-
Conteggio contenuto
12.864 -
Registrato
-
Ultima attività
-
Giorni vinti
51
Tipo di contenuto
Profili
Forum
Blog
Download
Gallery
Calendario
Regolamento e FAQ
Tutti i contenuti di KlunK
-
Come dice bene Larin, esistono già alcune capacità a parte, che non importa se hai un arma +5 o +1 costano sempre uguale. E direi che si applica per tutte quelle capacità strane come quelle delle armi e armatura specifiche
-
Vagamente è un monaco/ladro per intenderci, oltre a quanto detto da Subumloc
-
La reputazione. Siamo sicuri abbia un senso?
KlunK ha risposto alla discussione di KlunK in Dragons’ Lair
Ma infatti, se noti il mio primo post, dicevo che questo topic era per sensibilizzare chi da le reputazioni. E per la cronaca, con "sezione GdR", non intendo la sovrasezione che include D&D, dimensioni, cyberpunk, ecc... Certo anche immagini e raccanti fanno parte del GdR, ma il commento sul manga che è piaciuto anche a me o perché sono d'accordo con te riguardo la chiromanzia ripeto che per me è fuoriluogo. Dimostrarsi innamorato del gioco di ruolo direi che è infatti meritevole di reputazione -
Vado a logica. Sì, e il costo per aggiungere un +x va fatto sul +qualcosa che ha già l'armatura Esempio: l'armatura celestiale è una cotta di maglia +3 di con paticolari capacità come il poter lanciare volare una volta al giorno. Se voglio farla diventare una cotta di maglia +5, pagherò la differenza tra +3 e +5, quindi 16.000
-
dnd 3e Cerco/Non trovo/Esiste?
KlunK ha risposto alla discussione di Azar Pinkur in Dungeons & Dragons
Non che io sappia. Ma direi che non avrebbe neanche senso, sarebbe come cercare un talento che dia l'ira, o uno che dia punire il male. Insomma, se ci fosse, io personalmente lo bandirei. -
Intendi quello del perfetto sacerdote? Non è male come classe. Ricordati solo che non è un inquisitore di eretici, ma un anti-mago. Con i caotici ancora ancora puoi avere a che fare, con un monaco malvagio non so come tu possa coesistere, a presciendere dall'inquisitore. Dato che la tua divinità è LB, non vedo come puoi far finta di nulla delle malefatte di tale monaco.
-
La reputazione. Siamo sicuri abbia un senso?
KlunK ha risposto alla discussione di KlunK in Dragons’ Lair
Dunque vediamo di chiare un paio di cose... Innanzitutto, non so quanti finora se ne sono accorti ma se guardate in alto in alto sulla prima barra di qualsiasi pagina del sito, compare la scritta "DRAGONS'LAIR Associazione Culturale Giochi di Ruolo dal 1984" Quindi le sezioni all'infuori di ciò, esistono grazie al fatto che sia prima di tutto un forum di GdR. Ciò non toglie ovviamente che siano importanti e utili. In secondo luogo, forse mi sono spiegato male. Ovviamente si da la reputazione perché si stima quella tale persona o per il suo prodigarsi per la comunità. Ma essendo sempre un comunità di Giochi di Ruolo, non ha senso darla per un intervento in una sezione che ha bene poco a che fare con esso. E viceversa ovviamente. Un utente che costruisce dei PG perfetti ma che flamma tutti, non merita la reputazione. Infatti non ho mica detto che è obbligatorio darla a chi scrive cose sensate nella sezione GdR. La reputazione da che mondo e mondo si da perché si vuole darla. Quindi se uno flamma con tutti non gliela si da. Sbagliato è secondo me darla per altri motivi. Per fare gli auguri di buon anno, perché mi hai passato un link per una trattoria dove si mangia bene, perché sono d'accordo con te quando si parla di alieni. Edit: Dimenticavo, il numero dei messaggi non conta proprio un bel niente. Perché quando vedo una 5 pagine di commenti come "Uh bel disegno", "bel lavoro", "complimenti", "Sei bravo a disegnare" dopo un disegno nella sezione apposita, penso che il numero dei messaggi perda di significato. Perché ci vuole poco ad arrivare 1000 messaggi finché sono questi gli interventi che uno fa. -
dnd 3e Il discepolo dei draghi a cosa serve?
KlunK ha risposto alla discussione di Dunadan in Dungeons & Dragons
Sicuramente non è un CdP per stregoni. E' però un modo per acquisire l'archetipo mezzo-drago, senza il semplicemente dire..."sono un mezzo drago perché sono figlio di umana e un drago", che è la cosa più banale del mondo Il problema è che spendere 10 livelli per acqusire le capacità di mezzo drago sono troppi...a questo punto meglio avere un modificatore di livello +3(e non +1 ) -
La reputazione. Siamo sicuri abbia un senso?
KlunK ha risposto alla discussione di KlunK in Dragons’ Lair
A me pare che la reputazione abbia senso solo nella sezione GdR. Il fatto di avere 10 invece di 1000 di reputazione, nulla toglie a un utente che posta un bel disegno, un bel racconto o una fantastica poesia nelle aposite sezioni. Lo stesso per l'off topic. Si può essere e fare interventi "umani", indipendentemente dalla reputazione che uno ha, e senza che essa influisca sulla risposta. Diverso mi pare il caso della sezione GdR, primo perché parliamo di un forum di GdR, secondo perché in questo caso ha senso di esistere. Se accompagnata dal buon senso ovviamente. -
Scrivo questo topic dopo varie riflessioni e una chiacchierata con Anatra di Gomma. La reputazione ha senso? Io dico di no. Almeno com'è ora. Mi spiego meglio. La reputazione nasce con lo scopo di dare una certa immagine a un certo utente, un po' come un curriculum. Un nuovo utente alla ricerca di consigli per il PG, se vedrà qualcuno con alta reputazione dirgli una cosa,e un altro con bassa dirgli l'opposto, PROBABILMENTE sarà più portato a seguire ciò che è detto dal primo. Ma diciamoci le cose come stanno. La reputazione che viene data, è per lo più data per i motivi sbagliati. Anatra di Gomma mi diceva meno di un'ora fa di avere raggiunto così, grazie soprattutto a interventi(senz'altro intelligenti, pesati, coerente e meritevoli, questo non lo metto in dubbio) in area off topic. Ma mi sono perso qualcosa o questo è un forum di Gdr? Ha senso dare reputazione per qualcosa detto in off topic? Direi proprio di no. Supponiamo che Giuseppe Ungaretti postasse nella sezione poesie le sue migliori e tutti lo reputassero perché le considerano (come giustamente sono) dei capolavori. Poi arriva un nuovo utente e lui che non sa un tubo di D&D va a dargli consigli sbagliati dicendo di fare...chenneso... un monaco con l'armatura e lo spadone. Il nuovo utente, che ne sa quanto lui, vede la sua reputazione e fa il PG così. Suvvia siamo seri, scommetto quello che volete che Dedalo( un nome a caso) ne sa di regole più di tutti gli utenti che hanno più reputazione di lui. Eppure seguendo la reputazione, dovrebbero essere più affidabili di lui. Invece hanno più reputazione perché scrivono barzellette o fanno buoni interventi in off topic. Dopo che Anatra di Gomma mi ha detto che gli hanno dato reputazione per il nome, son rimasto senza parole... Persino lui ha detto, e cito "Com'è possibile che ho più reputazione di te che sei nello Staff dei collaboratori?" Veniamo al dunque, scrivo questo topic proponendo cambiamenti in questo senso Si potrebbe eliminare la possibilità di dare reputazione da messaggi esterni al GdR? O perché no, dato l'utilizzo errato che se ne fa, perché non eliminarla e basta? Ma soprattuto, scrivo questo topic indirizzandomi a tutti gli utenti che pensano che quanto sopra sia in effetti sensato... Non date reputazione per messaggi esterni al GdR!!! P.S. E non azzardatevi a reputarmi per questo topic!!
-
Un immondo mezzo celestiale? Evito commenti va... Ad ogni modo qualche piccolo appunto... 1)Un "immondo mezzo celestiale" dovrebbe avere un modificatore di livello +6, +2 per l'immondo e +4 per il mezzo celestiale, mi sembra esagerato dare solo +4 anche si parla di un mix, ma bisognerebbe vedere cosa effettivamente hai 2) Ricordati che la tua razza base è l'umano immondo, con tutti le conseguenze che ne derivano, quindi volendo essere pignoli non sei un "mostro", ma resti sempre un umanoide(umano). A meno di avere una razza base diversa ovviamente, ma ricordati che immondo e mezzo qualcosa sono archetipi non razze. 3)Io userei un'arma più normale e una tecnica di combattimento più standard, inoltre, non prenderei più di 2 livello da guerriero. Il chierico è già forte di per sé, con potere divino diventa recupera tutto il potenziale combattivo che non ha di base. 4)Incantare in combattimento direi che è inutile, soprattutto perché hai già un +5 a concentrazione dalla Cos 5)Incantesimi rapidi te lo sconsiglio, tenendo conto che hai 2 livelli in meno di incantesimi, potrai a malapena castare rapidi incantesimi di 0°
-
Oddio, che un guerriero nano puro sia "forte", soprattuto in 3.0(dato che parla di maestro d'armi) dove non c'erano arma foc e specializzata superiore, i talenti da guerriero del PH II e i nani erano meno forti, è tutto da dimostrare. Ad ogni modo dipende che tipo di guerriero hai in mente. Il difensore nanico non l'ho mai giocato, ma a vedersi non sembra affatto male Direi che dopo l'8° livello potresti fare il DN presi i giusti talenti dei requisiti Direi: 1° Compenteza nelle armi esotiche (catena chiodata) 1° Arma focalizzata(catena chiodata) 2° Riflessi da combattimento 3° Robustezza 4°Arma specialzzata(catena chiodata) 6°Schivare 6° Resistenza Fisica 8°critico migliorato(catena chiodata) Così puoi fare AdO hai primi quattro nemici che si avvicinano per colpirti (a patto che abbiano portata 1,5m)
-
magia Il GS dei Draghi. Siamo sicuri sia corretto?
KlunK ha risposto alla discussione di KlunK in D&D 3e regole
Ehm si lo so...in effetti non è obiettivo, è che mi viene da dirlo quando scrivo -
dnd 3e Il discepolo dei draghi a cosa serve?
KlunK ha risposto alla discussione di Dunadan in Dungeons & Dragons
Obiettivamente usare un intero turno, in cui si possono fare almeno due attacchi, per lanciare un incantesimo che praticamente manda a segno il colpo successivo non mi sembra così vantaggioso. In pratica un attacco sicuro invece di 3 meno certi... Senza contare tutte le difficoltà del lanciare un incantesimo, tra cui come non citare il fatto che si subisce AdO e castare sulla difensiva sarà difficile per uno stregone di 1°(anche mettendo tutti e due i punti abilità dello stregone in concentrazione e con un cos 16 si arriva a +5, cioé il 50% di perdere l'incantesimo), senza contare che bisogna avere una mano libera, il che vuol dire che se si usa spada e scudo è un grosso problema riguardo agli altri, scudo potrebbe essere comodo se si usa un'arma a due mani, ma dura 1 misero minuto, quindi è da lanciare all'inizio del combattimento perdendo sempre un turno. E per individuazione del magico...suvvia non siamo ridicoli, lo lanciano già maghi, stregoni, chierici, druidi e bardi, figuriamoci se non c'è almeno uno nel gruppo... -
dnd 3e Il discepolo dei draghi a cosa serve?
KlunK ha risposto alla discussione di Dunadan in Dungeons & Dragons
Si ma è palese che uno grr4°/str 1° ha tale livello solo per la CdP, a me pare davvero poco coerente a livello di interpretazione E anche a livello di PP, quel livello non serve proprio a nulla...che se ne fa di lanciare incantesimi di 1°, anche se ne lancia 100? al 6° maghi e stregoni lanciano già palle di fuoco e lui che fa? invece di fare un attacco completo lancia un dardo incantato da 1d4+1? -
magia Il GS dei Draghi. Siamo sicuri sia corretto?
KlunK ha risposto alla discussione di KlunK in D&D 3e regole
Obbiettivamente io continuo a ripetere che il fatto che non siano incontrati per caso c'entri fino a un certo punto Il nocciolo, e dragotemporale ha capito bene, è che il GS dovrebbe essere un indice della forza del mostro, ma per i draghi e alcune altre bestie (è saltato fuori il tarrasque che i balor di ugual drago di sfida se li mangia a colazione) è sballato...perchè?? -
personaggio [Film] Star Wars
KlunK ha risposto alla discussione di plisis in D&D 3e personaggi e mostri
C'è poco da fare, i jedi sono tutti psionici danno che non lanciano incantesimi ma usano la forza della mente per piegare quella altrui e usare molta telecinesi Quindi buttati sul manuale degli psionici...e adatta un pochino -
dnd 3e Il discepolo dei draghi a cosa serve?
KlunK ha risposto alla discussione di Dunadan in Dungeons & Dragons
Sicuramente non è una CdP da stregoni Direi che la sua unica utilità è diventare un mezzo drago per ragioni al di là degli effetti di gioco, cioé a livello di GdR, perché anche i picchiatori per farla devono buttare via un livello che non gli servirà a niente... Mi chiedo tutt'ora come possa essere stata messa sul manuale del master...piuttosto il maestro del sapere... -
Dipende da molte cose, tra le quali anche i giocatori...Se sono abbastanza capaci i giocatori, si sopravvive anche senza alcune classi...pensare che nel mio gruppo attualmente siamo 2 ranger, 2 paladini e un barbaro
-
annuncio [Dragons' Lair] Miglior PNG - edizione 2007
KlunK ha risposto alla discussione di Azar Pinkur in Dragons’ Lair
Complimenti al vincitore! Domanda...sarebbe possibile avere o vedere i punteggi delle varie sezioni dei PNG, perlomeno del mio, per sapere dove sarebbe possibile migliorare? -
Dipende in effetti da cosa intendi con potenziale arcano...l'assassino casta qualche incantesimo arcano...se ti basta quello fai l'assassino che ha anche un senso Altrimenti dovresti fare livelli da incantatore arcano e poi l'incantaspade, ma diventa lunga
-
dnd 3e Cerco/Non trovo/Esiste?
KlunK ha risposto alla discussione di Azar Pinkur in Dungeons & Dragons
Mai sentito niente del genere...potresti provare a guardare su Arcani Rivelati che è il top delle alternative, ma non credo... -
magia Il GS dei Draghi. Siamo sicuri sia corretto?
KlunK ha risposto alla discussione di KlunK in D&D 3e regole
Oddio, noi ti ricordo che giochiamo ad AA_Mystara, non è mica quella della prima edizione E poi quello che abbiamo affrontato non era un drago qualsiasi, ma praticamente la personificazione(o meglio"draghizzazione") dell'inverno, l'antica serpe del Vestland Hybernodr I suoi figli erano molto più alla mano Comunque resta il problema che i GS dei draghi sono sottovalutati -
sarebbe stato meglio ci avessi detto che incantesimi hai, comunque se hai fretta incantesimi SEMPRE utili sono (più o meno in ordine) 6°Disintegrazione, Carne in pietra, Repulsione, Dissolvi superiore, Contingenza 7°Spruzzo Primsmatico, Dito della morte, Teletrasporto superiore, Mano stritolatrice di Bigby, Gabbia di forza
-
magia Il GS dei Draghi. Siamo sicuri sia corretto?
KlunK ha risposto alla discussione di KlunK in D&D 3e regole
Beh certo che si può fare così, ma il GS serve proprio per evitare di dover simulare i combattimenti! Certo, resta pur sempre un numero indicativo che dipende dal party e dalle condizioni, oltre che dal caso. Di solito però oscilla intorno a quel valore, in questo caso state dicendo che il GS reale è superiore di 4 Vero, ricordo che in un avventura con 4 PG di 20° avevamo sconfitto 3 balor, uno slaad della morte e un chierico anche lui intorno a quel livello senza grosse difficoltà, mentre contro il Tarrasque che abbiamo incontrato il giorno dopo abbiamo faticato di più...