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KlunK

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di KlunK

  1. KlunK

    Rodomonte

    Direi che piuttosto meglio fare il ladro che forse raggiunge padronanza dell'abilità più tardi ma che intanto aumenta l'attacco furtivo Piuttosto se vuoi metterla su questo piano il ladro acrobata è decisamente meglio
  2. E' identico al mezz'elfo tranne per il fatto che sostituisce la scurovisione 18m alla visione crepuscolare, come già detto... se no sarebbe specificato altrimenti
  3. KlunK

    Il Paladino

    Premesso che effettivamente non avevo pensato ai requisiti del CdDP, che pensavo li avesse già soddisfatti Credo che sopravvalutiate un po' carica devastante D'accordo, raddoppia i danni su una cavalcatura in carica, ma bisogna tener conto, oltre al fatto che come già detto bisogna stare in sella(cosa non sempre possibile), essendo appunto una carica si ha un solo attacco Quindi alla fine che cambia nel fare un attacco raddoppiando i danni o due non caricando? La differenza è che si fanno due tiri e il secondo ha -5, cosa che può essere vantaggiosa (continuando a soddisfare i requisiti) solo fino a quando si hanno 2 attacchi...già all'11° si rinuncia a 2 attacchi per farne uno che raddoppia i danni, mentre se ne potrebbero fare 3, figuriamoci al 16° quando gli attacchi sono 4 D'accordo, è senz'altro comodo perché è come fare 2 attacchi allo stesso TPC, però solo in carica
  4. KlunK

    Il Paladino

    Per lo stesso motivo per cui per me è meglio critico migliorato, la lancia da cavaliere la usi a cavallo, la spada sempre
  5. KlunK

    Il Paladino

    Appunto, l'ha usato poco niente, e anche noi avremo affrontato 2 dungeon in due anni di gioco...questo non fa altro che avvalorare la mia opinione
  6. Peccato che avesse già escluso nel primo post questa CdP, poiché le forme non sono molto "naturali"
  7. KlunK

    Il Paladino

    Non necessariamente bisogna cambiare stile di talenti, semplicemente lo prenderebbe al 12°, critico migliorato mi sembra semplicemente più utile E poi ho capito che sono più le situazioni dove combatti all'aperto, ma resta pur sempre il fatto che nei dungeon(o le situazioni per cui in un qualsiasi motivo non hai la cavalcatura) è inutile
  8. Anche io consiglio il mutaforma combattente se non ti basta il combattente naturale, altrimenti fatti bastare i talenti forma selvatica extra e rapida
  9. KlunK

    Il Paladino

    Io prenderei critico migliorato, carica devastante se non hai la cavalcatura è inutile, e in un dugeon ad esempio non la puoi usare
  10. KlunK

    Lo Stregone

    Uno stregone che vuol fare tanti danni io ce lo vedo come sapiente elementale, sarà banale ma efficace
  11. KlunK

    Uova di drago

    ehm...si ma con un cucciolo ti farai al massimo uno stuzzicadente in pelle di drago Io direi se il gruppo è buono: drago cromato--> distruggere drago metallico --> consegnare a un altro drago della stessa specie Se il gruppo è neutrale o lo si uccide, o lo si vende Se il gruppo è malvagio idem, con la variante di riportare un drago cromato a casa per ottenere qualche premio
  12. Beh che pretese, vuoi un PNG che in sostanza non faccia niente... Allora fai una classe da PNG tipo combattente o esperto... Se no se vuoi seguire lo schema della razza fai il ranger e stop, alla fine basta che sia di un livello un po' inferiore al gruppo e già diventa meno utile
  13. KlunK

    L'Angolo del Pixie

    Io direi di continuare come ladro, oppure una bella CdP è quella del ladro acrobata Comunque io prenderei assolutamente maestriam sempre che tu abbia intelligenza sufficiente
  14. Il ranger è sicuramente adatto, ma se non vuoi che aiuti granché nella lotta non è quello che cerchi potresti fare una barda
  15. Whops!, nella foga ho dimenticato di scriverlo! Sono entrambi su Races of Stone
  16. KlunK

    2 Pg per Player

    randyll, sorvolando sul tuo sarcasmo a proposito delle mie capacità intellettive, già fuori luogo anche se io avessi torto marcio Semplicemente le cose che non vanno in quello che dici sono 2. 1) Il master è e resta sempre l'arbitro del gioco, superiore a qualsiasi regola, quindi se ti dice che non puoi prendere attacco poderoso tu non lo prendi, anche con tutte le ragioni del mondo. E se non ti sta bene, cambi DM. A maggior ragione per autorità, talento che richiede qualcosa di più di prenderlo dato che poi il master dovrebbe darti la possibilità di trovare un gregario o dei seguaci, a seconda delle tue azioni. E qui si parla di ciò che sta alla base del gioco, ovvero che il buon senso e il master sono sopra le regole 2) Avere un gregario e avere due PG son due cose diverse come già detto più volte. Prima di tutto a livello formale, dato che il gregario resta sempre un PNG, quindi con un PG e un PNG non gestisci due PG. In secondo luogo, non vuol dire usare due PG per il semplice fatto che il PG lo ruoli non solo nel dire "faccio questo" faccio quello", ma interpretando e parlando come se stesse parlando lui. Ora, tenendo conto del fatto che tu non ti consulti col DM prima di prendere il talento, vuoi farmi credere che interpreti come se fosse un secondo PG, un gregario PNG creato dal master di cui non sai neanche la personalità? Come vedi, sono due cose diverse
  17. KlunK

    Il Guerriero (2)

    Anche se la campagna è furtiva, resta il fatto che il guerriero non è adatto allo scopo, ripeto se vuoi un combattente meglio un ranger o un monaco che hanno poca penalità alla prova e le abilità giuste
  18. KlunK

    2 Pg per Player

    Ti ringrazio per gli insulti e per il sarcasmo In questo caso però converrai con me consultandosi con il DM la prima cosa da fare è chiedere se si può prendere il talento, o meglio se lo lascia usare dato che poi l'incontro e l'unirsi di un PNG dipenderanno da lui, come il permettere di prendere un talento o meno Se no seguendo la logica, uno prenderebbe il talento (dato che non è richiesto alcun permesso), poi si consulta col DM che gli dice "Non ti farò trovare nessun gregario"
  19. No...se no che esisterebbe a fare l'aasimar se ci fosse chi ha tali bonus senza modificatore +1? Qualche razza strana che aumenta saggezza o carsima c'è, ma io lascerei stare Ripeto che secondo me l'umano resta la scelta migliore
  20. KlunK

    2 Pg per Player

    Prego??? Dico E tu capisci il contrario? :confused:
  21. Quanto a talenti con cui puoi prendere 10 in una abilità ci sono, Steady Concentration e Steady Mountaineer con cui puoi prendere 10 rispettivamente a concentrazione e scalare Altrimenti c'è la capacità speciale da ladro padronanza dell'abilità, che se vuoi ha anche la CdP dell'exemplar sul complete adventurer. Infine mi viene in mente il ladro acrobata(sempre sullo stesso manuale) che può prendere 10 a saltare,acrobazia, equilibrio e scalare Puoi sempre aumentarle a piacimento
  22. se vuoi bonus a saggezza e carisma fai l'aasimar e beccati il modificatore di livello +1, se no l'umano va benissimo
  23. KlunK

    Il Guerriero (2)

    Il guerriero non è fatto per essere furtivo, con quei miseri punti abilità che si ritrova e non avendo nemmeno le abilità di classe adatte Piuttosto un monaco, o un ranger se vuoi mantere l'attacco base alto E ad ogni modo al vostro gruppo serve molto di più chi cura, quindi direi un chierico o un paladino
  24. KlunK

    2 Pg per Player

    A parte che stiamo finendo OT, il manuale credo mi dia ragione, e cito: Anche perché è il DM che decide se e quando un gregario si unice al PG, quindi prenderlo senza il consenso sarebbe inutile, dato che poi non ti farebbe avere nessun gragario...non è che appena prendi il talento *puff* compare il gregario che più ti piace Il gregario lo PUO' muovere il giocatore, ma fino a prova contraria è un PNG, che sono da che mondo e mondo controllati dal DM
  25. KlunK

    Armi a 2 mani e forza bassa

    Più che altro è il BONUS alla forza che si moltiplica, dalle mie parti -2 è un MALUS
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