Tutti i contenuti pubblicati da KlunK
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Fix per il monaco
Miei appunti in rosso
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Fix per il monaco
Il che dovrebbe farti riflettere sulla tua affermazione precedente: se per fare un "monaco forte" deve fare uno swordsage, cioé un "marziale come caster", probabilmente i caster sono effettivamente più forti. A questo proposito ti invito a leggere il Tier System e il suo discaimer P.S. Anche a me non piace il ToB e non lo uso
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Fix per il monaco
Condivido il resto e riguardo quest'ultimo pensiero come già detto in altre discussioni secondo me devi proprio sostituire la classe nell'ambientazione. Vuoi fare un monaco? Fai uno swordsage e lo chiami monaco.
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Fix per il monaco
Perché a parte il BAB alto le altre cose che scrivi sono abbastanza marginali. Palmo tremante a CD basse e porta dimensionale non così determinante. E poi se gli dai BAB alto a quel punto ha poco senso fare un guerriero e il problema si sposta su quello.
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Fix per il monaco
Hai pensato di usare il monaco di pathfinder? Naturalmente va un po' adattato, ma sicuramente è più equilibrato.
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Fix per il monaco
Sicuramente lo renderebbe più forte, ma anche fosse un +10 a tutte le caratteristiche al 20° livello non è così rilevante. Vuol dire un +5 a un po' tutto (CA, TPC, danni principalmente), i +100 pf sono probabilmente la cosa più utile. Sarebbe ancora comunque sotto la maggior parte delle classi e sicuramente gli incantatori.
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[3.5] Salvare dall'annegamento
Il manuale non specifica la particolare situazione quindi bisogna andare un po' a buon senso. Secondo me afferrare la persona rientra nell'azione di movimento, come potrebbe essere saltare verso una corda che ondeggia per fare a mo' di tarzan.
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[3.5] Salvare dall'annegamento
Perché no? Una volta che è a galla e può respirare non sta più annegando. Altrimenti il round dopo sarebbe morto. Hai invertito i termini round e turno di significato, comunque a meno che sia parecchio in profondità (>5m) l'alleato nel primo round può raggiungere il PG e riportarlo a galla. Nel round successivo il PG non sta più annegando e fa invece una prova per stabilizzarsi (10%). L'alleato può riportarlo a terra e cercare di rianimarlo (=fare prova di guarire CD 15). Le stesse azioni si possono ripetere naturalmente nei round successivi. Ovviamente se parliamo di un PG che è 100m sotto l'acqua a -1 è dura salvarlo senza magia, ma in quel caso dovresti considerare anche la pressione e l'embolia. Considera però che anche con Cos 10 vuol dire che tra trattenere il respiro e annegare passano due minuti, quindi mi sembra sufficientemente clemente come tempo.
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chierico build
Le prime due righe non sottolineate indicano appunto che devi scegliere due domini della divinità. La parte seguente spiega che i domini sono 3, 4 o 5 perché ci sono vari aspetti delle divinità e per questi chierici con lo stesso patrono hanno poteri diversi. Per esempio un chierico potrebbe avere Sole e Guarigione perché segue la dottrina di lotta contro i non morti e questi due domini gli danno potenti armi per combatterli. Un altro potrebbe avere Bene e Forza perché diversamente si occupa di difendere e supportare i deboli, altra dottrina di Pelor. L'unica altra possibilità per scegliere due domini "a piacere" è fare un chierico senza una divinità specifica che segue più una filosofia e riceve i poteri da una divinità affine che supporta la sua causa. Per esempio potrebbe essere un chierico LN errante che si pensa un predestinato e ha giurato di distruggere tutti i necromanti, quindi avere come domini Destiny e Sole: Pelor vista la sua missione potrebbe comunque "sponsorizzarlo". Però è un'opzione da vedere col DM che dipende anche dall'ambientazione (nella mia per esempio non esiste).
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[3.5] Salvare dall'annegamento
Finché non eccede il carico massimo (anzi direi il doppio come per il sollevamento) si può trascinare fuori dall'acqua, solo che il soccorritore avrà -12 alla prova dato dal carico pesante. È una creatura a zero pf o morente, si guarisce con i soliti metodi: magia, oggetti o cure che richiedono tempo. Se la creatura è già a -1 (quindi morente) quando viene trascinata fuori dall'acqua, occorre una cura magica o una prova di pronto soccorso per stabilizzarlo come se avesse subito danni. I round in cui scende da -1 a -10 è il tempo a disposizione per fare la classica respirazione cardiopolmonare (e c'è una piccola possibilità che si ristabilisca da solo come di consueto).
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Chiarimento uso oggetti magici
Cosa non ti è chiaro esattamente rispetto a quanto descritto sul manuale? Le differenze? In due parole: Verghe: hanno solitamente effetti magici che non sono propriamente incantesimi o li potenziano (quelle di metamagia) Bacchette: hanno solitamente 50 cariche e lanciano un incantesimo quel numero di volte (fino al 4° livello) Bastoni: hanno anch'essi 50 cariche e 3-4 incantesimi lanciabili (qualsiasi livello) che consumano però numeri diversi di cariche (da 1 a 5 a seconda di quanto forte l'incantesimo). A volte hanno anche altri poteri.
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Creazione Paladino 3.0
Sono entrambe azioni standard, quindi devi spenderci due turni. Entrambi i talenti secondo me meritano comunque, però nel caso eviterei scudo divino dato che richiede attacco con lo scudo migliorato che è un talento abbastanza inutile.
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Aiuto creazione PG
L'avenger è semplicemente una variante non malvagia dell'assassino
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Aiuto creazione PG
Fare un avenger? Che per me ha molto più fascino di un assassino per altro. Ma sei obbligato a fare un ladro per qualche motivo? Perché per esempio un bardo potrebbe coprire lo stesso ruolo del ladro, anzi lo farebbe meglio.
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chierico build
Puoi soddisfare i requisiti già dal 6° livello, quindi meglio Chierico6/servitore7 Devi averlo il dominio del sole. Valuta come altro dominio quello della guarigione potendo potenziare le cure come capacità della CdP. Gli altri che citi non sono domini di Pelor quindi non puoi sceglierli. Puoi pensare di spendere soldi per oggetti che potenziano la forza, ma in realtà meglio spenderli per potenziare Sag e Car. La For puoi alzarla di +10 con incantesimi come potere divino e giusto potere, l'unico problema è che ti serve almeno 13 di base per prendere Attacco Poderoso. Però se in mischia ci sono già gigante, paladino e druido puoi stare tranquillamente a distanza a lanciare incantesimi.
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chierico build
Se vuoi fare un chierico forte contro i non morti puoi pensare ad un chierico di pelor con domini sole e forza e la CDP del servitore radioso di pelor del perfetto sacerdote
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chierico build
Cerca di restringere il campo a seconda di cosa vuoi fare e poi si possono definire i dettagli. Occorre però poi sapere perlomeno che manuali hai a disposizione, ambientazione, cosa fanno gli altri giocatori e livello di ottimizzazione
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chierico build
Se fai un chierico puoi tranquillamente dare supporto, curare a necessità e se proprio serve andare in mischia dopo avere lanciato incantesimi come potere divino, favore divino e giusto potere A meno che tu non voglia usare metamagia divina e/o fare un PG carismatico anche solo per il gusto di farlo, puoi tenere il Car a 10 e piuttosto mette il 16 a For. È vero che serve per scacciare, ma un +3 non è un bonus così rilevante e ci sono diversi oggetti che aiutano. Inoltre scacciare rimane una capacità abbastanza marginale, soprattutto se intraprendi una CdP che non fa salire lo scacciare. Tutto quello che scegli dipende molto da quanto sia ottimizzato il party e di conseguenza voglia farlo tu. Se nel gruppo ci sono guerrieri, monaci e paladini non avrai problemi a fare un buon PG che sia competitivo a prescindere dalle scelte. Se ci sono invece solo maghi, druidi e altri incantatori dovrai fare un po' di attenzione alle scelte. Tutto questo per dire che probabilmente non c'è bisogno di fissarsi sui domini più forti "in assoluto", ma meglio scegliere una divinità di cui piacerebbe poi interpretare un chierico e scegliere i domini più adatti al concept. Tutti quei talenti di metamagia mi sembrano esagerati. Incantesimi rapidi è sempre bello, gli altri io li eviterei e piuttosto penserei a incantesimi lontani ed estesi per migliorare gli incantesimi di supporto che lanci. Per scacciare vale il discorso di prima: dipende se ti vuoi focalizzare su quello o no.
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Strutturare un'investigazione
Le opzioni sono tante, dipende anche chi è questo detenuto. Ti lascio qualche idea sparsa: Due delle guardie sono in realtà compagni del galeotto pronti a liberarlo alla prima occasione Gli alleati del galeotto tendono un'imboscata al convoglio (magari solo per dare agli infiltrati possibilità di liberare il detenuto) Non ci sono infiltrati, piuttosto due guardie sono corrotte dal vile denaro Le guardie non sono corrotte, bensì la banda del detenuto ha preso in ostaggio le loro famiglie e minaccia di ucciderle se non sarà liberato Gli eventuali infiltrati incastrano una o più guardie "leali" per creare scompiglio Una combinazione di quelle sopra (es. una guardia corrotta fa entrare un alleato del detenuto)
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Creazione quest discussiva
Solitamente le avventure one shot prevedono per ragioni di tempo solo un combattimento finale e una scaramuccia nel mezzo, potresti guardare tra quelle presenti sul sito.
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Dubbi regole/prove/abilità
Il manuale è generico però mi sembra abbastanza chiaro. Quindi come altro esempio se un PG è morente e si fallisce la prova di guarire continuerà a dissanguarsi e si può riprovare nel round successivo. Se si sta facendo una cura a lungo termine ci si accorgerà solo il giorno successivo che le proprie cure non hanno migliorato la guarigione.
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aiuto per creare personaggio Ded 3,5
Ma se è una battle royale e gli altri fanno chierico, druido e mago mentre tu fai il monaco hai perso in partenza A parte i domini I nomi sono in inglese se presi da manuali in inglese. Le build sono nell'ultimo post di social.distorsion
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aiuto per creare personaggio Ded 3,5
In che senso "rimasti fuori"? Non puoi scegliere il PG che preferisci? Comunque per quanto ti interessa il monaco è una classe scarsa, quindi leggiti la guida al Chierico e volendo puoi usare una delle build lì riportate.
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aiuto per creare personaggio Ded 3,5
Inizierà dal livello 15 nel senso che non è fine a sé stessa? Potenzialmente con tutti i manuali puoi fare cose che "rompono il gioco" come Pun Pun, ma non so se sia accettabile. Il fine è solo fare il PG più forte possibile? E solo ai fini di uno scontro tutti contro tutti?
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Dubbi del neofita (17)
Bella domanda, sembra che abbiano tutte un bonus di +5 senza motivo. Non ho trovato errata in proposito per altro. Sì I pf rimangono invariati