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KlunK

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di KlunK

  1. KlunK

    Il Bardo

    Sempre sul fatto di non farsi notare c'è il talento Subsonic sul Complete Adventurer che in pratica fa utilizzare la musica bardica in senza che venga sentita ma che ha comunque effetto su chi deve
  2. KlunK

    Tiro preciso migliorato

    Per l'ennesima volta: no Tiro multiplo è un azione standard, tiro rapido è un azione che fa parte di un attacco completo
  3. KlunK

    Il Paladino

    Attacco in sella è molto comodo, perché ti permette di uscire dalla portata del nemico molto spesso Se no arma focalizzata è un classico ma che va sempre bene Altrimenti punire extra, che man mano che sali coi livelli diventa molto forte (al 10° un attacco con un bonus al tpc e +10 ai danni in più non è da buttare)
  4. Usare mezzi caotici(come il puro furto di materiale) per ottenere scopi anche puri è un azione da neutrale... Io non vedo così tragicamente la cosa: una semplice azione può capitare, perdere i poteri è assolutamente fuori luogo poiché non è nemmeno uno dei suoi dogmi, sebbene sia contraria come azione in se Quindi per me un ammonimento della divinità (tipo un incantesimo che non parte e la sensazione di aver fatto qualcosa di sbagliato) potrebbe far capire subito al sacerdote lo sbaglio
  5. Mai sentita... Esiste anche sul manuale del master II
  6. Ma scusa con 8 giocatori non si fa prima a fare due campagne distinte? Magari poi il master le fa intrecciare in qualche modo, e fate UNA o DUE (e non di più) sessioni insieme, ma per il resto no... Non mi meraviglio comunque...in 8 la situazione è praticamente ingestibile...il già 6 è appena sopportabile
  7. Posto qua chissamai che qualcuno mi faccia un disegno... Mi servirebbe il disegno di un PG rakasta (un uomo-gatto per i babbani di mystara) la cui base dovrebbe essere questa http://www.agraria.org/gatti/certosino.htm in realtà ciò vale solo per la testa e il colore del pelo, per il resto ha arti e mani prensili da umano Per il resto, dovrebbe essere vestito con colori sul verde/marrone, modello mimetismo da foresta insomma, con maniche un po' lunghe e cappuccio, e con la fascia che copre la parte bassa del viso modello ninja. Infine, come arma dovrebbe avere dei lunghi unghioni modello artigli di vega di street fighter o kuro di one piece...degli artigli di ferro da guerra insomma Lo so che chiedo molto ma chissà mai che qualcuno sia ispirato...
  8. KlunK

    Guardia Nera

    sarebbe? Comunque io ti consiglio un bel ladro/guerriero, senza contare che la guardia nera guadagna già di suo un po' di attacco furtivo
  9. KlunK

    Guerrieri (5)

    Serve comunque per il TS sulla volontà...cosa per la quale i guerrieri sono particolarmente famosi per avere basso
  10. KlunK

    Guerrieri (5)

    Infatti è così...
  11. KlunK

    Guerrieri (5)

    Non c'è molto da aggiungere oltre ciò che ha detto Gadwin...le armature non leggere sono esculse a priori perché perdi sia Eludere, sia ha penalità alle abilità Come armi secondarie, una fionda che tanto non costa nulla e una spada, accompagnata da un buckler che fa sempre comodo e puoi usare anche con l'arco
  12. KlunK

    Il Bardo

    Certo, perché no? L'attacco furtivo unito a incantesimo come invisibilità diventa molto comodo e facile da usare, senza contare che eludere risulta altrettanto utile alla sopravvivenza del bardo. Certo in questo modo perde un po' del suo "supporto" ma guadagna un po nel combattimento
  13. KlunK

    Tiro preciso migliorato

    La cosa è semplice Tu neghi la copertura o l'occultamento parziale, distorsione da una percentuale di essere mancato COME occultamento totale...in entrambi i casi(se è considerato occultamento effettivo o no), il talento non serve a nulla
  14. Perché dovrebbe avere l'attacco furtivo? Comunque, direi che è CB
  15. KlunK

    Famiglio

    Il famiglio è parte del padrone stesso, quindi la personalità è la stessa...viene detto più volte che è come se fosse una cosa sola per fare un esempio quando si è soggetti a confusione il famiglio conta come parte di sé stessi nell'atto di attaccare la creatura più vicina... Quindi il famiglio morirebbe per il padrone solo se lo stesso padrone farebbe lo stesso per un amico o compagno diciamo.. un stregone CM potrebbe teoricamente ritrovarsi pugnalato dal suo stsso famiglio, anche se ovviamente nessuno dei due lo farebbe mai perché sarebbe come pugnalare se stessi
  16. KlunK

    Il Guerriero (2)

    Innanzi tutto combattimento scorretto è un talento perfettamente inutile, dato che rinunceresti a 3 attacchi per farne uno con cui fa 1d4 di danni in più Mi pare una scelta di talenti alquanto confusa...di solito è meglio specializzarsi in un tipo di combattimento, quindi se prendi colpo senz'armi migliorato e lottare migliorato continui per quella via con i talenti del perfetto combattente e magari la CdP del maglio sterminatore... La serie "classica" per un guerriero è quella di arma focalizzata e specializzata, attacco poderoso, maestria e simili...Un talento che a questo punto potresti prendere è sbilanciare migliorato che è molto bello e funziona anche su chi non è armato Cambiare arma per la spada bastarda ora che hai preso 4 talenti per lo spadone non mi sembra una grande idea...
  17. KlunK

    Il Guerriero (2)

    E aggiungerei magari di dirci se giochi effettivamente in 3.0, oppure hai guardato semplicemente quei manuali perché hai quelli
  18. Se il tuo master la vuole mettere come HR è un conto, se no digli di non arrampicarsi sui vetri perché è come dici tu: conosci tutti gli incantesimi da mago combattente(e anche qualcuno di più) e puoi lanciarli come uno stregone...
  19. Ehm...la domanda è?? Nel frattempo ne approfitto per porne una anche io Esiste un(o più) incantesimo SENTA TS che dia una penalità ai TS della volontà? E a riflessi e tempra? Di qualsiasi livello... Per ora mi viene in mente solo debilitazione e Danza irrestibile di Otto che da -10 ai riflessi
  20. KlunK

    Il Chierico (2)

    Ok, era giusto per sapere se era un barbaro che picchia come un dannato o qualcosa di più tecnico, in questo caso ci sta benissimo attacco poderoso, che con giusto potere e potere divino ti permette di fare un sacco di male
  21. KlunK

    Il Chierico (2)

    Così su due piedi che ne dici di un chierico 3°/Inquisitore 2° di Heroneus?
  22. KlunK

    Il Chierico (2)

    Insomma, i riflessi per il chierico non sono così fondamentali, nel caso si becchi una palla di fuoco in pieno può sempre curarsi... Io direi attacco poderoso, ma dipende anche com'è il picchiatore del gruppo
  23. Farli diventare cavalcature speciali, compagni animali per aumentare l'armatura naturale, oppure le bardature, ovvero armature per cavalli Trovi tutto sul manuale del giocatore nella sezione delle classi e dell'equipaggiamento rispettivamente
  24. E' come un cono di freddo, i raggi possono passare sotto le gambe, di fianco e sopra l'avversario, colpendo appunto tutti, però con raggi diversi
  25. In italiano è espresso male, il testo originale dice In pratica è un'esplosione a forma di cono di 18m formata da raggi di 7 colori diversi. Tutte le creature nell'area vengono colpite da 1 raggio (tranne una che potrebbe essere colpita da 2, vedi tabella). E ogni per creatura bisogna tirare il dado per vedere da quale raggio è stata colpita.
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