Vai al contenuto

KlunK

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    12.864
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    51

Tutti i contenuti di KlunK

  1. Beh che pretese, vuoi un PNG che in sostanza non faccia niente... Allora fai una classe da PNG tipo combattente o esperto... Se no se vuoi seguire lo schema della razza fai il ranger e stop, alla fine basta che sia di un livello un po' inferiore al gruppo e già diventa meno utile
  2. KlunK

    L'Angolo del Pixie

    Io direi di continuare come ladro, oppure una bella CdP è quella del ladro acrobata Comunque io prenderei assolutamente maestriam sempre che tu abbia intelligenza sufficiente
  3. Il ranger è sicuramente adatto, ma se non vuoi che aiuti granché nella lotta non è quello che cerchi potresti fare una barda
  4. Whops!, nella foga ho dimenticato di scriverlo! Sono entrambi su Races of Stone
  5. KlunK

    2 Pg per Player

    randyll, sorvolando sul tuo sarcasmo a proposito delle mie capacità intellettive, già fuori luogo anche se io avessi torto marcio Semplicemente le cose che non vanno in quello che dici sono 2. 1) Il master è e resta sempre l'arbitro del gioco, superiore a qualsiasi regola, quindi se ti dice che non puoi prendere attacco poderoso tu non lo prendi, anche con tutte le ragioni del mondo. E se non ti sta bene, cambi DM. A maggior ragione per autorità, talento che richiede qualcosa di più di prenderlo dato che poi il master dovrebbe darti la possibilità di trovare un gregario o dei seguaci, a seconda delle tue azioni. E qui si parla di ciò che sta alla base del gioco, ovvero che il buon senso e il master sono sopra le regole 2) Avere un gregario e avere due PG son due cose diverse come già detto più volte. Prima di tutto a livello formale, dato che il gregario resta sempre un PNG, quindi con un PG e un PNG non gestisci due PG. In secondo luogo, non vuol dire usare due PG per il semplice fatto che il PG lo ruoli non solo nel dire "faccio questo" faccio quello", ma interpretando e parlando come se stesse parlando lui. Ora, tenendo conto del fatto che tu non ti consulti col DM prima di prendere il talento, vuoi farmi credere che interpreti come se fosse un secondo PG, un gregario PNG creato dal master di cui non sai neanche la personalità? Come vedi, sono due cose diverse
  6. KlunK

    Il Guerriero (2)

    Anche se la campagna è furtiva, resta il fatto che il guerriero non è adatto allo scopo, ripeto se vuoi un combattente meglio un ranger o un monaco che hanno poca penalità alla prova e le abilità giuste
  7. KlunK

    2 Pg per Player

    Ti ringrazio per gli insulti e per il sarcasmo In questo caso però converrai con me consultandosi con il DM la prima cosa da fare è chiedere se si può prendere il talento, o meglio se lo lascia usare dato che poi l'incontro e l'unirsi di un PNG dipenderanno da lui, come il permettere di prendere un talento o meno Se no seguendo la logica, uno prenderebbe il talento (dato che non è richiesto alcun permesso), poi si consulta col DM che gli dice "Non ti farò trovare nessun gregario"
  8. No...se no che esisterebbe a fare l'aasimar se ci fosse chi ha tali bonus senza modificatore +1? Qualche razza strana che aumenta saggezza o carsima c'è, ma io lascerei stare Ripeto che secondo me l'umano resta la scelta migliore
  9. KlunK

    2 Pg per Player

    Prego??? Dico E tu capisci il contrario? :confused:
  10. Quanto a talenti con cui puoi prendere 10 in una abilità ci sono, Steady Concentration e Steady Mountaineer con cui puoi prendere 10 rispettivamente a concentrazione e scalare Altrimenti c'è la capacità speciale da ladro padronanza dell'abilità, che se vuoi ha anche la CdP dell'exemplar sul complete adventurer. Infine mi viene in mente il ladro acrobata(sempre sullo stesso manuale) che può prendere 10 a saltare,acrobazia, equilibrio e scalare Puoi sempre aumentarle a piacimento
  11. se vuoi bonus a saggezza e carisma fai l'aasimar e beccati il modificatore di livello +1, se no l'umano va benissimo
  12. KlunK

    Il Guerriero (2)

    Il guerriero non è fatto per essere furtivo, con quei miseri punti abilità che si ritrova e non avendo nemmeno le abilità di classe adatte Piuttosto un monaco, o un ranger se vuoi mantere l'attacco base alto E ad ogni modo al vostro gruppo serve molto di più chi cura, quindi direi un chierico o un paladino
  13. KlunK

    2 Pg per Player

    A parte che stiamo finendo OT, il manuale credo mi dia ragione, e cito: Anche perché è il DM che decide se e quando un gregario si unice al PG, quindi prenderlo senza il consenso sarebbe inutile, dato che poi non ti farebbe avere nessun gragario...non è che appena prendi il talento *puff* compare il gregario che più ti piace Il gregario lo PUO' muovere il giocatore, ma fino a prova contraria è un PNG, che sono da che mondo e mondo controllati dal DM
  14. KlunK

    Armi a 2 mani e forza bassa

    Più che altro è il BONUS alla forza che si moltiplica, dalle mie parti -2 è un MALUS
  15. In efffeti con un gruppo così farei un chierico incantatore con metamagia divina come nel post segnalato da Anatra
  16. KlunK

    Arma affiliata

    Bestie magiche non mostruose Ripeto quanto ho detto, per me sono ragioni di bilanciamento
  17. KlunK

    Nana

    Colgo l'occasione solo ora di commentare questo anime Premesso che in generale mi piace questo genere, lo trovo di gran lunga il migliore in onda in questo periodo (inuyasha dopo la 6° serie comincia un po' a stancare, anche a chi piace) Anche se in certi punti risulta essere al limite dello smielato, riesce sempre a risollevarsi abbastanza da non cadere nel patetico. La cosa migliore del cartone però sono i personaggi, molto realistici. Personalmente in alcune cose (come il rapporto con le amiche) mi sono ritrovato nelle stesse situazioni di Nana(Hachi), ovvero essere geloso di altri amici più vecchi o simili!
  18. Beh se non vuoi fare un picchiatore e non sai come ruolare un mago le alternative si restringono a 1)Stregone 2)Bardo 3)Ladro Di cui il primo te lo consiglio a livello di interpretazione, ma sconsiglio a livello di forza in gioco(IMHO ha veramente troppi pochi incantesimi tra cui scegliere)
  19. KlunK

    Il Monaco

    Personalmente farei scalare costituzione e intelligenza al 5°e 6°, senza tener conto poi dell'interpretazione che vuoi dargli ovviamente
  20. KlunK

    Alla mia migliore amica

    V Un lustro è ora passato, ma niente ho dimenticato Il tempo sempre scorre è vero ma io non sono cambiato davvero Anche se a volte mi fai disperare in te riesco sempre a sperare Ora dubbio più non c’è questa è dedicata a te! A te che sei il mio sole di ogni mio giorno non lasciarti oscurare da ciò che hai attorno perché con la luce che in te risplende ogni persona felice si sente A te che di ogni mia notte sei la luna non sei sostituibile proprio con nessuna e se senza luci la mia notte sarà sono sicuro che su di te contare si potrà A te che sei la mia fortunata stella tra tutte ti distingui per esser la più bella Senza saperlo sei il mio vero punto di riferimento per un marinaio nelle acque della vita poco attento A te che il mio mondo sei guarda dentro gli occhi miei ci vedrai la storia di tutti questi cinque anni nella gioia che ho provato nel viver questi panni Con questo non voglio vantarmi di questa Amicizia che dura da 5 anni, ma solo che mi diciate che ne pensate a livello poetico
  21. Io sono per quello che da come livello di goku ssj la prima volta a 1.500.000, però ci sono delle cose che non tornano nel cartone, quindi sono da prendere un po' con le pinze
  22. Personalmente l'ho letto solo in tempi recenti, e solo i primi 5 libri. Essendo un patito di film, leggerli è stato un po' come vedere la versione estesa del film (e per questo non ho ancora letto gli ultimi 2) Personalmente poi, capisco come abbia fatto a vendere così tante copie, la mia voglia di leggere era abbastanza bassa in generale, ma da quando li ho presi in mano, ci ho messo un mese a leggere più di 2000 pagine dei libri, pur prendendomela comoda leggendo un paio di ore la sera prima di dormire Quanto al giudizio sui libri, a parte i primi due che sono forse un po' ancora per bambini, dal 3 al 5 mi sono piaciuti un sacco
  23. KlunK

    Il Monaco

    A livello di BG si sposerebbe bene metamagia divina, ma a livello pratico direi di no Più che altro perché risulta pù comoda ai chierici non picchiatori, che scambiano così forza e carisma Così su due piedi, dato che vai di LdIE prendi anche attacco intuitivo, con cui con le armi semplici usi la sag invece della for al TPC Poi ti servono riflessi da combattimento e incantare in combattimento com requisiti per il pugno illuminato(oltre a pugno stordente) E poi per i talenti eroici guarda un po' la lista che c'è
  24. KlunK

    2 Pg per Player

    Non proprio...il gregario è fino a prova contraria un PNG quindi lo controlla il master, lo stesso per i seguaci E dopotutto, non è un caso se bisogna chiedere consenso al master per prenderlo
  25. KlunK

    Il Monaco

    Io direi che ci starebbe bene voto di povertà Hai i bonus del talento più quelli che ti danno gli incantesimi Poi come CdP oltre al già citato pugno sacro non mi viene in mente altro
×
×
  • Crea nuovo...