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magia Il GS dei Draghi. Siamo sicuri sia corretto?
KlunK ha risposto alla discussione di KlunK in D&D 3e regole
Il discorso non è però se l'incontro sia casuale o meno. Il discorso è che se mettiamo il caso di un DM che dice I miei PG sono di 14°... questo drago ha GS 19, voglio dargli una sfida ardua ma senza che nessuno di loro debba per forza morire... I PG inconsci durante l'avventura vanno a cercare il drago per qualche motivo, si preparano lanciandosi i giusti incantesimi...arrivano lì e si trovano davanti sto drago contro il quale però alla fine avranno ben poche possibilità di sopravvivere tutti... -
magia Il GS dei Draghi. Siamo sicuri sia corretto?
KlunK ha risposto alla discussione di KlunK in D&D 3e regole
Il mio compare anatroccolo dice bene preparati o no, il draghi hanno un GS reale maggiore Non è che contesto la cosa, è giusto che i draghi in un gioco chiamato dungeon & dragons siano il top della sfida, ma a quel punto non capisco perché mettere un GS sbagliato Poi obbiettivamente, ti puoi preprare fino a un certo punto, ok per la resistenza all'elemento che sputa il drago, ma molti incantesimi come velocità, invisibilità superiore e simili durano pochi round... -
Non contano, ma questo sarà il milionesimo topic in cui si pone tale domanda... a volte usando la funzione cerca si ottine anche prima la risposta
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magia Il GS dei Draghi. Siamo sicuri sia corretto?
KlunK ha risposto alla discussione di KlunK in D&D 3e regole
Innanzitutto mi fa piacere leggere che non sono l'unico che la pensa in questo modo Secondariamente, in effetti l'argomento non è sul come si incontra un drago, anche perché avrete notato che il combattimento era su un campo perfettamente neutrale. Ovviamente in uno spazio aperto il drago è avvantaggiato perché se incomincia a volare diventa ancora più dura abbatterlo, ma come avete constatato dall'esempio, anche senza usare tutte le sue abilità, è già in vantaggio Vediamo se a questo punto c'è anche qualcuno che la pensa in modo diverso dal mio... -
magia Il GS dei Draghi. Siamo sicuri sia corretto?
KlunK ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Parlo di una cosa che mi frulla in testa da un po' di tempo, e vorrei capire se è solo una mia convinzione. Prendiamo come esempio un dragone bianco, dato che l'ho visto all'opera Tale dragone ha GS 19, ciò vorrebbe dire che un 4 PG di 19° potrebbero ucciderlo usando il 25% delle loro risorse. Ma secondo me non è mica tanto vero Supponiamo nuovamente che tale gruppo siano il classico guerriero, chierico, mago e ladro tutti di 19° e tutti di classe pura Come ultima cosa, per i dadi usiamo tutti tiri medi Il combattimento inizia supponiamo che tutti battano l'iniziativa del drago il mago lancia fermare il tempo, con un tiro medio sono 3 round in cui agisce, nei quali lancia invisibilità superiore, velocità sul guerriero e una palla di fuoco ritardata sul drago con 10+19 passa la RI del drago, la CD supponiamo sia 29(perché ha Int 30 più incantesimi focalizzati invocazione e superiore), il drago con 10+20 passa il TS sui riflessi e dimezza, quindi subisce 26*1,5= 39 danni (dei 522 che ha!) Il chierico lancia tempesta di fuoco sul drago, che passa il TS perché la CD sarà meno di 30 e subisce 50 danni (ancora 433pf) il ladro usa l'anello di invisibilità ma sta lontano dal drago Il guerriero carica il drago(non penso possa fare molto altro), subisce un AdO il drago ha +42 al TPC, ma usa un poderoso da 14, quindi fa 38 col tpc con tutta la buona volontà, un guerriero in carica non ha più di 37 alla CA, viene colpito e subisce una media di 4d6+12+14= 40 danni in più il drago non è scemo e grazie al talento ghermire cerca di trattenerlo il drago ha +57, senza troppi lo tiene in bocca il drago nel suo round usa l'arma a soffio. il guerriero subisce danni da stritolamento, il drago carica verso il chierico che è l'unico visibile e con un tpc di 37 (+2 di carica,-2 arma secondaria ma senza arma focalizzata che ha col morso) senz'altro colpisce il chierico gli infligge 9+6+14=29 danni con l'artiglio e ghermisce pure lui Fine del primo round. Obiettivamente la situazione non mi pare a favore dei PG, e il drago non ha fatto ancora attacchi completi, in più sta stritolando gli unici due PG che fanno danni fisici e possono tenerlo un po' a bada in mischia Senza contare che ha olfatto acuto per cui sa dove siano il mago e il ladro, sebbene abbia il 50% di mancarli Che mi dite? probabilmente potrebbero riuscire a sconfiggerlo ugualmente, magari senza che nessuno muoi(come è messo ora sarà diffcile), ma sicuramente non senza usare più del 25% delle risorse..sbaglio? -
Sperando che questi consigli non si vadano poi a trasformare in un "vado dal fabbro con le mie 50.000mo che pesano 500Kg e compro questo e quello" L'anello dell'invisbilità costa 20.000 mo ed è molto comodo IMO Poi direi che ti manca un bel mantello della resistenza che costa poco e salva la vita Volendo potresti prendere un buckler in mithril o legnoscuro magica che anche se non sei competente non ti da problemi e ti aumenta la CA Sinceramente poi cambiere quel cuoio borchiato in un giaco di maglia in mithril magico Se ti avanza qualche soldo, prendi anche un arco corto magico +1, che costa poco e potrebbe servirti
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Più che altro, non mi sembra saggio fare un PG di 18° se sei ti definisci "completo ignorante" E menchemeno sarebbe saggio darti in mano un qualcosa che non sai nemmeno cos'è..
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Guarda, se vuoi fare un combattente guaritore basta che fai un chierico puro cambiando le stat e magari anche la razza(meglio umano) mettterei For 14 Des 10 Cos 14 Int 10 Sag 17 Car 10
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Beh a parte che da regolamento non si potrebbe avere una caratteristica superiore al 18, almeno coi punteggi base...puoi superarlo solo con l'avanzamento e gli oggetti magici Lo metterei anche io in Cos già che ci sei, anche se sarebbe utile aumentare l'Int
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Beh in ogni caso mi sembra di averti segnalato gli incantesimi che cercavi... Con repulsione i nemici non si posso avvicinare, muro di forza è immune a i danni e può essere solo disentegrato o poco altro, pelle di pietra ti riduce 10 danni a colpo...aggiungo contingenza che può essere utile, anche se uno stregone ha già pochi incantesimi quindi forse non è il caso Ad ogni modo IMHO, gli evoca mostri sono inutili, servono solo ai nemici per tenere occupati i PG, i mostri sono sempre troppo deboli
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Ah intanto benvenuto! Non mi ero accorto fossi un nuovo utente Ma sei sei un invocatore, non dovresti cercare incantesimi di attacco invece che per proteggerti? Comunque i primi due incantesimi citati per il 4° e il 6° sono sempre utilissimi, se non li hai prendili, per il 5° oltre a muro di forza anche teletrasporto è utilissimo Se ci dici tutti gli incantesimi che hai ti possiamo forse consigliare meglio
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Beh dipende da che incantesimi hai già e che tipo di stregone sei...in generale, dato che hai un nuovo incantesimi di 4°,5° e 6°, incantesimi sempre utili a questi livelli sono 4°Debilitazione, porta dimensionale, invisibilità superiore, Pelle di pietra, sfera elastica di otiluke 5°Volo giornaliero, muro di forza, dominare persone, metamorfosi funesta, telecinesi, teletrasporto 6°Disintegrazione, repulsione, carne in pietra
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personaggio Legalizzare Il Mio Personaggio
KlunK ha risposto alla discussione di M@jere in D&D 3e personaggi e mostri
Ma infatti non ti sto accusando di essere un PP o di usare tali PG, la mia era proprio una domanda su un qualcosa che non capisco... -
personaggio Legalizzare Il Mio Personaggio
KlunK ha risposto alla discussione di M@jere in D&D 3e personaggi e mostri
Scusa ma fare dei PG PP(e con tale sigla intendo PG che sono accozzaglie di classi,talenti,CdP incastrate al solo scopo di essere pronti a distruggere il mondo) a che pro, se non proprio quello dell'EUMATE? Non credo proprio che l'interpretazione migliori facendo un Mago/Guerriero/Barbaro (Assalto)(Ferocity)/Chierico/Warblade/Bloodclaw Master/Crusader/Ruby Knight Vindicator, di cui per mia fortuna tra queste classi conosco solo mago, guerriero e chierico. E poi se proprio si vuole un PG forte, non c'è affatto bisogno di un tale...coso Il mago che faceva Azar nel nostro gruppo era "solo" un mago puro, eppure ti assicuro che era parecchio forte, basta saperlo usare. E per la cronaca le affrontate erano piuttosto ardue per il nostro livello -
personaggio Legalizzare Il Mio Personaggio
KlunK ha risposto alla discussione di M@jere in D&D 3e personaggi e mostri
Giusto per sapere, perché un utente che porta orgogliosamente nella propria firma "facciamo sognare i nostri giocatori", che se non sbaglio se ne strafregano delle combo e pensano(giustamente) all'interpretazione, dovrebbe interessarsi di una cosa del genere? -
Vero, iniziativa migliorata è senz'altro comodo Comunque non puoi avere combattere con due armi migliorato dato che l'ultimo talento lo prendi al 6° dove però hai BaB +5, mentre richiede BaB +6
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personaggio Incantatori Arcani/ Divini
KlunK ha risposto alla discussione di Il Minotauro Daarmork in D&D 3e personaggi e mostri
Io non provoco proprio nessuno, sei tu che ritieni necessario polemizzare sul fatto che dico che è forte. Non ho mica detto che è più forte di questo o di quello, senza contare che il tuo concetto di forte si rifà a degli scontri di comodo 1vs1, mentre stiamo parlando di un gioco dove spesso e volentieri si è sottoposti a lunghe giornate dove gli incantesimi non bastano mai, ed è meglio lanciare il doppio degli incantesimi, piuttosto che lanciare pochi con cui a metà giornata sei costretto a razionarli Premesso che il Dweomerkeeper mi pare una classe sbroccata, non mi pare si possa dire che richiede "solamente" il dominio della magia, dato che per fare un esempio nel manuale base ce l'hanno 3 divinità su 19. E fare il PG apposta di una divinità per fare la CdP non mi pare proprio il caso Da quando avere tanti incantesimi è un problema? 0_o Forse per qualcuno che ha appena incominciato a giocare, ma a quel punto mi pare peggio rifilargli classi e CdP presi da manuali apocrifi -
"Al 2° livello e ad ogni livello successivo, un pugno di Raziel acquisisce nuovi incantesimi al giorno come se avesse anche ottenuto un livello nella classe di incantatore divino a cui apparteneva prima di acquisire la classe di prestigio. Non ottiene tuttavia nessun altro beneficio che un personaggio di quella classe avrebbe ottenuto(possibilità di migliorare scacciare o distruggere non morti, cavalcature speciali migliorate e così via.)." A me sembra CHIARISSIMO. il livello dell'incantatore sale insieme agli incantesimi lanciabili e conosciuti (che poi a parte l'anima prescelta di solito sono tutti conosciuti)
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personaggio Incantatori Arcani/ Divini
KlunK ha risposto alla discussione di Il Minotauro Daarmork in D&D 3e personaggi e mostri
E io aggiungo che il classico mago/chierico/teurgo mistico senza andare a a prendere classi da manuali strani è già forte di per sé -
Beh se vuoi fare lo stegone che ne dici di partire con un bel livello da stregone? Scherzi a parte, direi che bisognerebbe sapere che TIPO di stregone che vuoi fare...artiglieria, supporto, magari combattente...come te lo immagini?
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Quello che fa danni alla forza...ora ho un lapsus e non ricordo come si chiami...colpo incapacitante o qualcosa del genere
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E direi che dopo l'ombra danzante due livelli da ladro ci stanno per avere un'altra bella capacità da ladro
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8° di che? Spero da ladro se no l'ODanon la puoi ancora fare... Comunque nephandum non ce l'ho...l'ottenebrato cos'è? una CdP? Ad ogni modo, come minimo finrei l'ODa prima fare qualsiasi altra classe o CdP
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Come fai a essere ad essere un ladro 4°/OdA 3° che ti servono 10 gradi e quindi come minimo un PG di 7°?
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Che è una classe per incatatori divini...che c'entra col bardo?