si potrebbe avere una caratteristica superiore al 18, almeno coi punteggi base...puoi superarlo solo con l'avanzamento e gli oggetti magici Lo metterei anche io in Cos già che ci sei, anche se sarebbe utile aumentare l'Int
  21. KlunK

    Lo Stregone (2)

    Beh in ogni caso mi sembra di averti segnalato gli incantesimi che cercavi... Con repulsione i nemici non si posso avvicinare, muro di forza è immune a i danni e può essere solo disentegrato o poco altro, pelle di pietra ti riduce 10 danni a colpo...aggiungo contingenza che può essere utile, anche se uno stregone ha già pochi incantesimi quindi forse non è il caso Ad ogni modo IMHO, gli evoca mostri sono inutili, servono solo ai nemici per tenere occupati i PG, i mostri sono sempre troppo deboli
  22. KlunK

    Lo Stregone (2)

    Ah intanto benvenuto! Non mi ero accorto fossi un nuovo utente Ma sei sei un invocatore, non dovresti cercare incantesimi di attacco invece che per proteggerti? Comunque i primi due incantesimi citati per il 4° e il 6° sono sempre utilissimi, se non li hai prendili, per il 5° oltre a muro di forza anche teletrasporto è utilissimo Se ci dici tutti gli incantesimi che hai ti possiamo forse consigliare meglio
  23. KlunK

    Lo Stregone (2)

    Beh dipende da che incantesimi hai già e che tipo di stregone sei...in generale, dato che hai un nuovo incantesimi di 4°,5° e 6°, incantesimi sempre utili a questi livelli sono 4°Debilitazione, porta dimensionale, invisibilità superiore, Pelle di pietra, sfera elastica di otiluke 5°Volo giornaliero, muro di forza, dominare persone, metamorfosi funesta, telecinesi, teletrasporto 6°Disintegrazione, repulsione, carne in pietra
  24. Ma infatti non ti sto accusando di essere un PP o di usare tali PG, la mia era proprio una domanda su un qualcosa che non capisco...
  25. Scusa ma fare dei PG PP(e con tale sigla intendo PG che sono accozzaglie di classi,talenti,CdP incastrate al solo scopo di essere pronti a distruggere il mondo) a che pro, se non proprio quello dell'EUMATE? Non credo proprio che l'interpretazione migliori facendo un Mago/Guerriero/Barbaro (Assalto)(Ferocity)/Chierico/Warblade/Bloodclaw Master/Crusader/Ruby Knight Vindicator, di cui per mia fortuna tra queste classi conosco solo mago, guerriero e chierico. E poi se proprio si vuole un PG forte, non c'è affatto bisogno di un tale...coso Il mago che faceva Azar nel nostro gruppo era "solo" un mago puro, eppure ti assicuro che era parecchio forte, basta saperlo usare. E per la cronaca le affrontate erano piuttosto ardue per il nostro livello
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