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KlunK

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di KlunK

  1. KlunK

    Uso dei veleni

    Più che altro, credo che possa inventarlo tu stesso un veleno soporifero...non mi sembra così difficile
  2. KlunK

    Il Bardo

    Ma che scherzi? due DV bonus e altri bonus ti fanno così schifo? E il +4 alla CA di ispirare eroismo? Poi non bisogna sottovalutare le abilità e i già citati incantesimi da bardo, alcuni veramente potenti...senza contare le CD di affascinare con cui fuori dal combattimento diventa quasi impossibile resistere... La tua opinione è risaputa ma continui a intestardirti ed essere sicuro che il bardo faccia pena il PG forte non è solo quello che fa 3.000 danni e che combatte in prima linea, ma anche quello che lancia charme su mostri (o canto di discordia per dirne un'altro) e fa si che siano gli stessi nemici che si ammazzino fra loro, nel frattempo che da bonus ai compagni come se non bastasse
  3. Supponendo che tu abbia già Combattere in sella Attacco in sella Carica devastante Travolgere e i requisiti del cavaliere Arma focalizzata lancia direi che ti puoi orientare su talenti come arma focalizzata nell'arma che usi effettivamente sempre, critico migliorato, attacco poderoso, incalzare, iniziativa migliorata ecc...
  4. Mai sentiti entrambi, ho controllato anche sulla lista degli oggetti magici di crstal keep e non ci sono (quindi NON sono sui manuali base MMIII, i 4 complete, i Races of e i manuali faerun, né su ambientazione eberron, né su dragon o dungeon magazine) L'unica cosa che mi viene in mente è il filatterio, non l'amuleto di scacciare che costa 11.000 e fa scacciare come se si fosse di 4 livelli più alto magia di faerun in 3.0 guida al giocatore di faerun in 3.5 bella domanda, rimmarra segreto fino a quella data immagino
  5. KlunK

    Il Paladino

    Mi sembra intutile continuare a girarci sopra, il punto è che come già detto dipende dell'ambientazione Può darsi che nelle regioni artiche usino il falchion e nel deserto le asce in una determinata ambientazione, oppure che il falchion si un'arma comune, e invece la spada lunga esiste solo in alcune zone... Come già detto il mio primo intervento era solo per dare una caratterizzazione alla varietà di armi disponibili
  6. KlunK

    Il Barbaro

    Io consiglierei di farti 4 livelli da guerriero, poi intanto pensi a che fare e come talenti direi di prendere: 7° Incalzare 8° Critico migliorato 9° Ira extra 10° Specializzazione nell'arma E vorrei ricordare che i talenti bonus da guerriero non sono talenti qualsiasi, ma appartenenti a una lista ben specifica, di cui ovviamente non fanno parte talenti prettamente da barabaro come ira distruttiva e intimidatoria
  7. KlunK

    Il Paladino

    Caspita non intendevo sollevare tutto questo polverone...a parte il fatto che avevo detto "un arma che non si trova dappertutto in ogni ambientazione", sottointendendo che tutto dipende appunto dall'ambientazione... E poi il mio era solo un consiglio a non banalizzare col fatto che sono tutte armi da guerra e allora in ogni città trovi il fabbro che ha tutte le armi del manuale con gli stessi prezzi precisi alla moneta di rame... Sarà io che sono fissato, ma un nano paladino delle fredde montagne del nord, o un paladino delle foreste del centro non ce lo vedo proprio con un falchion Senza contare che stiamo finendo troppo OT Per tornare per l'appunto IT, secondo me il paladino sta meglio con un arma a una mano(se vuoi il critico ampio anche scimitarra) e scudo pesante, piuttosto che un'arma a due mani...certo anche una scimitarra e un buckler per impugnarla a due mani quando si usa punire il male non è male, in fondo perdi solo un +1 alla CA
  8. KlunK

    Il Bardo

    io eviterei di prendere sonno, con la fatica che fa il bardo a cambiare incantesimi, inutile prenderne alcuni che hanno un senso solo ai primi livelli come sonno...
  9. Già fare un movimento con le mani non è già un azione gratuita, perché occupa del tempo... un incantesimo rapido non è riconoscibile se non per l'effetto visivo che potrebbe eventualmente avere, per equivale più o meno a battere le palpebre
  10. KlunK

    Il Paladino

    E' la stessa immagine che ho io. Essere competente vuol dire solo che sa maneggiarla. Però converrai con me che il nano che vive ed è sempre vissuto nelle fredde montagne nel nord non avrebbe senso se impugnasse tale arma...
  11. KlunK

    Il Paladino

    Che il falchion è prima di tutto un arma che non si trova dappertutto in ogni ambientazione...se non fosse chiaro è una grossa scimitarra, quindi in un luogo arbesco ci sta benissimo, nelle distese glaciali del nord non c'entra un tubo Ovviamente tutto dipende dall'orgine antropologica del paladino Come seconda cosa, è anche da considerare che è un arma a due mani, quindi addio scudo...volendo a una mano c'è lo stocco(molto caratteristico per un elfo) o una scimitarra(il cui problema etinco èè minore, dato che un'arma di molti druidi)
  12. KlunK

    Il Bardo

    Sempre sul fatto di non farsi notare c'è il talento Subsonic sul Complete Adventurer che in pratica fa utilizzare la musica bardica in senza che venga sentita ma che ha comunque effetto su chi deve
  13. KlunK

    Tiro preciso migliorato

    Per l'ennesima volta: no Tiro multiplo è un azione standard, tiro rapido è un azione che fa parte di un attacco completo
  14. KlunK

    Il Paladino

    Attacco in sella è molto comodo, perché ti permette di uscire dalla portata del nemico molto spesso Se no arma focalizzata è un classico ma che va sempre bene Altrimenti punire extra, che man mano che sali coi livelli diventa molto forte (al 10° un attacco con un bonus al tpc e +10 ai danni in più non è da buttare)
  15. Usare mezzi caotici(come il puro furto di materiale) per ottenere scopi anche puri è un azione da neutrale... Io non vedo così tragicamente la cosa: una semplice azione può capitare, perdere i poteri è assolutamente fuori luogo poiché non è nemmeno uno dei suoi dogmi, sebbene sia contraria come azione in se Quindi per me un ammonimento della divinità (tipo un incantesimo che non parte e la sensazione di aver fatto qualcosa di sbagliato) potrebbe far capire subito al sacerdote lo sbaglio
  16. Mai sentita... Esiste anche sul manuale del master II
  17. Ma scusa con 8 giocatori non si fa prima a fare due campagne distinte? Magari poi il master le fa intrecciare in qualche modo, e fate UNA o DUE (e non di più) sessioni insieme, ma per il resto no... Non mi meraviglio comunque...in 8 la situazione è praticamente ingestibile...il già 6 è appena sopportabile
  18. Posto qua chissamai che qualcuno mi faccia un disegno... Mi servirebbe il disegno di un PG rakasta (un uomo-gatto per i babbani di mystara) la cui base dovrebbe essere questa http://www.agraria.org/gatti/certosino.htm in realtà ciò vale solo per la testa e il colore del pelo, per il resto ha arti e mani prensili da umano Per il resto, dovrebbe essere vestito con colori sul verde/marrone, modello mimetismo da foresta insomma, con maniche un po' lunghe e cappuccio, e con la fascia che copre la parte bassa del viso modello ninja. Infine, come arma dovrebbe avere dei lunghi unghioni modello artigli di vega di street fighter o kuro di one piece...degli artigli di ferro da guerra insomma Lo so che chiedo molto ma chissà mai che qualcuno sia ispirato...
  19. KlunK

    Guardia Nera

    sarebbe? Comunque io ti consiglio un bel ladro/guerriero, senza contare che la guardia nera guadagna già di suo un po' di attacco furtivo
  20. KlunK

    Guerrieri (5)

    Serve comunque per il TS sulla volontà...cosa per la quale i guerrieri sono particolarmente famosi per avere basso
  21. KlunK

    Guerrieri (5)

    Non c'è molto da aggiungere oltre ciò che ha detto Gadwin...le armature non leggere sono esculse a priori perché perdi sia Eludere, sia ha penalità alle abilità Come armi secondarie, una fionda che tanto non costa nulla e una spada, accompagnata da un buckler che fa sempre comodo e puoi usare anche con l'arco
  22. KlunK

    Il Bardo

    Certo, perché no? L'attacco furtivo unito a incantesimo come invisibilità diventa molto comodo e facile da usare, senza contare che eludere risulta altrettanto utile alla sopravvivenza del bardo. Certo in questo modo perde un po' del suo "supporto" ma guadagna un po nel combattimento
  23. KlunK

    Tiro preciso migliorato

    La cosa è semplice Tu neghi la copertura o l'occultamento parziale, distorsione da una percentuale di essere mancato COME occultamento totale...in entrambi i casi(se è considerato occultamento effettivo o no), il talento non serve a nulla
  24. Perché dovrebbe avere l'attacco furtivo? Comunque, direi che è CB
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