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KlunK

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di KlunK

  1. KlunK

    Il Monaco

    Io direi che ci starebbe bene voto di povertà Hai i bonus del talento più quelli che ti danno gli incantesimi Poi come CdP oltre al già citato pugno sacro non mi viene in mente altro
  2. Ottima idea! Me l'ero chiesto anche io qualche settimana fa come mai non fosse possibile cancellare i propri post, anche ad esempio nel caso uno preceda nella risposta e il proprio post diventa inutile Anche io ci metterei la firma, vediamo se va in porto
  3. KlunK

    2 Pg per Player

    A me non sembra una grandissima idea, di solito si evitano, almeno per quanto mi riguarda, gruppi con più di sei giocatori perché diventa difficile gestirli e si allungano enormemente le cose...una cosa del genere avrebbe senso se ad esempio i giocatori fossero solo 2
  4. KlunK

    Attacchi mirati e mutilazioni

    Come già detto fare perdere arti in un combattimento è troppo svantaggiante per un PG... Ad ogni modo, può accadere in determinate situazioni Es. il PG viene trasformato in statua con carne in pietra e poi il nemico nella sua azione rompe il braccio alla statua con la precisa intenzione di fare ciò...quando e se il PG tornerà normale, si ritroverà un moncherino
  5. direi anche io di no, dopotutto il 20% è anche per il nemico che tenta di evitarti, in questo caso non c'è
  6. KlunK

    Il Mago (2)

    non è stato tradotto In effetti il dread necromancer ha tutti gli incantesimi di necromanzia di mago e chierico più altri che ci stanno bene (tipo allucinazione mortale) In alternativa puoi fare lo stregone con incantesimi di necromanzia se ti interessano solo quelli
  7. KlunK

    Il Mago (2)

    Manuale del giocatore, è il semplicemente un mago specializzato in necromanzia (Infatti più sotto dice incantesimi da mago preparati)
  8. KlunK

    Il Chierico (2)

    Direi che te lo approvo in pieno, se davvero hai le abilità così basse, meglio tenere a 10 il carisma alzare un po' des e cos Per i difetti - voli una volta al giorno, ma è una cosa che un chierico non si sognerebbe mai...quindi sei già avvantaggiato - normale per tutti i chierici, ma ti puoi curare e di pf ne hai - non sarà molto alto, ma meglio di quello di un mago, e se loro ce la fanno a colpire a distanza...
  9. KlunK

    Il Mago (2)

    E questa verità da dove ti deriva? I TS sui riflessi sono sempre efficaci, perché a parte chi ha eludere, un po' di danni li becca in ogni caso, e metti che lo spell è massimizzato con un palla di fuoco sono 30 danni in 12 metri di diametro I TS sulla tempra ok sono save or die, ma molti possono non avere alcun effetto se si passa il TS (vedi cecità/sordità, metamorfosi funesta, carne in pietra ecc..) I TS sulla volontà sono sempre efficaci, perché non sono in tantissimi ad avere la volontà alta, solo bisogna usarla sulle persone giuste, blocca persone sarà molto efficace anche al 4° sui picchiatori In conclusione, non si può generalizzare così Sinceramente incantesimi intensificati mi sembra il talento più inutile del mondo... in più che si alza lo slot, devo pure spendere un talento?? Gli unici benefici sono superare i globi di invulnerabilità, ma allora lanci prima dissolvi magia, e alzare la CD, ma per quella ci sono altri modi..Sinceramente preferisco lanciare chennesò cono di freddo invece che una palla di fuoco con +2 alla CD Qui ti appoggio in pieno
  10. No...o fai un attacco completo(stadard+movimento) o fai un'azione standard (e poi ti muovi)
  11. KlunK

    Il Chierico (2)

    Dici poco...un chierico con volare non lo ferma più nessuno, per non parlare del potere che ti da per un po' di round ti rende immune a qualsiasi paralisi o impedimento...roba che sparano blasefia e mentre tutti sono paralizzati per 1d10 di minuti, tu puoi agire In che senso pochi incantesimi di attacco? Non è che gli altri domini abbiano incantesimi di attacco... In effetti, perde un po' di utilità, per dato che non ti serve la forza molto alta tienitelo buono per scacciare i non morti No, lo lanci come incantesimo divino
  12. KlunK

    Il Mago (2)

    Intato eviterei l'armatura, la possibilità di fallire gli incantesimi non vale due miserrimi punticini alla CA senza invocazione e necromanzia, sfrutta al meglio le altre scuole, come tramutazione(metamorfosi funesta,carne in pietra, disintegrazione...) Se vuoi potresti fare un pensierino al dominatore mentale, così da portarti dietro sempre qualcuno che combatta per te dato che non hai molti incantesimi di attacco
  13. KlunK

    Nemici prescelti

    Concordo con Zelgadiss, altrimenti tutti prenderebbe umanoide come nemico prescelto
  14. No beh io intendevo per il pirata, per lo spartano va bene eccome
  15. Solo due appunti 1) Arma preferita non si può usare con armi che non siano leggere, catena chiodata e stocco 2) L'arco lo sa usare e anche bene Io direi che anche se lo chiamano ramingo ha ben poco del ranger di D&D, per me è qualcosa di più simile a un guerriero con seguire tracce, oppure un ranger 1°/guerriero
  16. il guerriero non va bene per un PG del genere, troppi pochi punti abilità e poi ad esempio per il flagello dei mari ne servono un po
  17. KlunK

    Il Chierico (2)

    Oops, scusa dimentico che tu sei limitato ai manuali base, beh comunque anche fortuna è un ottimo dominio
  18. KlunK

    Il Chierico (2)

    Se devi ancora scegliere divinità vai con Farlagharn Domini Viaggio(Fortissimo) e Celerità
  19. KlunK

    Il Chierico (2)

    Si, ma è caratteristica di tutti i chierici avere i riflessi bassi, a me sembra una causa persa in partenza, meglio incantesimi inarrestabili come dice Morwen
  20. Io direi che un rodomonte 3°/ladro/ladro acrobata è ciò che cerchi, oppure un duellante Lo stocco direi che è appropriata come arma, armatura o un giaco di maglia in mithril o nessuna se sei duellante La destrezza ovviamente sarà maggiore della forza, sennò fai un barbaro
  21. KlunK

    Il Chierico (2)

    con arma preferita morning star intendi arma focalizzata? Allora ok, se no spiegami dov'è questo talento.. Attacco poderoso e potere divino possono starci, ma incantesimi in combattimento io non lo prenderei...cioé ai primi livelli può essere anche utile, ma ora come ora hai concentrazione +13 (e se non ce l'hai mettila), e la prova di concentrazione è 15+livello dell'incantesimo... direi che non ne hai bisogno Piuttosto iniziativa migliorata, o se hai lo scudo prendi scudo divino, o ancora scacciare extra per assicurarti 10 usi al giorno di potere divino, che così lo potrai usare molto spesso
  22. KlunK

    Il Chierico (2)

    allora intanto incantesimi focalizzati penserei bene a dove metterli, guardati gièà un po' che incantesimi pensi di usare più spesso di che scuole sono, le più accreditate sono ammaliamento e necromanzia direi Ad ogni modo, farei un pensierino anche su prendere due incantesimi focalizzati in scuole diverse invece di un superiore Per gli altri due talenti, mi sembrano proprio buttati Arma focalizzata tocco...oddio...non starai proprio sempre in prima fila a scaricare incantesimi a contatto...e poi hai già il bonus di attacco base a 3/4, se ce la fanno i maghi con il BaB a 1/2... Riflessi in combattimento che cacchio ti serve??? Per fare Ado a chi?? E soprattutto quanti speri di averne in più dato che la Des sarà probabilmente la caratteristica più bassa che avrai? Io farei un pensierino su iniziativa migliorata, oppure i talenti di metamagia
  23. Io farei un pensierino sui talenti di metamagia immediata Comunque dato che giochi in FR dove i contadini hanno le falci +5 vorpal, direi che potresti senza eccessivi sforzi ottenere tutto l'occorrente per diventare lich... Ma nessuno pensa all'apparenza? Anche se divento più forte non diventerei mai un cadavere deambulante...che schifo!
  24. KlunK

    Il Chierico (2)

    Io direi che anche senza prendere nessuna vai alla grande Tra giusto potere, potere divino e compagnia bella il chierico rende già di suo, soprattuto se ha il dominio della guerra Se proprio ne vuoi una, dicci un po' di più sul PG (caratteristiche, talenti, divinità e domini ecc...)
  25. Dipende da cosa vuoi fare...essendo una one-shot ti servirà penso più un PG che renda nel combattimento, il classico mago puro va benissimo... Se vuoi qualche CdP, dai un'occhiata al perfetto arcanista, sennò dicci cosa stai cercando di preciso Se no se mi dici un incantatore arcano di 8° può essere un mago come un bardo, come una lama iettatrice, un mago combattente ecc..
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