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KlunK

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di KlunK

  1. In efffeti con un gruppo così farei un chierico incantatore con metamagia divina come nel post segnalato da Anatra
  2. KlunK

    Arma affiliata

    Bestie magiche non mostruose Ripeto quanto ho detto, per me sono ragioni di bilanciamento
  3. KlunK

    Nana

    Colgo l'occasione solo ora di commentare questo anime Premesso che in generale mi piace questo genere, lo trovo di gran lunga il migliore in onda in questo periodo (inuyasha dopo la 6° serie comincia un po' a stancare, anche a chi piace) Anche se in certi punti risulta essere al limite dello smielato, riesce sempre a risollevarsi abbastanza da non cadere nel patetico. La cosa migliore del cartone però sono i personaggi, molto realistici. Personalmente in alcune cose (come il rapporto con le amiche) mi sono ritrovato nelle stesse situazioni di Nana(Hachi), ovvero essere geloso di altri amici più vecchi o simili!
  4. Beh se non vuoi fare un picchiatore e non sai come ruolare un mago le alternative si restringono a 1)Stregone 2)Bardo 3)Ladro Di cui il primo te lo consiglio a livello di interpretazione, ma sconsiglio a livello di forza in gioco(IMHO ha veramente troppi pochi incantesimi tra cui scegliere)
  5. KlunK

    Il Monaco

    Personalmente farei scalare costituzione e intelligenza al 5°e 6°, senza tener conto poi dell'interpretazione che vuoi dargli ovviamente
  6. KlunK

    Alla mia migliore amica

    V Un lustro è ora passato, ma niente ho dimenticato Il tempo sempre scorre è vero ma io non sono cambiato davvero Anche se a volte mi fai disperare in te riesco sempre a sperare Ora dubbio più non c’è questa è dedicata a te! A te che sei il mio sole di ogni mio giorno non lasciarti oscurare da ciò che hai attorno perché con la luce che in te risplende ogni persona felice si sente A te che di ogni mia notte sei la luna non sei sostituibile proprio con nessuna e se senza luci la mia notte sarà sono sicuro che su di te contare si potrà A te che sei la mia fortunata stella tra tutte ti distingui per esser la più bella Senza saperlo sei il mio vero punto di riferimento per un marinaio nelle acque della vita poco attento A te che il mio mondo sei guarda dentro gli occhi miei ci vedrai la storia di tutti questi cinque anni nella gioia che ho provato nel viver questi panni Con questo non voglio vantarmi di questa Amicizia che dura da 5 anni, ma solo che mi diciate che ne pensate a livello poetico
  7. Io sono per quello che da come livello di goku ssj la prima volta a 1.500.000, però ci sono delle cose che non tornano nel cartone, quindi sono da prendere un po' con le pinze
  8. Personalmente l'ho letto solo in tempi recenti, e solo i primi 5 libri. Essendo un patito di film, leggerli è stato un po' come vedere la versione estesa del film (e per questo non ho ancora letto gli ultimi 2) Personalmente poi, capisco come abbia fatto a vendere così tante copie, la mia voglia di leggere era abbastanza bassa in generale, ma da quando li ho presi in mano, ci ho messo un mese a leggere più di 2000 pagine dei libri, pur prendendomela comoda leggendo un paio di ore la sera prima di dormire Quanto al giudizio sui libri, a parte i primi due che sono forse un po' ancora per bambini, dal 3 al 5 mi sono piaciuti un sacco
  9. KlunK

    Il Monaco

    A livello di BG si sposerebbe bene metamagia divina, ma a livello pratico direi di no Più che altro perché risulta pù comoda ai chierici non picchiatori, che scambiano così forza e carisma Così su due piedi, dato che vai di LdIE prendi anche attacco intuitivo, con cui con le armi semplici usi la sag invece della for al TPC Poi ti servono riflessi da combattimento e incantare in combattimento com requisiti per il pugno illuminato(oltre a pugno stordente) E poi per i talenti eroici guarda un po' la lista che c'è
  10. KlunK

    2 Pg per Player

    Non proprio...il gregario è fino a prova contraria un PNG quindi lo controlla il master, lo stesso per i seguaci E dopotutto, non è un caso se bisogna chiedere consenso al master per prenderlo
  11. KlunK

    Il Monaco

    Io direi che ci starebbe bene voto di povertà Hai i bonus del talento più quelli che ti danno gli incantesimi Poi come CdP oltre al già citato pugno sacro non mi viene in mente altro
  12. Ottima idea! Me l'ero chiesto anche io qualche settimana fa come mai non fosse possibile cancellare i propri post, anche ad esempio nel caso uno preceda nella risposta e il proprio post diventa inutile Anche io ci metterei la firma, vediamo se va in porto
  13. KlunK

    2 Pg per Player

    A me non sembra una grandissima idea, di solito si evitano, almeno per quanto mi riguarda, gruppi con più di sei giocatori perché diventa difficile gestirli e si allungano enormemente le cose...una cosa del genere avrebbe senso se ad esempio i giocatori fossero solo 2
  14. KlunK

    Attacchi mirati e mutilazioni

    Come già detto fare perdere arti in un combattimento è troppo svantaggiante per un PG... Ad ogni modo, può accadere in determinate situazioni Es. il PG viene trasformato in statua con carne in pietra e poi il nemico nella sua azione rompe il braccio alla statua con la precisa intenzione di fare ciò...quando e se il PG tornerà normale, si ritroverà un moncherino
  15. direi anche io di no, dopotutto il 20% è anche per il nemico che tenta di evitarti, in questo caso non c'è
  16. KlunK

    Il Mago (2)

    non è stato tradotto In effetti il dread necromancer ha tutti gli incantesimi di necromanzia di mago e chierico più altri che ci stanno bene (tipo allucinazione mortale) In alternativa puoi fare lo stregone con incantesimi di necromanzia se ti interessano solo quelli
  17. KlunK

    Il Mago (2)

    Manuale del giocatore, è il semplicemente un mago specializzato in necromanzia (Infatti più sotto dice incantesimi da mago preparati)
  18. KlunK

    Il Chierico (2)

    Direi che te lo approvo in pieno, se davvero hai le abilità così basse, meglio tenere a 10 il carisma alzare un po' des e cos Per i difetti - voli una volta al giorno, ma è una cosa che un chierico non si sognerebbe mai...quindi sei già avvantaggiato - normale per tutti i chierici, ma ti puoi curare e di pf ne hai - non sarà molto alto, ma meglio di quello di un mago, e se loro ce la fanno a colpire a distanza...
  19. KlunK

    Il Mago (2)

    E questa verità da dove ti deriva? I TS sui riflessi sono sempre efficaci, perché a parte chi ha eludere, un po' di danni li becca in ogni caso, e metti che lo spell è massimizzato con un palla di fuoco sono 30 danni in 12 metri di diametro I TS sulla tempra ok sono save or die, ma molti possono non avere alcun effetto se si passa il TS (vedi cecità/sordità, metamorfosi funesta, carne in pietra ecc..) I TS sulla volontà sono sempre efficaci, perché non sono in tantissimi ad avere la volontà alta, solo bisogna usarla sulle persone giuste, blocca persone sarà molto efficace anche al 4° sui picchiatori In conclusione, non si può generalizzare così Sinceramente incantesimi intensificati mi sembra il talento più inutile del mondo... in più che si alza lo slot, devo pure spendere un talento?? Gli unici benefici sono superare i globi di invulnerabilità, ma allora lanci prima dissolvi magia, e alzare la CD, ma per quella ci sono altri modi..Sinceramente preferisco lanciare chennesò cono di freddo invece che una palla di fuoco con +2 alla CD Qui ti appoggio in pieno
  20. No...o fai un attacco completo(stadard+movimento) o fai un'azione standard (e poi ti muovi)
  21. KlunK

    Il Chierico (2)

    Dici poco...un chierico con volare non lo ferma più nessuno, per non parlare del potere che ti da per un po' di round ti rende immune a qualsiasi paralisi o impedimento...roba che sparano blasefia e mentre tutti sono paralizzati per 1d10 di minuti, tu puoi agire In che senso pochi incantesimi di attacco? Non è che gli altri domini abbiano incantesimi di attacco... In effetti, perde un po' di utilità, per dato che non ti serve la forza molto alta tienitelo buono per scacciare i non morti No, lo lanci come incantesimo divino
  22. KlunK

    Il Mago (2)

    Intato eviterei l'armatura, la possibilità di fallire gli incantesimi non vale due miserrimi punticini alla CA senza invocazione e necromanzia, sfrutta al meglio le altre scuole, come tramutazione(metamorfosi funesta,carne in pietra, disintegrazione...) Se vuoi potresti fare un pensierino al dominatore mentale, così da portarti dietro sempre qualcuno che combatta per te dato che non hai molti incantesimi di attacco
  23. KlunK

    Nemici prescelti

    Concordo con Zelgadiss, altrimenti tutti prenderebbe umanoide come nemico prescelto
  24. No beh io intendevo per il pirata, per lo spartano va bene eccome
  25. Solo due appunti 1) Arma preferita non si può usare con armi che non siano leggere, catena chiodata e stocco 2) L'arco lo sa usare e anche bene Io direi che anche se lo chiamano ramingo ha ben poco del ranger di D&D, per me è qualcosa di più simile a un guerriero con seguire tracce, oppure un ranger 1°/guerriero
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